Тёмный

Warframe - Создание билдов на любое оружие после обновления 36 

LoseFace
Подписаться 7 тыс.
Просмотров 4,7 тыс.
50% 1

Опубликовано:

 

20 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 163   
@LoseFace
@LoseFace 13 дней назад
Табличка с уязвимостями и сопротивлениями фракций и подфракций: i.imgur.com/wr6oBNJ.png Салирование характеристик противников: warframe.fandom.com/wiki/Enemy_Level_Scaling#Scaling_of_Fundamental_Stats
@neverbalik5587
@neverbalik5587 11 дней назад
Раньше играли через огонь вирус, разрез вирус, коррозия огонь, теперь играйте через огонь вирус. V - вариативность DE.
@greyday3519
@greyday3519 13 дней назад
У тебя самые информативные ролики, 0% воды 100% смысла и фактов. Очень полезный канал
@DARK_ESSENCE_
@DARK_ESSENCE_ 13 дней назад
Это не так и он тоже это знает и врятли огорчится, но суть не в этом, суть в том что даже если найдётся тот кто будет реально разжевывать всё - то для основной массы зрителей ничего не изменится, проверено временем.
@greyday3519
@greyday3519 13 дней назад
@@DARK_ESSENCE_ В каком месте это не так? Про зрителей частично согласен, но я не отношусь к этой "основной массе".
@DARK_ESSENCE_
@DARK_ESSENCE_ 13 дней назад
@@greyday3519 Я бы лучше проверил что ты усвоил из этого 😁
@DARK_ESSENCE_
@DARK_ESSENCE_ 13 дней назад
@@greyday3519 Информативность ролика судить по другим не стоит это первое, второе ныть на (воду) будут только зрители из числа той самой массы для которой подобные ролики это белый шум, каждый имеет право на (воду) если в ролике есть полезная инфа.
@DARK_ESSENCE_
@DARK_ESSENCE_ 13 дней назад
@@greyday3519 Но вот к примеру ролики в механиках от Нзло, Илика, Ненгира и так далее это просто вода и ничего близко связанного с реальностью, если там есть полезности то они из 2014 года, но там ни слова о воде так иногда читаешь комменты 😁
@andrey-z5z
@andrey-z5z 12 дней назад
Насчет между 70 и 80, на вики в разделе Enemy Level Scaling есть описание. Переписывать его смысла думаю нет, но могу скинуть как это считается, если разберешься. function trans(start, end, curr_lvl, base_lvl) { if (curr_lvl - base_lvl < start) { return 0; } if (curr_lvl - base_lvl > end) { return 1; } const T = (curr_lvl - base_lvl - start) / (end - start); return 3 * Math.pow(T, 2) - 2 * Math.pow(T, 3); } old_health = 1 + 0.015 * Math.pow(curr_lvl - base_lvl, 2.12); new_health = 1 + 24 * Math.pow(curr_lvl - base_lvl, 0.72) * Math.sqrt(5) / 5; const health_multi = old_health * (1 - trans(70, 80, curr_lvl, base_lvl)) + new_health * trans(70, 80, curr_lvl, base_lvl);
@LoseFace
@LoseFace 12 дней назад
Ооо, ещё и в формате кода, так даже лучше, благодарю
@АлександрТингаев-э8р
Досконально разобрано, уважуха! 😎🤘
@HPAB.
@HPAB. 13 дней назад
Нужно добавить в игру мод, повышающий зону для ударов по земле, плюс, что бы на краю предела его зоны, не было тридцатипроцентного снижения урона, а наоборот повышение 30% +
@gastly4249
@gastly4249 12 дней назад
Так есть мод, что радиус атаки по земле повышает
@Kenflesh24
@Kenflesh24 12 дней назад
@@gastly4249 название не скажешь? 3 года плотно играю в игру, так и не нашёл ни один, лишь на урон
@Kenflesh24
@Kenflesh24 12 дней назад
Повышение слишком жирно будет, нужно хотя бы просто сохранение 100% урона
@ifyouwanna8428
@ifyouwanna8428 4 дня назад
Моды канонады должны увеличивать урон пропорционально скорости атаки которую ты потерял. Увы недодумались
@myxacece1
@myxacece1 12 дней назад
Ура! Спасибо❤
@MadAbsurd
@MadAbsurd 12 дней назад
Лучший❤
@retodaktilus
@retodaktilus 13 дней назад
Ты лучший!
@jasontodd9564
@jasontodd9564 12 дней назад
Хорошо рассказал
@YA_OLD
@YA_OLD 9 дней назад
И что тогда на арка плазмор домгат ставить для Макс урона?
