Тёмный

УСТАНОВКА И НАСТРОЙКА X-RAY СДК 0.4 2024 

Stalker SoC Modmake
Подписаться 1,5 тыс.
Просмотров 1,7 тыс.
50% 1

Опубликовано:

 

21 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 207   
@izand5111
@izand5111 Месяц назад
Как же я рад, что данная тема до сих пор кому-то интересна😊
@airong86
@airong86 3 месяца назад
Чуваак, спасибо тебе, я уже сам все исправил и все получаеться! Ты единственный кто мне помог разобраться в сдк! спасибо еще раз
@NikitaWZ
@NikitaWZ 4 месяца назад
Главное не бросай, это дело 💪
@СталкерТЧМодострой
@СталкерТЧМодострой 4 месяца назад
Спасибо, пока интерес есть
@NikitaWZ
@NikitaWZ 4 месяца назад
@@СталкерТЧМодострой Очень помог мне )
@alseos4023
@alseos4023 10 дней назад
Блин, чувак, спасибо тебе огромное за такие уроки! Собираюсь создавать мод на сталкер тч, очень помог)
@СталкерТЧМодострой
Успехов тебе!
@alseos4023
@alseos4023 9 дней назад
​@@СталкерТЧМодостройБратан, слушай, а как исправить такую ошибку, когда нажал на преобразование игровых карт в форме SDK с Лодами, у меня только командная строка загрузилась до splitting level_lods.dds/level_lods_nm.dds, а дальше почему-то не хочет грузиться, 5-6 минут уже как стоит так, грузит, из-за чего такое бывает?
@СталкерТЧМодострой
@alseos4023 да это нормально надо ждать это создание лодов может идти очень долго
@stalkerok4
@stalkerok4 3 месяца назад
сделал всё как на видео, мои бинты и хлеб не появились, ни в бункере сидоровича, ни на земле над бункером
@СталкерТЧМодострой
@СталкерТЧМодострой 3 месяца назад
Печально это читать, однако это невозможно, соответственно какой-то этап был пропущен или некоторый перенос файлов, или хуже того запуск без геймдаты или геймдаты с изменённым именем
@KelinReal
@KelinReal 17 дней назад
Не удаётся продолжить выполнение кода, поскольку система не обнаружила MSVCR71.dll. Для устранения этой проблемы попробуйте переустановить программу.
@СталкерТЧМодострой
это тебе надо майкрософт визуал с++ от 2005 скачать ну и остальные версии или библиотеки .net framework
@KitKat20GoC
@KitKat20GoC Месяц назад
У меня после компиляции в папке gamedata не появляется уровень l01 escape, а есть только all.spawn, это проблема? Качал и настраивал всё по инструкции, но немного покопался в батнике компилятора спавна, и заменил stancia на escape, больше ничего не добавлял
@СталкерТЧМодострой
ну если all.spawn новый то всё хорошо копируем его себе в геймдату
@KitKat20GoC
@KitKat20GoC Месяц назад
​@@СталкерТЧМодострой, да, у меня вещи, котлрые я добавил, пояаились, только почему-то патроны, которые в пачках - не появились
@MechWarrior1105
@MechWarrior1105 Месяц назад
Приветствую, Автор. Подскажи пожалуйста, какой СДК и какие патчи к нему нужны, чтобы работать с X-Ray Monolith. Я уже всё перепробовал, облазил кучу форумов... Ну не видит у меня ни один сдк распакованные файлы Аномали 1.5.2
@СталкерТЧМодострой
Ой без понятия, это же ЗП платформа, думаю у них в аномали всё своё к тому же, тут только если искать именно их сдк, оригинальные не подойдут, но если и пробовать то СДК 0.7
@Vlad2000
@Vlad2000 17 дней назад
А есть у тебя рабочий компилятор от бардака, где он не ломает игур при переходе на другие локи? По видео делал, но на моменте запуска tool_xrAI_build_spawn, он начинает что-то собирать и просто сворачивается, запись в батнике такая @start bins\compilers\xrAI.exe -out all -no_separator_check -s l12_stancia, при запуске игры пишет ошибку, чтобы пересобрал спавн
@СталкерТЧМодострой
а убери локацию станция, без указания локации собери, и кстати компилятор от бардака только распаковывает локу, дальше xrai работает
@Vlad2000
@Vlad2000 17 дней назад
@@СталкерТЧМодострой Я про Aiwrapper от бардака)
@СталкерТЧМодострой
чего?) я в видео его не использовал
@Vlad2000
@Vlad2000 17 дней назад
@@СталкерТЧМодострой Думал если ничего не выйдет с этими батниками как запасной вариант будет, но все заработало наконец и на другие локации переходит, спасибо)
@KitKat20GoC
@KitKat20GoC Месяц назад
13:46 Это все локации сразу компилятор будет компилировать, получается?
