@@СталкерТЧМодостройБратан, слушай, а как исправить такую ошибку, когда нажал на преобразование игровых карт в форме SDK с Лодами, у меня только командная строка загрузилась до splitting level_lods.dds/level_lods_nm.dds, а дальше почему-то не хочет грузиться, 5-6 минут уже как стоит так, грузит, из-за чего такое бывает?
Печально это читать, однако это невозможно, соответственно какой-то этап был пропущен или некоторый перенос файлов, или хуже того запуск без геймдаты или геймдаты с изменённым именем
У меня после компиляции в папке gamedata не появляется уровень l01 escape, а есть только all.spawn, это проблема? Качал и настраивал всё по инструкции, но немного покопался в батнике компилятора спавна, и заменил stancia на escape, больше ничего не добавлял
Приветствую, Автор. Подскажи пожалуйста, какой СДК и какие патчи к нему нужны, чтобы работать с X-Ray Monolith. Я уже всё перепробовал, облазил кучу форумов... Ну не видит у меня ни один сдк распакованные файлы Аномали 1.5.2
Ой без понятия, это же ЗП платформа, думаю у них в аномали всё своё к тому же, тут только если искать именно их сдк, оригинальные не подойдут, но если и пробовать то СДК 0.7
А есть у тебя рабочий компилятор от бардака, где он не ломает игур при переходе на другие локи? По видео делал, но на моменте запуска tool_xrAI_build_spawn, он начинает что-то собирать и просто сворачивается, запись в батнике такая @start bins\compilers\xrAI.exe -out all -no_separator_check -s l12_stancia, при запуске игры пишет ошибку, чтобы пересобрал спавн
@@СталкерТЧМодострой Думал если ничего не выйдет с этими батниками как запасной вариант будет, но все заработало наконец и на другие локации переходит, спасибо)
У меня почему-то при запуске Level Editor'а выдает ''Can't find file 'gamedata\shaders_xrlc.xr' и потом крашится, что делать? P.S. при переносе из оригинальной геймдаты SDK надпись пропадает, но все-равно крашится
Тут какая то проблема, когда я запускаю (build_spawn) он до конца локации не загружает, а окошко просто закрывается, и не вылетает окно с надписью "OK" всё остольное нормально работало.
@@СталкерТЧМодострой я зашёл но тут не понятно. Тут есть текстовые документы: aiwrapper convert level_(имя пк) xrai_(имя пк) xrse_factory_(имя пк) xrse_factory_(имя пк)_lua Где здесь смотреть проблему, и та ли это папка "level_editor/logs"
@@СталкерТЧМодострой открыл, тут в конце последние строки на которых окно закрывается: 0023:0278CE31 xrCore.dll, xrDebug: :backend() 0023:00476600 xrAI.exe, std: :_Init_locks: :operator=() 0023:004765B8 xrAI.exe, std: :_Init_locks: :operator=() А выше написано "FATAL ERROR" И под этой надписью: [error]Expression : nodes.size() + m_internal.size() == level_graph().header().vertex_count() [error]Function : CSpaceRestrictorWrapper: :verify_ connectivity [error]File : .\space_restrictor_wrapper. cpp [error]Line : 268 [error]Description : Restrictor separates AI map into several disconnected components [error]Arguments : esc_selo2_sr
ну так а зачем ты текст батника менял? у тебя он запущен без ключа no_separator_check, ну во всяком случае вылет говорит об этом прямо, возможно допущена ошибка в словах, скинь текст батника, если не заметишь ошибку сам
Да нужно распаковать спавн на лелевы и переместитт их в сдк, а потом распаковать локации, последний видес на канале, там что-то врооде "отображение изменений после acdc в сдк"
СДК от Yara и компиляторы от SkyLoader, ты принципиально не используешь? Кстати, для пересборки спавна мне пришлось компилировать еще геометрию и сетку. Ты эти моменты опустил или у тебя компиляторы не ругаются на отсутствие build.prj и build.cform?
А что вот Yara и SkyLoader собирают намного быстрее? Просто если геометрию собирать, то бардак выручает его компилятором пользуюсь, а спавн и графы и тем, что в видео собрать можно
@@СталкерТЧМодострой компиляторы от Ская самые быстрые, насколько знаю, и у них ест гуишка. А по поводу СДК от Яра, просто запусти его и сразу заметишь разницу
@@СталкерТЧМодострой также заметил, что после всех махинаций у меня all.spawn весит 407 kb, а не 4306, как и должно быть, может поэтому и вылет? Не можешь подсказать, как решить проблему с тем, что не все локации обрабатываются, а только кордон?
