Дорогие сталкеры. Простите меня грешного. Если у вас после изменения спавна вылетает игра "ПРИ ПЕРЕХОДЕ на ДРУГУЮ ЛОКАЦИЮ", то поставьте более свежий конвертер на свой SDK. disk.yandex.ru/d/biEYpeHwjTYx7g Всем удачи.
Ели у кого то появляется ошибка связанная с msvcp70.dll, msvcr70.dll, msvcp71.dll, msvcr71.dll (или похожая), то просто заходим на этот сайт: www.dll.ru. И вводим название ошибки, далее скачиваем нужный файл, например "msvcp70.dll", достаём из архива, и кидаем в D:\X-Ray SDK\level_editor\2215 (диск у каждого свой, у меня "D", всё зависит от того куда вы установили X-Ray SDK). Если появилась ошибка (0xc000007b) то нужно установить другой dll файл, благо их там 3-2 штуки. Может вам файл 64bit Windows 2000 нужен, или 32bit Windows 95. После этого у вас должна исчезнуть эта ошибка и появится новая! Ведь это ёбаная матрёшка! Дальше делаем всё тоже самое, только например с файлом "msvcr70.dll", или что у вас за ошибка будет
Афигенно сразу лайк подписка начинай делать моды на сталкер у тебя ж круто получается красавчик я сам пробовал делать моды научился текстуры менять музыку в конфигах и все делай моды сюжетные мы будем скачивать !
Ребята, вообще-то тоже был вылет при новой игре, однако я понял в чем была проблема, скорее всего вы как и я поссоздавали кучю физических обьектов. Вообщем пооткрывайте в каждом физическом объекте Properties и в Fixed Bones выберите параметры для этого объекта
Помоги мне плз, когда открываю конвертер, в логе появляется эта надпись: F:\X-Ray SDK\Converter>converter -level:l01_escape -out l01_escape -mode le -with_lods X-Ray game asset converter (Sep 10 2008) Vendor: ZENOBIAN mod team Usage: converter Common options: -ro perform all the steps but do not write anything on disk -fs use this file system specification file (default is fsconverter.ltx) -out output file name (OGF, OMF, DM, XRDEMO and DB pack) -dir output folder name (OGF, OMF, DM, XRDEMO and DB unpack) OGF options: -ogf assume OGF format for input file(s) -object save as .object file (default) -skls save all motions as .skls file -skl save motion as .skl file -bones save all bones as .bones file OMF options: -omf assume OMF format for input file(s) -skls save as .skls file (default) -skl save motion as .skl file DM options: -dm assume DM format for input file(s) -object save as .object file (default) -info display shader, texture, min/max scale and flags Level options: -level assume game level format -mode assume output format according to : maya make single object for importing into Maya/3ds Max (default) le split into terrain, merged edge-linked groups, MU models le2 split into terrain, raw edge-linked groups, MU models -with_lods produce LOD textures for MU models -fancy scale detail models and fix fences according to DDS/TGA options: -dds2tga restore *.tga in $textures$ using *.dds from $game_textures$ -with_solid don't ignore non-transparent textures (for xrLC -gi) -with_bump don't ignore bump textures DB options: -unpack unpack game archive (expects list of file names) -pack pack game archive (expects folder name) -11xx assume 1114/1154 archive format (unpack only) -2215 assume 2215 archive format (unpack only) -2945 assume 2945/2939 archive format (unpack only) -2947ru assume release version format -2947ww assume world-wide release version and 3120 format -xdb assume .xdb or .db archive format -xdb_ud attach user data from F:\X-Ray SDK\Converter>pause Для продолжения нажмите любую клавишу . . . И всё больше ничего! Локации нет! Что делать?
Случайно не знаешь как (де)компилировать карты для Anomaly? Вроде как есть STALKER Anthology и там чел карты редактирует. А SDK Зова Припяти выдаёт ошибки при компиляции карт из Anomaly.
@@PavelPavlovPP что делать когда уже создаётся алл спам со изменениями у меня вылазиит такое запуск прогаммы невозможентак как на компютере отсутствует MSVCP71.dll. Попробуйте переустоновить програму(((
Привет Павел, при запуске 5allspawn у меня выходит ошибка: Запуск программы невозможен так как на компьютере отсутствует MSVCP71.dll пожалуйста ответь, что делать?
Я вместо геймдаты ТЧ поставил геймдату сборки 2571. Не распаковывает Мёртвый город. Прекращает работу. Ввёл всё правильно. Не поддерживает билды? Но тут ведь полная совместимость форматов с ТЧ... Это март 2006. Предрелиз...