@СталкерТЧМодострой
соберёт для них всех графпоинты
@toxikk9282
@toxikk9282 Месяц назад
У меня почему-то при запуске Level Editor'а выдает ''Can't find file 'gamedata\shaders_xrlc.xr' и потом крашится, что делать? P.S. при переносе из оригинальной геймдаты SDK надпись пропадает, но все-равно крашится
@СталкерТЧМодострой
так ну геймдату в сдк лучше оригинал конечно, а другой краш какой лог выдает?
@toxikk9282
@toxikk9282 Месяц назад
@@СталкерТЧМодострой Я решил проблему, это была ошибка с моей стороны, спасибо за гайд
@Smaili4
@Smaili4 2 месяца назад
Тут какая то проблема, когда я запускаю (build_spawn) он до конца локации не загружает, а окошко просто закрывается, и не вылетает окно с надписью "OK" всё остольное нормально работало.
@СталкерТЧМодострой
@СталкерТЧМодострой 2 месяца назад
ну значит надо заходить в папку с логами и смотреть причину закрытия
@Smaili4
@Smaili4 2 месяца назад
​@@СталкерТЧМодострой я зашёл но тут не понятно. Тут есть текстовые документы: aiwrapper convert level_(имя пк) xrai_(имя пк) xrse_factory_(имя пк) xrse_factory_(имя пк)_lua Где здесь смотреть проблему, и та ли это папка "level_editor/logs"
@СталкерТЧМодострой
@СталкерТЧМодострой 2 месяца назад
xrai
@Smaili4
@Smaili4 2 месяца назад
@@СталкерТЧМодострой открыл, тут в конце последние строки на которых окно закрывается: 0023:0278CE31 xrCore.dll, xrDebug: :backend() 0023:00476600 xrAI.exe, std: :_Init_locks: :operator=() 0023:004765B8 xrAI.exe, std: :_Init_locks: :operator=() А выше написано "FATAL ERROR" И под этой надписью: [error]Expression : nodes.size() + m_internal.size() == level_graph().header().vertex_count() [error]Function : CSpaceRestrictorWrapper: :verify_ connectivity [error]File : .\space_restrictor_wrapper. cpp [error]Line : 268 [error]Description : Restrictor separates AI map into several disconnected components [error]Arguments : esc_selo2_sr
@СталкерТЧМодострой
@СталкерТЧМодострой 2 месяца назад
ну так а зачем ты текст батника менял? у тебя он запущен без ключа no_separator_check, ну во всяком случае вылет говорит об этом прямо, возможно допущена ошибка в словах, скинь текст батника, если не заметишь ошибку сам
@build_duty
@build_duty Месяц назад
17:00 можно ли как-то избежать этих изменений?
@СталкерТЧМодострой
Да нужно распаковать спавн на лелевы и переместитт их в сдк, а потом распаковать локации, последний видес на канале, там что-то врооде "отображение изменений после acdc в сдк"
@akasektor
@akasektor 14 дней назад
X-Ray SDK 0.8 пробовал?
@СталкерТЧМодострой
первый раз слышу, под тч подойдёт?
@akasektor
@akasektor 13 дней назад
​@@СталкерТЧМодострой вбей в ютубе "Установка СДК 0.8.1b для ТЧ"
@СталкерТЧМодострой
хорошо
@grizzly_rpa
@grizzly_rpa 4 месяца назад
СДК от Yara и компиляторы от SkyLoader, ты принципиально не используешь? Кстати, для пересборки спавна мне пришлось компилировать еще геометрию и сетку. Ты эти моменты опустил или у тебя компиляторы не ругаются на отсутствие build.prj и build.cform?
