Табличка с уязвимостями и сопротивлениями фракций и подфракций: i.imgur.com/wr6oBNJ.png Салирование характеристик противников: warframe.fandom.com/wiki/Enemy_Level_Scaling#Scaling_of_Fundamental_Stats
Это не так и он тоже это знает и врятли огорчится, но суть не в этом, суть в том что даже если найдётся тот кто будет реально разжевывать всё - то для основной массы зрителей ничего не изменится, проверено временем.
@@greyday3519 Информативность ролика судить по другим не стоит это первое, второе ныть на (воду) будут только зрители из числа той самой массы для которой подобные ролики это белый шум, каждый имеет право на (воду) если в ролике есть полезная инфа.
@@greyday3519 Но вот к примеру ролики в механиках от Нзло, Илика, Ненгира и так далее это просто вода и ничего близко связанного с реальностью, если там есть полезности то они из 2014 года, но там ни слова о воде так иногда читаешь комменты 😁
Нужно добавить в игру мод, повышающий зону для ударов по земле, плюс, что бы на краю предела его зоны, не было тридцатипроцентного снижения урона, а наоборот повышение 30% +
Видео для новичков полезное, для меня же оно ничего нового не принесло, я уже пару лет играю без БО Ещё один совет. Зачастую 100 шанса Крита всегда достаточно, лучше бустить Крит урон. Многие почему-то этого не понимают. Исключением могут быть пушки с высоким кш и низким ку
@@LoseFace не разговариваю с тем кто пользуется соломеннвм чучелом. Я не только про увеличение шк писал. Я писал про то что нужно брать ку а шк и 100та хватает и только если ку в пухе мало а кш много, только тогда можно использовать обратное.
Я все ещё считаю что фракционная уязвимость это рак. Нужно было так же как сейчас унифицировать типы хп, щитов и брони и сделать уязвимость на их основаниях. Прим Если у врага есть броня то это всегда уязвимость к коррозии и взрыву. Если щиты то к магниту и газу. И сделать так же как и раньше что есть нейтральные типы урона которые не имеют бонусов по чему либо, но убрать негативные типы, что бы не было минус урона
Меня больше всего радует логическая сторона обновления. Гринир полагаются на тяжёлую архаическую броню против которой логически было бы использовать ударное воздействие. Корпус же использует щиты против которых по идее эффективно использовать пронзающие воздействие. Как раз до этого обновления было наоборот🤨 Но вот почему после лишения брони/щитов мобы и дальше получают повышенный урон от удара/пронзания совершенно не логично. Как раз таки должен быть повышен урон от разреза, как мне кажется, что логично. Реформы хорошие, но какие то недожатые.
Они хотели избежать лишней сложности системы, чтобы тебе не надо было делать по 2+ билда на одну и ту же фракцию А разрез они специально хотели сделать хуже других статусов, потому что много лет люди не использовали ничего кроме разреза Мало того что ты пытаешься найти логику в игре по типу "крутую броню надо бить сильно значит удар", что смысла уже не особо имеет, твоё предложение полностью противоречит причине реворка брони
@@D-mmerung потому что игры и реальная жизнь - разное Нравится логика - нет проблем, но в играх свой мир со своими правилами и условностями, поэтому и искать какую-то логику относительно мер нашего мира - откровенный бред Ты конечно можешь попросить DE разобрать каждого моба на его хим постав и структуру атомов, сделав так чтобы каждый его полигон имел свои собственные сопротивления, но кому это что-то сделает проще? Никому У разрабов допустим была броня из сплавов и ферритовая, у каждой свои сопротивления, и что в итоге? 95% игроков и разницу не знали, а кто-то вообще не знал про такие типы, всё что давала такая система - ломала мозг новичкам, вот они её к счастью людей и выбросили, сопротивления остались но теперь нет бессмысленной разницы и оружие стало универсальнее
11:08 Расчёты будут актуальны только при условии ожидания двух секунд после наложения тика огня И ещё, почему у вируса 1000х3.25? Он же даёт бонус 325%, и будет 1000х4.25 из-за того что у тебя изначально 100% твоего урона, не?
