Der erwähnte Munitionsverbrauch von Gepard war auch in Wirklichkeit so hoch, er konnte seinen gesamtem munitionsvorrat in wenigen Sekunden verschießen ( theoretisch, due Rohre würden überhitzen und es würde rohrkrepierer geben). Deswegen schoss man auch mit begrenzer, für gewöhnlich Feuerstöße aus 3 Schuss pro Kanone, solange man mit dem Zielcomputer schoss reichte es aus um mind. 1 Geschoss in den 2 Meter Kreis um Ziel herum zu bringen. Da die Munition Annäherungszünder hatte reichte das aus. Ich schätze in Spiel haben sie den begrenzer vergessen und auch die Annäherungszünder vergessen.
So AutoFlaks werden die wohl so lassen. Wäre auch nicht ganz so schlimm. Den Annäherungszünder gibts sogesehen schon. Direkt drauf schießen musst ja trotzdem noch. In echt würde es wohl auch wie Direkte Treffer aussehen. Selbst wenns nen meter daneben Explodiert.
Ein sehr cooles Video. Hat echt spaß gemacht zuzuschauen. :) Deine Taktik ist ja gut aufgegangen! Ich bin leider sehr schlecht in Spielen wie "WARNO", "STEEL DIVISION" und der "WARGAME" Serie. Umso erfreulicher das ich nun jemanden gefunden habe der es kann UND dem es Spaß macht zuzugucken. :) Liebe Grüße Sammy
11:02 Der Deutsche Starfighter hatte eigentlich standardmäßig Außentanks an den Flügelspitzen und sah dadurch schon deutlich gemeiner aus. Das Teil war halt ein Abfangjäger durch und durch: Schnell hoch. Drei, vier feindliche Bomber runterholen und dann schnell wieder runter.
Ist mal wieder ein gutes Video geworden, aber was das mit denn kämpfenden Transportern in Wargame (im Beispiel Red Dragon) muss ich verneinen z.B. die LVTP-7A1 mit dem Granatwerfer oder der BMP-1D auch mit einem Granatwerfer können wenn von hinten eingesetzt vor allem im Waldkampf extrem gut mit reinholzen und starken damage machen. Ich hatte Situationen wie z.B. 20 Man Marines '90 gegen 20 Man Speznas und wenn die die LVTPs nicht gehabt hätte die mit ihren Granatwerfern mit reingeholzt haben hätte ich das niemals gewonnen, zwar mit guten Verlusten aber gewonnen. Manche Transporter sind wenn man sie richtig micro managed (so fahren lassen das sie knapp hinter der Inf. stehen und damit nicht so schnell zum Ziel werden wie man es z.B. auch mit Teurer und Billig Inf. spielt z.B. Motostrelki vorne die das Feuer auf sich ziehen und die Speznas dahinter die denn damage machen.) ein enormer Vorteil in Waldkämpfen.
Das sieht auf jeden extrem viel besser aus als Wargame. Ich versteh auch, wieso die für Red Dragon keine EU maps gemacht haben. Weil man des jez holen soll :D Vorallem War Thunder xD ^^
Wusstest du eigentlich das die Munition der Panzer in Warno alle 350m 1 Penetration verlieren? Ich finde dadurch kriegt man eine ganz andere Rechengrundlage z.B mit dem Leo2a3 Der kann 2295m schießen und hat 19 Pen. heißt er macht auf der Entfernung 7,65 weniger schaden also nur 11,35 Steht alles im Handbuch, erreichbar wenn man ESC drückt in match
Endlich mal mehr Höhenskalierung auf den Maps. In den Vorgängern war alles ziemlich platt. Irgendwie sind mir aber die ganzen Eugen Spiele mittlerweile zu viel Micro und zu hektisch. Kaum Zeit zum Planen und dann auch noch Reinforcements ordern, das ist nicht mehr meins.
Cooles Video :) kurze Frage hast du im Game auch so FPS einbrüche ? Anfangs gehts 130+ FPS aber sobald bisschen was los ist nur noch 20-30 FPS nicht mehr spielbar dann. :(
Schon cooles Game, aber ich bin mit so viel gewusel dann doch überfordert... Bleib da dann doch lieber bei Call to Arms für meine Dosis Bundeswehr :) Aber ist schön anzusehen und deine Analysen natürlich immer interessant. Weiter so
Geht es eigentlich nur mir so? WARNO crashed bei mir grundsätzlich seit dem letzten Update nach 10-20mins inGame und reißt Windows direkt mit runter. Alles sonst auf dem aktuellsten Stand, 3080 am laufen, etc.
Danke für deine Videos! Aber eine Sache siehst du meiner Meinung nach etwas falsch. Der Leo hat sehr wohl Chancen gegen den T-80 U und Abrams HA. Gut die Rakete des T80 mal außen vor, aber ansonsten schlägt er sich extrem gut, vor allem gleicht er das Kräfteverhältnis durch seine extreme Präzision aus. Teste das mal T-80 U gegen Leo 2 im direkten Kampf gewinnt der Leo erstaunlich oft. Du kannst dich nicht 100% nur auf die Zahlen verlassen.
Bin zufällig über das Video gestolpert und war gleich begeistert wie gut du dich damit auskennst, und dann das Gameplay danach mit den ganze erklärungen war auf jedenfalls unterhaltsam :) Gibts da mehr von?
Hab einige auf dem Kanal. Du kannst auch nach Wargame Red Dragon schauen, das ist im Kern ähnlich und damals hatte ich noch mehr Strategievideos dazu gemacht.
Nunja, die Besatzungsmitglieder werden getötet und somit ist der Panzer nicht mehr einsatzfähig. “Töten” ist hierbei genau richtig gewählt, da hinter diesem Objekt Menschen stehen, die dieses bedienen. So nennt man die Sache beim Namen und man vergisst nie, dass dabei Menschen sterben.
Ich hätte 2 Bedienungs Fragen zu dem Spiel 1. wie bekommt man die Ansicht wo man sehen kann wie weit ein Panzer tatsächlich schießen können 2. Mit welcher Taste kann man der Artillerie den Befehl geben auf einen bestimmten Punkt zu feuern
1. Mit "C" gedrückthalten (ich denke mal du meinst die Entfernungsansicht) Oder panzer anklicken angreifen anklicken und dann sieht man das auch direkt an der maus 2. Wenn du auf deine Arty klicks ist unten rechts ein kästchen mit allen Befehlen wenn du darüber mit der Maus hoverst zeigt der dir auch den Kürzel dafür an
Leopard 2A3 Baulos 4 mit Detailverbesserungen. Einbau einer neuen Funkanlage SEM 80/90 (VHF) mit kürzeren Antennen, verkürztem Staurohr für das Richtschützen-Hilfszielfernrohr und nunmehr Dreifarb-Tarnanstrich. Insgesamt wurden zwischen Dezember 1984 und Dezember 1985 300 Fahrzeuge gefertigt.[65]