@СталкерТЧМодострой
@СталкерТЧМодострой 4 месяца назад
Всё работает исправно, ничего не ругается
@СталкерТЧМодострой
@СталкерТЧМодострой 4 месяца назад
Всё что показал в видео достаточно, после проведёных манипуляций с каждой локацией можно работать
@grizzly_rpa
@grizzly_rpa 4 месяца назад
@@СталкерТЧМодострой только что нашел причину. В компиляторе от Ская надо прописывать ключ -insert_graph
@СталкерТЧМодострой
@СталкерТЧМодострой 4 месяца назад
А что вот Yara и SkyLoader собирают намного быстрее? Просто если геометрию собирать, то бардак выручает его компилятором пользуюсь, а спавн и графы и тем, что в видео собрать можно
@grizzly_rpa
@grizzly_rpa 4 месяца назад
@@СталкерТЧМодострой компиляторы от Ская самые быстрые, насколько знаю, и у них ест гуишка. А по поводу СДК от Яра, просто запусти его и сразу заметишь разницу
@izand5111
@izand5111 Месяц назад
@СталкерТЧМодострой , вылетает с данным логом "stack trace" , подскажи пожалуйста, как с этим справиться
@СталкерТЧМодострой
а что ты делал? я бы посоветовал убрать твои добавления и затестить, а потом определить в чем проблема, поэтому что этот вылет ни о чем не говорит
@izand5111
@izand5111 Месяц назад
​​@@СталкерТЧМодострой также заметил, что после всех махинаций у меня all.spawn весит 407 kb, а не 4306, как и должно быть, может поэтому и вылет? Не можешь подсказать, как решить проблему с тем, что не все локации обрабатываются, а только кордон?
@СталкерТЧМодострой
при сборке спавнв не надо прописывать локацию значит
@izand5111
@izand5111 Месяц назад
​@@СталкерТЧМодострой , спасибо большое, всё работает!! Здоровья тебе и твоим близким!
@СталкерТЧМодострой
И тебе спасибо!
@airong86
@airong86 4 месяца назад
Здарова, сделал все как на видео , захожу в xrEngine и когда создаю новую игру немного грузит и потом вылетает, что делать?
@СталкерТЧМодострой
@СталкерТЧМодострой 4 месяца назад
Привет, скинь лог вылета, нужно конкретную причину посмотреть, если не знаешь что это погугли пожалуйста
@airong86
@airong86 4 месяца назад
@@СталкерТЧМодострой Exception Reason: xrEngine.exe caused BREAKPOINT in module "C:\Program Files (x86)\X-Ray SDK\level_editor\bins\engine\xrCore.dll" at 0023:00C1CE55, xrDebug::backend()+165 byte(s) Registers:EAX=0430FE00 EBX=10AEA810 ECX=0430FE08 EDX=0430FF0B ESI=00C49328 EDI=1A784DD0 FLG=00200216 EBP=0019CF7C ESP=0019BF70 EIP=00C1CE55 CS=0023 DS=002B SS=002B ES=002B FS=0053 GS=002B Там еще стак трейс но я копировать не могу его. Я надеюсь это?
@СталкерТЧМодострой
@СталкерТЧМодострой 4 месяца назад
Да это оно, жесть какая-то, не встречал такого, сколько раз пробовал запускать?
@СталкерТЧМодострой
@СталкерТЧМодострой 4 месяца назад
Но вообще возможная причина это диск С, ещё и папка системная, лучше на другой локальный диск, на котором нет системы, ну а если нет другого диска, то хотя бы не в системную папку установить
@airong86
@airong86 4 месяца назад
@@СталкерТЧМодострой та блин дофига раз
@Yebensk_Enrenk
@Yebensk_Enrenk 3 месяца назад
патч 1 и 2 выдают ошибку "?????????????????????????????????????????" при запуске, нужна помощь
@СталкерТЧМодострой
@СталкерТЧМодострой 3 месяца назад
не должно такого быть, переуствнови майкрософт вижуал с++ от 2005 года и до новой
@recrutgameworld7906
@recrutgameworld7906 2 месяца назад
Здравствуй! А с модами работает или нет? Локацию я преобразовал, а level editor не открывается и выдает ошибку LevelEditor.exe caused BREAKPOINT in module "C:\Windows\System32\KERNELBASE.dll" at 0023:771444E2, DebugBreak()+2 byte(s)
@СталкерТЧМодострой
@СталкерТЧМодострой 2 месяца назад
Здравствуй, ну моды видете ди делали люди под себя и вследствие случаются такие ошибки, возможно стоит частично мод закидывать, так сказать по чуть чуть и искать момент, который конфликтует
@flaim5257
@flaim5257 28 дней назад
привет у меня вилайет ошибка когда я запускаю LevelEditor. Не удается продолжить выполнение кода, поскольку система не обнаружила MSVCP71.dll что делать? 7:56
@СталкерТЧМодострой
dzen.ru/a/X9sp-i40ny0KzXu6
@flaim5257
@flaim5257 28 дней назад
@@СталкерТЧМодострой помогло спасибо
@flaim5257
@flaim5257 28 дней назад
@@СталкерТЧМодострой токо у меня не отрывает папку где локации я нажимаю open и ничего не происходит 8:15
@СталкерТЧМодострой
Мой сдк скачивал?
