Тёмный

X-COM: UFO Defense 29 - Возимся с инвентаризацией. 

Вселенная Ufoshnika
Подписаться 748
Просмотров 1,3 тыс.
50% 1

Сложность - Сверхчеловек
X-COM: UFO Defense (с англ. - «Команда Икс: Защита от НЛО»), также продававшаяся в Европе под названием UFO: Enemy Unknown (с англ. - «НЛО: Враг неизвестен») - компьютерная игра, разработанная компанией Mythos Games. Игра была издана в марте 1994 года компанией MicroProse для MS-DOS и Amiga, и в 1995 году для приставки PlayStation. Её европейское издание для PlayStation вышло под названием X-COM: Enemy Unknown.
Действие игры начинается в 1999 году. Обеспокоенные участившимися сообщениями о появлении НЛО и похищениях людей, правительства Земли учреждают службу X-COM (англ. eXtraterrestrial Combat Unit - подразделение по борьбе с внеземными угрозами), которая призвана защитить человечество от внеземной агрессии, если такая угроза окажется реальной. Игрок выступает в роли главы этой службы.
OpenXcom - открытая реализация движка игры UFO: Enemy Unknown (она же X-COM: UFO Defense в США), лицензированный GPL и написанный на C++ с использованием библиотеки SDL с открытым исходным кодом для Linux, Mac OS X, Windows и других операционных систем с исправленными ошибками и возможностью моддинга.
Моды:
COMMUNITY MAP PACK (ванильная версия): mod.io/g/openxcom/m/community...
Xcom Base Facilities Visual Uplifted:
mod.io/g/openxcom/m/xcom-base...
Faces from The X-Com files:
mod.io/g/openxcom/m/faces-fro...
UFO: Cydonia's Fall OGG Music:
mod.io/g/openxcom/m/ufo-cydon...
Xross's XCOM Visual Upgrade:
mod.io/g/openxcom/m/xrosss-xc...
Long Range Laser Cannon:
mod.io/g/openxcom/m/long-rang...
HQSounds:
mod.io/g/openxcom/m/hqsounds-...
Helm-off Power Suits:
mod.io/g/openxcom/m/helm-off-...
Openxcom extended:
openxcom.org/forum/index.php/...
PS1 Assets - X-Com: UFO Defence (только PS1 videos)
mod.io/g/openxcom/m/ps1-asset...
writersunion - группа "Творчество КОП".
Материальная помощь каналу:
DonationAlerts: www.donationalerts.com/r/ufos...
Таймкоды:
00:00:00 - Вступление
00:00:52 - Геймплей
00:05:18 - НЛО 1
00:16:00 - Глобус 1
00:18:58 - НЛО 2
00:27:28 - Глобус 2
00:35:24 - НЛО 3
00:37:40 - Глобус 3
00:42:58 - НЛО 4
00:48:47 - Глобус 4
00:51:36 - НЛО 5
00:58:28 - Глобус 5
01:00:54 - Итоги

Игры

Опубликовано:

 