@hiddenhikka2201
@hiddenhikka2201 12 дней назад
Лучший
@ifyouwanna8428
@ifyouwanna8428 4 дня назад
Видео для новичков полезное, для меня же оно ничего нового не принесло, я уже пару лет играю без БО Ещё один совет. Зачастую 100 шанса Крита всегда достаточно, лучше бустить Крит урон. Многие почему-то этого не понимают. Исключением могут быть пушки с высоким кш и низким ку
@LoseFace
@LoseFace 4 дня назад
Если бы увеличение шанса не занимало слоты, которые можно было бы оставить для более полезных модов, возможно ты был бы прав.
@ifyouwanna8428
@ifyouwanna8428 4 дня назад
@@LoseFace ну так я и прав. С одним но. С мром это сделать проще. Это так же как и мультивыстрел в оружии. Он всегда лучше любых других статов
@LoseFace
@LoseFace 4 дня назад
@@ifyouwanna8428 Можешь показать пример, где будет лучше увеличить шк, без увеличения ку? Мне желательно сравнение в цифрах, а не теория
@ifyouwanna8428
@ifyouwanna8428 4 дня назад
@@LoseFace не разговариваю с тем кто пользуется соломеннвм чучелом. Я не только про увеличение шк писал. Я писал про то что нужно брать ку а шк и 100та хватает и только если ку в пухе мало а кш много, только тогда можно использовать обратное.
@LoseFace
@LoseFace 4 дня назад
@@ifyouwanna8428 Ты же вкурсе, что все сообщения до их изменений сохраняются, да?
@ifyouwanna8428
@ifyouwanna8428 4 дня назад
Я все ещё считаю что фракционная уязвимость это рак. Нужно было так же как сейчас унифицировать типы хп, щитов и брони и сделать уязвимость на их основаниях. Прим Если у врага есть броня то это всегда уязвимость к коррозии и взрыву. Если щиты то к магниту и газу. И сделать так же как и раньше что есть нейтральные типы урона которые не имеют бонусов по чему либо, но убрать негативные типы, что бы не было минус урона
@LoseFace
@LoseFace 4 дня назад
Всё банально - разрабы не играют в свою игру, но смотрят иногда на отзывы, вот такая каша и получается
@D-mmerung
@D-mmerung 13 дней назад
Меня больше всего радует логическая сторона обновления. Гринир полагаются на тяжёлую архаическую броню против которой логически было бы использовать ударное воздействие. Корпус же использует щиты против которых по идее эффективно использовать пронзающие воздействие. Как раз до этого обновления было наоборот🤨 Но вот почему после лишения брони/щитов мобы и дальше получают повышенный урон от удара/пронзания совершенно не логично. Как раз таки должен быть повышен урон от разреза, как мне кажется, что логично. Реформы хорошие, но какие то недожатые.
@Kenflesh24
@Kenflesh24 13 дней назад
Они хотели избежать лишней сложности системы, чтобы тебе не надо было делать по 2+ билда на одну и ту же фракцию А разрез они специально хотели сделать хуже других статусов, потому что много лет люди не использовали ничего кроме разреза Мало того что ты пытаешься найти логику в игре по типу "крутую броню надо бить сильно значит удар", что смысла уже не особо имеет, твоё предложение полностью противоречит причине реворка брони
@D-mmerung
@D-mmerung 13 дней назад
@@Kenflesh24 Я почему то уверен что жить следуя хоть какой то логике всегда легче. Почему же для игр это не должно работать?
@Kenflesh24
@Kenflesh24 13 дней назад
@@D-mmerung потому что игры и реальная жизнь - разное Нравится логика - нет проблем, но в играх свой мир со своими правилами и условностями, поэтому и искать какую-то логику относительно мер нашего мира - откровенный бред Ты конечно можешь попросить DE разобрать каждого моба на его хим постав и структуру атомов, сделав так чтобы каждый его полигон имел свои собственные сопротивления, но кому это что-то сделает проще? Никому У разрабов допустим была броня из сплавов и ферритовая, у каждой свои сопротивления, и что в итоге? 95% игроков и разницу не знали, а кто-то вообще не знал про такие типы, всё что давала такая система - ломала мозг новичкам, вот они её к счастью людей и выбросили, сопротивления остались но теперь нет бессмысленной разницы и оружие стало универсальнее
@pronighthunter4893
@pronighthunter4893 12 дней назад
по старой логике, ударный урон разряжал щиты эффективнее, а пронзание пробивало броню
@LoseFace
@LoseFace 12 дней назад
А ведь в самом начале, пронзающий урон именно обходил броню
@LSWBM
@LSWBM 12 дней назад
Так броня в кодексе указана базовая.