@flaim5257
@flaim5257 28 дней назад
@@СталкерТЧМодострой да по твоей ссылке тока у меня не было папки editor
@bibyter6451
@bibyter6451 Месяц назад
Converter не хочет находить уровень, почему то...
@СталкерТЧМодострой
русский текст есть в названии папок до конвертера?
@feysikap6192
@feysikap6192 8 дней назад
Сделал все как по видео, при открытии Преобразование игровых карт с лодами в консоли вылезает следуйщее: что делать? D:\X-Ray SDK\level_editor\Converter>converter -level l01_escape -out l01_escape -with_lods -mode le log started (console only) path $sdk_root$ does not exist path $game_data$ does not exist path $game_config$ does not exist path $game_textures$ does not exist path $maps$ does not exist path $objects$ does not exist total time: 0.000s D:\X-Ray SDK\level_editor\Converter>converter -level l02_garbage -out l02_garbage -with_lods -mode le log started (console only) path $sdk_root$ does not exist path $game_data$ does not exist path $game_config$ does not exist path $game_textures$ does not exist path $maps$ does not exist path $objects$ does not exist total time: 0.001s D:\X-Ray SDK\level_editor\Converter>converter -level l03_agroprom -out l03_agroprom -with_lods -mode le log started (console only) path $sdk_root$ does not exist path $game_data$ does not exist path $game_config$ does not exist path $game_textures$ does not exist path $maps$ does not exist path $objects$ does not exist total time: 0.001s D:\X-Ray SDK\level_editor\Converter>converter -level l03u_agr_underground -out l03u_agr_underground -with_lods -mode le log started (console only) path $sdk_root$ does not exist path $game_data$ does not exist path $game_config$ does not exist path $game_textures$ does not exist path $maps$ does not exist path $objects$ does not exist total time: 0.000s D:\X-Ray SDK\level_editor\Converter>converter -level l04_darkvalley -out l04_darkvalley -with_lods -mode le log started (console only) path $sdk_root$ does not exist path $game_data$ does not exist path $game_config$ does not exist path $game_textures$ does not exist path $maps$ does not exist path $objects$ does not exist total time: 0.000s D:\X-Ray SDK\level_editor\Converter>converter -level l04u_LabX18 -out l04u_LabX18 -with_lods -mode le log started (console only) path $sdk_root$ does not exist path $game_data$ does not exist path $game_config$ does not exist path $game_textures$ does not exist path $maps$ does not exist path $objects$ does not exist total time: 0.000s D:\X-Ray SDK\level_editor\Converter>converter -level l05_bar -out l05_bar -with_lods -mode le log started (console only) path $sdk_root$ does not exist path $game_data$ does not exist path $game_config$ does not exist path $game_textures$ does not exist path $maps$ does not exist path $objects$ does not exist total time: 0.000s D:\X-Ray SDK\level_editor\Converter>converter -level l06_rostok -out l06_rostok -with_lods -mode le log started (console only) path $sdk_root$ does not exist path $game_data$ does not exist path $game_config$ does not exist path $game_textures$ does not exist path $maps$ does not exist path $objects$ does not exist total time: 0.000s D:\X-Ray SDK\level_editor\Converter>converter -level l07_military -out l07_military -with_lods -mode le log started (console only) path $sdk_root$ does not exist path $game_data$ does not exist path $game_config$ does not exist path $game_textures$ does not exist path $maps$ does not exist path $objects$ does not exist total time: 0.000s D:\X-Ray SDK\level_editor\Converter>converter -level l08_yantar -out l08_yantar -with_lods -mode le log started (console only) path $sdk_root$ does not exist path $game_data$ does not exist path $game_config$ does not exist path $game_textures$ does not exist path $maps$ does not exist path $objects$ does not exist total time: 0.000s D:\X-Ray SDK\level_editor\Converter>converter -level l08u_brainlab -out l08u_brainlab -with_lods -mode le log started (console only) path $sdk_root$ does not exist path $game_data$ does not exist path $game_config$ does not exist path $game_textures$ does not exist path $maps$ does not exist path $objects$ does not exist total time: 0.000s D:\X-Ray SDK\level_editor\Converter>converter -level l10_radar -out l10_radar -with_lods -mode le log started (console only) path $sdk_root$ does not exist path $game_data$ does