Ich arbeite in der gaming branche als animator und rigger und aus der tiefe meines herzens: habt nachsicht mit den entwicklern. Spiele entwickeln ist unglaublich komplex und schwierig. Das kann man nicht in worte fassen. Die leute reißen sich für euch den arsch auf und riskieren trotzdem jeden tag ihren job und ihre existenz. Weil so schnell wie sie kommen, genauso schnell sind sie wieder weg. Und wenn ein spiel echt scheiße war, dann liegt es zwar teils an den entwicklern aber auch an den investoren und chefs etc die diese leute unter enormen druck setzen, unrealistische erwartungen haben und sachen verlangen von denen sie keine ahnung haben. Egal ob ihnen die Techniker sagen ob das geht oder nicht. Mal vom Crunch ganz zu schweigen.
Ich glaube die meisten Leute sind sich dessen bewusst, auch dass schlechte Spiele nicht in der Verantwortung der Entwickler sondern vor allem der Verantowrtung von Anzugträgern liegen. Das ist eben das traurige. Da arbeiten Leute mit viel Talent und Herzblut, die am Ende aber einfach das umsetzen müssen was ihnen "von oben" gesagt wird. Und wenn die Chefetage Scheiße verlangt, dann wird Scheiße umgesetzt.
@@bar2506 vielleicht haben die gerade nicht so bock auf Space frogs und machen mehr gaming. Kann ich verstehen, ich bekomme schon schlechte laune wenn ich mich privat 1-2 Stunden die woche mit Gesellschaft/Politik beschäftige
@@bar2506Vielleicht sollten sie darüber mal ein Video machen: 10-Arten-von Gründen warum unser main stirbt. 1. zu wenig mexikanische Wursttaucher. 2. ... XD
Als Softwareentwickler kann ich Dir sagen, dass das Umwerfen von Konzepten teilweise Auswirkungen hat die enorm auf die ganze Technik im Hintergrund Einfluss nehmen. Noch schlimmer wird das alles wenn man ne eigene Engine dabei entwickelt. Plötzlich geht die Performance oder Stabilität in den Keller weil nie geplant war so mit den Objekten zu arbeiten. Oder lustige Wechselwirkungen zwischen den Libraries. Vielleicht sollte man auch spezielle Teams einsetzen, die nur damit beschäftigt sind die CEOs und Geldgeber abzulenken und die wirkliche Arbeit von anderen Teams an einem geheimen Ort durchführen lassen. Und persönliche Assistenten für Menschen mit einem großen Ego abstellen, die denen dann im Falle eines massiven Hirnfurzes ne Schelle geben.
Endlich mal jemand der es versteht. Entwicklung von Software wird nicht schneller, nur weil da mehr Coder dran sitzen. Im Normalfall produzieren die Entwickler nur schneller Bugs.
"Wir schmeißen da einfach mehr Geld drauf. Stellt halt noch jemanden ein" Klar. Super. Noch jemanden der in den ohnehin schon verwurschtelten Spaghetti code seine eigene Sauce rührt. Wird bestimmt gut gehn.
Wenns in der Game Industrie so ist wie in allen anderen Unternehmen ist das Problem auch oft das gefühlt 10% der Leute die einzigen sind die die wirklich komplexen Sachen durchschauen. Das heißt eine kleine Bude mit 10 Top Developern kann ein geiles Game zaubern, wenn es dann aber in AAA Richtung geht und man einfach mehr Leute braucht, dann sinkt der Anteil an Top Leuten und die Qualität geht im Durchschnitt einfach nach unten..
Bezüglich 00:20 kann ich als Mechaniker sagen, dass das tatsächlich ziemlich mies ist. Bei Getrieben ist man erstrebt, dass die gleichen Zähne so selten wie möglich ineinandergreifen um den Verschleiß zu verringern. Also z.B. würden bei zwei gleich großen Zahnrädern die gleichen Zähne jede Umdrehung ineinander greifen, wenn das eine Rad doppelt so groß ist immerhin nur noch jede zweite Umdrehung etc. Dabei könnte man dann regelrecht zusehen, wie die Zahnräder zwerfressen werden. Deswegen sind Getriebeübersetzungen immer in so komischen Verhältnissen, z.B. 1:4,318 anstatt einfach 1:4,3, um mal ein Beispiel zu nennen mit dem ich arbeite.