Если не думать - шанс от 25%, множитель выше 2х (лучше 2,5х). Оптимально не будет, но и слишком плохо тоже. Но, конечно, нужно учитывать ещё и шанс статуса. Если на оружии условно 2х множитель, 20% крита и 40% статуса, то криты уже не выглядят так заманчиво. Чтобы вообще не заниматься расчётами, имеет смысл потратить 5-10 минут на симулякрум и раскидать по пресетам предварительный критобилд, статусобилд и что-нибудь ещё, затем по результатам теста попереставлять пару модов и в конце концов увидеть, что окажется наиболее удобным и эффективным.
@@LoseFace он не слабый, просто для очень специфичных случаев По урону это сильнее разреза в условиях снятой брони (хотя бы частично, и его как раз можно с коррозией пихать), и даёт мелкое аое, при этом нанося дот урон условно сразу Если собираешься моба пилить больше 3 секунд - будет выгоднее огонь, если нет - взрыв во многих случаях выигрывает, но это надо на каждом отдельном оружии смотреть отдельно
Не находил случаев, когда было бы эффективно использовать взрыв вместо других дотов. Скейл только от базы, ещё и всего 30% требует накладывать на моба очень много статусов и за раз. Что без брони, что с коррозией, это не выгодно уже по приоритету срабатывания статуса взрыва, ибо попытка вынести взрыв в приоритет - самому взрыву урон не повысит, а как минимум 2 слота в билде займёт. Вот и весь взрыв, бесполезный как и газ
Многие на этом погорели, когда стали делать собственным голосом, начинаются естественные слова паразиты, в виде воздыющих эмоций: "э", "типа", "как-бы", "короче", "мм" и вслушиваться в информацию становится невозможно. Очень мало людей способны на лету фильтровать исходящее из уст.
Не всем это нужно, но тому, кто хочет запариться с "идеальным" билдом полезно узнать откуда в игре берётся урон. На примере фантазмы с вирусом и коррозией он это продемонстрировал
@@slasher6018 Дело не в этом, люди вообще не знают как что работает, слова зачем считать пишут только диваны которые скопировали билд у кого то и думают что все знают, а на деле все как и раньше ка и везде два человека хоть что то понимают а остальные просто ЗЕРО
@@slasher6018 Тот же пример ХОМА с АХ - 52 вообще ничего не смог сделать а с билда так можно просто под стол упасть, а чел в игре уже давно, но он и близко не понимает каких то простейших вещей, и не научишь его он уверен что всё знает, а кто себя считает умным...
В том и прикол. Теперь даже в кодекс не нужно смотреть - пихайте вирус во все. Остальные тиаы урона вам больше не нужны. Нефритовые тени - обнова когда разрабы сломали об колено свою же систему уязвимостей.🤮
А в чем собственно разница? Все билды старые и так работают на отлично, можно видео не смотреть. Не хейт, но просто сам брал перерыв на несколько месяцев от игры и все отлично работает, а на Ближку так вообще один билд по всё ББ... Без таблиц Экслеля и формул можно до сих пор билды из арсенала стряпать, не выходя на миссию и потных тестов. НГ привет, если не протух еще...
Дело не в том работают ли они, просто мета сместилась в сторону огня. А сместилась она из за ребаланса характеристик мобов, что собственно и показано в видео
@@LoseFace Коррозия + огонь всегда дамажили по Гренкам в большей степени и в целом по всем фракциям еще с зеленых осколков архонтов на стаки и бронерезов...С этой позицией Абузер всех имел своими билдами, а тупенькие эксельщики все билдили через вирус...
@@LoseFace коммент ютуб сожрал вроде, короче... Вепрь Прайм через коррозию + огонь = имба, которой нет равных до сих пор среди всех основ и инкарнонов в частности.
@EraserGrakatasFan коммент ютуб не сожрал. Ты считал урон вепря с коррозией + огнем в сравнении с вирусом + огнем? А то я как бы показал в чем преимущество вируса над коррозией, а ты мне будто пишешь за чистый урон, без учёта дотов огня
У глефы на базовом сп урон упал в 3 и церата без мра наносит почти такой же урон? Кому какая разница Зорис ваншотит 30 метров мобов? Да тоже какая разница, у нас есть глефа где мы подождём 3 тика и убьём мобов в зоне 7 метров, глефа имба