not exist path $game_config$ does not exist path $game_textures$ does not exist path $maps$ does not exist path $objects$ does not exist total time: 0.000s D:\X-Ray SDK\level_editor\Converter>converter -level l10u_bunker -out l10u_bunker -with_lods -mode le log started (console only) path $sdk_root$ does not exist path $game_data$ does not exist path $game_config$ does not exist path $game_textures$ does not exist path $maps$ does not exist path $objects$ does not exist total time: 0.000s D:\X-Ray SDK\level_editor\Converter>converter -level l11_pripyat -out l11_pripyat -with_lods -mode le log started (console only) path $sdk_root$ does not exist path $game_data$ does not exist path $game_config$ does not exist path $game_textures$ does not exist path $maps$ does not exist path $objects$ does not exist total time: 0.000s D:\X-Ray SDK\level_editor\Converter>converter -level l12_stancia -out l12_stancia -with_lods -mode le log started (console only) path $sdk_root$ does not exist path $game_data$ does not exist path $game_config$ does not exist path $game_textures$ does not exist path $maps$ does not exist path $objects$ does not exist total time: 0.000s D:\X-Ray SDK\level_editor\Converter>converter -level l12_stancia_2 -out l12_stancia_2 -with_lods -mode le log started (console only) path $sdk_root$ does not exist path $game_data$ does not exist path $game_config$ does not exist path $game_textures$ does not exist path $maps$ does not exist path $objects$ does not exist total time: 0.000s D:\X-Ray SDK\level_editor\Converter>converter -level l12u_control_monolith -out l12u_control_monolith -with_lods -mode le log started (console only) path $sdk_root$ does not exist path $game_data$ does not exist path $game_config$ does not exist path $game_textures$ does not exist path $maps$ does not exist path $objects$ does not exist total time: 0.000s D:\X-Ray SDK\level_editor\Converter>converter -level l12u_sarcofag -out l12u_sarcofag -with_lods -mode le log started (console only) path $sdk_root$ does not exist path $game_data$ does not exist path $game_config$ does not exist path $game_textures$ does not exist path $maps$ does not exist path $objects$ does not exist total time: 0.000s
@СталкерТЧМодострой
ну видимо не верно указаны пути в конвертере, потому что конвертер не видит пути для распаковки локаций
@feysikap6192
@feysikap6192 8 дней назад
@@СталкерТЧМодострой хорошо, проверю
@Sidorovich__
@Sidorovich__ Месяц назад
Короче проблемка нарисовалась небольшая, при запуске "преобразование игровых карт в формат сдк с лодами" скрипт открывается с таким текстом C:\X-Ray SDK\level_editor\Converter>converter -level l01_escape -out l01_escape -with_lods -mode le log started (console and converter.log) level name: l01_escape can't load l01_escape total time: 0.003s C:\X-Ray SDK\level_editor\Converter>converter -level l02_garbage -out l02_garbage -with_lods -mode le log started (console and converter.log) level name: l02_garbage can't load l02_garbage total time: 0.002s C:\X-Ray SDK\level_editor\Converter>converter -level l03_agroprom -out l03_agroprom -with_lods -mode le log started (console and converter.log) level name: l03_agroprom can't load l03_agroprom total time: 0.002s C:\X-Ray SDK\level_editor\Converter>converter -level l03u_agr_underground -out l03u_agr_underground -with_lods -mode le log started (console and converter.log) level name: l03u_agr_underground can't load l03u_agr_underground total time: 0.002s C:\X-Ray SDK\level_editor\Converter>converter -level l04_darkvalley -out l04_darkvalley -with_lods -mode le log started (console and converter.log) level name: l04_darkvalley can't load l04_darkvalley total time: 0.001s C:\X-Ray SDK\level_editor\Converter>converter -level l04u_LabX18 -out l04u_LabX18 -with_lods -mode le log started (console and converter.log) level name: l04u_LabX18 can't load l04u_LabX18 total time: 0.002s C:\X-Ray SDK\level_editor\Converter>converter -level l05_bar -out l05_bar -with_lods -mode le log started (console and converter.log) level name: l05_bar can't load l05_bar total time: 0.002s C:\X-Ray SDK\level_editor\Converter>converter -level l06_rostok -out l06_rostok -with_lods -mode le log started (console and converter.log) level name: l06_rostok can't load l06_rostok total time: 0.002s C:\X-Ray SDK\level_editor\Converter>converter -level