Viele Vergessen gerne das man bei Videospielen sich nicht sofort an den PC setzt und anfängt zu Programieren sondern dass man sich erstmal mit Papier und Stift in den Keller Hockt und Konzep/planung etc. fertigmacht UND ERST DANACH mit dem Entwicklen anfängt
Ja, das stimmt. Ich und mein Freund haben aus Spaß mal ein Spiel programmiert und saßen im Urlaub mit Stift und Zettel da bevor wir irgendeinen Code geschrieben haben oder eine Grafik eingefügt haben.
Stimmt. Ich kenn mich zwar nicht mit Entwicklung aus. Aber irgendwie habe ich das gefühl das die Planungsphase mit Was für ne Welt, Welches Setting, Welcher Hauptcharakter, Welches Geschlecht, charaktereditor oder Fester Hauptcharakter und all dieser Kram länger dauert als die Programmierung an sich. Ist jedenfalla mein Gefühl. Kann mich auch irren
Mein Take auf das ganze ist dass Spiele zu groß geworden sind. Wenn das neue Assassin's Creed heute eine größere Welt, mehr Quests, mehr Waffen, mehr Rüstungsteile, mehr Dialoge, mehr einzigartige Objekte, mehr NPC-Models und eine längere Story als das die ersten 4 Spiele zusammen haben, und das ganze dann noch ein Looter werden soll bei dem dann noch ein Algorithmus getestet werden muss der für die Verteilung von Drops zuständig ist, dann ist es kein Wunder, dass dafür auch mehr Zeit nötig ist um das alles erst einmal zu produzieren.
Ja stimmt. Vorallem ist Größer ja nicht gleich besser. Ich finds auch lustig wenn Spieler sagen: Bäh Open World, nicht schon wieder. Dann Kommt entwickler Z mit nem Linearen 15 stunden spiel an und schon heisst es. 15 stunden sind kein Vollpreis wert. Vielleicht wenns 30 kostet. Was woll ihr Affen eigentlich ? Mich kotzt das so an
Das ist echt ein interessantes Thema, letztens auch drüber gelesen. Zusammen mit den enormen Budgets vllt einer der Gründe, warum wir seit ein paar Jahren viele (tendenziell erfolgreiche) AAA Remakes, Rip-offs und Nachfolger erleben, während neue IPs fast nur noch von Indies kommen. Mit Blick auf die next Nextgen und den nächsten Grafik- und Komplexitätssprung *muss* man fast hoffen, dass KI bald mitprogrammiert - ansonsten wird innerhalb einer Gen bald kein AAA Spiel mehr fertig. Von innovativen Konzepten ganz zu schweigen.
presst einfach alles gute zu einer wurst zusammen... Das Problem ist, dass der CEO nicht weiß was das bedeutet, und daher das Wurst zusammen Pressen auf der Toilette veranstaltet.
Ich programmiere jetzt auch seid mehr als einem Jahr an einem Spiel(Hobby) und das ist echt anstrengend. Am Anfang denkt man immer, dass es ganz einfach ist. Die Grund Sachen sind ja schnell eingebaut. Sobald man die aber verbinden muss und die Details ausbaust, merkt man erst wie viel Arbeit darin steckt.
„Schlaf ist wichtig“ jeder CEO kriegt jetzt entweder nen Herzinfarkt oder lacht gerade sehr. Am Ende willst du denen noch erzählen das ein ausgeglichenes Leben und ein gutes Arbeitsklima Kreativität, Motivation und Produktivität steigern
Was sind denn das für absurde Vorstellungen? Sowas klappt doch nie. Jedes Unternehmen das so geführt wird ist doch zum scheitern verurteilt. Manche Leute haben echt seltsame Ideen. ;)
Ich glaube tatsächlich dass spiele generell gar nicht mal so viel länger brauchen als noch vor 15 jahren, der unterschied ist oft nur dass man damals die spiele erst kurz vorm release angekündigt wurden und heutzutage machen sie teiweise ankündigungen ohne das sie überhaupt angefangen haben. Bestes beispiel: elder scrolls 6, die haben vor 5 jahren angekündigt dass sie die entwicklung gestartet haben. Ich glaube die machen soetwas auch nur damit die aktionäre zufrieden sind und früher waren halt kaum videospiel firmen an der börse.
Cyberpunk 2077 wurde angekündigt als das Spiel noch in der Konzeptphase war. Das Spiel das wir dann tatsächlich bekommen haben wurde glaube ich erst 2015 angefangen? Und wurde dann wegen der Involvierung und dem Hype um Keanu Reeves schon wieder zur Hälfte verworfen.
