Тёмный
No video :(

WiiUの失敗と、Switch成功の要因とは?【ゲーム夜話】 

ゲーム夜話
Подписаться 170 тыс.
Просмотров 64 тыс.
50% 1

販売台数1300万台に終わったWiiUと
1億2000万台を突破したSwitch
任天堂の歴史を辿りつつ、その要因を考察してみました。
✅関連動画
🔽第41回「横井軍平さん特集」
前編: • 【横井軍平さん特集①】ゲーム&ウオッチ誕生物...
中編: • 【横井軍平さん特集②】「枯れた技術の水平思考...
後編: • 【横井軍平さん特集③】ゲームボーイ誕生物語~...
🔽第103回「ファミコン誕生のエピソード」
前編: • 【ファミコン誕生物語①】テレビゲームの夜明け...
中編: • 【ファミコン誕生物語②】奇跡と感動の開発秘話...
後編: • 【ファミコン誕生物語③】ファミコン成功の軌跡...
🔽ゲーム夜話ツイッター  / gameyawa

Опубликовано:

 

10 фев 2023

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 137   
@gameyawa
@gameyawa Год назад
今回色々調べてみて、WiiUがあったからこそ、 Switchの成功があったのではないかと感じました。 また、今回の動画は、作っていて切なくなるものを感じました。 なぜなら、登場人物の多くが故人だったからです。 ファミコン誕生に寄与した上村雅之さんも、 ファミコン40周年を目前に、一昨年亡くなられました。ご冥福をお祈りいたします。
@user-pj5zp6cx1x
@user-pj5zp6cx1x Год назад
WiiUをより洗練し生み出されたのがSwitchなんでしょうね。失敗してもコンセプトそのものが間違っていたわけじゃないとブレることなく開発を続けた結果、任天堂ハードで3機目の1億台突破が成されたのですから、決して無駄なんかじゃなかったのでしょう。 偉大な先達が亡くなられるのは悲しいものですよ。アニメ好きなもので昔楽しんで観ていた作品の声優さんの訃報に気持ちが沈む経験が多いのですが、子供時代のゲームライフを彩ったハードやソフトの、当時は名前も知らず存在を意識すらしていなかった産みの親達が故人となってしまったのだと知ると、同じような想いをしています。
@Rajas-HakoniwaCat
@Rajas-HakoniwaCat Год назад
今回はゲームではなく、ゲームを遊ぶ為の本体そのものの解説でとても興味深いものがありました。 いつも思いますが、解説も最後のまとめ方もとても丁寧でわかりやすく、それでいて『夜話』という言葉がタイトルにある通り、お風呂に入って寝る前やまったり晩酌しながらと、落ち着いた雰囲気で観る事が出来るのも大変素晴らしいと感じました。
@cookyt4841
@cookyt4841 Год назад
WiiUのノウハウはしっかりSwitchに活かされてるので、失敗だったろうけど無駄ではなかったと思う
@yuuseioosaki2948
@yuuseioosaki2948 Год назад
ゲームは1日一時間については、高橋名人御本人による真意の説明としては、「遊び(ゲームや外遊びの遊ぶ行為)全般を「ゲーム」と言い換え、一時間ガッツリゲームして他の時間で勉強などに時間を使うとみんなニコニコできていいじゃない」という事だったそうです。それに、今の子供に我慢を強いる方便として使われているのは大変苦々しく思っているとのこと
@m.y.347
@m.y.347 Год назад
時代をしっかり見通してるのが凄いな。優れた経営者とか開発者とか学者や作家とかの地に足を付けた想像力って強いと思います
@user-wz4gw9mo5n
@user-wz4gw9mo5n Год назад
端末の世代が変わっても任天堂のコンセプトが変わってないんだなあととてもよく伝わってきました 世界規模に発展できる企業ってこういう明確に見えているコンセプトがぶれないのがポイントなのかもしれませんね
@monaka6442
@monaka6442 Год назад