@@СталкерТЧМодострой Exception Reason: xrEngine.exe caused BREAKPOINT in module "C:\Program Files (x86)\X-Ray SDK\level_editor\bins\engine\xrCore.dll" at 0023:00C1CE55, xrDebug::backend()+165 byte(s) Registers:EAX=0430FE00 EBX=10AEA810 ECX=0430FE08 EDX=0430FF0B ESI=00C49328 EDI=1A784DD0 FLG=00200216 EBP=0019CF7C ESP=0019BF70 EIP=00C1CE55 CS=0023 DS=002B SS=002B ES=002B FS=0053 GS=002B Там еще стак трейс но я копировать не могу его. Я надеюсь это?
Но вообще возможная причина это диск С, ещё и папка системная, лучше на другой локальный диск, на котором нет системы, ну а если нет другого диска, то хотя бы не в системную папку установить
Здравствуй! А с модами работает или нет? Локацию я преобразовал, а level editor не открывается и выдает ошибку LevelEditor.exe caused BREAKPOINT in module "C:\Windows\System32\KERNELBASE.dll" at 0023:771444E2, DebugBreak()+2 byte(s)
Здравствуй, ну моды видете ди делали люди под себя и вследствие случаются такие ошибки, возможно стоит частично мод закидывать, так сказать по чуть чуть и искать момент, который конфликтует
привет у меня вилайет ошибка когда я запускаю LevelEditor. Не удается продолжить выполнение кода, поскольку система не обнаружила MSVCP71.dll что делать? 7:56
Сделал все как по видео, при открытии Преобразование игровых карт с лодами в консоли вылезает следуйщее: что делать? D:\X-Ray SDK\level_editor\Converter>converter -level l01_escape -out l01_escape -with_lods -mode le log started (console only) path $sdk_root$ does not exist path $game_data$ does not exist path $game_config$ does not exist path $game_textures$ does not exist path $maps$ does not exist path $objects$ does not exist total time: 0.000s D:\X-Ray SDK\level_editor\Converter>converter -level l02_garbage -out l02_garbage -with_lods -mode le log started (console only) path $sdk_root$ does not exist path $game_data$ does not exist path $game_config$ does not exist path $game_textures$ does not exist path $maps$ does not exist path $objects$ does not exist total time: 0.001s D:\X-Ray SDK\level_editor\Converter>converter -level l03_agroprom -out l03_agroprom -with_lods -mode le log started (console only) path $sdk_root$ does not exist path $game_data$ does not exist path $game_config$ does not exist path $game_textures$ does not exist path $maps$ does not exist path $objects$ does not exist total time: 0.001s D:\X-Ray SDK\level_editor\Converter>converter -level l03u_agr_underground -out l03u_agr_underground -with_lods -mode le log started (console only) path $sdk_root$ does not exist path $game_data$ does not exist path $game_config$ does not exist path $game_textures$ does not exist path $maps$ does not exist path $objects$ does not exist total time: 0.000s D:\X-Ray SDK\level_editor\Converter>converter -level l04_darkvalley -out l04_darkvalley -with_lods -mode le log started (console only) path $sdk_root$ does not exist path $game_data$ does not exist path $game_config$ does not exist path $game_textures$ does not exist path $maps$ does not exist path $objects$ does not exist total time: 0.000s D:\X-Ray SDK\level_editor\Converter>converter -level l04u_LabX18 -out l04u_LabX18 -with_lods -mode le log started (console only) path $sdk_root$ does not exist path $game_data$ does not exist path $game_config$ does not exist path $game_textures$ does not exist path $maps$ does not exist path $objects$ does not exist total time: 0.000s D:\X-Ray SDK\level_editor\Converter>converter -level l05_bar -out l05_bar -with_lods -mode le log started (console only) path $sdk_root$ does not exist path $game_data$ does not exist path $game_config$ does not exist path $game_textures$ does not exist path $maps$ does not exist path $objects$ does not exist total time: 0.000s D:\X-Ray SDK\level_editor\Converter>converter -level l06_rostok -out l06_rostok -with_lods -mode le log started (console only) path $sdk_root$ does not exist path $game_data$ does not exist path $game_config$ does not exist path $game_textures$ does not exist path $maps$ does not exist path $objects$ does not exist total time: 0.000s D:\X-Ray SDK\level_editor\Converter>converter -level l07_military -out l07_military -with_lods -mode le log started (console only) path $sdk_root$ does not exist path $game_data$ does not exist path $game_config$ does not exist path $game_textures$ does not exist path $maps$ does not exist path $objects$ does not exist total time: 0.000s D:\X-Ray SDK\level_editor\Converter>converter -level