Elderscrolls 6 vor 5 Jahren angekündigt? ich glaube eher so 10 Kann aber sein dass es zu der Zeit nur Gerüchte sagen ich glaube grade bei dem Beispiel ist vielleicht auch das Problem, dass die Technik in zwischen viel weiter ist, und man sich nicht mit der gleichen Qualität wie Skyrim zufrieden geben kann keine Ahnung wie weit die Entwicklung inzwischen ist, halten sie ja ganz gut unter dem Radar Aber ehrlich, sollen sich ruhig Zeit lassen Wir haben schon 12 Jahre gewartet, das macht den Braten nciht Fett ich hoffe es gibt nachher ein gutes Spiel, und nicht eins was halb fertig unter crunch rausgepresst wurde um unrealistische deadlines einzuhalten Ich für meinen Teil werde Geduldig darauf warten
Das CEO s ihre Arbeit nicht kapieten und sogar unterqualifitziert sind ist halt leider wahr. Mein Vater hatt in einer Bank gearbeitet und was da abgeht glaubt echt niemand... Die obersten Leute und Chefs haben null Ahnung was sie eigentlich machen und machen teilweise einfach irgentwas damit es so aussieht als währe ihre Position wichtig und man sie nicht kickt😅 CEO s können in der Regel nichts ausser Leute anzustellen die Ihre Arbeit besser machen aber nicht mal die Hälfte verdienen wobei das ganze dann beim Oberboss der Firma so hingestellt wird als hätte der CEO es ganz alleine geschafft😂 Ist aber leider Standart und kommt glaubich so ziemlich überall vor...
Der job eines ceo's ist geld zu machen und solange er geld macht, macht er seinen job gut. So einfach ist es. Wer seinen job nicht gut macht, wird nicht einfach nur gefeuert, sondern er wird zukünftig auch kaum noch jobs bekommen. Jemand wie bobby kotick hat die blizzard games komplett kaputt gemacht, finanziell ging es blizzard jedoch besser denn je.
Genau wegen dieser Art von Einstellung hatte ich meinen letzten Job auch gekündigt. Da ging es zwar nicht um Spiele-Entwicklung, aber ich hatte es satt, dass mir meine Chefin irgendwann erzählen wollte wie man ein Programm bedient, dass ich schon seit Jahren alleine erfolgreich beherrschte und von dem sie keine Ahnung hatte. Ich hatte meinen Job wirklich gekündigt, weil ich nicht mehr normal und in Ruhe arbeiten konnte. Meine Ex-Chefin hatte mich vom richtig arbeiten abgelenkt und abgehalten. Man denkt natürlich dann häufig daran sich selbstständig zu machen, aber da hat man ja noch weniger Zeit zum arbeiten wenn man ständig für das Finanzamt irgendwelche Rechnungen oder Nachweise vorlegen muss. Bürokratie ist ein Arbeitskiller !
Uiui das hier kurz zu fassen wird schwer aber ich geb mir Mühe 😅 Bin selbst Programmierer und VFX-Artist in der Branche mit mehr als 9 Jahren Erfahrung und mittlerweile auch für das Recruiting zuständig und mir sind spontan 2 Dinge eingefallen zu der gesamten Thematik. 1. Viele Programmierer haben aus meiner Erfahrung heraus selten ein gutes Gespür für solides Gameplay weshalb das auch im Regelfall den Gamedesignern letztlich an die Hand gegeben wird... UND GENAU DA gibts zunehmend Probleme vernünftige Gamedesigner zu finden die auch wirklich wissen was sie tun. Die Industrie als solche ist einfach unfassbar aufgebläht und dadurch sind gute Leute die ihr Handwerk auch AUSSERORDENTLICH GUT beherrschen eine absolute Rarität geworden ... 2. Die Ansprüche der Belegschaft sind zum Teil absurd hoch in der Branche 🤦♂🤷♂ Beispielsweise hatten wir erst letzten Dienstag ein Einstellungsgespräch mit einem englischen Programmierer der 35 Tage Urlaub, ~ 80k annual und einen Überstundenausgleich jenseits von gut und böse forderte und das ALS JUNIOR !!! Ich habe absolut keine Ahnung womit die Leute DIESE ABERWITZIGEN ANSPRÜCHE rechtfertigen wollen 😂 Wir bieten bereits Kostenübernahme für das Fitnessstudio, Verpflegungspauschale trotz Remote, vollständige Remotearbeitsstelle und sogar Kostenübernahme für die KiTa oder Tagesmütter an aber das sind laut vielen Bewerbern "gängige Goods", WAS ZUM F*** ??? Ich sage nicht das es der Regelfall ist von dem ich hier rede aber wir hören zunehmend von Geschäftspartnern das sie ähnliche Problematiken haben und so wie wir zunehmend Personal aus dem asiatischen Raum einstellen. Die können ihr Glück meist kaum fassen wenn wir unsere Konditionen darbieten und dadurch haben wir in den letzten 2 Jahren bereits 9 aisatische Kollegen dazubekommen die top Arbeit leisten und ein super Gespür für die Materie mitbringen 🙌