山内組長、軍平さん、上村氏、岩田社長・・・ 登場する人物がみんなレジェンドすぎますね。 WiiUは結果として大成しなかったハードではありますが、その意義と精神はSwitchに受け継がれています。 いつでも、どこでも、誰とでも。 ゲームウォッチにはじまり、GB、GBC、Advance、SP、micro、DS、3DS・・・連綿と受け継がれてきた思想が据え置きゲーム機に受け継がれた。 この回は「ゲーム夜話」ではありますが、「ゲーム神話」と呼ぶべきすばらしい内容だと思います。
@aokami181
@aokami181 Год назад
テレビが主流だった時代に共存を求めたゲーム会社が いざ、その棲み分けが完ぺきにできるようになった時代に 今度はテレビという媒体の存在意義が薄れていってるのは ある意味でWiiUの失敗以上に世の中うまく行かないものだと結果かもしれません
@user-rj5zx1vy7g
@user-rj5zx1vy7g Год назад
ゲーム業界の努力と、TV局の殿様商売の差だと思います 娯楽というものはストレスより楽しさのほうが上回らないといけないと個人的には思います TV局の数々の摸造捏造偏向報道によりストレスが溜まり、今では代替となるネットの普及で一段と加速していったのかなと思います ゲーム業界も娯楽の選択肢が増えて来たので元からあるパイが目減りしていますがそれでもTVよりはマシかなと
@user-chromechrome
@user-chromechrome Год назад
ゲームウォッチの時代から描いた青写真は変わらないんですね! 時代と技術に沿って少しずつ実現していく姿が語られていてとても感動しました。
@user-sv8jj7dk9e
@user-sv8jj7dk9e Год назад
私が小学生の頃はゲームが1日15分でした。なので夜親が寝たすきにこっそりやっていたのはいい思い出。。。
@Ataru_Nekogami
@Ataru_Nekogami 5 месяцев назад
それがバレて小学生の頃義理の親父に爺ちゃんが亡くなる半年前に買ってくれた形見のような64を躊躇無く破壊された腹いせに家中の家電破壊して家出したなぁ
@tmcy82b
@tmcy82b Год назад
【1300万台に終わったWiiU】 セガ「は…?」
@UnknownUser666
@UnknownUser666 Год назад
面白い回でした やはりゲーム夜話さんはゲームへの愛が動画作りに滲み出ていて素晴らしいです
@hiro5555555
@hiro5555555 Год назад
任天堂の歴史をこのような形で作ってくださった事を、一視聴者として心から感謝です!とてもわかりやすかったです☺️
@kubiga.mogeru
@kubiga.mogeru Год назад
夜話さんの考察はなぜかいつも泣きそうになります。文脈に愛情があるからだと思います。素敵なお話いつもありがとうございます。
@user-kb9zg7bt3y
@user-kb9zg7bt3y Год назад
WiiUで生まれた完全新規タイトルであるスプラトゥーンや 開発に時間がかかり、結果としてスイッチのロンチとして同時発売されたゼルダの伝説ブレスオブザワイルドなど WiiUがあったからこそのタイトルが世界で売れているのを見ると、 WiiUの次世代機の方向性を示し開発を命じたが亡くなられてしまった岩田社長は凄かったんだなと思いました。
@user-mb7gd3em6p
@user-mb7gd3em6p Год назад
上村さんの先見の明が凄まじすぎる
@user-vf5ib3yj5x
@user-vf5ib3yj5x Год назад
ゲームキューブの「ゼルダの伝説4つの剣」でアドバンスをコントローラーにする発想もこの話の系譜なのかもしれない(笑)
@ko_jukeez
@ko_jukeez Год назад
発売当初こそ据置モードで遊んでたけど、ここ最近は携帯モードで遊ぶ時の方が多くなってる。生活のスタイルにゲーム機が適応してくれるのがありがたい。
@m.kurokawa6280
@m.kurokawa6280 Год назад
「枯れた技術の水平思考」 何十年経っても至言ですね
@taroyume
@taroyume Год назад
SwitchでGBタイトルが遊べるようになると、今まで撮影環境の問題で取り上げられなかった他のGBソフトも取り上げられることも増えていくのかな?