l07_military -out l07_military -with_lods -mode le log started (console and converter.log) level name: l07_military can't load l07_military total time: 0.003s C:\X-Ray SDK\level_editor\Converter>converter -level l08_yantar -out l08_yantar -with_lods -mode le log started (console and converter.log) level name: l08_yantar can't load l08_yantar total time: 0.002s C:\X-Ray SDK\level_editor\Converter>converter -level l08u_brainlab -out l08u_brainlab -with_lods -mode le log started (console and converter.log) level name: l08u_brainlab can't load l08u_brainlab total time: 0.002s C:\X-Ray SDK\level_editor\Converter>converter -level l10_radar -out l10_radar -with_lods -mode le log started (console and converter.log) level name: l10_radar can't load l10_radar total time: 0.002s C:\X-Ray SDK\level_editor\Converter>converter -level l10u_bunker -out l10u_bunker -with_lods -mode le log started (console and converter.log) level name: l10u_bunker can't load l10u_bunker total time: 0.003s C:\X-Ray SDK\level_editor\Converter>converter -level l11_pripyat -out l11_pripyat -with_lods -mode le log started (console and converter.log) level name: l11_pripyat can't load l11_pripyat total time: 0.001s C:\X-Ray SDK\level_editor\Converter>converter -level l12_stancia -out l12_stancia -with_lods -mode le log started (console and converter.log) level name: l12_stancia can't load l12_stancia total time: 0.002s C:\X-Ray SDK\level_editor\Converter>converter -level l12_stancia_2 -out l12_stancia_2 -with_lods -mode le log started (console and converter.log) level name: l12_stancia_2 can't load l12_stancia_2 total time: 0.002s C:\X-Ray SDK\level_editor\Converter>converter -level l12u_control_monolith -out l12u_control_monolith -with_lods -mode le log started (console and converter.log) level name: l12u_control_monolith can't load l12u_control_monolith total time: 0.002s C:\X-Ray SDK\level_editor\Converter>converter -level l12u_sarcofag -out l12u_sarcofag -with_lods -mode le log started (console and converter.log) level name: l12u_sarcofag can't load l12u_sarcofag total time: 0.003s C:\X-Ray SDK\level_editor\Converter>pause Для продолжения нажмите любую клавишу.... Все этапы до этого я просмотрел и все сделано как на видосе, переустанавливал два раза и не помогло. в level_editor\logs пишет вот такое в файле converter.log: log started (console and converter.log) level name: l12u_sarcofag can't load l12u_sarcofag total time: 0.003s
@СталкерТЧМодострой
Так ну смотри лог нам говорит, что не может получить доступ к файлам локаций, а это значит либо имя папки указано с ошибкой либо путь до сдк содержит папки с русскими символами
@Sidorovich__
@Sidorovich__ Месяц назад
@@СталкерТЧМодострой Проверил ошибок в путях нет, как и в названия, в fsconverter: $sdk_root$ = false| false| c:\x-ray sdk\level_editor\ в converter.ini: $game_data$ = С:\X-Ray SDK\level_editor\gamedata\ $game_levels$ = С:\X-Ray SDK\level_editor\gamedata\levels\ вот текст в самом батнике конвертирующем в формат СДК: converter -level l01_escape -out l01_escape -with_lods -mode le converter -level l02_garbage -out l02_garbage -with_lods -mode le converter -level l03_agroprom -out l03_agroprom -with_lods -mode le converter -level l03u_agr_underground -out l03u_agr_underground -with_lods -mode le converter -level l04_darkvalley -out l04_darkvalley -with_lods -mode le converter -level l04u_LabX18 -out l04u_LabX18 -with_lods -mode le converter -level l05_bar -out l05_bar -with_lods -mode le converter -level l06_rostok -out l06_rostok -with_lods -mode le converter -level l07_military -out l07_military -with_lods -mode le converter -level l08_yantar -out l08_yantar -with_lods -mode le converter -level l08u_brainlab -out l08u_brainlab -with_lods -mode le converter -level l10_radar -out l10_radar -with_lods -mode le converter -level l10u_bunker -out l10u_bunker -with_lods -mode le converter -level l11_pripyat -out l11_pripyat -with_lods -mode le converter -level l12_stancia -out l12_stancia -with_lods -mode le converter -level l12_stancia_2 -out l12_stancia_2 -with_lods -mode le converter -level l12u_control_monolith -out l12u_control_monolith -with_lods -mode le converter -level l12u_sarcofag -out l12u_sarcofag -with_lods -mode le pause Сам СДК лежит по прямому пути на диск: С:\X-Ray SDK
@СталкерТЧМодострой
@Sidorovich__ саму геймдата положил?