1 июл 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 51   
@user-zy8bu7eu5s
@user-zy8bu7eu5s 4 дня назад
Тем старичкам кто создал эту игрушку респект....!
@semibiotic
@semibiotic 4 дня назад
А так же тем кто ее переписал с нуля и расширил.
@IncoreFirearms
@IncoreFirearms 4 дня назад
Наймите в команду Гордона Фримана. Хочется посмотреть, как нужный человек не в том месте перевернёт мир.
@vidi6745
@vidi6745 4 дня назад
Элерий не туда засунет
@user-uw1dm8cb4i
@user-uw1dm8cb4i 4 дня назад
Ура, дождался новой серии. Хочется посмотреть как с таким суперосторожным подходом будет проходиться финальная версия.
@Yerg_Noor
@Yerg_Noor 4 дня назад
По поводу возможности надстройки модулей базы поверх уже существующих - вряд ли будет работать. Это опция модов и родилась она из необходимости часто обновлять уже существующие. Для этого в свойствах строений должно быть явно указано, над какими из них строить можно. Здесь же идёт игра в ваниль, где всё решалось через снос ненужных, и уже только потом постройка на освободившемся месте новых. Причём, хоть это и нелогично, но после сноса модуля на его месте снова каменная толща (базы то подземные). То есть, убирая ненужный модуль, это место засыпают. Чтоб потом сложнее было на нём строить. Так что если только тот мод визуального апгрейда базы не поменял в этом отношении что-нибудь, надстройки быть не должно.
@micromicro9655
@micromicro9655 4 дня назад
уже нету погибших среди команды
@Deespetcher
@Deespetcher 4 дня назад
Избегание сложных миссий делает гемплей пресным. Зачистка взорваных минитарелок ничего не дает. Ни денег ни ресурсов. Я понимаю что хочется сохранить бойцов. Не охота нервничать. Но контента то нет. Посмотри какие серии самые просматриваемые. Там где криссалиды, потому что криссалиды = боль) боль= челлендж, это и смотреть интересно. Нехочу лететь на змей, не хочу лететь на сектоидов.... А я каждую серию жду и надеюсь что ты полетишь и будет бой а не тир. Потому сам и не играю, тир, а у тебя было интересно. Было преодоление, потери, рост. Сейчас то же самое что и у меня к сожалению😂
@ufoshnika1706
@ufoshnika1706 4 дня назад
Это уже сигнал того, что надо заканчивать прохождение, т.к. мы получили все необходимые ресурсы и теперь все однотипно.
@vidi6745
@vidi6745 4 дня назад
Согласен. С крисалидами было как в серии с чужими. Один пропущенный крисалид и зомби бегущие к самолёту чтобы их не убили - было эпично. На самом деле чтобы интереснее сделать достаточно тактику менять, типа челленджи себе делать. Типа вот в этой вылазке без дымовой гранаты, в этой без псиоников или не разоружать захваченных пришельцев, захватить всех чисто псиониками и одним танком. Ну и захватить наконец базы пришельцев второй слабой командой всё-равно скоро финал, нужны эпичные жертвы))
@Deespetcher
@Deespetcher 4 дня назад
@@vidi6745 да достаточно просто на большие корабли вылетать. Те же сектоиды, достойные противники на данном уровне прокачки солдат, хотя скорее всего и на таких миссиях уже выходить с рейнджера не придется. Опять же, две базы пришельцев под боком, штурмуй не хочу, там контента будет вагон. Да, будут потери, но в этом то суть игры)) сейчас только понял что это по сути то еще и рогалик, смерть героев это не конец...
@Yerg_Noor
@Yerg_Noor 4 дня назад
Гляжу, уже не только я огорчён снижением напряжённости игры.
@ufoshnika1706
@ufoshnika1706 4 дня назад
@@vidi6745 а потом будут жаловаться что бездарно слил команду.
@TheDeymos
@TheDeymos 4 дня назад
Решение Марсианского вопроса! Я только сейчас понял, что это за отсылка...
@archieohare
@archieohare День назад
Да, скорее всего речь именно об окончательном решении...
@semibiotic
@semibiotic 4 дня назад
Удивляюсь, что при такой эффективной алиеноуборочной стратегии на поле боя автор все еще терпит две алиенские базы.
@alotMizr
@alotMizr 4 дня назад
Полетели базу зачищать
@A-tri
@A-tri 4 дня назад
Напоминаю о своем желании поучаствовать ник САДист
@ufoshnika1706
@ufoshnika1706 4 дня назад
В следующей серии появишься
@user-bc2kn2iq9w
@user-bc2kn2iq9w 4 дня назад