@user-jc8ge6vu2d
@user-jc8ge6vu2d Год назад
Wiiでゲームを卒業しようと思っていて、3DS以降は買わないつもりでした。だからWiiU買わなかったんです。 でもSwitchでゲーム愛?が復活しました。ちなみに任天堂のテレビゲーム15(ファミコン以前)はありました
@user-ty2mo6mp3x
@user-ty2mo6mp3x Год назад
WiiUもSwitchもコンセプトは同じだと思うけど、完全に携帯機としても使えるレベルまで利便性を上げたことがSwitchの成功に繋がった。WiiUはそこまで行けなかったけど、その失敗を活かしたから現在のSwitchがあると思います
@user-mq5ir3oj5x
@user-mq5ir3oj5x Год назад
WiiUは失敗だったが布石は打ててた
@user-fb7em3dz8u
@user-fb7em3dz8u Год назад
世間的には遊べるソフトが少ない失敗作とされてるけどwiiを発売当時スルーして、数年後にwiiuを買って遊んでた俺からすれば遊べるソフト色々あって沢山楽しめた良いゲーム機だったんだけどなぁ…。スカウォとかブレワイとか風タクとかスプラとかカービィとか…。前世代機のソフトと互換性あるのホント有り難かった。
@user-jp6gq5mh3k
@user-jp6gq5mh3k Год назад
高橋名人が言うには、テレビゲームしか知らない(世の中を知らない)つまらない大人になってはいけないって意味で語ってたみたいな話があったような?
@user-nt8iz6yx2e
@user-nt8iz6yx2e Год назад
psの役割はどんどんpcに取られてる気がするけど、元々pcの廉価版が家庭用ゲーム機だからなぁ、psは家庭用高性能ゲーム機として生き残れるだろうか…それだけが心配
@s.t.160
@s.t.160 Год назад
すごいな、ゲーム&ウォッチから35年で任天堂の夢が叶ったんだな これはSwitchの次のハードがなかなか出てこんわけだ・・・
@onesp3725
@onesp3725 Год назад
本当に、時代を作るレベルの開発者の先見の明たるや。
@user-gk8zk1dr3m
@user-gk8zk1dr3m Год назад
NintendoとSONYかぁ わかってるけどSEGAが入ってないのが少し寂しく感じる
@kan-neko
@kan-neko Год назад
昔の家での娯楽はテレビでした。 テレビ黄金期の中でテレビを占領するテレビゲームは遊びにくかった。 そんな事もあって我が家では親が使うTV視聴用、私が使うゲーム用と2台置かれていました。 時代は変わってTVは娯楽の王様ではなくなりゲームをやっていた世代は今や親です。 TV番組に固執しなくなりゲームに理解があるようになった。 娯楽と価値観が変わった今、任天堂がどのような次世代機を出していくのか興味がありますね。
@kow3990
@kow3990 Год назад
WiiUの失敗。2012~13年は3DSで十分でしょ?って思ってた人が多かったからだと思う。 あと、3DSの初期立ち上げの失敗。 この2つの失敗の教訓から学んだことがSwitchに活かされた…の方が個人的にしっくり来ますね。
@detteyuyoshi2730
@detteyuyoshi2730 Год назад
コストと進化のスピードが釣り合っているのか?はかなり気になってる。 ブレワイみたいに200人規模でデバッグとかそうそうできんでしょ…
@boonari1903
@boonari1903 Год назад
任天堂のゲームは世代を超えて共有できる話題のひとつとしてとても重要なコンテンツだと思います ハードひとつ取っても当時の思い出が鮮やかに蘇ってきますね
@riwata3853
@riwata3853 Год назад
これを聞いてVRデバイスを連想します。なかなか大手のゲーム会社からめぼしいゲームが開発されないので、別にいらないかなとなってしまいますね。デバイスが普及しないからソフトが開発されずの連鎖に。逆にゼルダの新作とともに小型VRデバイスを任天堂から出せばめちゃ普及しそう・・
@masa2084
@masa2084 Год назад
ただシンプルに、wiiuじゃないと駄目って言うものがサード含めて開発出来なかったからだと考察しています。高画質ゲームであればpspがあり、タッチパネルや、デュアルモニタの機能を活かせたゲームの数が少なすぎた為と思っています。
@V-NoNNo2018
@V-NoNNo2018 11 месяцев назад
岩田社長が提案してた新しい遊び方の提案 任天堂を含め、ゲーム作る人がついてこれなかった テレビと違う画面を移して非対称な遊び方もできるとしたがSwitchでは削除されている
@シマエナガ-g7s
@シマエナガ-g7s Год назад
とても面白かったです。ただ後半言われている通り流石にswitchのスペックの低さはちょっと無視できなくなってきたかなと感じます。初代以降遊んでいなかったポケモンを今作で遊び、賛否分かれるUIは自分は気になりませんでしたが、バグが多く表情が固まったまま進んだり湖では処理落ちが起きて思うように進めなかったりと快適とはいいにくい点が多々ありました。そろそろ新機種発表があってもいいかと思いますが、任天堂の理念・いつでもどこでも誰とでも。手に入れやすい価格でとまた新しいゲーム世界を生み出してくれることを期待して待ってます
@rinhaku5824
@rinhaku5824 Год назад
時代が幾ら流れようとも、任天堂の理念は今も受け継がれていると感じるよ。
@user-je6lt6fm4j
@user-je6lt6fm4j Год назад
普段携帯してやりたいけど たまぁにテレビでやりたいからSwitch神
@AkiSakura0503
@AkiSakura0503 Год назад
switchが発表された時に、wiiUの時に私たちが求めていたものだ!と思ったのを思い出しました。 新しいと思っていてもその思いはずっと昔からあったと思うと感慨深いですね。
@hiro6209
@hiro6209 Год назад
任天堂とPlayStationの考察も是非聞きたいです!
