Wildstar был одной из уникальнейших мморпг. Во многом даже лучше блевотной недавней "Толчок и свобода" от конченых амазонов. Был так же очень интересный проект ммо Firefall, про который к сожалению знают еще меньше.
Wildstar был одной из уникальнейших мморпг. Во многом даже лучше ужасной недавней "Толчок и свобода" от амазонов. Был так же очень интересный проект ммо Firefall, про который к сожалению знают еще меньше.
Система подписки игровой валютой была в EVE-Online еще в 2006 году. Играл в Вайлдстар на релизе и да, как сказала Немая Нина у Орка по поводу Вайлда - "Жаль".
Эх, Вайлдстар.. Какая была игра! Какие локации, какой юмор, какой стиль и боевая система.. Красота. Помню нашу русскую гильдию, встретил там девушку с Питера.. Эх, прекрасный был год.
Воспоминания конечно об игре у меня отличные. И первые пару-тройку месяцев были вполне себе. И по факту умерла она по сути примерно тогда-же, дальше просто была долгая агония. Ориентир на хардкор хоть на тот момент мне и заходил и успел я и с нашими порейдить и не с нашими в 40ку на WF походить и т.д., но обычных людей он выжигал напрочь, как впрочем и со временем даже хардкорных воверов (например в 20ке босс был у которого в механиках приводящих к вайпу задействованы все 20 чел. и если кто-то умирает то почти 99% вайп ибо батл реза нет). Ну и в 40ках конечно основной босс был - ростер босс, как то набрать 40+ чел и удержать и управлять всем этим. И там бы им казуального контента бы подогнать и рейд/данж реквайрменты попроще сделать (там куча народа не могла даже доступ к рейдам получить и без норм группы это реально было.. не просто), для ещё всяк изменений по быстрому. Но на тот момент у конторы было куча внутреннего раздора и время было просрано напрочь. В общем ставка была не совсем удачно сделана и руководили грустные люди и все это напрочь убило в реальности обалденную игру, если бы её допилить.
эх, классная была игра( жаль у меня комп на тот момент был слабый, на хэллуинский ивент в городе находиться было невозможно( через пару минут вылетала игра и всё
Очень жду подобное видео про Spellbreak, это конечно не ММО, но тоже очень крутая игра которая к сожалению закрылась и если кто не знал компанию Proletariat, Inc. создавшую Spellbreak выкупили Blizzard и с их помощь был сделан тот класный новый режим батлграунда с нонтаргет боёвкой в вов
Вот бы кто додумался сделать ММО по JRPG Skies Of Arcadia. То есть в мире газовой планеты с летающими островами, где путешествуют при помощи кораблей похожие на морские самых разных эпох, в зависимости от использования разных энергий Лун, на которых можно можно было бы и классы создать. Было бы круто если бы целые тимы строили или нанимали корабли самых разных размеров, ставили там орудия, двигатели, мачты для усиления скорости и отправлялись в неизведанный мир, от мелких монстров с которыми бы сражались игроки на палубе, чтоб корабль не вредили, до большими ктулхоподобными чудовищами среди воздушной небесной атмосферы и летающими китами, где попросту нет стабильной земли под "ногами" и были бы битвы друг с другом. Корабли бы можно было друг у друга сбивать, таранить, брать на абордаж и даже захватывать. И вот в Вайлдстаре как раз крутая задумка с островами. А ещё круче было бы с реально помпезными данжами, которые надо проходить прямо на кораблях, где низ, по бокам и верх усеяны небесными стенами, ловушками и просто опасностями и только ваш корабль как некий условный безопасный хаб и где, прямо на корабле, надо маневрировать и попутно отбиваться от мелких монстров моряками-игроками и более крупных пушками, тараном, суперорудиями и магией. Были бы реально полезные профессии вроде канонира, рулевого, дозорный, повар и прочие, где каждый значительно усиливал команду и корабль. Иногда жаль, что концепт в голове такой крутой, но я живу не в том мире и в тех финансовых условиях, чтобы можно было хотя бы ПОПРОБОВАТЬ сие реализовать...
Концепция ММО, где игроки- члены команды корабля несовсем удачная. В такой концепции нет место соло игрокам, народ должен играть только со слаженной тимой и заходить в игру в одно и тоже время (что у большенства людей не выйдет). Как концепт к кооп-игрушке норм, как к ММО- фигня.
@@tmt404 Да, я знаю. Видел. Но это немножко не то. Там всё же больше налёт на космос, и акцент на кораблях не так уж велик. А вот в Аркадии больше налет на пиратский сеттинг разных эпох, в зависимости от энергии Лун. И там ВСЯ планета состоит на 70% из ветра и неба, вместо воды и люди перемещаются при помощи камней, падающие с Лун, которые и дают энергию для кораблей. И вот самая крутая фишка игры, помимо самого лора, это очень красивые и эпичные баталии на кораблях прямо по среди неба. И вот просто подумал, что было бы круто так игроки от соло на шлюпках-мачтах, до целых тим на пафосных мачтовых кораблях, сражаются друг с другом, летают, а вокруг морские монстры, плавающие прямо среди небес. И вот так вот бороздят небо в поисках сокровищ, данжей и охоты на реально гигантских монстров, на которых можно биться только на кораблях, используя гарпуны, орудия, торпеды, бомбы и прочее. Большие корабли обладали бы больше и эпичнее вооружения, но требовали слаженной команды, а маленькие для соло, были бы более маневренными и легче обслуживались. Ну крутая же идея! В голове уже несколько нет не отпускает.