Модели зданий это объекты, соответственно нужно их в разделе objects, а не spawn elements. И простой компиляцией спавна не обойтись. Если редактировать объекты, придётся собирать локациию с 0.
Не могу,я все сделал,кошда запускаю Aiwrapper пишет что Path $game_data$ does not exist и т.д. другая фигня.Хотя я указал все,я голову долго ломал с нервами,новую версию не могу найти,что делать
не понимаю почему у меня не работает кордон все прописал батник тоже удачно все сделал а при выборе в левел эдитор локации кордон то почему то вылазиет что нет каких то обьектов not founnd и ошибка при когда нажимаеш ДА то естьп осмотрю
Слушай помоги а нажимаю комплит, мэйк гэйм, экспортирую и Выскакивает ошибку Duplicate object name already name exist zone_flame_small_0001 как я понимаю это конфликтующий объект дело в том что я ничего не менял кроме спавна я думаю его найти этот объект и удалить незнаешь как быстро найти этот объект? Или что это
log started (console and aiwrapper.log) path $2215_fs_root$ does not exist path $2215_game_data$ does not exist path $2215_game_config$ does not exist path $2215_game_spawn$ does not exist path $2215_game_levels$ does not exist ERROR occured! Aborting. такая же тема
@@PavelPavlovPP А ты не знаешь почему ошибка происходит, нажимаю 5allspawn.bat открывается окно где начинают действия какие-то происходить (как на видио), а потом выходит ошибка "Не удается продолжить выполнение кода, поскольку система не обнаружила MSVCP70.dll. Для устранения этой проблемы попробуйте переустановить программу." Вот это появляется и все. До этого все делал исключительно по видео, и устанавливал тоже.
А поч у меня не сохраняется то что типо делал в локации я типо просто добавил машину около дома рядом с бункером сидора делаю как ты сохраняю и захожу в игру там ничего нет
Привет,я в сдк добавил обьект (стул),и прописал ему логику [collide] ignore_static,но обьект сам при заходе в игру с ним можно делать что угодно,он не статичный,тоесть я его могу талкать,хотя я написал ему логику [collide] ignore_static,если не сложно то скажи пожалуйста в чем проблема,буду блогадарен
Привет. Сразу после того как вылетит игра, зайди в блокнот и нажми Ctrl + V и ты увидишь лог вылета. Потом скопируй его сюда в коменты и уже будет видно в чем проблема.
Делал всё по прошлым урокам, в итоге sdk ошибка Duplicate item name found: 'artifacts\electra moonlight', а при компиляций [bug] assertion failed at ..\xr_game_graph.cxx:18.
Бро, всё делал чётко по инструкции, но у меня ошибка xr.Al: запуск системы невозможен, т.к на компьютере отсутствует MSVCP70.dll, ПОЧЕМУ ТАК НАХ*Й ? си ++ обновлены, старые и новые версии, что делать?
у меня почему-то спаун работает только в воздухе, тоесть я выбираю в spawn element например сталкера, потом нажимаю add и кликаю по земле, ничего не происходит, поднимаюсь повыше, опять кликаю и он спаунится, объясните пожалуйста, как это исправить.
Как мне на левелах убрать какую-то стенку? Я хочу лабораторию с другой локацией соединить но на входе в лабу стоит дверь и я не знаю как её убрать (надеюсь понятно написал я хреново объясняю)
Скорее всего то, про что ты говоришь не является спавн элементом, а геометрией локации, соответственно способ внесения в игру изменений будет другим, ни как на видео. Бывает такое что двери и часть помещения являются одним объектом и разъединить их можно допустим только в 3Ds max. Изменение геометрии локации это довольно трудная работа, а если говорить про твою задумку, то довольно кропотливая. Придется моделировать локацию с нуля по сути. Использовать 3Ds max или Maya 3D. PS: то что показано на видео, это просто работа со спавном, геометрию я никак не менял
@@ShishkaLesnaya пока что не разобрался, я пошел по другому пути, - декомпилировал allspaws, далее в тайниках-коробках некоторые бесполезные ништяки типа тушенок, заменил на винторез и тому подобное. Потом снова скомпилировал, засунул в игру и все норм
@@Dulkgeim странно. То есть, обычная замена вылетов не вызывает. Вообще, найдя лог своих вылетов на форуме, я почитал, почему они происходят. Либо что-то связано с файлом game.graph, либо "в спавне указан несуществующий game_vertex_id". Тут как раз и не понял
У меня при загрузке кордона вылетела ошибка "Access violation at address 004D1073 in module 'LevelEditor.exe' . Read of address 00000024" , когда первый раз запускал никаких ошибок не было
Кто нибудь помогите! У меня не появляется эта фигня на 21:12 Делал все как на ролике, но не вылизает эта штука В итоге у меня просто зависает на launchig xrAI.exe -s
@@PavelPavlovPP спасибо, я уже разобрался. Оказывается у меня не было одного файла DLL на ПК, но ошибка почему то не вылезала, из за чего я долго не смог разобраться. Скачал DLL, и всё заработало! По поводу урока всё понятно и внятно объяснил, скачалось и заработало с первого раза. Теперь буду делать свой мод. Спасибо за урок!