@umikaoru.
@umikaoru. Год назад
Wii Uの敗因は2画面を活かそうとしてしまった事。これに尽きると思います。 2画面を使った新しい遊びと、Wii Uゲームパッドのみでも遊べるという機能のバッティング、矛盾が齎した結果は 2画面で遊びたいユーザー、2画面ソフトを作りたいメーカー 1画面で遊びたいユーザー、1画面でソフトを作りたいメーカー このようにユーザーとソフトメーカーを分断した。 それまで任天堂の据置機と携帯機で起きていた分断を、Wii Uは据置機のみで発生させてしまった。 最終的にはブレスオブザワイルドで1画面に回帰しSwitchに引き継いで事なきを得たという感じですね。 Wii Uは2画面に浮気せず、2画面ゲーム開発を禁止して画面付きゲームパッドをオプション品にしていればだいぶ健闘していたと思います。 据置品質のゲームを携帯ゲーム機のように遊べるというコンセプトには需要があった事はSwitchで証明されましたからね。
@HinataHinako
@HinataHinako Год назад
WIIUは初期ロットのファームアップデートでレンガたくさん作っちゃって信用爆下げしたのが失敗じゃないのかなといまでも思う。
@RoZethC000
@RoZethC000 Год назад
Switchが任天堂の集大成っていうのはあながち間違いではなかったんだねぇ
@masamasa_masawo
@masamasa_masawo Год назад
WiiUはテレビに繋げなくても据え置き機が遊べるのが便利だなぁと思ったな。 ハードとしては失敗に終わったけど、携帯機としても遊べるコンセプトはSwitchに受け継がれたので一概に失敗ゲーム機とは思えないね。
@user-tw3mg6tw4k
@user-tw3mg6tw4k Год назад
Switchは任天堂のゲーム機理念の完成形になるのかな
@user-iq5qz2fr4b
@user-iq5qz2fr4b Год назад
最近はPCでゲームをする人も増えたから任天堂とソニーの行く末が心配だなあ これからどんどんハードを売るのは難しくなりそうだけど...
@tanaha3
@tanaha3 Год назад
4:27 この頃から携帯ゲームのカードリッチの構想があった事に驚く。
@beacon4443
@beacon4443 Год назад
フィールドの作り込みを越えるゲームが未だに出てこないゼノブレイドクロスが唯一遊べるハードなのでセーフ!