@@gongzik379 Так можно было бы и брать корабли поменьше, для тех кто может в соло, вроде шлюпок, маленьких яхт и прочие (которые могли бы потом влезать в корабли побольше). На таких соло-игроку плавать легче, быстрее и проще обслуживать маленький кораблик. Плюс можно было бы нанимать нпс, чья эффективность слабее игроков, но позволила лучше управлять кораблями большего размера. Я бы там подумывал и системы автопилота, чтобы соло-игрок мог управлять кораблями большего размера в принципе, но автопилот был бы ещё менее эффективен, чем наёмники. Это было бы особенно полезно, если в слишком большом корабле собралось лишь несколько игроков, но не все могли бы отбиться от монстров или занять орудия. Как концепт ММО необходим из-за изучения мира, чтобы, помимо обновления и улучшения шмота, можно было бы искать новые материалы для корабля, строительства и усовершенствования, включая и саму базу. В коопе в основном акцент на самих боев, там не может быть развития и путешествия и охоты на гигантских монстров и путешествия по масштабным данжам.
Если не путаю, играл с триала недельку, юмор зашёл, за пару дней привык к боевке. Жаль, что закрылся проект, было в нём что-то близкое мне с лёгкой подачей и интересным миром
хоть и со своими проблемами, но эта одна из самых любимых ммо в моем топе. невероятно душевная игра, да и с точки зрения инноваций она прекрасна. сейчас бы она нехило народу собрала на фоне всего то, что выходит или вышло
До сих пор жаль из-за закрытия Wildstar. Помню в своей бытности школьника я облизывался на эту игру пока она продавалась с подпиской и очень обрадовался когда она перешла на F2P рельсы. Наверное самая любимая ММО, в которую я играл и как жаль, что именно ей пришлось закрыться
у меня аж горит с того что я даже не знал что была такая игра, а еще сильнее полыхает с того что такой шедевр просто умер..ладно всякий хлам изживший себя умирает, но вот это..это пиздец товарищи
Игру выпустили в начале лета, для ММО это мёртвый сезон. И выпустили очень сырой, ворлд-боссы не спавнились например, а без них доступ в рейд нельзя получить было. Багались данжи, багались квесты. Ну и хардкорным был весь контент на капе. Даже данжи в рандомной пати невозможно было пройти, максимум первого босса убить было реально поначалу. А для доступа в рейд надо было пройти данж на серебро, уложившись в таймер. Обычные рейды тоже были хардкорны, а тут ещё найди человека со сделанным аттюном, мы первые заходы не фул-рейдом ходили. Ну а как найти 40 человек я вообще хз, просто не дожил до этого. Из неупомянутого, но клёвая фишка, которую я нигде не видел больше - сбивание кастов в игре было интересным. У разных мобов была разная устойчивость ко сбитию. И надо было нажать несколько сбитий на один каст. При этом кд сбития был большой и под следующий каст нужно было ещё несколько человек. А если не сбивать, то будет больно. Ещё крафт в игре был неплохой. И хилить было интересно, ибо хилить надо было тоже телеграфами.
Ну наша русскоязычная гильдия тоже не дожила до 40ки, в 40 я уже ходил со всей европой в Eugenic (ну и из ру гильдии человек 5 переползло), которые на тот момент по-моему уже успели слиться с ещё парой крупных гильдий, и даже там с народом было крайне сложно, даже учитывая, что половина гильдии были люди из топ вов гильдий и вов был ещё на паузе. Впрочем там меня на долго не хватило, наверное чуть больше месяца т.к. тайминг был так себе, да и тоже выгорал как на работу ходить, но на паре тройке World/EU first килов таки засветился там. Но в целом было забавно иметь GMов и разрабов всегда в тимспике и т.д. Вообще игра была крайне интересная, но из за хардкора (как то расслабиться в эндгейме было нельзя почти никому) народ выгорал сильно и быстро. Баланса в этом вопросе конечно не завезли.
@@ooHotcooleRoo я в 20-ке в топ-20 по миру на первых боссах залетел и свалил из игры, просто рейд разваливаться начал, а рейдить с бургами не захотел, так бы ещё поиграл скорее всего, народ просто на аттюнах поумирал, ну и из-за багов многие отвалились, респить ворлд-босса сутками так себе развлечение
Начал играть на релизе. Докачался до макс лвла по моему или что то близкого, и контент для меня кончился... Но пока качался, ходил в данжики на 5 чел и БГ - очень нравилось.
Я, может, старый пердун, но нон-таргет боевку я для себя считаю фундаментально неудобной. Меня пытались приучить к ней в БДО, но все, чего добились, - это того, что я практически не сижу на спотах. Душно. Если это и правда неизбежное будущее жанра - грустно. Чертовски грустно.
