Тактика штурма - полный отстой! Использовать надо бойцов пара+пара, ходить не по диагонали, а вдоль стенок , останавливаться возле углов, а не не шлепать в одиночку да еще по диагонали...
Так и представляю, как экипаж мстителя, после зачистки места крушения, прямо у своего корабля, на земле, раскладывает товар и устраивает распродажу... И ведь, даже в глуши находит покупателей!
Посмотрев твое видео, решил еще раз перепройти игру, но вспомнил, что у меня уже собраны все стим ачивки (41 из 41) 🥲 Очень бы хотел посмотреть твое прохождение первой и второй частей UFO от студии Altar games
Поскольку только террористы умеют кусаться и царапаться в ближнем бою, очень весело тренировать реакцию и точность, дав своим бойцам обычные (не лазерные) пистолеты и обезоружив вражин. А реакция скоро очень понадобится.
Террор-юниты это не только криссалиды, а также кибер-диски, жнецы, целатиды, силакоиды и сектоподы. Половина из перечисленных имеет дальнобойные атаки. P.S. надеюсь в своё время ты не пропустил этот трэк: Lara Fabian - The Dream Within
@@bearboxlite7940террористов в любом случае разоружить невозможно, неважно, дальняя у них атака или ближняя. У них "оружие" встроенное. Так что для тренировки описанным им методом террористы непригодны. Если не царапаться и кусаться, так пулять начнут. Но мне вообще-то сам этот метод тренировки не слишком нравится. Провоцирует на совершение нудных однообразных действий. Примерно из этих же соображений Meridian из OXCE убрал тренировку навыка броска через простое бросание предметов. Игроки намеренно оставляли одного врага (разоружив его) и занимались "тренировкой" кидая всё, что под руку попадётся. Снова и снова. Снова и снова. Снова и снова. Теперь же в OXCE (уже давно) от таких действий никакого эффекта нет. Нужно причинение вреда хоть одному врагу через бросок. Хотя бы минимальное, если граната в стороне упала.
@@bearboxlite7940 Правильно. Поэтому лучше всего тренировать реакцию на безоружных мутонах. Лару Фабиан очень люблю. (никак на мой пустой канал заглянул?) :-))))))))))))
@@lenivets2863интересно, а нет ли мода, чтоб безоружные алиены могли рукопашные атаки проводить? Хотя, такие атаки бы скорее всего сквозь энергоскафандр не прошли бы просто. Разве что от силачей-мутонов. Вот тогда бы с ними были шикарные тренировки, после которых бойцы бы в госпитале отлёживались по несколько дней.
@@Yerg_Noor Я о таком моде не слышал. Да если им даже руками прописать рукопашку это вряд ли сработает. Скорее всего в коде их поведение прописано, ведь пришельцы не умеют прикладами бить, хотя в OXCE мерки это умеют, просто Уфошник этим ни разу не пользовался.
По поводу возможности надстройки модулей базы поверх уже существующих - вряд ли будет работать. Это опция модов и родилась она из необходимости часто обновлять уже существующие. Для этого в свойствах строений должно быть явно указано, над какими из них строить можно. Здесь же идёт игра в ваниль, где всё решалось через снос ненужных, и уже только потом постройка на освободившемся месте новых. Причём, хоть это и нелогично, но после сноса модуля на его месте снова каменная толща (базы то подземные). То есть, убирая ненужный модуль, это место засыпают. Чтоб потом сложнее было на нём строить. Так что если только тот мод визуального апгрейда базы не поменял в этом отношении что-нибудь, надстройки быть не должно.
Избегание сложных миссий делает гемплей пресным. Зачистка взорваных минитарелок ничего не дает. Ни денег ни ресурсов. Я понимаю что хочется сохранить бойцов. Не охота нервничать. Но контента то нет. Посмотри какие серии самые просматриваемые. Там где криссалиды, потому что криссалиды = боль) боль= челлендж, это и смотреть интересно. Нехочу лететь на змей, не хочу лететь на сектоидов.... А я каждую серию жду и надеюсь что ты полетишь и будет бой а не тир. Потому сам и не играю, тир, а у тебя было интересно. Было преодоление, потери, рост. Сейчас то же самое что и у меня к сожалению😂
Согласен. С крисалидами было как в серии с чужими. Один пропущенный крисалид и зомби бегущие к самолёту чтобы их не убили - было эпично. На самом деле чтобы интереснее сделать достаточно тактику менять, типа челленджи себе делать. Типа вот в этой вылазке без дымовой гранаты, в этой без псиоников или не разоружать захваченных пришельцев, захватить всех чисто псиониками и одним танком. Ну и захватить наконец базы пришельцев второй слабой командой всё-равно скоро финал, нужны эпичные жертвы))
@@vidi6745 да достаточно просто на большие корабли вылетать. Те же сектоиды, достойные противники на данном уровне прокачки солдат, хотя скорее всего и на таких миссиях уже выходить с рейнджера не придется. Опять же, две базы пришельцев под боком, штурмуй не хочу, там контента будет вагон. Да, будут потери, но в этом то суть игры)) сейчас только понял что это по сути то еще и рогалик, смерть героев это не конец...