@SerGey_01
@SerGey_01 12 дней назад
Значит вирус с огнём да
@Kenflesh24
@Kenflesh24 13 дней назад
11:08 Расчёты будут актуальны только при условии ожидания двух секунд после наложения тика огня И ещё, почему у вируса 1000х3.25? Он же даёт бонус 325%, и будет 1000х4.25 из-за того что у тебя изначально 100% твоего урона, не?
@LoseFace
@LoseFace 13 дней назад
Сравнивались коррозия и вирус, по этому сразу и писал о тех 50%. Насчёт множителя вируса, да, ошибся я, правильно будет умножать на 4.25
@Смортет
@Смортет 11 дней назад
Такой вопрос как новичка , хочу узнать какой множитель именно стоковый крита считается оптимальным чтобы делать это оружие в Крит ?
@LoseFace
@LoseFace 11 дней назад
Там важен не только множитель, а и шанс крита. Учитывая приоритеты типов урона, шансы статуса - всё нужно сравнивать на практике
@Shiro-wx5pw
@Shiro-wx5pw 11 дней назад
Если не думать - шанс от 25%, множитель выше 2х (лучше 2,5х). Оптимально не будет, но и слишком плохо тоже. Но, конечно, нужно учитывать ещё и шанс статуса. Если на оружии условно 2х множитель, 20% крита и 40% статуса, то криты уже не выглядят так заманчиво. Чтобы вообще не заниматься расчётами, имеет смысл потратить 5-10 минут на симулякрум и раскидать по пресетам предварительный критобилд, статусобилд и что-нибудь ещё, затем по результатам теста попереставлять пару модов и в конце концов увидеть, что окажется наиболее удобным и эффективным.
@LSWBM
@LSWBM 12 дней назад
За что так бесполезно со взрывом?
@LoseFace
@LoseFace 12 дней назад
Ну так слабый скейл, даже на фоне разреза или газа
@LSWBM
@LSWBM 12 дней назад
@@LoseFace я и говорю, за что так разрабы со взрывом.
@Kenflesh24
@Kenflesh24 12 дней назад
@@LoseFace он не слабый, просто для очень специфичных случаев По урону это сильнее разреза в условиях снятой брони (хотя бы частично, и его как раз можно с коррозией пихать), и даёт мелкое аое, при этом нанося дот урон условно сразу Если собираешься моба пилить больше 3 секунд - будет выгоднее огонь, если нет - взрыв во многих случаях выигрывает, но это надо на каждом отдельном оружии смотреть отдельно
@LoseFace
@LoseFace 12 дней назад
Не находил случаев, когда было бы эффективно использовать взрыв вместо других дотов. Скейл только от базы, ещё и всего 30% требует накладывать на моба очень много статусов и за раз. Что без брони, что с коррозией, это не выгодно уже по приоритету срабатывания статуса взрыва, ибо попытка вынести взрыв в приоритет - самому взрыву урон не повысит, а как минимум 2 слота в билде займёт. Вот и весь взрыв, бесполезный как и газ
@kukuxa_zeldaboy
@kukuxa_zeldaboy 13 дней назад
Бро пожалуйста попробуй сделать свою озвучку мы верим, у тебя получиться!!!
@Mark-qk5sr
@Mark-qk5sr 13 дней назад
Да не надо это видосу. Механич. голос добавляет объективности првествованию
@HPAB.
@HPAB. 13 дней назад
Многие на этом погорели, когда стали делать собственным голосом, начинаются естественные слова паразиты, в виде воздыющих эмоций: "э", "типа", "как-бы", "короче", "мм" и вслушиваться в информацию становится невозможно. Очень мало людей способны на лету фильтровать исходящее из уст.
@cardinal856
@cardinal856 12 дней назад
И раньше ставил связку вирус+огонь. Вирус баффет урон по хп, а огонь режет броню на 50% в добавок стекается.
@LoseFace
@LoseFace 12 дней назад
В прошлом гайде я показывал, что раньше коррозия была эффективней вируса
@cardinal856
@cardinal856 12 дней назад
@@LoseFace значит это была моя любимая связка. Болейте и сгорите
@Kenflesh24
@Kenflesh24 12 дней назад
@@cardinal856 ещё маме пожалуйся, что на твои вкусы (математику игры) посигнули челы из интернета
@cardinal856
@cardinal856 12 дней назад
@@Kenflesh24 и насколько сильно посягнули, что я должен жаловаться? Не подскажете?