Скоро юбилейный выпуск. Здравлю
@ammotol5377
@ammotol5377 4 дня назад
К сожалению, после изобретения пси-усилителей, геймплей зачистки тарелок превратился в рутину. Пропал челендж и жертвы среди команд икс-ком. это я как вечный дневальный говорю)
@ufoshnika1706
@ufoshnika1706 4 дня назад
Соглашусь. Но тут у нас псионика раньше появилась, поэтому и легче стало.
@jnarical
@jnarical 4 дня назад
@@ufoshnika1706 а вот кстати не помогает ли опция "линия взгляда для PSI" ? Понятно что она будет в обе стороны работать, но всё равно. Про "помогает" я имею в виду "помогает разнообразить и сделать игру менее читерской". Ведь в этом случае чтобы мозги захватить надо своим солдатом быть на прямой видимости, то есть их придется вести вперед и подставлять под удар
@ufoshnika1706
@ufoshnika1706 4 дня назад
@@jnarical ну усложняет да.
@ratoboretz
@ratoboretz День назад
Продолжение будет?
@ufoshnika1706
@ufoshnika1706 День назад
Будет
@speleolog2112
@speleolog2112 4 дня назад
Почему ты для переключения между "этажами" (уровнями) пользуешься кнопками на интерфейсе, а не просто колесико крутишь?
@ufoshnika1706
@ufoshnika1706 4 дня назад
Мне так удобнее, да и заметил, что колёсико редко, но местами глючит. Был момент при штурме линкора, когда при нажатии колёсика верх-вниз мотало.
@user-bc2kn2iq9w
@user-bc2kn2iq9w 4 дня назад
Стрельба из хайвертпнка кушает элириум?
@ufoshnika1706
@ufoshnika1706 4 дня назад
Только если это бластерный
@dukekta79
@dukekta79 4 дня назад
наконец-то догнал просмотры)
@tyzrekbraid3472
@tyzrekbraid3472 4 дня назад
Первый!
@lenivets2863
@lenivets2863 4 дня назад
Поскольку только террористы умеют кусаться и царапаться в ближнем бою, очень весело тренировать реакцию и точность, дав своим бойцам обычные (не лазерные) пистолеты и обезоружив вражин. А реакция скоро очень понадобится.
@bearboxlite7940
@bearboxlite7940 3 дня назад
Террор-юниты это не только криссалиды, а также кибер-диски, жнецы, целатиды, силакоиды и сектоподы. Половина из перечисленных имеет дальнобойные атаки. P.S. надеюсь в своё время ты не пропустил этот трэк: Lara Fabian - The Dream Within
@Yerg_Noor
@Yerg_Noor 3 дня назад
​@@bearboxlite7940террористов в любом случае разоружить невозможно, неважно, дальняя у них атака или ближняя. У них "оружие" встроенное. Так что для тренировки описанным им методом террористы непригодны. Если не царапаться и кусаться, так пулять начнут. Но мне вообще-то сам этот метод тренировки не слишком нравится. Провоцирует на совершение нудных однообразных действий. Примерно из этих же соображений Meridian из OXCE убрал тренировку навыка броска через простое бросание предметов. Игроки намеренно оставляли одного врага (разоружив его) и занимались "тренировкой" кидая всё, что под руку попадётся. Снова и снова. Снова и снова. Снова и снова. Теперь же в OXCE (уже давно) от таких действий никакого эффекта нет. Нужно причинение вреда хоть одному врагу через бросок. Хотя бы минимальное, если граната в стороне упала.
@lenivets2863
@lenivets2863 3 дня назад
@@bearboxlite7940 Правильно. Поэтому лучше всего тренировать реакцию на безоружных мутонах. Лару Фабиан очень люблю. (никак на мой пустой канал заглянул?) :-))))))))))))
@Yerg_Noor
@Yerg_Noor 3 дня назад
​@@lenivets2863интересно, а нет ли мода, чтоб безоружные алиены могли рукопашные атаки проводить? Хотя, такие атаки бы скорее всего сквозь энергоскафандр не прошли бы просто. Разве что от силачей-мутонов. Вот тогда бы с ними были шикарные тренировки, после которых бойцы бы в госпитале отлёживались по несколько дней.
@lenivets2863
@lenivets2863 3 дня назад
@@Yerg_Noor Я о таком моде не слышал. Да если им даже руками прописать рукопашку это вряд ли сработает. Скорее всего в коде их поведение прописано, ведь пришельцы не умеют прикладами бить, хотя в OXCE мерки это умеют, просто Уфошник этим ни разу не пользовался.
@user-ju5iw9ol7z
@user-ju5iw9ol7z 4 дня назад
Мститель на вылеты Эллериум тратит?
@ufoshnika1706
@ufoshnika1706 4 дня назад
Да
@slayerhimself
@slayerhimself 4 дня назад
