Przyznam, że świat Gothica ma cholernie ogromny niewykorzystany potencjał i tak na prawdę można by nagrać godzinny filmy, czy wylać tonę tekstu w komentarzu, by podzielić się swoimi przemyśleniami dotyczącymi zapełnienia każdej możliwej przestrzeni w Górniczej Dolinie. Też mam swoje różne sugestie, które teraz przychodzą mi do głowy i pewnie jakbym się zastanowił dłużej, to byłoby ich więcej, ale napiszę co teraz mi na język przychodzi: - Chciałbym, żeby Bagna odgrywały większą rolę w remake'u, bo tak na prawdę poza krótkim wątkiem przywołania nie mamy tam kompletnie niczego do roboty, a po śmierci Y'Beriona otrzymujemy runę teleportacji na Bagna, która jest kompletnie bezużyteczna. Osobiście też zakładam, że w przypadku sukcesu tej gry, Alkimia będzie chciała robić remake także drugiej części, więc fajnie byłoby zrobić pewne podwaliny pod umiejscowienie Bagiennego Smoka na Bagnach w Obozie Bractwa, bo przyznam, że absolutnie nie jestem fanem przerabiania starej areny na miejscówkę dla Smoka. Jest to po prostu zbyt sztuczne, a idealny teren, który świetnie by pasował na jego siedzibę został w drugiej części gry po prostu skasowany. - Tu nie będę oryginalny, ale mam nadzieję, że wątek przyjaciół będzie bardziej rozwinięty poprzez większą ilość pojedynczych zadań od nich w pierwszych rozdziałach, a kiedy już zdobędziemy ich zaufanie, to fajnie by było w późniejszych rozdziałach zobaczyć może nawet parę misji całą piątką jednocześnie? - Stara Kopalnia, a w zasadzie to, co znajduję się na zewnątrz. Dobrze by było zobaczyć trochę strażników przed Kopalnią i innych NPC z zadaniami, by sprawiała ona rzeczywiście wrażenie dobrze strzeżonej i przede wszystkim wciąż funkcjonującej, bo nie ukrywam, że w podstawce było tam bardzo pusto. Mroczne Tajemnice uważam, że zrobiły nie najgorszą robotę w tej kwestii i nawet jeśli dla niektórych mogło to być lekko przesadzone, to uważam, że sprawili oni iż ten obiekt miał jakieś znaczenie i czuć było, że to jest coś ważnego. - Klasztor Zmiennokształtnych. Fajnie byłoby zobaczyć jakąś historię tego obiektu i jego zabytkowość, bo tak na prawdę więcej usłyszeliśmy z opowiadań samego Gorna, a ten obiekt nie robił oszałamiającego wrażenia. Też nie ukrywam, że ciekawe byłoby rozszerzenie tego wątku i być może zobaczenie jakichś Mnichów/Magów, którzy w pewnym momencie się ujawnią spod przykrywki zwierząt? - Ten przeogromny las, tuż nad Obozem Sekty mógłby w sobie kryć jakieś sekrety, a być może i Obozowiska Myśliwych, ponieważ był strasznie pusty i rzucono tam potwory na odwal się. - Nie wiem, czy wszyscy tutaj oglądali filmy o usuniętej zawartości z podstawki, czy też ten o Gothic Sequel, w którym było to wspominane, ale nie ukrywam, że zaintrygował mnie wątek Orc Assault. Fajnie, gdyby Orkowie dali się jakoś bardziej we znaki już w pierwszej części, bo tak na prawdę istotną rolę zaczęli odgrywać dopiero pod koniec gry, a nie ukrywam, że taki nawet mały atak na jakąś z Kopalni, czy jeden z Obozów, kiedy nasz bohater nie jest jeszcze na tyle rozwinięty, mogłoby przyprawić o dreszczyk emocji. - I chyba ostatnie co mi przychodzi do głowy (pomijając większe znaczenie bandy Quentina, o czym każdy mówi), to fajnie byłoby zobaczyć jakieś nowe obozowiska gildii nieopodal terenów Orków, bo tam było tak pusto, że aż przykro się grało. Tam dosłownie niczego nie ma. Jakieś puste jaskinie, dwie wieże strażnicze nie wiadomo w jakim celu stworzone, wysoko położona w górach Stara Cytadela, która poza krótkim dialogiem z Ur-Shakiem nie miała żadnego znaczenia i też okolice Zatopionej Wieży Xardasa, były po prostu nijakie. Pozdrawiam, jeśli ktokolwiek przeczytał ;)!