@Kenflesh24
@Kenflesh24 12 дней назад
@@cardinal856 достаточно сильно, чтобы ты сказал "болейте и сгорите"
@exmad4000
@exmad4000 13 дней назад
Нафига людям формулы с уравнениями ? Считать урон в игре в квадрате√ ? Рил ?
@slasher6018
@slasher6018 13 дней назад
Не всем это нужно, но тому, кто хочет запариться с "идеальным" билдом полезно узнать откуда в игре берётся урон. На примере фантазмы с вирусом и коррозией он это продемонстрировал
@exmad4000
@exmad4000 13 дней назад
@@slasher6018 после этой обновы, это перестало быть нужным вовсе, упростили донельзя
@DARK_ESSENCE_
@DARK_ESSENCE_ 12 дней назад
@@slasher6018 Дело не в этом, люди вообще не знают как что работает, слова зачем считать пишут только диваны которые скопировали билд у кого то и думают что все знают, а на деле все как и раньше ка и везде два человека хоть что то понимают а остальные просто ЗЕРО
@DARK_ESSENCE_
@DARK_ESSENCE_ 12 дней назад
@@slasher6018 Тот же пример ХОМА с АХ - 52 вообще ничего не смог сделать а с билда так можно просто под стол упасть, а чел в игре уже давно, но он и близко не понимает каких то простейших вещей, и не научишь его он уверен что всё знает, а кто себя считает умным...
@СергейПатрушев-н6с
В том и прикол. Теперь даже в кодекс не нужно смотреть - пихайте вирус во все. Остальные тиаы урона вам больше не нужны. Нефритовые тени - обнова когда разрабы сломали об колено свою же систему уязвимостей.🤮
@ABBAD555
@ABBAD555 13 дней назад
😉
@EraserGrakatasFan
@EraserGrakatasFan 12 дней назад
А в чем собственно разница? Все билды старые и так работают на отлично, можно видео не смотреть. Не хейт, но просто сам брал перерыв на несколько месяцев от игры и все отлично работает, а на Ближку так вообще один билд по всё ББ... Без таблиц Экслеля и формул можно до сих пор билды из арсенала стряпать, не выходя на миссию и потных тестов. НГ привет, если не протух еще...
@LoseFace
@LoseFace 12 дней назад
Дело не в том работают ли они, просто мета сместилась в сторону огня. А сместилась она из за ребаланса характеристик мобов, что собственно и показано в видео
@EraserGrakatasFan
@EraserGrakatasFan 12 дней назад
@@LoseFace а понял, я все равно уже говорил давно, что лучше Вепря Прайм инкарнона ДЕ ничего не сделают из основы... PS. Торид сосет...
@EraserGrakatasFan
@EraserGrakatasFan 12 дней назад
@@LoseFace Коррозия + огонь всегда дамажили по Гренкам в большей степени и в целом по всем фракциям еще с зеленых осколков архонтов на стаки и бронерезов...С этой позицией Абузер всех имел своими билдами, а тупенькие эксельщики все билдили через вирус...
@EraserGrakatasFan
@EraserGrakatasFan 12 дней назад
@@LoseFace коммент ютуб сожрал вроде, короче... Вепрь Прайм через коррозию + огонь = имба, которой нет равных до сих пор среди всех основ и инкарнонов в частности.
@LoseFace
@LoseFace 12 дней назад
@EraserGrakatasFan коммент ютуб не сожрал. Ты считал урон вепря с коррозией + огнем в сравнении с вирусом + огнем? А то я как бы показал в чем преимущество вируса над коррозией, а ты мне будто пишешь за чистый урон, без учёта дотов огня
@cho-tha
@cho-tha 13 дней назад
Если честно , то не особо заметил разницы по урону после реворка , как глефа шотала так и шотает
@СергейПатрушев-н6с
🤡🤡
@Kenflesh24
@Kenflesh24 12 дней назад
У глефы на базовом сп урон упал в 3 и церата без мра наносит почти такой же урон? Кому какая разница Зорис ваншотит 30 метров мобов? Да тоже какая разница, у нас есть глефа где мы подождём 3 тика и убьём мобов в зоне 7 метров, глефа имба
Далее
10 ЛЕТ ИГРАЮ В WARFRAME
39:12
Просмотров 52 тыс.
Я ПРОШЁЛ Fallout London и ЗАПЛАКАЛ
31:47