Ответ на вопрос "как он со спины зашёл". Не оспаривая правильность в целом тактики с дымовой гранатой на старте, это - плата за её использование. Там по диагонали от выхода по кустику. Алиен стоял за одним из них, возможно - спиной к кораблю. Алгоритм работает так, что видимость считается с округлением, т.е. увидев плечо или ногу - это не считается за видимость, работает честно в обе стороны. Дым считается проницаемым для взгляда как минимум на 2 клетки. Следующие выбегающие увидели бы его без дыма (за счёт чуть разных углов обзора с разных клеток), но в дыму не заметили. Дальше шел бой, а алиен бродил в дыму, пока в его поле зрения не оказался боец. У них нет ( ? не было раньше) централизованного алгоритма для команды. Только личные роли. Да, перехваты у них только по передвижению и стрельбе.
Да. Это так работает. Автору канала стоит обратить внимание. А ещё в зданиях и тарелках заглядывать в каждый угол и закуток. Не то что посмотрел по диагонали, а полноценно повернуться всем корпусом в угол. Или зайти в нужный закуток.
Да, таким я помню X-COM или как мы его называли УФО своего детства. Редкое задание проходишь без потерь, почти никогда-без ранения, особенно в начале игры. Enemy Unknown и Xenonauts замечательные игры, но вот такого хардкора от них сложно получить
УфОхой называли потому что в СНГ гуляла европейская версия под названием "UFO: Enemy Unknown". Игра имела два названия (для Европы, и для США). В США вышла под названием "X-COM: UFO Defense".
Подходя к тарелке надо по возможности сначала получать обзор места перед входом бойцом издалека. Во 2-й тарелке это не привело к потерям, а могло. Не используются индивидуальные особенности бойцов (типа много AP - бегун без брони), при честной игре приходится использовать "почти смертников" - разведчиков, редко используются повороты на месте для осмотра. Не используется 3-хчленение отряда - разведчики - штурмовики - тяжи. Роли снаряжаются и проговариваются, но перемещения - как будто их нет. В целом перемещения очень торопливые - "быстрей быстрей закончить бой" А вообще это "подгорание" очень знакомо. Это "вшитая" особенность тактических игр, если противник не "мальчик для битья". Либо приходится делать каждый эпизод боя по правилам тактики, часто - без видимого эффекта от совершаемых действий, из-за чего бой становится очень нудным, но с малыми потерями, либо - как у Вас :)
Простите за скампостинг - мне очень понравились Ваши ролики. Но. Помня эмоции этого ролика, я ещё посмотрел "Бойню за Новосибирск". И вот какая мысль не покидала - "Блин, он поставил уровень сверхчеловек, а потом ноется, что подгорает". Это не наезд, мы обычно думаем резче, чем говорим, я здесь оставил именно в том виде, как думалось. И вторая мысль была - "так он забросит на полпути до Кидонии, там же не меньше сотни боёв будет". Может уровень сложности на 1 понизить?
@@ufoshnika1706 Да нормально у тебя всё. я посмотрел твои ролики, не утерпел поставил себе. первый трай закончился тем, что я сбил медиум высадился их было 8 вокруг и в первый ход из 14 моих бойцов попали только двое остальные промахнулись. Чем закончилось думаю понимаете. И я вспомнил почему любые гранаты отстой, в классике они взрываются при переходе хода.
@@ufoshnika1706 Ох чую доставит мне эта игра ещё много боли. 23 февраля прилетает Very Large и садится ночью!!! Это вообще как. Я был неправ это ещё не плохо, через пол часа рядом с ним сел Large. Что они сделали с игрой??? Я же не выставлял никаких дополнительных сложностей, голая классика, плюс карты.
Перевооружение эваланшей на лазерные пушки надо делать не за кадром, а на записи, ведь это фансервис. От процесса установки лазерных пушек можно получать удовольствие. И от продажи ненужных эваланшей тоже.
На 0 ходе у бойцов и алиенов фулл ОД, с той разницей что алиены стоят недалеко от корабля и готовы к огню на перехват. Кинул дым и пропускай первый ход. Дым хоть и хороший помошник, но не панацея - алиены видят дальше бойцов, и в дыму заметят твоих раньше.