К сожалению, после изобретения пси-усилителей, геймплей зачистки тарелок превратился в рутину. Пропал челендж и жертвы среди команд икс-ком. это я как вечный дневальный говорю)
@@ufoshnika1706 а вот кстати не помогает ли опция "линия взгляда для PSI" ? Понятно что она будет в обе стороны работать, но всё равно. Про "помогает" я имею в виду "помогает разнообразить и сделать игру менее читерской". Ведь в этом случае чтобы мозги захватить надо своим солдатом быть на прямой видимости, то есть их придется вести вперед и подставлять под удар
Они могут пожнимать (если включена опция), но вот могут ли они возвращаться к брошенному оружию (если отойти на один-два шага) это вопрос. В ваниле они не могли поднимать оружие даже после паники ...
@@semibioticвроде могут подойти и взять оружие, при включенной опции, конечно. Вспоминается случай, вроде в Иксфайлах это было, как курица подобрала лежащую на земле пушку и с ней ходила. На форуме Опеникскома скриншот был. Разумеется, потом эта ошибка была пофиксена и животные в том моде больше на оружие не зарятся, но сам факт, что это произошло значит, что у вражеского ИИ такая возможность есть.
@@slayerhimselfиз-за чего бывает выгоднее для второй команды оставить Рейнджера, а не гонять на двух Мстителях. Просто таскать большущщую команду на захват каждой маленькой тарелки довольно утомительно, особенно после того как псионики начинают брать большинство пришельцев под контроль. На Мстителе после этого больше половины бойцов остаётся просто не при делах. Пока они все выберутся из этой махины, уже психи с ближайшими разберутся. А выведенных на удобную позицию для расстрела алиенов для всех просто не хватает. Раньше бойцы были нужны для разведки, но сейчас с этим прекрасно справляются сами пришельцы, взятые под контроль и необходимость в большом количестве бойцов просто пропала. Поэтому на сбитые истребителями малые тарелки проще гонять Рейнджер. Один танк впереди, три-четыре псионика сзади, остальные бойцы. А Мститель на более крупные цели. Ну и ещё можно отсортировать тех бойцов у кого пси-защита самая низкая (кроме псиоников, конечно) и посадить в Рейнджер именно их. На малых тарелках у сектоидов только низкие ранги, а они пси-атаки не используют, ну а против эфириалов эту команду не выпускать.
@@Yerg_Noor так а тарелки то как ты сбивать тогда собрался? Рейджер вооружения не имеет и скорость у него пьяной улитки. Обычный перехватчик среднюю тарелку может и не догнать. У мстителя вся фишка что он быстрый, живучий, боевой транспортник. За удобство надо платить, все как всегда))
@@slayerhimself под истребителями я подразумеваю сам класс корабля. То есть, это и Перехватчики и Файрштормы. Постепенно приходится отказываться от первых и переходить ко вторым, более быстрым, тут ты прав. Но от "просто истребителей" отказываться смысла нет. Например сбивать линкор одним Мстителем смысла мало - слишком долго ремонтироваться будет. Поэтому лучше пустить на одновременную атаку Мстителя и несколько истребителей (даже Перехватчики сойдут) одной группой. Если первым начнёт атаковать Мститель, то линкор сконцентрирует весь огонь на нём, а тем временем подключатся истребители и общим огнём быстро его завалят. Результат - целые истребители и несильно повреждённый Мститель. Но всё прочее время, когда линкоров нет, истребители же не будут простаивать. А будут сбивать более мелкие тарелки, благо с плазменными пушками это можно делать безнаказанно. Сбитую же малую тарелку может легко и Рейнджер взять. Лежит она довольно долго и "скорость улитки" тут не особо помеха. Разумеется, можно и все истребители на Мстителей заменить и атаковать линкоры группами из 4 Мстителей зараз, для минимизации ущерба. Но сколько времени это займёт и сколько материалов для их производства понадобится?