@aokaze29
@aokaze29 Год назад
ゲーム制作しやすい環境を作ったのも良いと感じました。
@aaaaaaaaasaafghjj
@aaaaaaaaasaafghjj Год назад
WiiUに期待していたことは独立した2画面を使用した 今までにない遊びだったのに 任天堂のタイトルでさえほとんどテレビがなくても1画面で遊べると言う方向に舵を切ったので少しガッカリしたのを覚えています
@takashifukushima6322
@takashifukushima6322 Год назад
企業としてブレない一本の筋、それを作り上げた方々が皆お亡くなりになられた今、任天堂が拠り所にするその筋をまた誰かが作り上げていくのでしょうか。 FPSのような言葉もよくわかっていない程度の自分からすればまさしく「住み分け」をしていただければ良いという話で、コアユーザーや開発者からの不満などもあるでしょうが、敢えてswitchの現在のスペックに拘り続ける姿勢を維持されても良いのでは、なんて思ってしまいます。
@user-pj5zp6cx1x
@user-pj5zp6cx1x Год назад
プレステの高機能路線もゲームの発展に不可欠でしょうね。技術の進歩が止まってしまいますから。けど高機能路線だとライバルとしてXboxやゲーミングPCがありますし、競争や差別化が大変でしょう。 Switchもライト層向けでスマホゲーと競合している部分もあるでしょうけど、暇潰しではなくちゃんとゲームがしたいという層は間違いなくありますし。 ただ任天堂が目指すところの、『アイデア重視路線』と言うのはある意味高性能化よりも難しい道だと思います。名案なんてただ技術を磨いて行けば見つかるものではないですし、多機種より低いスペックという外せない枷をしたままの挑戦ですから、それを乗り越えて新しい楽しみを提供してくれる任天堂には、子供時代の分も含めて大いに感謝しています。
@tat2853
@tat2853 Год назад
数十年単位でブレてないのは凄いね。向こう数十年も任天堂とソニーの両輪で進んでいきそうな気がします。
@user-iz32b8ki7
@user-iz32b8ki7 9 месяцев назад
switchが成功したというよりライバル機が勝手に失墜しただけじゃん サードパーティを大事にしたという点ではスイッチというより任天堂の勝因だったと思う
@user-ot7wz6ns6e
@user-ot7wz6ns6e 10 месяцев назад
Switchは横井さんや上村さんが目指したゲーム機そのものだったんだな
@KariKari-UMEDAshi
@KariKari-UMEDAshi Год назад
TotKの発売が間近だし、次はブレワイの革新性について前後半に分けて徹底的に解説してほしい
@currywahouse
@currywahouse Год назад
買いやすい値段と面白いソフト群という条件が覇権を握り一般にまで浸透させる最善手 WiiUはどちらもちょっと弱かったかなと でもスプラを出しゼノブレイドクロスの技術はゼルダにも活かされ後に繋がったし全てが失敗とはならなくて良かった
@user-xn9se4tq2w
@user-xn9se4tq2w Год назад
個人的には「Wii U」という名前と本体のカラーがWiiと同じく「白」故に、 「次世代機」というより、「Wiiの改良版」というイメージがついてしまったのかなと思います。 あとはこの頃急激に普及したスマホが、ライト層ユーザーがスマホゲームに流れたのかなと思います。 それでも「WiiU」は子供でも安心して遊べるFPS「スプラトゥーン」を生み出したので、完全な失敗というわけではないとは思います。
@V-NoNNo2018
@V-NoNNo2018 11 месяцев назад
スプラが出る頃には別物と認識して貰えたけどWiiと同じだと思われてたのがね
@user-qk5xx1xo9g
@user-qk5xx1xo9g Год назад
セガが任天堂に勝てなかった道理が分かってくるようになった とにかく面白いものを、新しい遊びを提案しようと躍起になって尖っていったセガと 直接の購買層としては最底辺の、しかし最も多数派であろう子どもたちが遊ぶことに拘り、価格や安定性を追求しその中での創意工夫で勝負した任天堂 実際主流派を外れてセガハードに舵を切るのは子供にとってはハードルが高すぎた
@user-mc8op8lp3c
@user-mc8op8lp3c Год назад
PSVitaでのリモートプレイも同じようなコンセプトなのも面白いと思う。 また、据え置きとしてみるとWiiU同様性能が低いSwitchがソフト不足にならなかった理由として、低価格帯のゲームがメチャクチャ重要で、それはDL販売の市場が熟成されてきたことと切っても切り離せない。 実際、Switch初期は、レトロゲーム、レトロ風ゲームが刺さるファミコンスーファミ世代が、キッズ層と並んでユーザ数多かったし
@user-km3uc2xp9q
@user-km3uc2xp9q Год назад