Бегать с обморочным вообще нельзя - перегруз и риск 2-х трупов одним столкновением. Тут или уже либо не лениться, либо скамить s/l. Обморочного в корабль, убедиться что нет кровотечения и бросить на пол корабля до конца миссии.
В экстендед передвижение с шифтом позволяет бойцу двигаться без остановки при обнаружении врага. Очень выручает когда 1й боец врага уже засветил и нужно остальных вывести на позицию стрельбы.
Мдя, а подождать когда танки изготовится - не наш метод. Да и корабль не самый удобный. Поставил бы мод с улучшенным Рейнджером, где боковые двери есть и обзор окрестностей с верхотуры.
@@ufoshnika1706 У тебя стоят моды на музыку "XCOM Legacy", звуки и графику. Модом больше, модом меньше... я так думал. Террор был вообще на перерисованной с TFTD локации. Думаю добавление более удобного и вместительного корабля общую картину уже никак не изменит. :)
36:29 Так и будешь тупо стаскивать всю команду во вражеское корыто? Практика ничего не говорит, и не учит? Внутри НЛО вообще делать нечего! Только личный состав гробить. Что там не понятно? Тебе грену прислали в толпу!
Есть кнопка на автовыстрел при появлении пришельцев.не резерв ходов, а именно выстрел при наблюдении. По-моему крайняя кнопка слева возле кнопок резерва. используй дымовые гранаты по мере продвижения. Есть сенсорные мины! Выручали раньше при штурме тарелок.
Хм.. я начинаю понимать почему старые игры не хороши для казуалов) Серьезно, слабейшие враги за один удар выносят твоего бойца! В перезапуске это было бы куда сложнее сделать им.
Новые поколения игроков приучили к более упрощённой игре и всяким удобным подсказкам, чтобы не думали, а пуляли. Типа так больше охват аудитории, и соответственно денег больше сгребут с игроков.
Ответный огонь в ксенонавтах хорошо реализовали, враг сначала тратит очки действия на разворот в сторону врага, если стреляли не в морду, тут же реакция мангуста и потери оперативников. Сравнивая с перезапуском серии, старый хком хардкорен и брутален. В детстве мне третья часть попалась, которая апокалипсис, в первую пришел потом уже, но горел знатно.
@@ufoshnika1706 третью интересно было играть. а вот вторая своей подводностью меня не заинтриговала, может быть будет и террора из глубин перезапуск, то поиграем.
Вообще-то неправда. Повороты перед выстрелом тратят ОД. Но это максимум 4 очка - при повороте на 180 градусов. Просто пришельцы в режиме "патрулирования" (пока не видят икскомовцев) не бегают, как безголовые курицы, а оставляют большую часть своего ОД в резерве. И могут обычно и поворачиваться и ещё пару раз стрельнуть. А иногда и не только пару. У алиенов в игре есть одно преимущество. Они по реакции могут стрелять очередями (а могут и навскидку, не знаю как именно это решается). Тогда как оперативники икском по реакции стреляют ТОЛЬКО навскидку. Очередью никогда, так в игре закодировано. Поэтому стрельнёшь в спину какому-нибудь алиену, если не убьёшь сразу и если у него будет рассчитано преимущество по реакции, то он не только развернётся, но ещё и выстрелить сможет, даже очередью. А в тесноте тарелок это почти наверняка смертельно.
@@tugodoomer В Эстендет версии есть и обе части одновременно, да ещё плюс один из двух модов (это пиратки). В первом варианте идёт бонусом X-Files. Во втором с Final mod pack. Я обе скачал.
@@ufoshnika1706 Очень дисбалансный мод на авиалазерки. Здесь выходит что перехватчик находится в полной недосягаемости врага и любая тарелка (кроме баттлшипа) может быть сбита? Это исключает ситуации: "Вот блин у меня все на ремонте - послать на перехват некого!". Ну тут уже вин, т.к. и террор шипы в начале игры сбивать можно (61км жесть).