Existem várias maneiras de se realizar o balanceamento de um jogo. Eu acredito que as mais "óbvias" e que todos deveriam implementar são: Testes com usuários (assim você consegue perceber as dificuldades que ele está tendo, e consegue ver as reações que ele tem jogando o seu jogo, assim como suas objeções) e análise de dados (aplicando um sistema de analytics e tendo um certo número de jogadores jogando. Você reúne as informações e consegue perceber se existe uma fase, por exemplo, que os jogadores morrem vezes de mais).
No brasil, um game designer júnior deve começar ganhando aproximadamente R$2.000. Nos EUA, a média salarial é em torno de $5.000. Bom, eu consideraria que um roteirista é um game designer, mas um game designer mais "especializado", focado em apenas uma das frentes de game design. Tem um artigo no blog da Teion Games que explica um pouco sobre isso ;)
@@TeionGames sim tem razão, só mais uma dúvida só rs, tipo pra eu ser contratado e tals, eu preciso obrigatoriamente fazer um curso/faculdade? Ou posso chegar lá com uma ideia boa?
@@christiansantoa5411 O que mais importa é ter um bom portfólio. Ter uma faculdade na área ajuda também, mas não é obrigatório. É muito mais importante ter um portfólio atraente, mostrando o que você sabe fazer na prática.