実際PS VitaとSWITCHってかなりコンセプトが近いように思います。ソフトラインナップが家庭用と水平展開かつクロスプレイとリモートプレイを意識してましたし それなのにここまでの差が出来てしまったのか… あの頃のPS VitaはPS Storeなどで低価格帯良ゲーも展開してたのに… ご指定の通りDL販売の熟成の影響は大きいですよね… あの頃は今ほど一般的ではなかった…PSP GOは発表タイミング最悪ですがコンセプトそのものは時代を先取りしていた… その後のVITAでもまだ早かったってことなんでしょうね… そうこうしてるうちに海外SONYにゲームの主導権取られて…
@user-ds9uy6hy1q
@user-ds9uy6hy1q Год назад
任天堂の歴史、めっちゃ面白かったです。 ただ歴史をみると今の任天堂に違和感を感じます。スーファミもゲームボーイも、親が買いやすい低価格化にしていた。ただ今のSwitchはどうだろう。 正直高い部類だし性能もよくない。コントローラーの故障率も高い。 これでこの値段なのかと、個人的には思うところがあります。 自分はスーファミもゲームボーイも64もWii大好きだった。 性能を考えても当時の時代から考えて値段が高いとは思わなかった。 ただ今の時代出せるスペック、性能考えてこの値段は適正なのかと疑問に思います。 勿論魅力的なゲームは多いし、売上も出ている以上間違いではない。 ただ価格帯についてはモヤモヤが残るのが正直な感想です。
@V-NoNNo2018
@V-NoNNo2018 Год назад
今後はどんどん高くなるとみている 世界の流れと合わせるでしょうから日本人には割高に思うかもしれない 任天堂の次世代機はこのままでは4万円に突入するだろう 3dsの25000円のように大コケしそうなラインはありそうだから少し怖いとは思っている
@user-to1zj7pn7k
@user-to1zj7pn7k Год назад
最後の役割分担は自分が思ってることとまったく同じでびっくりしました。
@gamessyu5
@gamessyu5 Год назад
WiiU当時大好きだったけどなぁ… ゲームパッドで据え置きが携帯機のように遊べるのはホントに未来を感じた RU-vid の解説動画とかだとよく失敗ハードとか言われてて悲しくなる まぁSwitchも大好きなんだけれども
@user-pe4lc5ie8v
@user-pe4lc5ie8v Год назад
分かります... ド世代だったのでマリカーやスマブラ、スプラトゥーンの遍歴を肌で感じてました。業績は失敗だったのかもしれませんが、プレイしていた当時の私達は感動していたのを覚えています。
@user-kv9hf2cb2n
@user-kv9hf2cb2n Год назад
ゲームが親から煙たがられるどころか、今やゲームやってる親が子を育ててる時代だもんなぁ。次はテレビじゃなくて本体の取り合いになりそうw
@user-lq7zs5vf6p
@user-lq7zs5vf6p Год назад
脳死で任天堂買ってた一個人としては、間抜けな形でDS(デュアルスクリーン)を大型化したな〜くらいの気持ちでwiiU 遊んでたので、switchが出てはじめて「あぁ〜wiiUはこれをやりたかったのかー」て腑に落ちた。 というかソフト自体少なかったとはいえ、あのwiiUコントローラー単体で遊べるゲームなんてあったか?
@user-yx8ld7be7s
@user-yx8ld7be7s Год назад
マリオカート8はまあ、いけないことはなかったかな…w
@user-gi4nu4fk8s
@user-gi4nu4fk8s 9 месяцев назад
懐かしいなぁゲーム&ウオッチ。子供の頃、良く遊んだっけ。
@yukihiro4462
@yukihiro4462 Год назад
Switch一台で携帯とTV使い分けられるのは凄いと思う
@absolute-blade
@absolute-blade Год назад
vitaの機能が死に絶えずに済んだんですね……ケーブル一本というわけにはいきませんでしたが
@oni-giri-
@oni-giri- Год назад
新ハード新ハードと 任天堂にそれ以上のものを求める人がいるけどさ 任天堂卒業して他のもので遊べばいいんでない?って思う ゲームを触れたこともない人含めてのみんなの任天堂でこのままあってほしいわ
@engawanoneko2435
@engawanoneko2435 2 месяца назад
開発の負担とハードの高額化に伴うゲーミングPCとの競合 棲み分けを経てPSの役割は終わったのかもしれませんね
@user-ub4qy2zw5i
@user-ub4qy2zw5i Год назад
名前の失敗が大きい。 Wii→WiiU DS→3DS ヒット商品の名にすがりたい気持ちはわかるが、全く別名にしないと派生商品だと思われたり、ゲームに無知な母親の理解が得られず買って貰えない。 Switchの次世代器は全く別名を強く望む。
@videot8947
@videot8947 Год назад
WiiUユーザーに加えて3DSユーザーを取り込んだのがデカいと思うわ