Ihr habt es gut zusammengefasst. Bissi Awareness bei der Spielerschaft wäre vlt wirklich fein, damit man mal versteht was man sich da nebenbei mal so an Effort und Technologie und Blut und Schweiß reinpfeift für 60€ und teilweise deutlich weniger. Bin Programmierer bei ner großen AAA Firma und Spiele machen ist einfach sehr kompliziert (war schon immer aber heutzutage einfach insane). Egal wie guts läuft, es ist tdm immer ein A*schaufriss für alle Beteiligten. Spiele werden immer komplexer und zusätzlich wird auch die Erwartungshaltung der Gamerschaft immer größer (Logisch: Teil1 war geil, und wehe Teil2 wird nicht min. so oder so viel besser). Gleichzeitig will aber jeder ein perfektes Game, am besten ab Tag 1 für sein 12€ Abo im Gamepass, PS Plus Ubi+ etc. Vlt kann man mal darüber reden ^^
Ja das sowas wie der Gammelpass alles noch schlimmer macht sollte jedem Klar sein. Aber die Leute flennen ja wenns mal nicht in nem Müllabo Verramscht wird und für Vollpreis Gekauft werden muss weil das eben besser ist
Ich würde sagen als QA für embedded software ist das schon gut zusammengefasst, komme zwar aus Musikbranche und kenne jetzt nicht direkt Spiele entwicklung, aber hab jetzt auch 2 1/2 am exklusieven gerät für Ed Sheeran, engine war schon vom vohrigen project vorhanden aber bis man die sweet spots gefunden hat und bugs ausgemergelt hat und vorallem gefunden dauert halt einfach, aber da spielt auch alles zusammen nur mit tieferen fokus auf Audio und UX weil touchscreen. Was ich damit sagen will, selbst in einem geschlossenem system ist es harte arbeit alles clean zu halten und nun stelle man sich vor man müsse semtlich PC hardware berücksichtigen. Und wenn ihr euch mal fragt wieso hat mein Game tausend bugs, dann guck mal wie groß das QA team von dem entwickler ist und du weist ja auch nicht was alles vorher da war. Aber manchmal könnte ich ausrasten wenn ich eindeutige zu 100% reproduzierbare crashes rein renne, das ist für mich Pure ignoranz vom Publisher (entwickler würden das idr auch nicht zuulassen) aber die bekommen das halt gemeldet und dann werden Gamebreaking bugs runtergspielt und dann jaa kannst dies und das machen und dann gehts ja. Aber gerade die testphasen dauern lange weil man ja auch nach jedem major version update auch basic features nachchecken, sprich desto großer das spiel desto mehr komplexität die einerseits gecoded werden muss aber auch getestet und man kann leider nicht alles automatiersen gerade wenn es um User Inputs geht. Und gibt n neues feature das mit anderen features funktionieren soll dann kommt je nachdem muss dann die variation um faktor 1 erhöhen als vereinfachtes beispiel: Grafik settings: 9 verschiedene settings(die für sich alleine funktionieren) und den multiplikator 3 (verschiedene Grakas) dann hast du 9 hoch 9 mal 3 nun gibt es auf wunsch eine zusätzliche grafik einstellung faktor verändert um 1 sprich 10 hoch 10 mal 3 Das bedeutet hast zwar 1 feature mehr aber dafür auch den tausende von verschiedenen combination möglichkeiten, dadurch auch entsprechende tests und alle müssen funktionieren - und wie gesagt das war noch sehr vereinfacht ausgedrückt. Für den Grafik vall gibts sicherlich n automatismuss aber lass das n Talentbaum sein und nu hast du den schissel weil jemand drauf gucken muss das man kein mist baut aber das balanceing in dem fall auch noch stimmt. Kurz gesagt alles nicht so einfach mit die programmierung