Wielkie dzięki za ścianę tekstu, z pewnością w przyszłości zrobię filmik o niewykorzystanym potencjale Gothica jeden i wykorzystam niektóre argumenty :D
Nie mam żadnego problemu z tym, że nie można zostać guru, ponieważ funkcja ta wymaga bez reszty oddaniu się służbie Śniącemu i wypalenia całych ton bagiennego ziela. Totalnie nie pasuje mi to do Bezimiennego, którego przeznaczeniem jest pokonanie Śniącego i jest facetem twardo stąpającym po ziemi. Zdecydowanie najbardziej brakuje mi w Gothicu 1 rozwinięcia wątku czterech przyjaciół. Jest to jeden z najbardziej charakterystycznych elementów serii, który towarzyszy nam przez wszystkie części. Mam nadzieje, że tak jak oczekują tego fani, będziemy mogli o wiele lepiej poznać te postacie, uczestniczyć w tajnym spotkaniu i otrzymać warunki do stworzenia głębszej relacji z nimi na miarę współczesnych gier RPG. Myślę, że Remake jest w naprawdę dobrych rękach, zwłaszcza, że THQ Nordic współpracuje z twórcami słynnego Southparku. Czekam z utęsknieniem na tą grę. 👊🏻
A co byś powiedział gdyby zamiast opcji zostania guru czy magnatem dodano inne elitarne gildie, które nadal są związane z oboma obozami, ale nie są już ich częścią np. w przypadku Starego Obozu byłaby to gildia składająca się z osób, które opuściły obóz po zamordowaniu magów i choć pancerz u nich nie równał by się magnackiemu miałby powiedzmy lepsze staty niż ostatnia dostępna opcja pancerza grając po stronie Gomeza, a co do alternatywy dla Guru, to po odejściu Kaloma i nieładzie w obozie powstała by kolejna podfrakcja składająca się z osób które chcą zacząć na nowo i byłaby tam ścieżka magii np. Druida/Gońca Leśnego ewentualnie coś innego co pozwala korzystać z magii guru ale w sposób taki, który nie kojarzył by się ze Śniącym? Ot taki pomysł, nie żebym jakoś bardzo za nim optował ale jednak jest to coś co zarówno kontynuować ścieżki rozwoju w wybranym obozie i dodaje kilka wątków fabularnych.
Widziałbym to w takim stylu, jak zrobili to w Cyberpunku. Tam relacje z pewnymi pobocznymi postaciami rozwijamy poprzez wykonywanie dla nich, lub razem z nimi kilku misji, dzięki czemu jesteśmy w stanie dobrze je poznać. Tutaj by to zagrąło wręcz idealnie.
Podoba mi się pomysł z obecnością kolejnych skazańców. Fakt, że po Bezimiennym do Koloni nie trafił żaden inny skazaniec czy to drobny złodziejaszek, dezerter czy psychopatyczny morderca(który mógłby być ciekawym zadaniem np. w 3 lub 4 rozdziale) wydaje się dość dziwny. Jestem też ciekaw craftingu, tzn. czy będzie można się nauczyć wszystkich jego aspektów bez żadnych ograniczeń czy będzie bardziej jak w przypadku czeladników w G2.