@Sidorovich__
@Sidorovich__ Месяц назад
@@СталкерТЧМодострой да
@Солнце-х8т
@Солнце-х8т Месяц назад
@@Sidorovich__ тоже самое кстате
@MechWarrior1105
@MechWarrior1105 Месяц назад
Или мне проще взять Зов Припяти и переделывать его самому, допиливая локации, механики и тд? 😮
@СталкерТЧМодострой
Объективно в ЗП больше фич, если стремишься к новым фишкам, то конечно платформа ЗП
@MechWarrior1105
@MechWarrior1105 Месяц назад
@@СталкерТЧМодострой Доброго времени суток. Не знаю какой у Вас часовой пояс. Во-первых, спасибо, что решили ответить мне. Во-вторых, подскажите пожалуйста, сдк 0.7 с файлами Зова Припяти работает? И какие для этого нужны патчи? У меня сейчас стоят 0.7 и 0.8b. Заранее прошу прощения за обилие вопросов.
@СталкерТЧМодострой
@MechWarrior1105 Про сдк 0.7 я к сожалению ничего не знаю, поэтому предлагаю посетить канал Андрей Непряхин! он по сдк 0.7 много видео делал
@MechWarrior1105
@MechWarrior1105 Месяц назад
@@СталкерТЧМодострой большое Вам спасибо! Вы первый, кто мне хоть что-то ответил
@sokoldolg
@sokoldolg 4 месяца назад
Работает тепер Level editor ти лутчий 😊😊😊
@СталкерТЧМодострой
@СталкерТЧМодострой 4 месяца назад
Я искренне рад!
@sokoldolg
@sokoldolg 4 месяца назад
@@СталкерТЧМодострой ти не знаеш как я рад
@sokoldolg
@sokoldolg 4 месяца назад
У меня ошибка при запуску tool_xrAI_build_spawn пишет прекращение роботи xrAI. Оно чтото прогрузит и пишет програма xrAI.exe не работает
@СталкерТЧМодострой
@СталкерТЧМодострой 4 месяца назад
А графы для всех локаций собрались?
@sokoldolg
@sokoldolg 4 месяца назад
@@СталкерТЧМодострой да
@СталкерТЧМодострой
@СталкерТЧМодострой 4 месяца назад
значит xrAI рабочий, получается что-то в самой локации намудрил
@askin1dima
@askin1dima 4 месяца назад
Здравствуй, столкнулся с проблемой: если случайно свернуть окно настройки предмета спавна( это окно настраивается координаты спавна, имя объекта и т.д), то это окно больше не появляется. Переустановка не помогает
@СталкерТЧМодострой
@СталкерТЧМодострой 4 месяца назад
Приветствую, вообще оно в правый нижний угол переходит, не может оно исчезать
@askin1dima
@askin1dima 4 месяца назад
@@СталкерТЧМодострой оно исчезло и нет его в правом нижнем углу
@СталкерТЧМодострой
@СталкерТЧМодострой 4 месяца назад
Капец, не встречал такого, и слышал что-то подобное, когда патчи не стоят, а ещё можно попробовать переуствновить всю библиотеку майкрософт вижуал с++
@СталкерТЧМодострой
@СталкерТЧМодострой 3 месяца назад
Привет, о том, что случайно скрыли окно Properties в Spawn Element. Возможно лечится нажатием Enter и после этого Alt+Enter.
@askin1dima
@askin1dima 3 месяца назад
@@СталкерТЧМодострой спасибо, Я уже разобрался
@dragunov_5485
@dragunov_5485 Месяц назад
Вроде все как надо сделал, а в папке спавн не появляется измененный Кордон
@СталкерТЧМодострой
всё нормально я так батник настроил, чтобы файл сразу переименовывался, по дате смотри он же обновился?
@dragunov_5485
@dragunov_5485 Месяц назад
@@СталкерТЧМодострой к сожалению нет
@СталкерТЧМодострой
ну тогда надо логи открыть и найти фатал в xrai_имя пользователя
@dragunov_5485
@dragunov_5485 Месяц назад
@@СталкерТЧМодострой надо глянуть
@Ilyousha_Vist
@Ilyousha_Vist 3 месяца назад
левел едитор не запускается, хотя сделал все как на видео😥😥
@СталкерТЧМодострой
@СталкерТЧМодострой 3 месяца назад
И что ошибки никакой не показывает? Может становиться доступна кнопка вставки, вдруг лог есть, а так конечно можно попробовать переуствновить майкрософт вижуал с++ включая 2005 и до 2017
@maximbrazhnikov9051
@maximbrazhnikov9051 4 месяца назад
Слишком громкий фоновый эмбиент
@СталкерТЧМодострой
@СталкерТЧМодострой 4 месяца назад
Возможно, но тем не менее меня слышно
@sokoldolg
@sokoldolg 4 месяца назад
У меня вилетает когда я вже заходу в мод
@СталкерТЧМодострой
@СталкерТЧМодострой 4 месяца назад
какой лог вылета
@sokoldolg
@sokoldolg 4 месяца назад
@@СталкерТЧМодострой когда новую игру создаю грузить немного и велитает
@СталкерТЧМодострой
@СталкерТЧМодострой 4 месяца назад
да понял я, погугли что такое лог вылета и скинь мне его, а вообще все файлы переместил как в конце видео я показал, там много файлов
@sokoldolg
@sokoldolg 4 месяца назад
Ти по скинуть файли своего мода?