Как и firestorm, это ж корабли нового поколения на элериуме потому так быстро и летают
@Yerg_Noor
@Yerg_Noor 4 дня назад
​@@slayerhimselfиз-за чего бывает выгоднее для второй команды оставить Рейнджера, а не гонять на двух Мстителях. Просто таскать большущщую команду на захват каждой маленькой тарелки довольно утомительно, особенно после того как псионики начинают брать большинство пришельцев под контроль. На Мстителе после этого больше половины бойцов остаётся просто не при делах. Пока они все выберутся из этой махины, уже психи с ближайшими разберутся. А выведенных на удобную позицию для расстрела алиенов для всех просто не хватает. Раньше бойцы были нужны для разведки, но сейчас с этим прекрасно справляются сами пришельцы, взятые под контроль и необходимость в большом количестве бойцов просто пропала. Поэтому на сбитые истребителями малые тарелки проще гонять Рейнджер. Один танк впереди, три-четыре псионика сзади, остальные бойцы. А Мститель на более крупные цели. Ну и ещё можно отсортировать тех бойцов у кого пси-защита самая низкая (кроме псиоников, конечно) и посадить в Рейнджер именно их. На малых тарелках у сектоидов только низкие ранги, а они пси-атаки не используют, ну а против эфириалов эту команду не выпускать.
@slayerhimself
@slayerhimself 4 дня назад
@@Yerg_Noor так а тарелки то как ты сбивать тогда собрался? Рейджер вооружения не имеет и скорость у него пьяной улитки. Обычный перехватчик среднюю тарелку может и не догнать. У мстителя вся фишка что он быстрый, живучий, боевой транспортник. За удобство надо платить, все как всегда))
@Yerg_Noor
@Yerg_Noor 3 дня назад
@@slayerhimself под истребителями я подразумеваю сам класс корабля. То есть, это и Перехватчики и Файрштормы. Постепенно приходится отказываться от первых и переходить ко вторым, более быстрым, тут ты прав. Но от "просто истребителей" отказываться смысла нет. Например сбивать линкор одним Мстителем смысла мало - слишком долго ремонтироваться будет. Поэтому лучше пустить на одновременную атаку Мстителя и несколько истребителей (даже Перехватчики сойдут) одной группой. Если первым начнёт атаковать Мститель, то линкор сконцентрирует весь огонь на нём, а тем временем подключатся истребители и общим огнём быстро его завалят. Результат - целые истребители и несильно повреждённый Мститель. Но всё прочее время, когда линкоров нет, истребители же не будут простаивать. А будут сбивать более мелкие тарелки, благо с плазменными пушками это можно делать безнаказанно. Сбитую же малую тарелку может легко и Рейнджер взять. Лежит она довольно долго и "скорость улитки" тут не особо помеха. Разумеется, можно и все истребители на Мстителей заменить и атаковать линкоры группами из 4 Мстителей зараз, для минимизации ущерба. Но сколько времени это займёт и сколько материалов для их производства понадобится?
@vidi6745
@vidi6745 4 дня назад
Кажется не честным, что инопланетяне не могут подбирать оружие. Никакого шанса им с прокаченной псионикой(
@ufoshnika1706
@ufoshnika1706 4 дня назад
вообще в openxcom есть мод на подбор пришельцами оружия. А так да, в ваниле у них нету возможности.
@semibiotic
@semibiotic 4 дня назад
Они могут пожнимать (если включена опция), но вот могут ли они возвращаться к брошенному оружию (если отойти на один-два шага) это вопрос. В ваниле они не могли поднимать оружие даже после паники ...
@Yerg_Noor
@Yerg_Noor 4 дня назад
​@@semibioticвроде могут подойти и взять оружие, при включенной опции, конечно. Вспоминается случай, вроде в Иксфайлах это было, как курица подобрала лежащую на земле пушку и с ней ходила. На форуме Опеникскома скриншот был. Разумеется, потом эта ошибка была пофиксена и животные в том моде больше на оружие не зарятся, но сам факт, что это произошло значит, что у вражеского ИИ такая возможность есть.
Далее
Я нашел кто меня пранкует!
00:51
Unlocking SOLID Principles in Python Programming
15:58
RetroAhoy: X-COM
1:40:52
Просмотров 1,7 млн
Что есть математика
51:33
Просмотров 20 тыс.
Обзор Elden Ring: Shadow of the Erdtree
14:18
Просмотров 160 тыс.