Z takich rzeczy które chciałbym na pewno zobaczyć, to żebyśmy od momentu zrzucenia za barierę, aż do momentu pokonania śniącego, przez cały ten czas nie byli jedynym zrzuconym za barierę więźniem. Mogliby zrobić, że w pewnym momencie za barierę trafia nowy, większy transport więźniów. Niby błahostka, ale daje fajny potencjał na jakiś poboczny wątek. Widziałbym też motyw, gdy wybierzemy powiedzmy Stary Obóz, jakąś misję, w której jesteśmy strażnikiem i ochraniamy wtedy plac wymian podczas wymiany towaru ze światem zewnętrznym. I faktycznie widzimy, jak działa dźwig, jak wciągana jest ruda a spuszczane towary, słyszymy jakieś dialogi pomiędzy ludźmi zza bariery a naszymi kompanami z obozu. Tego brakowało w oryginalnym G1, gdzie plac wymian stoi kompletnie pusty,a przecież to było pewnie jedno z najbardziej tętniących życiem miejsc w kolonii poza samymi obozami, i przecież jednym z najważniejszych miejsc w całej koloni... W oryginalnym Gothicu to wszystko było takie rozmyte, trafiamy za bariere, i od tego momentu ani jednego nowego więźnia, ani jednego transportu rudy, teoretycznie świat zmieniał się / działo się w nim coś tylko i wyłącznie z powodu naszych działań.
@@KozaZNosa Może i byłoby ciekawe ale raczej nie chciałbym sytuacji w której jakiś mobek zabiją mi NPC który jest potrzebny do głównej ścieżki fabularnej a jego śmierć psuje mi 50h rozgrywki
Takiej pełnej swobody to w Gothic niestety nie było - nie szło bez kodów zabić każdego NPC. Jedyną taką grą, która posiadała wspomnianą przez Ciebie swobodę był Morrowind - po zabiciu postaci związanej z główną nitką fabularną dostawało się informację (spróbuję zacytować początek) "nić przepowiedni została przerwana [...]". I wtedy mogłeś grać tzw. grę dowolną z wątkami pobocznymi, albo po prostu wczytać i oszczędzić danego NPC. W Gothicu tak nie szło :)
fajnie jakby zrobili na mieczu Blizny podpis "na mieczu widać tylko literkę V, reszta jest nieczytelna :)" pozdro dla kumatych, mam nadzieję że pomimo zmian klimat zostanie bezcenny jak w oryginalnym gothicu 😁
1:58 Poprawka. Mamy taką informacje jeszcze na początku gothica 1 w intro gdy Xardas mówi: "Toteż wkrótce każdy przestępca niezależnie od występku jaki popełnił, zmuszany był do pracy w kopalniach rudy w KHORINIS."
Jedno jest pewne, będzie ogrywane na wszelkie możliwe sposoby, każdą gildią, frakcją, ścieżką, przemierzony każdy metr kwadratowy, każdy zakamarek. Pozdrowienia 🔥😁
@@MsMrKacper Zgadza się, ta seria zasługuje na porządne zakończenie trylogii a nie to co dostaliśmy w tym bublu gothicu 3 Tylko powinien w ogóle być zupełnie inny od zwykłego gothica 3, chociaż nie wiem czy remake powinien się dziać na kontynencie, raczej nie
@@MsMrKacper Wydaję mi się, że Gothic II w przypadku otrzymania remake'u nie będzie już podzielony na podstawkę i dodatek, tylko cały wątek z Nocy Kruka zostanie płynnie przeniesiony i zaimplementowany do gry, by tworzył jedną i spójną całość razem z fabułą drugiej części. Jarkendar fajnie urozmaicił Gothica II, ale czuć było, że ten wątek został trochę wepchnięty na siłę. Swoją rolę w tym też pewnie odegrały dogrywane dialogi, które zdecydowanie różniły się jakością, poziomem głosu i tonacją od tych, co były w podstawce, a czasem w ogóle jeden bohater potrafił posiadać dwa głosy, bo w dodatku miał innego aktora dubbingowego.
Osobiście mam nadzieję że nie będą udziwniać i nie przekombinują. Gothic stoi klimatem, a klimat bardzo łatwo popsuć czego dowodem jest wiele serii którym remake na zdrowie nie wyszedł. Troche obawiam się że brutalny, spartański klimat koloni zostanie rozmemłany NPCami trujący o jakiś pierdołach, czy zadaniami które albo starają się być gothicowe "na siłe" albo po prostu nie pasują do gry. Jeśli mam być szczery to wolałbym żeby nowa zawartość dotyczyła głównie powiekszania niektórych lokacji (np miejsca gdzie znajdujemy kamienie ogniskujące, szczególnie grobowiec z miltenem mogłby by większy). Kolejną obawą jest to że twórcy wyciągną złe wnioski z archolos i na siłe bedą chciely wprowadząc rozwiązania z kronik.
