С одной стороны, ввод модуля карусели ослабляет советов, тк через маску ствола очень часто выносят подающую часть аз, отчего советские танки отказываются стрелять в ответ Но с другой стороны, было замечено, что модуль карсуели периодически сжирает осколки, а порой и целые снаряды, прилетевшие в борт или нлд, защищая укладку Поэтому тут как всегда больше рандома богу рандома, но хотелось бы видеть какую либо зависимость скорости при ручном способе заряжания от скорости движения/ландшафта
ну да совету с его -4 км\ч живучесть ох как сильно "нужна", теперь нормально играется только об.292 из за другого механизма заряжания который так просто выбить нельзя
@@kisukikisel7597 ну теперь казеник даже не желтеет. Сегодня прям играл несколько раз чинил ствол и выносил его. А казеник ниразу. Исключением является казеник мардера (он умирает от пулемётов мелкокалиберных)
Если ты имеешь ввиду вышибные панели, то работают они так, про пробитии бк в кормовой нише загорается и пока он не закончится перезарядка блокируется, а если пробитие происходит со стороны боевого отделения то происходит подрыв всего танка.
@@FunOmen я знаю как оно работает в реале и как в игре, мы же знаем что бк в башне тоже как в карусели может просто почернеть без подрыва но карусель после слома не перезаряжает орудие а на перегородку эти правила не действуют хотя это тоже автоматика которую можно повредить и которая по времени кд абрамса всегда открытая, двойные стандарты получается.
@@kisukikisel7597 насколько я знаю, перегородка чернеет и ее нужно чинить, но перезарядка блокируется только на время пожара, потому как вся бк за вышибными панелями выгорает, и заряжаются новые боеприпасы уже из корпуса, поэтому всегда вожу в корпусе пару снарядов
Ох уж эти вечные нерфы совков, как же играете вы на них? Ты может не знал, но у меркавы и ариеты боевое отделение отличается от абрамса, может там физически никак не получится извернуться за 5сек? Совки и без того переживали по три и более выстрелов, причём туда, куда вообще удар держать не должны. А с вводом аз как модуля так вообще, перестали нормально дамажится. В ирл существует и клин из, ну вот просто может посреди боя ни с того ни с сего взять и заклинить, или это тоже скрытый нерф советов? Совки настолько занерфлены, что по сей день у них на топах сильнейший зрк, лучший штурмовик и лучший танк, только не хватает кнопочки "победить"
Гайджины, официально заявляли что Перезарядка это балансная величина, так что про боевое отделение говорить не стоит. А в ролике я упомянул о том, что данные изменения могут быть компенсацией за преимущество советов в зрк и штурмовой авиации
Ну, американцы не танкуют практически никогда, на них так же расслабленно как на немцах не поездишь. Ну и винрейт в 35% тому свидетельство. К тому же после введения у них модуля гидропривода поворота башни этот самый привод отлетает почти при любом пробитии и ты лишаешься возможности ответно выстрелить. Кому как, но на немцах и советах даже после обновления лично мне гораздо комфортнее играть, чем на американцах
ну, как по мне Абрамсы вполне неплохи, а винрейт сильно снижают засилие новичков на клик-бейтах и отсутствие адекватных ЗРК на топах что дает свободу советской штурмовке, но я согласен что Амерам сильно порезали живучесть.
Делись впечатлениями и своим мнением о новых механиках в комментариях, предлагай темы для видео а так же оцени видео и подпишись что бы не пропустить новые ролики
Что я лично заметил. Шатал я необитаемую башню мардера, в неё ваншотают теперь все кому не лень, даже если краешком задели осколки попадают в ленту боеприпасов пулемётную и вся машинка улетает в небеса.
да нерф, потому что когда снаряд влетает в отлеление он мог пройти над боеукладкой или в том мечте где ее нету, а сейчас любой осколок ломает этот автомат и ты беспомощен
не понимаю почему такой барак на топах с перезарядкой, в жизни абрамс перезаряжается в разы медленнее чем коробочки и лео, но нет в игре по другому, в жизни на автомате перезаряжания перезарядка 5.56с
ну есть разная информация, на том же ютубе можно увидеть самую различную перезарядку что на Лео, что на абрамсах, но показатели в целом схожи, только это все бессмысленно, улитка официально заявила что показатели скорострельности обт с ручным перезаряжанием это балансная величина и они ее могут крутить как заблагорассудиться, вопрос только почему именно абрамсу ее накрутили, касательно АЗ и МЗ, пока нет симуляции кручения барабана и тд, то о сокращении или увеличении скорострельности танков с ними не может быть и речи
@@FunOmen мнн кажется для мз и аз, ненужна анимания заряжания, там всегда фиксированная перезарядка, а на т64 она 5.56, собсенно она будет всегда такой и на всех 72, но улитка даже не пытается сделать ее хоть каплю меньше 7.1 на 11.7 это во первых много, а во вторых не реалестично
@@lemaydpp5816 на карусели не может быть фиксированная перезарядка, ввиду удаленности отдельных снарядов, если допустим следующий в очереди будет заряжаться условные 7 секунд то допустим птур или фугас который находится в другой части карусели будет заряжаться значительно дольше. так как карусель должна сделать до оборота.
Ну не знаю, Абрамсы как по мне такой лютый кал, их даже КД в 5 сек не спасает. Поиграл я недавно на Аиме, дак мало того что в команде одни кликбейты, так эта херь еще и не живет, ваншотается от одного чиха. Как по мне самый топ сейчас это шведы с немцами, потом япошки с их 4кд, дальше совочки (конкретно БВМ). Ну а абрамсы на равне с ариетами, по живучести уж точно 😂
@@FunOmen расписывать подробно лень,поэтому скажу кратко,откатав на советских танках после обновления с модулями на бр 11.7 в районе 1000 боев,так и против советских танков на этом же бр с КБ 3,5+ и кд 4+ что на БВМ,что на 2а7 могу сказать что добавление аз повысило живучесть советским Обт в два раза,потому что АЗ сжирает осколки от обпс при этом давая шанс выстрелить в ответ при наличии снаряда в казеннике,нередко АЗ просто желтеет.Раньше при одинаковых условиях стрельбы по советским танкам они бы шотались в борт и нлд,сейчас 8 из 10 выстрелов осколки и урон жрет АЗ,давая шанс выжить и стрельнуть в ответ,об этом как минимум говорит статистика моих друзей и моя,при которой выживаемость при добавлении АЗ выросла на 20%