@СталкерТЧМодострой
@СталкерТЧМодострой 4 месяца назад
нет, когда сталкер вылетает в буфер обмена копируется запись и появляется кновка "вставить". Вот у тебя игра вылетает и ты вставляешь текст
@Cyrix_486_dx2
@Cyrix_486_dx2 3 месяца назад
Здравствуйте появляется ошибка открываю "преобразование игровых карт в формат SDK с Лодами" ошибка [bug] unexpected code path at ..\xr_level.cxx:131 что делать?
@СталкерТЧМодострой
@СталкерТЧМодострой 3 месяца назад
конвертер не так настроен
@dead_skinhead
@dead_skinhead 3 месяца назад
После установки SDK по твоей инструкции, не могу загрузить кости (bones) ActorEditor. Ошибка: Access violation at address 011A3477 in module [XRECOREB. DLL". Read of address 00000566
@СталкерТЧМодострой
@СталкерТЧМодострой 3 месяца назад
ошибка не типичная надо гуглить, этот сдк у 95% работает, возможно в компе проблема
@СергейШуховцов-ъ3ъ
@СергейШуховцов-ъ3ъ 3 месяца назад
@dead_skinhead , а как именно ты пытаешься загрузить кости?
@dead_skinhead
@dead_skinhead 3 месяца назад
@@СергейШуховцов-ъ3ъ да всё, я уже разобрался, дело было в самой модели)
@Ogurec39
@Ogurec39 2 месяца назад
Крч, при запуске LevelEditor.bat ошибка: LevelEditor.exe - Точка Входа не найдена Точка входа в процедуру @Elhotkey@initialization$qqrv не найдена в библиотеке DDL C:\X-ray SDK\level_editor\bins\XREPROPSB.DDL. Порылся в разных папках и не нашел такого, без него как я вижу не запустится...
@СталкерТЧМодострой
@СталкерТЧМодострой 2 месяца назад
первый раз вижу, что в интернете пишут по этому логу?
@Ogurec39
@Ogurec39 2 месяца назад
@@СталкерТЧМодострой Всмысле раньше такого не видел? Или частая проблема.?
@СталкерТЧМодострой
@СталкерТЧМодострой 2 месяца назад
именно такой лог я вижу в первый раз, как решать тоже не знаю
@Ogurec39
@Ogurec39 2 месяца назад
@@СталкерТЧМодостройКрч переустановил и все нормас работает, только вот подскажи мне валенку, как в objects добавить больше предметов, у меня только статичные и то их мало.
@СталкерТЧМодострой
@СталкерТЧМодострой 2 месяца назад
@Ogurec39 этого не знаю, качать из интернета там глядишь и напишут куда
@NegrTyanochka7.92x33
@NegrTyanochka7.92x33 Месяц назад
что делать ParticleEditor.exe caused BREAKPOINT in module "C:\Windows\System32\KERNELBASE.dll" at 0023:75033AF2, DebugBreak()+2 byte(s)
@СталкерТЧМодострой
При установке такое?
@NegrTyanochka7.92x33
@NegrTyanochka7.92x33 Месяц назад
@@СталкерТЧМодострой нет, при попытке включить актор едитор и т.д
@СталкерТЧМодострой
Из того что я нашёл в интернете это ошибка с Kernelbase.dll,то есть это проблема с Windows, придётся решать самостоятельно, рекомендую либо скачать этот длд заного и поместить по пути из ошибки в папку систем 32, либо разобраться в какую библиотеку он входит и установить её например .net framework
@NegrTyanochka7.92x33
@NegrTyanochka7.92x33 Месяц назад
@@СталкерТЧМодострой а так получается он на 32 разрядную ( плюс у меня виндовс 10 )
@СталкерТЧМодострой
рекомендую сделать всё как в этой статье, только для сталкер тч нужен дирет икс 9 nastroisam.ru/oshibka-appcrash/
Далее
Крутой фокус + секрет! #shorts
00:10