Ten soundtruck to akurat pochodzi z Gothica Remake i jest to motyw przewodni odświeżony przez samego Kaia Rosenkranza, teraz tylko czekać na resztę muzyki :D
Jedynka miała świetną fabułę, ale fabuła wymaga dopracowania. Dopracowania wymagają takie kwestie jak: 1) Możliwość ukończenia gry jako członek Starego Obozu - ogromne rozczarowanie z rozgrywki. 2) Możliwość wyboru czy idziemy ostrzec Nowy Obóz o planowanym ataku. 3) Możliwość wzięcia udziału w ataku na Wolną Kopalnię. 4) Możliwość podjęcia decyzji, że nie niszczymy bariery, a nawet, że zostajemy wyznawcą Śniącego.
Twoja wizja jest kusząca, ale raczej wyklucza ona możliwość stworzenia kolejnych remake'ów więc pewnie zdecydują że Gothic remake będzie jak w przypadku oryginału jedynie wstępem do gothic 2 NK remake.
@@DP-df3sh Nie wyklucza. Może być zakończenie kanoniczne, w którym Bezi niszczy barierę i zakończenia niekanoniczne, w których Bezi np. zostaje wyznawcą Śniącego, zostaje najpotężniejszym magnatem w Starym Obozie i przejmuje władzę w Górniczej Kolonii :)
Wszystkie błędy wynikają z tego, że Gothic 2 nie jest kanonem... Jest nim Sequel - który byłby bardziej kompatybilny z Gothic 1. Nie wiem dlaczego dwójka ma taki hype.. ja nie przepadam.. ewentualnie za wersją klasyczną bo NK widać, że jest dolepione na siłę i odstaje od głównego wątku. To o czym mówię miałoby diametralny i korzystny wpływ na uniwersum. Khorinis nie byłoby wyspą tylko integralną częścią Myrtany - król wg 1 stacjonuje za górami.. Nigdy nie mieliście wrażenia, że przeskok z 1 na 2 ma w sobie coś nie tak?
Też tak uważam, że Gothic Sequel stylistycznie i fabularnie bardziej pasuje w miejsce kontynuacji Gothica I. Dlatego Alkimia musi sie wykazać i połączyć jakoś sensownie klasyczną jedynkę i dwójkę w taki sposób aby nie zatracić unikalności pierwszej części :D
W modyfikacji Świat Skazańców autor bardzo sensownie wprowadził awans na guru w 2 rozdziale, więc byłoby to jak najbardziej możliwe, ale twórcom remake'a pewnie nie będzie chciało się tym kłopotać
Ja oczekuje jedynie zachowania podstaw fabuły, resztą niech nas zaskoczą. Osobiście chciałbym, aby został wykorzystany porzucony pomysł z najazdem orków.
Musieli by dać nam nieco więcej szczegółów o stanie prac nad grą, bo może się okazać, że jest obecnie gotowa w 75-80% i faktycznie ma szansę wyjść w tym roku. Przypomnę, że we wrześniu mieli gotowe niemal wszystkie pancerze.
Przeszedłem kilka razy pierwszą część, ale teraz do mnie dotarła ta niepozorna- lecz myślę bardzo nielogiczna sprawa, że po naszym przybyciu nie przybywa żaden skazaniec, a wcześniej non stop przecież wlatywali nowi. Brak awansu społecznego innych NPC-tów też bardzo rzucał się w oczy. Jedynka jest wspaniała ze względu na swój niepowtarzalny, mroczny klimat i oryginalną fabulę, ale często wydaje się, że ma dużo braków, a przecież nie jest to ogromna mapa.
Co ty pierdolisz . Kurwa wy gotikowcy . Weź sobie gildie magów. Zostan arcymagiem i naucz się 6 kręgu magi u pyrokara . Posłuchaj całego dialogu pyrokara w czasie nauki 6 kręgu. I przestań pierdolic głupoty.