@@MuusTri Entschuldigung ich wusste nicht das ich in der Schule bin... nein kleines späßchen, ich mach das leider unbewusst auch nach mehrmaligen durchlesen fällt es mir schwer solche dinge herauszufinden da ich unter Lennox-Gastaut-Syndrom leide das mich daran hindern durchgehend bei einer sache zu bleiben da ich von mini anfällen ohne es zu merken abgelenkt werde. Kurz gesagt sry. für den komplexen undurchsichtigen text
ich schreibe selber und kann das sehr gut nachvollziehen wie lange alleine der kreative Prozess braucht (Entwicklung der Idee). Ich finde zwar, wir sollten kritisieren was nicht gut ist, aber dennoch die Zeit und die Kunst der Entwickler, die in das Produkt gesteckt wurde, respektieren. Selbst ein Pokemon Karmesin/Purpur gehört für die Entwicklung des ganzen respektiert, selbst wenn es besch*ssen aussieht. In das zehnte Assassins Creed mit der gleichen Formel ist trotzdem sehr viel Arbeit hereingeflossen. Ich finde das wichtig aufzuzeigen, also danke für das Video.
Das Problem welches ihr da anspricht, was richtig und wichtig ist, bezieht sich nicht nur auf den gaming Markt. Es ist heutzutage fast in jeder Branche so, dass die CEOs keine Ahnung von der Materie an sich haben. Ihre Aufgabe ist es Geld zu machen und das tuen sie. Das darunter die Qualität des Produktes leidet, ist dann zweitrangig. Mag ja für den Moment funktionieren, aber nicht langfristig. Denn irgendwann wird selbt der letzte NPC, aufhören jedes Jahr das selbe FIFA zu kaufen, sich schimmelnde Häuser bauen zu lassen, oder Autos zu kaufen, bei denen Teile in bestimmten Zeit/Leistungs-Abständen kaputt gehen.
Ich nenne mal einen grund, weil ich angehender anwendungsentwickler bin ( ich lerne das gerade ). Wenn windows z.b. gerade ein neues update rausbringt ... kann es bedeuten, das einige Funtionen nicht mehr verwendbar sind. Es kann sein, das es irgendwo aufgelistet ist damit du einfach nur kurz umprogrammieren musst für ein paar monate xD Ich lache deshalb, weil Programmierung ein Leidens Konzept ist. Meme: OMG es funktioniert nicht ... warum funktioniert der mist nicht ? ich habe doch alles getan .... Ich hasse Programmieren. Du kriegst den code zum laufen ... Es funktioniert ... ich Liebe Programmieren. Ich habe die Hoffnung, das KI dabei helfen wird solche sachen schneller zu beheben und zu erkennen. So kann die KI dein Code anpassen und du als entwickler arbeitest weiter daran, das dass spiel vorran kommt. Wer rechtschreibfehler findet ... darf diese behalten.
hey also die megabase von mumbo hat auch ne ganze weile gedauert, die grund idee mit den äußeren pfeilern kam im März 2020 zustande, aber die base war erst im juni fertig. Die season 7 ist bis heute noch meine liebste und seitdem sind megabases viel mehr in den hintergrund gerückt, der stil hat sich zu mehr dezentralisierten sachen gewandelt, kein 1 riesiges gebäude sondern oft viele kleine
Schön das mal auch darauf hingewiesen wird, wie komplex und aufwendig die Entwicklung im Vergleich zu früher ist, aber die Spiele teilweise immer noch das selbe kosten 😅 Und dann wundern sich viele Leute über Ingame Shops und so. Manchmal sind aber auch andere Umstände das Problem bei der langen Zeit bis zum nächsten Teil. Heute kommt zum Beispiel Outcast 2 raus, der erste Teil kam vor knapp 25 Jahren 😅
Ich fände es auch nett wenn man wieder zu mehr kürzen Spielen wie R.U.S.E., Man Eater, Need For Speed Hot Pursuit, Destroy all Humans, usw gehen könnte. Die Spiele haben mir einzeln am Ende viel mehr freude bereitet als Ghost Recon Wildlands, welches ich wie die anderen Titel, durchgespielt habe.