@user-ti3ju8bo9h
@user-ti3ju8bo9h Год назад
それに加えてソニーが携帯型ゲーム事業から撤退したからその層も取り込んだよね
@user-yr3ee2yc5g
@user-yr3ee2yc5g Месяц назад
ゾンビUはゲームパッドだったからこそ神ゲーだったと思う。持ち物を漁っている間になんか足音聞こえると思ってテレビ画面見たら目の前にゾンビ!みたいな。そういう臨場感が味わえたのはゲームパッドだからこそだと思う。 2つの画面がソフト開発で問題になると言うけどそれはDSも同じ事だし言い訳に過ぎない。 ブレワイもスプラもゲームパッドの操作は便利だった。要は慣れの問題。 ただ、重量が重たいから子供にはツライだろうね。
@user-nb8lm8br3t
@user-nb8lm8br3t Год назад
自分の世代はよくテレビゲームに馴染みがある世代だと思いますが、wiiU発売時期はちょうど大学受験、入学の時期でゲームに集中しにくく、大学に入ってからもテレビ、3DS、PS3、PSvitaなど全て買うお金がなかったり、スマホゲームが台頭したりとなかなか戦うのが難しい時期だったと思います。自分より少し下の世代のwiiをお茶の間で家族全員で楽しんだ人たちも成長して部活とかして家族団欒しなくなる年齢になってるのも向かい風だったと思うな…
@kyonchannel6333
@kyonchannel6333 Год назад
大丈夫。ドリームキャストよりは売れているさ、何気にセガサターンよりも売れていたドリキャス
@user-km3uc2xp9q
@user-km3uc2xp9q Год назад
ここで語られるような任天堂のコンセプトに近いとも言える SONYのPSPやVitaは開発が終わってしまったのは悲しい(Vitaとかは特に家庭用ゲームを外に持ち出すってコンセプトが強いように思う) いやほんと…皆で持ち寄ってモンハンやってたのが懐かしい… また…PS Vitaの後継は無理なんかなぁ… 基本携帯ハードで家に帰ったらTVに繋いで… そんなハード…(ほぼSWITCHやんってのは置いといて…まぁ欧州ソニーが現在のゲーム開発を主導する限り高性能化志向で無理だろと思えるが) いやホントSWITCHは持ち運びにはデカすぎる以外は良いハードだと思う SWITCHはその…VitaとかPSPサイズにしてほしい 最期に…PSP GOは時代を先取りし過ぎた DSの書籍ソフトも時代を先取りし過ぎた どちらも時代が違えばもっと受入れられたのでは無かろうか…?
@user-yx8ld7be7s
@user-yx8ld7be7s Год назад
Vitaは色々と惜しかったよね…PSPからの延長+ハード面での操作性向上でモンハンが一番活かせるハードになり得たのに。 Vitaのソフト売上本数上位にゴッドイーター等の協力アクションが多くあることからも、それが望まれていたんだよな…。
@Kiromaki
@Kiromaki 15 дней назад
発売日に買った人間としては、パッドを活かすことに執着し過ぎて任天堂製ソフトにソロで完結するゲームが少なすぎたのが致命的だった 複数人プレイ前提のゲームを沢山出されても、毎度毎度付き合ってくれる暇人なんて居ないって…
@user-ee1uo8cz8b
@user-ee1uo8cz8b 2 месяца назад
ゲームボーイ、DS系列が売れてたのは、携帯機として独立してる力が強かったからですね wiiUはリモートで近付こうとしたけど、やはり独立した携帯機でなければダメという結果になってしまった Switchは完璧な、テレビゲームを携帯機にした存在になれたのは、wiiUの失敗があったからでしょう 手痛いが、成功の道筋だけは完璧に示してくれたハードでした
@user-kd3rv2pc3f
@user-kd3rv2pc3f Год назад
Wii UはWiiと名前を似せて失敗してるんじゃ。コンセプトが全く違うのに名前を似せた意味が不明。恐らくこのWii Uの失敗が、switch発売前のアナリストの予想が大外れになった原因。私は3DSの後継機、vitaの終了があったので、買いだと思いましたが、株をやってなかったのが最大の失敗w
@kouzie8143
@kouzie8143 Год назад
やっぱりゲームパッド単体でプレイできなくてそれなりに大きな本体を電源につながないといけないのがめんどくさいと感じました Switchはその辺が改善されてコンパクトなのがいいですね
@user-nz6of6mz7o
@user-nz6of6mz7o Год назад
面白かった
@suguru-refute-channel
@suguru-refute-channel Год назад
WIIUはスプラを開発するためのハード。
@user-do4ow6xo1j
@user-do4ow6xo1j 11 месяцев назад
WiiUは分かりづらかったですね シンプルなのが一番なんです
@user-xt8zu4wd3q
@user-xt8zu4wd3q Год назад
勉強になりました!