Хотел школьником поиграть помню, смотрел обзоры, гайды и т.д. Но на то время пекарня слабая была + на "какую-то игрушку" деняк бы никто не дал, а когда f2p стала, то висела другая проблема уже (пека), в общем так до неё и не добрался, закрылась как раз в год моего выпуска, а жаль, активно в MMO как раз в студенчестве играть начал уже.
Больше всего обидно то, что игра может взять и исчезнуть одним днём, без возможности вернуться. Это ужасает. P.S. Не играл, но с каким же удовольствием поиграл бы.
Жаль не то, что Звезду закрыли (её всё-таки продержали пока пара сотен калек не осталась), а то, что её сделали такой, какая она была. Отличный визуальный стиль, но на этом практически всё.
If people managed to make private servers from dead MMOs like City of Heroes or Warhammer Online I think it would be possible to revive Wild Star as well
Work on Nexus Forever (and I think there is another emulator) is underway, but very slowly. And as practice shows, such private servers are of little use to anyone, because they are unpromising
у игры был большой потенциал жаль они загубили все в 0 отказавшись от казуалов и взять за основу хардкорщиков, что собственно и привело к смерти игры. балансировать игру для 1% всегда тупое решение
Как я уже говорил плохая реклама в купе с подвисочной системой загубили старт игры ИБО на момент выхода ВоВ уже во всю доминировал иии вариант тратить деньги и идти СМОТРЕТЬ а что из себя представляет новая игра мало кто хотел из-за чего старт игры провалился, ну и да все последующие принятые решение, недостаток прибыли и отсутствие финансирования на развитие медленно но верно погубили игры. На закате своего существования в игре был добавлен НОВЫЙ уникальный контент по прокачке и развитию персонажей (честно не помню название но выглядило как активация огромного древа пассивных бонусов и скилов) Как по мне если сейчас возродить проект НО подойти ГРАМОТНО к продвижение, монетизации и развитию, уменьшить хардкорность в СОЦИАЛЬНОЙ сфере, извините но даже 20 человек для рейда, не говоря о 40 это ДОФИГА да и как по мне некчиму, на примере тогоже Дестени 2 обычный налет 3 человека рейд 6 человек, тойсть до 10 человек активности самое то. В игре кстати была много классовость в рамках класса Рога был не ток дамагером но и танком (а в Вов досих пор дамаг, дамаг, пвп дамаг). Что до графики да она мультяшная НО ДАЖЕ СЕЙЧАС она смотрится приятно и в некотором смысле современно. И да мне откровенно ЖАЛЬ что проект так умер, вернее то что его погубили недальновидные руководители... впрочем сейчас это не удивительно
я играл в wild star очень давно когда был еще кривой русик который переводил ток интерфейс но не квесты. в вк слежу за востановлением игры челы пытаются возрадить то что в унитаз смыли. собирают по чуть чуть
Так вот откуда взято выражение "телеграфная боёвка". Забавно, что кое-кто усатый раньше постоянно выделял это как нечто отдельное от таргетной или нонтаргетной боёвкои, в то время как сам показал и описал это как вид нонтаргет боёвки на примере Дикой Звёздочки. И это при условии, что нонтаргет боёвка скажет о подобной боёвке более чем достаточно, без необходимости придумывать отдельное слово, чтобы подчернкуть некую выделяющую особенность. Забавно, как же сильно это напоминает некоторых анимешников, которые начинают срачи если назвать аниме мультфильмом или мультсериалом. Впрочем, да, если бы игра не умерла, а развивалась, возможно, даже если бы оказуалилась и пошла по стопам ВоВ, при более надёжном издателе, конечно, это была бы сейчас очень даже хорошая игра. F
Вайлдстар ощущался тухло и бездушно, на бумаге он прикольный, а когда садишься за руль - пустышка. Ощущения от боёвки безимпактовые, нафига он нужен с самого начала - хз. Да и вов уже старый кусок говна которому пора бы закрыться.
Зачем, котей? Зачем ты рассказал мне о ней лишь тогда, когда она закрылась? Смотрю и понимаю, как же грустно, что не могу сейчас в неё окунуться. Таких ммо, отличающихся от череды однотипных корейских поделок, не хватает.
не играл но выглядит очень плохо, когда уже выйдет крутая некс ген ММО? а то ваши нюволды и тронылиберти просто обнять и плакать... зачем я новые видеокарты покупаю?!!!
Отрезала снг регион просто потому что? Т.е. мы уже не помним 2015, когда по звоночку инновы айпи блок прилетел на евро бнс с возвратом предзаказов и словами, что мы не можем издаваться на территории иннова системс?
Я провел в игре дня 2. И на первый взгляд игра казалось чем то интересным. Но на второй день я уже ощущал от нее какие то неприятные ощущения. По итогу дропнув игру, ни разу не возникало желание в нее вернуться. С моей точки зрения-она абсолютно закономерно умерла.
а как NCsoft сейчас душит GW 2?) Вроде игра вполне себе прекрасно себя чувствует и развивается) недавно начал в неё играть снова спустя 12 лет после выхода) и экспириенс только положительный)