Wygląda jak pyrokar, nosi szatę arcymaga, dubbinguje go ten sam aktor co pyrokara a dodatkowo daje ultra ważny list który musi trafić do xardasa - czyli jego ziomka. Nie widze opcji aby nie był to pyrokar
@@ryms4 Idąc tą logiką w sumie to w Gothic 2 mamy wrzoda, gomeza, ryżownika, lewusa, gilberta występujących po kilku a wynika to z lenistwa twórców i ograniczonej ilości twarzy.
@@2Gits Chłopie ja znam te gre od podszewki, to ze zbroja nie jest 1;1 z tą pyrokara to dla ciebie wielki błąd XD. jest to szata arcymaga i tyle wiadomo ze robiąc dwójke ją sobie zmodyfikowali ale zamysł pozostał. A do tego nie wynika to z lenistwa a z pośpiechu jaki im został narzucony
czekanie na ta gre przypomina mi klimat czekania na gothic 2 i szukania jakichs szczatkowych informacji na temat gry w sieci. Chociaz siec sie rozwinela i teraz duzo latwiej i informacje to ten klimat niepewnosci i checi bycia juz w grze jest ten sam!
Zdecydowanie powinienem czytać wolniej, nieraz sam nie jestem w stanie siebie zrozumieć a niektóre kwestie nagrywam po kilka razy. Jednak muszę się pochwalić, że jest zdecydowanie lepiej niż w 2022 roku :D
G1 remake jeszce nie wyszedl ale ja i tak najbardziej czekam na G3 remake. Liczr.na duza gre w samej myrthanie i varant oraz nordmar w ramach DLC a'la noc kruka czy dodatkow do wiedzimina 3
Ooo tak Gothic 3 miał swój urok czego mi w nim brakowało ? że co jakiś czas powinny być przerywniki w postaci filmów, np. wyzwalasz jakieś miasto, pokonujesz jakiegoś bossa i powinien być jakiś film np. jak orkowie uciekają itd. a przez braki takich scen, czułem się trochę obok fabuły. Bo w pierwszej części, to miało miejsc.
Jedno jest pewne. Gotikowcom nie da sie dogodzić. Ja liczę na podobną klimat, dobrą oprawę muzyczną, rozbudowanie oryginalnych lokacji i spójną fabułę, a co do gameplayu to nie mam jakichś oczekiwań konkretnych, bo jednak sterowanie w Gothicu 1 jest na tyle archaiczne, że nie ma co go próbować odtwarzać :D Fajnie jesli tworcy załatają dziury fabularne z Gothic 1 i stworzą świat, który chce się w nieskonczoność eksplorować.
Nordmar i Varant miały spoko klimat, kurcze nawet Myrtana miejscami fajnie wyglądała, ale gra jako całokształt i kontynuacja dwójki wypada po prostu średnio
Co do tej sceny z sekciarzami przy kamiennym kręgu, to wbrew pozorom NIE przedstawia ona składania ofiary. Jakiś czas temu oglądałem analizę youtubera, chyba Kairosa, nie jestem pewien, ale gość dużo opowiadał o starym gothicowym contencie powołując się na wczesne lore i ten kamienny krąg ma właściwości wskrzeszające! Czyli sekciarze próbowali wskrzesić kopacza, a nie składali go w ofierze. :)
Chciałbym, żeby: Gothic Remake poprawiał lore świata, powiększył trochę kolonię, lepiej poprowadził fabułę i rozszerzył ją Gothic II Remake też lepiej prowadził fabułę, lore, żeby powiększył świat i wykorzystał pomysły z Gothic Sequel Gothic 3 Remake przebudował w całości świat i fabułę, a także lore
Fabuła ta sama, aby nowi gracze mogli poznać gothica + jakiś dodatek coś w stylu noc kruka, najważniejsze by świat nie był liniowy, bo demo jest okropnie liniowe, nie wskoczysz np. na skały w innym miejscu niż tylko wyznaczone, a czym się charakteryzował gothic ? ogromna otwartość świata, że misje dało się wykonać na wiele sposób, jak potrzebowałeś dostać się na drugą stronę przepaści, to wspinałeś się po skałach przemieniałeś w jakieś zwierze i dało się przeskoczyć na drugą stronę i wykonać misję. Tych możliwości było mnóstwo. Jednego słowa, którego nie dopuszczam to liniowość, to najgorsze co zepsułoby tą grę, nic gorszego nie da się zrobić niż zamknąć granice świata i kierować graczem gdzie ma podążać, powinna być ogromna swoboda i świat musi być żywy, npc muszą mieć swoje zajęcia.