Ja. Da wäre ich dabei. Aber dann Heulen die ja auch wieder. "Muschihaftes Geheule" 10 bis 20 Stunden aind keinen Vollpreis wert "Muschihaftes Geheule". Da kann man auch schwer was machen
Es gibt nichts schlimmeres als wenn sich während des Prozesses die Anforderungen ändern oder von Anfang an ungenau waren. Entwickler setzen Anforderungen um. Sie sind nicht für die Story, Marketing etc. zuständig.
Als Kunstmaler kann ich nur sagen: GENAU SO ist es! Gutes braucht Zeit, eins baut aufs andere auf. Über Monate, über Jahre Es gibt Sackgassen aber die sind genauso wichtig. Und die besten Ideen kommen plötzlich beim Scheißen zum Beispiel. Es ist nun mal so.
2:32 Gegenargument: Gabe Newell Kann nicht bis drei zählen, Milliardär und CEO einer Spielefirma. Allerdings kann man auch weniger verkacken wenn man nichts macht :D
Warte auf denn Nachfolger von Skyrim, in der Zeit hab ich meine Schule abgeschlossen, meine Ausbildung abgeschlossen, bald ausgezogen und bin von Kind zu Erwachsen geworden und es ist immer noch net da 😢
Es gibt 2 Arten von Bugs (aus meiner Sicht), Die Bugs die so unglaublich gamebreaking sind, dass man das Spiel oder den PC and die nächste Wand schmeißen möchte. Dann gibt es Bugs, die zwar nicht beabsichtigt sind (offensichtlich) aber die so absurd oder lustig sind, dass man nicht anders kann, als sich in einer Ecke zu be-kekn und sich zu freuen, das es passiert ist.
Oder man machts wie Gamefreak und verkauft den Prototypen, entwickelt den etwas weiter, um ihn nochmals zu verkaufen und sobald es in die Tiefe gehen würde, wird einfach der nächste Prototyp entwickelt
Ich warte lieber Jahre auf einen neuen Teil, der richtig gut und vor allem FERTIG ist, als einfach irgendwas auf die Schnelle hingeklatscht zu bekommen. Siehe GTA, Silksong und sogar Pokémon scheint es endlich verstanden zu haben. Ein Spiel ist wie ein Essen im Restaurant - lieber warte ich auf was richtig Gutes und Genießbares als so einen ekelhaften Hamburger von der goldenen Möwe zu bekommen
GTA6 brauch nicht so lang weil es so gut wird sondern weil dumme Leute immer und immer wieder GTA5 gekauft haben, den GTA6 wird sich nicht neu erfinden
Pokemon hat das verstaenden? Seit den unfertigen Arceus und Legends kam doch gar nichts mehr ausser einem Main-series Ableger der eh wieder kaum neues probiert hat oder?^^
@@dankrigby5621 Ich habe gesagt Pokémon *scheint* es verstanden zu haben. Das war bezogen auf die Ankündigung, dass Legenden ZA erst nächstes Jahr erscheint und dieses Jahr scheinbar kein neues Spiel rauskommt xD
Wenn man es sauber aufzieht. Also Schichtensystem, 6-Stunden-Tage und rotierende Schicht. Dafür rund-um-die-Uhr Arbeit... dann kann man mit "Mehr Codern" schon mehr Code in der selben gegebenen Zeit produzieren. Irgendwann kommt man an eine Art natürliche Grenze, also wieviel Code lässt sich prima parallelisieren ohne dass die Entwickler sich gegenseitig auf den Füsen stehen. UND das kostet immens viel Geld... Deswegen versucht es nichtmal einer.