Я не понимаю что с СДК все изменения в карте работали и в один прекрасный момент я накосячил и теперь у меня игра вылетает даже если я просто предмет заспавню
Чёткий видео-урок, причём чёткий как по изложению материала, так и по техническому качеству. Такие свежие видео действительно необходимы после древних вырвиглазных уроков от Непряхина, ну и всяких прочих школомоддеров. Но я только одного не понимаю, вот разреши доебаться, не в обиду, вроде ты парень молодой, видно, что адекватный, грамотный, но у вас что там, в школах с английским всё так плохо? Или современная молодёжь такой болт на учёбу положила, что даже не знает, как слова правильно произносятся? Слова то в СДК простые общеупотребительные, никаких научных терминов по сути, ну максимум технический слэнг. Да и то можно в Гугле подсмотреть произношение ради приличия. Но извини меня, какой нахер "фузикс", "колидж"? Может ты конечно реально английский не изучал, но просто ты не единственный такой представитель здесь с видео-уроками на RU-vid, у которых такая дичь в произношении, что из моих ушей кровь льётся, как из водосточной трубы.
Почему у меня вылетает игра на переходе на другую локацию. Пожалуйста, подскажите как сделать, что бы после редактирования уровня на переход локации не вылетело.
log started (console and aiwrapper.log) path $2215_fs_root$ does not exist path $2215_game_data$ does not exist path $2215_game_config$ does not exist path $2215_game_spawn$ does not exist path $2215_game_levels$ does not exist ERROR occured! Aborting. Я уже 2 недели решаю вопрос у же с 0 пишу c СДК помогите решить эту ошибку
Почему у меня не получаеться декомпилировать? Мне пишет вот так: F:\Сталкер\SDK 0.4\Converter>converter -level default:l01_escape -out l01_escape -mode le -with_lods log started (console only) path $sdk_root$ does not exist path $game_data$ does not exist path $game_config$ does not exist path $game_textures$ does not exist path $maps$ does not exist path $objects$ does not exist Делал всё как ты показывал. Что мне делать? Ответь пожалуйста!
Привет, есть два варианта, хороший и нормальный: 1) Хороший вариант это установить все версии Visual C++ с 2005 по 2019 года, как 32 бита, так и 64: dlltop.ru/soft/46-microsoft-visual-c 2) Нормальный вариант это скачать два файла MSVCR71.dll и MSVCP71.dll, который надо будет закинуть в папки system32 и sysWOW64.
Привет. В таких случаях нужно вспоминать с чем ты накосячил или же если вообще ноль догадок. То нужно вписывать скрипт, что бы в лог шли все данные игры и смотреть что последним прогрузилось. Это и будет косяком. Вот посмотри. stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Выявление_причин_вылетов_без_лога
Не могу скомпилить локацию. Вот код с ошибкой C:\Program Files (x86)\X-Ray SDK\level_editor\converter\aiwrapper>aiwrapper -s log started (console and aiwrapper.log) path $2215_fs_root$ does not exist path $2215_game_data$ does not exist path $2215_game_config$ does not exist path $2215_game_spawn$ does not exist path $2215_game_levels$ does not exist ERROR occured! Aborting. C:\Program Files (x86)\X-Ray SDK\level_editor\converter\aiwrapper>pause Для продолжения нажмите любую клавишу . . .
KOTEIKA SHOW Если у тебя Windows 10, переменуй папку СДК вот так: xray_cop_sdk. Обязательно именно так, потому-что при попытке загрузить локацию, сдк будет вылетать. А так, попробуй ещё раз по видео. У меня получилось, но с квестами дикие проблемы. Я перешёл на Зов Припяти. Там и локацию скомпилить/декомпилить легче, и с квестами проблем нет.
Помоги пожалуйста пишит при компиляции когда нажимаю на 5allspawn компилируеться и выдает --------------------------- xrAI.exe - Системная ошибка --------------------------- Запуск программы невозможен, так как на компьютере отсутствует MSVCP71.dll. Попробуйте переустановить программу. --------------------------- ОК ---------------------------
Привет, нужно установить все Microsoft Visual C++ начиная с 2005 по 2017 года. Если это не помогло то вручную скачать и закинуть MSVCP71.dll и MSVCR71.dll.