Про мемориал - "Штирлиц всегда старался смотреть на жизнь позитивно и искать плюсы в ней. Но наличие кладбищенских крестов за окном навевало некоторую депрессию")))
Спасибо за серию, очень нравится. Хотя интерес несколько ослабляется из-за развитой псионики. Тактика при этом сильно упрощается, деградирует, мне это в Уфошке всегда не нравилось. Нет, я конечно понимаю, что "раз такая возможность есть, значит нужно ею пользоваться", просто после тактической игры, которая держала в напряжении, тут выглядит слишком уж просто. Тот же штурм тарелок раньше был источником адреналина, каждая открытая дверь могла оказаться смертельной ловушкой, а теперь вперёд идут болванчики, которых и не жалко совсем. Пристрелят - другой будет взят под контроль. Плюс - Мемориал перестал пополняться, минус - стало однообразнее и скучнее. Ну, впереди ещё более сложные базы, хотя с уже прокачанными псиониками они будут НАМНОГО проще (кто штурмовал базы с огнестрелом или лазерами и без всяких псиоников, те поймут разницу), ну и пси-стойкие эфириалы. Хотя, хорошо прокачанные псионики и их берут под контроль неплохо, по крайней мере их нижние ранги. Как ни странно, но вся надежда - на эфириалов. Жду их.
В настройках можно включить "псионика только в прямой видимости". К сожалению она работает так и для "иноагентов" :-)))))))))) Но зато при штурме тарелки пси-цепочку уже не построишь. А можно и руками только для пси-усилителя прописать параметр "прямая видимость", и тогда вражины будут контролить как угодно, а ты - видя его.
@@lenivets2863 я знаю, но "только прямая видимость" слишком ослабляет угрозу от сектоидов и эфириалов. Что также не самое лучшее. Ограничивать стоит только своих бойцов. Либо той же "прямой видимостью" (прописав её модом в пси-усилителе"), либо хотя бы сделать расходы ОД на контроль значительно больше, например 75. Тогда даже у самого прокачанного псионика будет на выбор либо трижды навести панику (хотя расходы на неё тоже бы стоило поднять), так их можно будет тренировать, либо один раз попытаться законтролировать врага. То есть, сама возможность никуда не денется, но не получится несколькими псиониками легко брать под контроль целую кучу врагов. И не будет попыток контролировать направо и налево - вдруг повезёт, как сейчас. В общем, вариантов немало и нужно думать какой лучше.
@@Yerg_Noor видел в hardmode expantion там псионика использует 25 од, но ещё расходует выносливость солдат. А в X-com files использование псионики может вырубить бойца (шкала здоровья становится серой).
@@ufoshnika1706 многие моды это меняют. Но мне не сильно нравятся мегамоды, слишком меняющие игру. Их создатели, как правило, добавляют всё больше и больше нового, пока то, что было в оригинале, не становится только малой частью игры. Я же предпочитаю моды только дополняющие оригинал, но не слишком сильно. Уже Final Mod Pack кажется мне слишком перегруженным. А играй ты, к примеру, в X-Files, я бы и вовсе смотреть не стал. У меня когда-то даже желание было сделать свой мод, слегка меняющий оригинальную игру, ну может с небольшими дополнениями, но в меру. Были у меня соображения как можно игру изменить. Но так и не собрался. А так меня больше из существующих модов интересуют ребалансы, которые как раз саму игру не меняют кардинально, но заставляют искать к ней новые подходы. Сейчас, к примеру, поглядываю на мод.ио на моды от FatRed, у него интересный подход. Несколько простых модов, которые ребалансируют разные аспекты оригинальной Уфошки. В частности и псионика несколько урезана - среди солдат нет ни суперпсихов (которых можно натренировать даже эфириалов контролировать), но и совсем пси-слабаков нет, которых приходится решительно увольнять. Вот этот подход мне нравится. Игра как оригинальная, без кардинальных изменений, но должна играться совсем по другому.
Насчёт очков действия в инвентаре ты невнимательно посмотрел. Быстрее всего взять предмет с плеча. А вот положить обратно дорого. Поэтому гранаты и сканер выгоднее держать в верхних слотах. А вот патроны неважно где держать - перезарядка одинаковая и из руки и из мешка и с пояса.
Кстати, а почему ты не используешь кнопку следующего оперативника с зачёркиванием? Например, оперативник отработал весь свой ход, и в очереди его больше нет, на большой команде вроде так удобнее переключаться между ними, без отработавших ход.
Это неудобно, если планы меняются когда ходит следующий (например он внезапно видит врага и нужно вернуться к юниту, чтобы пострелять им или спрятаться лучше).
@@semibiotic привели пример в случае если боец ОТРАБОТАЛ ВЕСЬ свой ход, как раз для таких случае кнопка очень полезная. Возврат к бойцу который исчерпал свой запас ОД ничего не даст.
В оригинале получение званий зависело от общего количества народа. Если еще поднабрать солдат, то полная пачка полковников с большим количеством таймюнитов уже была бы.