@gsp5854
@gsp5854 Год назад
DQXプレイヤーには神ハードでしたね。 Switchは充電とキーボード接続が同時にできなくて(自分が知らなかっただけかもしれないけど) チャットがやりにくくなって他プレイヤーとの交流も減ってメインストーリーやるだけになってしまった。
@user-eq9zt6ii3w
@user-eq9zt6ii3w Год назад
WiiUは売り上げのデータから貶すような紹介の仕方をしている動画が多いですが、今回の動画で任天堂が我々ユーザーに寄り添い、技術の一般化に応じた取り組みから作られた、任天堂の理想そのものであった事がよく分かりました。 見比べてみると、形はかなり似ていますし、現在はインディーゲーム含め多くのタイトルがSwitchに集まっているのを見ると、これだけ長く続いてるのは業績もあるでしょうけど、1つの理想に辿り着いたからっていうのもあるんでしょうね。 ちょうど最近Switchオンラインにゲームボーイが追加されたので、想いを馳せながら楽しもうと思います!
@dankjr1061
@dankjr1061 Год назад
ゲームボーイが見送った理由で失敗した携帯機がPCエンジンGTとかだな お見事
@analog3302
@analog3302 Год назад
しっかりと思いは受け継がれているんだなぁ。 任天堂が構想していたものをようやく実現できたってことですね。 失敗を糧にして成功させる。 やっぱり任天堂はすげぇわ。
@user-py4bs6zp3j
@user-py4bs6zp3j Год назад
当初から揺るがぬ理念と開発に対する情熱が今のSwitchを生み出したのですね、脱帽です。
@hrk98
@hrk98 Год назад
ハイエンドなゲームはどんどんPCに移行してるし現在の家庭用ゲーム機における正解ですよね
@GAMEPLAY_MOVIE
@GAMEPLAY_MOVIE Месяц назад
WiiUで試作ソフトを出してSwitchは完全版で完全版にする商法
@_popotaaan_
@_popotaaan_ 10 дней назад
任天堂はアイデアで、ソニーはクオリティで戦ってる感じがします!
@user-tl2hi2ur4s
@user-tl2hi2ur4s Год назад
うぽつです DSやWii、現行機のスイッチをCMなどで見た時はどんなゲームなんだろうとワクワクしたけどWiiUに対してはそれが全くなかったな
@user-pm1lg4xm2p
@user-pm1lg4xm2p Год назад
Switchが完成されてるから次の後継機は大変そう
@user-pb2pr7jq3t
@user-pb2pr7jq3t 4 месяца назад
wiiuは使いやすかった。キーボード無くても気にならないしな それに比べSwitchは、、、 自分にとってwiiuは神
@user-tl4qp6oj8y
@user-tl4qp6oj8y Год назад
Uでルイージマンション3が出ると思ったけど、出てないのかな?
@ken884
@ken884 Год назад
Switchは、ちょうど普及していたスマホの枯れた技術をスライド利用しているとも言える。
@kosuket147
@kosuket147 5 месяцев назад
プレステは高値すぎる…
@mony377
@mony377 Год назад
ゲーム夜話:ゲーム界のカカチャンネル カカチャンネル:経済界のゲーム夜話
@megeton
@megeton Год назад
横井さんが生きてたらゲーム機業界はいまよりも少し良い方向に変わっていたと思う
@makaronbot
@makaronbot Год назад
Switchで4Kやより良い画質では私は反対ではありませんが良いとは思いません。確かに画質は大切ですがその分、内容、物語で勝負しているSwitchソフトは素晴らしいです。Switchの(任天堂の)ソフトで失敗したと思ったのはない。逆にPS4,PS5は失敗したと思ったソフトは多くある。単に私が合わないジャンルだと思いますが発売から約7年なのに飽きずに続けられています。
@KK-of6hj
@KK-of6hj Год назад
次世代の新型をどうするか知らないけど、ソニーのように6万もする高価格化はやめて欲しい そんなの絶対に親は与えにくいだろうし 性能は現行機の性能+くらいでいいかな
Далее
Вся Правда Про Хазяевов !
41:02
Просмотров 2,4 млн