Was Philipp da erzählt, klingt auf jeden Fall cool und stimmig! Ich denke, es braucht nicht zwingend den „DnD Killer“, solange es genug Alternativen gibt. Es muss auch Platzhirsche geben, solange halt Platz für die kleineren Bewohner des Ökosystems ist. :)
Achtung, alter man erzählt mal wieder von der tollen Vergangenheit ... aber ich habe es immer genossen, möglichst viele verschiedene Systeme zu spielen. Auch wenn der Vergleich hingt, DnD ist ein wenig wie Mc Donalds, jeder kennt es und man kann sich schnell mit Kumpels darauf einigen, aber eine kulinarische Vielfalt bekommst Du da nicht ... Langer Rede, kurzer Sinn: Daggerheart muss überhaupt nichts besser machen, um eine sinnvolle Option zu sein. Es muss nur ein paar Dinge anders machen. Und wenn man nicht so verrückt ist wie ich, kann Rollenspiel ein verdammt günstiges, trotzdem vielfältiges Hobby sein. Also spielt mehr verschiedenste Systeme und bespielt die unterschiedlichsten Welten und Genres ;-)
Den McDonalds vergleich kann ich sehr gut nachvollziehen. Trifft ja auf viele "Platzhirsche" zu, oder? Die wenigsten "großen Player" in ihrer Branche haben das zweifellos beste Produkt... aber man kennt es eben und greift eben genau darauf zurück. Das Rollenspiel gnaz vielfältig und in Nischen erfolgreich sein kann, da stimme ich dir zu. Aber gerade bei Daggerheart ist ja das interessante, dass viele Leute daran beteiligt sind, die D&D zur jetzigen Größe verholfen haben. Ich glaube man kann sehr gespannt sein: 1. Was das System allgemein so bringt 2. Wie groß der kommerzielle Erfolg Zweiteres wird auf jeden Fall Maßstäbe dafür setzen, was es für dieses System alles geben wird (3rd Party Content, Erweiterungen, Adaptionen, etc.)
@@nerdlifebalance Alles richtige Punkte. Ich persönlich glaube aber es ist ein Fehler als Spieler an ein neues System ranzugehen und es dabei mit DnD zu vergleichen. Ich weiß CR positioniert es als alternative und muss sich den Vergleich mit den Dire Straits des Rollenspiels gefallen lassen. Aber für den einzelnen Rollenspieler könnte es sich, als produktiver herausstellen, da anders ranzugehen. Wie in dem Video schon gesagt, man ist sehr schnell Bias, wenn es um das Haussystem geht. Ich würde es schon als einen Riesen-Erfolg von DH sehen, wenn die mentale Verknüpfung von Rollenspiel ist gleich DnD aufbricht.
Der einzige DnD Killer bisher war die 4te Edition. Neu sind die OnlineRunden und die zugkraft hinter CriticalRole, bin gespannt welche Auswirkungen das auf D&D (dann one?) und den Erfolg von Dragonheart hat. Danke fürs Vorstellen.
Ich habe auch schon meinen Aluhut gefaltet und mich gefragt wie "zufällig" die beiden Systeme aufeinander released werden. ONE D&D soll Q3/Q4 dieses Jahr kommen, Daggerheart Q1 2025.