Ich hab eh nicht die Zeit die aktuellsten Sachen zu zocken. Ich hänge noch im ls22 um dort meine Ziele mal zu erreichen. Dann kommt für rift breaker als das nächste dlc. Enshrouded, nightingale, Terminator und noch viel mehr stehen schon auf der wunschliste
Und das ist der Grund, warum ich es nicht leiden kann, wenn jemand die Entwickler bei Game Freak für die schlechte Qualität von Pokemon-Spielen verantwortlich macht. Die können am allerwenigsten was dafür und sind die ersten und größten Opfer. Oder wenn es heißt, mehr Budget und mehr Entwickler hätten die Spiele besser gemacht. Nein. Nur Zeit. Und die will TPC nicht hergeben
Um das "-uell"-Gestammel am Ende mal zu klären: "visuell" war ja immerhin richtig, dann wäre da noch gewesen "auditiv" (Hören) sowie "taktil" (Fühlen). Habe doch gerne geholfen...😉
CEO's die keinen Plan haben, immer wieder Änderungen am Game verlangen weil grad was neues Trend ist, was die Entwicklung immer wieder Resetet oder zumindest stark zurück wirft, Relasetermin wird nicht verschoben und am Schluss killt es das spiel.... joa klingt nach C&C Generals 2
Was halt am meisten nervt und einfach extrem viele Ressourcen wegfrisst sind die andauernden Remakes und Remaster, bis das einen das Mittagessen hochkommt. Sony geht ja inzwischen sogar über PS4 Titel einfach für die PS5 neu zu bauen, warum auch immer. Man könnte halt wie Microsoft einfach die so kompatibel machen und in besserer Auflösung lassen lassen. Dafür muss man die Games nicht komplett neu bauen. Dazu sind die AAA-Spiele inzwischen extrem Innovationsarm und trauen sich kaum noch was. Ich brauche halt nicht den 10. Shooter oder das 100. Open-World-Game. Da kaufe ich lieber ein interessantes neues Indie-Game, anstatt für ein DLC- und Mikrotransactionsverseuchtes dazu verbuggtes AAA-Spiel, was beim Release erstmal einen 100GB Patch runterlädt. Danke, ich verzichte, auf dem Indie-Markt tut sich soviel, ich kann inzwischen auf den langweiligen AAA-Markt verzichten.
Schon mal versucht in der Bundesregierung die Spiele anzuordnen wegen Kapitalmeinung? Welches Spiel hat mehr Stimmen zu Abstimmung als Andere? Oder Bücher? Seriennummern?
Bitte guckt euch was zu Devin AI an (am besten das Video von Fireship). Ist wahrscheinlich erst nach dem Dreh eures Videos ans Licht gekommen, könnte die Spiele- und Softwareentwicklung generell schon bald stark beschleunigen
Hört sich an wie bei meinem letzten Job im Maschinenbau. Den hab ich gekündigt, wegen meiner inkompeten, dummen, feigen, geldgierigen und an Wahrnehmungstörungen leidenden Vorgesetzten. Aber ich danke denen nochmals für die Inflationsprämie und die unwiderruflich Freistellung - das Maul oft und weit aufreißen, das lohnt sich xD
Also ja, EA ist da echt krass, wenn es darum geht, die Entwickler richtig hart unter Druck zu setzen, Ubisoft soll auch nicht besser sein... Im Vergleich dazu, weiß ich von Microsoft weniger, jedoch haben sie viele gute Studios mit vielen guten Games unter sich. Auch wenn Microsoft so ein riesiger Konzern ist, wird der Druck nicht ganz so groß sein, da Microsoft ja nicht nur von Games lebt... also denke ich...
Capcom oder fromsoft sind teils 10 mal kleinere teams an einem spiel brauchen aber viel weniger geld und zeit weil die leute oben ahnung haben und von amfang an ihre vision umsetzten. Leute sind geschockt wie final fantasy 7 rebirth in nur 4 jahren entstanden ist trotz der brutalen grafik und der größe final fantasy 15 hat deutlich länger gebraucht weil es ursprünglivh 13 versus hieß und dann eine neue engine bekam umstruktoriert wurde und dann irgendwann 15 hieß, sehr teuer und komplex. Oder gutes beispiel nintendo jedes spiel wird von kleinen teams gemacht die bock haben und lieber mehr zeit investieren in die anstatt mehr mitarbeiter die alle eingeweiht werden müssen und das auch zeit braucht.
Es ist egal ob es solange brauch ich mein wär hätte den Lust vorallem bei gta online das nach ein Jahr ein neuer Teil kommt finde es gut so wie es gta macht. Ich würde sonst nämlich garnicht online zocken anfangen wenn eh nächstes Jahr ein neues kommt und ich alles neu erreichen muss im Spiel natürlich wäre es am besten man kann sein Profil weiterhin benutzen bin mal gespannt wie die das regeln denke aber dadurch das es eh schon solange gab ist es auch kein Problem wenn man alles neu erspielen muss.
Dauert doch gar nicht so lange. Nur wenn man den Fehler macht gezielt auf ein Spiel zu *warten*. Viel besser ist einfach, wenn man ein neues Spiel spielen will, ganz frei zu gucken was es gerade Gutes gibt. So landet man auch nciht ind er Tellerrandfalle der ewigen, beschissenen Fortsetzungsspiele.