Przede wszystkim chciałbym żeby fabuła była o wiele bardziej filmowa, przypominająca wręcz odrobinę Wiedźmina 3. Dynamiczne dialogi, aktywna poruszająca się kamera i liczne cutscenki. W samej fabule obowiązkowo trzeba zmienić zakończenie, nie mam konkretnej koncepcji ale starego zakończenia zachować nie można, co najwyżej jego szkielet. Masakrę w starym obozie w wykonaniu TuNowego można zachować ale na pewno trzeba uzasadnić to, że Kruk, Thorus i paru innych przeżyło. Kruk powinien dostać w tej części jakieś uzasadnienie dla tego co stało się z nim w NK. Czytanie jakichś ksiąg, może próba nawiązania kontaktu z Xardasem lub coś innego w tym stylu. Osobiście nie obraziłbym się gdyby w wizycie na cmentarzysku orków towarzyszył nam Lester, mogło by to zrobić wrażenie gdyby na sam koniec postanowił że tak powiem zdradzić bractwo i pomóc nam zabić Bala Lukora ;) Postacie muszą mieć stałe charaktery i nie mogą się one bez uzasadnienia zmieniać z części na część. Twórcy powinni się zastanowić czy lepszy będzie Lee z jedynki: Ultra poważny i wstrzemięźliwy, czy ten z dwójki: Bardziej żywy i otwarty. To samo z wieloma innymi postaciami: Lares, Thorus, Gorn, Lester itd.
Myślę , że jeszcze im trochę zejdzie a nie chcą ogłaszać konkretnych terminów żeby później ludzie nie mieli pretensji. Poza tym mając na uwadze to , że klasyczny Gothic wyszedł wcześniej niż chcieli Twórcy więc teraz ta ekipa słuchając Rosenkrantza zapewne chce tego uniknąć i dodać wszystko co chcą. Pozdrawiam 👍
@@BenD0v3r32 Ja obstawiam Marzec 2026 roku na 25-lecie pierwszego Gothica. Niby dużo czasu ale odkąd to robią minęło już wiele lat i za wiele dotąd nie pokazali.
Jeżeli robi to małe studio tak długi czas, nakręcając hype i jednocześnie nic pokazując. Można być pewnym że będzie to jebane gówno. Dziekuje@@Arsenalistas1
@@Th0Rx666 Aż tak pewnym bym nie był , może nadejdzie jeszcze przebudzenie (nie Śniącego a Twórców 😁) ale jak jeszcze pod koniec tego roku nadal relatywnie nie będzie wiele wiadomo to zacznę się niepokoić. Spodziewałem się jakiegoś gameplayu bezpośrednio z gry w zeszłe wakacje a teraz nie jestem pewny czy będzie pokazany nawet w kolejne. Nie skreślam ich jeszcze ale liczę , że wreszcie od słów przejdą do czynów. Ale to , że Gothic Podcast ukazuje się rzadko może oznaczać , że domyślają się , że do premiery jeszcze daleko.
Przemytnicy to mieli by spory problem przez barierę, zaś prawdziwych myśliwych to faktycznie brakuje, nie jako szkodnicy z nowego obozu tylko osobną frakcję ze swoimi unikalnymi pancerzami.
@@IgerTV skopiować pomysł z MT, gdzie rozbił się okręt przemytników/szmuglerów.Wiem ,że ludzie wieszają psy na tym modzie , ale pare pomysłów były udane.
wgl widzicie ze w 0:34 sa te same twarze? Troche nam nakłamali ze nie bedzie ataku klonów :D Co do fabuły.. mam nadzieje że faktycznie przebuduja cały 4 rozdział, bo szkoda takich fajnych miejscówek jak forteca czy klasztor na jeden głupi kamyk. Tam powinno się duzo dziać, a kamienie niech rzuca gdzies indziej