Das ist sogar eigentlich falsch! Spiele werden heut zu Tage sogar schneller entwickelt als früher! Starcraft 2 z.B. hatte 13 Jahre Entwicklungszeit gebraucht. Heute hat man viele Tools, die einem die Entwicklungszeit verkürzen. Dazu Teilweise auch viel mehr Mitarbeiter und Geld! Und durch Assets spart man sich sogar noch mehr Zeit., So kannste in der Unreal Engine 5 sogar Assets für ganze Welten kaufen und brauchst nur noch das Gameplay und die Charaktere zu machen. Durch KI kannste Welten auch viel einfacher erstellen, was mehr Zeit für die Detailarbeit gibt! Und manche Studios nehmen sich auch einfach nicht mehr genug Zeit dadurch und scheißen SPiele dann viel zu früh raus. Oder haben nicht genug Geld um alles in kurzer Zeit zu machen usw. Also eigentlich kommen Spiele inzwischen VIEL Schneller raus! Meistens innerhalb von 5 Jahren.
Jupp Battlefield 2042 war ein gutes Beispiel. Alles auf Casual gemacht und alles mögliche Hauptsache viele ansprechen und CoD Kids rüber holen aber eigentliche Zielgruppe vernachlässigt.
Programmierer und Designer passen nie zusammen :D Programmierer sind eben Rational / Logisch orientiert, Designer "Freigeist" ... eine Kombination die nie passt :D Ist wie der ewige Kampf Fisi vs IT'ler .... FiSi so: "Boah, die Funktion ist mal richtig geil, das klopp ich auf jeden Fall mit rein, die Funktion da ... hmm nee brudi ... brauchen wir nicht, hauen wir raus" IT'ler vor Ort: "Wo ist meine Funktion hin? Was zum f.... hat sich der scheiß FiSi nur dabei gedacht?" :D
Sagt mal könnt ihr das Video vielleicht noch mal in Japanisch mit Englischem Untertitel machen? vielleicht wäre das ja mal ein Thema für euch? Spiele Weltweit verbreiten, Geld aus jedem Land nehmen, aber für diese zumindest den Google Translate durch hauen, nö! Niemals! Wozu? Hat doch eh jeder Englisch in der Schule gehabt... Ausser meine Mutter, Oma und Uroma aber sonst jeder! Naja auch deine Eltern wahrscheinlich nicht... Aber sonst, ja sonst... Ne da sind noch die Eltern von... Und 5 In Englisch ist jetzt auch nicht das beste Merkmal für "Kann doch jeder Englisch"... Auch so ein Aufreg Thema
Auf denen hackt man nicht (so sehr) rum wie bei großen Entwicklerstudios wie EA, Ubisoft, Riot Games und Blizzard. Spiele von Indie Entwickler werden oft erst *nach* Release bekannt und nicht davor, deshalb kann sich ja keiner über ein zu spät veröffentlichtes Spiel beschweren, wenn man nicht einmal von einem Spiel wusste, dass veröffentlicht werden sollte. Ich persönlich höre viel seltener Kritik an Spielen von Indie Entwicklern als an Spielen von großen Entwicklerstudios, deshalb ist es schon verständlich, dass es nicht reingenommen wurde, also vergessen wurde hier gar nichts. Indie Fazit: Indie Entwickler passen nicht ins Video.
Es gibt ja Crowd fundings für Spiele die gemacht werden sollen, auf sowas wartet man gut mehrere Jahre. Oder halt sowas wie deltarune was auch ur lange braucht um fertig zu werden. Es gibt bekannte Indie Entwickler und nicht bekannte Indie Entwickler und die alle in einem Topf zu schmeißen finde ich nicht gerade gerecht. Ich finde die Frage die ich gestellt habe trotzdem berechtigt. Und zum Thema Beschwerde, da gibt es ja sowas wie Yandere Simulator. Und ging es nicht eigentlich darum, warum Spiele so lange brauchen. Ich finde man könnte kurz Indie Spiele ansprechen als gute Beispiele und Erklärung warum Spiele so lange brauchen.
Ja aber nimm doch den GTA5 Quellcode und klatsch da GTA 5 vice city und GTA5 Liberty city raus und noch nen stories zu jeden und lass mich nicht 10 Jahre warten, damit ich mir drölfzig Autos im Onlinemodus kaufe...... Mach ich nicht