l08_yantar -out l08_yantar -with_lods -mode le log started (console only) path $sdk_root$ does not exist path $game_data$ does not exist path $game_config$ does not exist path $game_textures$ does not exist path $maps$ does not exist path $objects$ does not exist total time: 0.000s D:\X-Ray SDK\level_editor\Converter>converter -level l08u_brainlab -out l08u_brainlab -with_lods -mode le log started (console only) path $sdk_root$ does not exist path $game_data$ does not exist path $game_config$ does not exist path $game_textures$ does not exist path $maps$ does not exist path $objects$ does not exist total time: 0.000s D:\X-Ray SDK\level_editor\Converter>converter -level l10_radar -out l10_radar -with_lods -mode le log started (console only) path $sdk_root$ does not exist path $game_data$ does not exist path $game_config$ does not exist path $game_textures$ does not exist path $maps$ does not exist path $objects$ does not exist total time: 0.000s D:\X-Ray SDK\level_editor\Converter>converter -level l10u_bunker -out l10u_bunker -with_lods -mode le log started (console only) path $sdk_root$ does not exist path $game_data$ does not exist path $game_config$ does not exist path $game_textures$ does not exist path $maps$ does not exist path $objects$ does not exist total time: 0.000s D:\X-Ray SDK\level_editor\Converter>converter -level l11_pripyat -out l11_pripyat -with_lods -mode le log started (console only) path $sdk_root$ does not exist path $game_data$ does not exist path $game_config$ does not exist path $game_textures$ does not exist path $maps$ does not exist path $objects$ does not exist total time: 0.000s D:\X-Ray SDK\level_editor\Converter>converter -level l12_stancia -out l12_stancia -with_lods -mode le log started (console only) path $sdk_root$ does not exist path $game_data$ does not exist path $game_config$ does not exist path $game_textures$ does not exist path $maps$ does not exist path $objects$ does not exist total time: 0.000s D:\X-Ray SDK\level_editor\Converter>converter -level l12_stancia_2 -out l12_stancia_2 -with_lods -mode le log started (console only) path $sdk_root$ does not exist path $game_data$ does not exist path $game_config$ does not exist path $game_textures$ does not exist path $maps$ does not exist path $objects$ does not exist total time: 0.000s D:\X-Ray SDK\level_editor\Converter>converter -level l12u_control_monolith -out l12u_control_monolith -with_lods -mode le log started (console only) path $sdk_root$ does not exist path $game_data$ does not exist path $game_config$ does not exist path $game_textures$ does not exist path $maps$ does not exist path $objects$ does not exist total time: 0.000s D:\X-Ray SDK\level_editor\Converter>converter -level l12u_sarcofag -out l12u_sarcofag -with_lods -mode le log started (console only) path $sdk_root$ does not exist path $game_data$ does not exist path $game_config$ does not exist path $game_textures$ does not exist path $maps$ does not exist path $objects$ does not exist total time: 0.000s
Короче проблемка нарисовалась небольшая, при запуске "преобразование игровых карт в формат сдк с лодами" скрипт открывается с таким текстом C:\X-Ray SDK\level_editor\Converter>converter -level l01_escape -out l01_escape -with_lods -mode le log started (console and converter.log) level name: l01_escape can't load l01_escape total time: 0.003s C:\X-Ray SDK\level_editor\Converter>converter -level l02_garbage -out l02_garbage -with_lods -mode le log started (console and converter.log) level name: l02_garbage can't load l02_garbage total time: 0.002s C:\X-Ray SDK\level_editor\Converter>converter -level l03_agroprom -out l03_agroprom -with_lods -mode le log started (console and converter.log) level name: l03_agroprom can't load l03_agroprom total time: 0.002s C:\X-Ray SDK\level_editor\Converter>converter -level l03u_agr_underground -out l03u_agr_underground -with_lods -mode le log started (console and converter.log) level name: l03u_agr_underground can't load l03u_agr_underground total time: 0.002s C:\X-Ray SDK\level_editor\Converter>converter -level l04_darkvalley -out l04_darkvalley -with_lods -mode le log started (console and converter.log) level name: l04_darkvalley can't load l04_darkvalley total time: 0.001s C:\X-Ray SDK\level_editor\Converter>converter -level l04u_LabX18 -out l04u_LabX18 -with_lods -mode le log started (console and converter.log) level name: l04u_LabX18 can't load l04u_LabX18 total time: 0.002s C:\X-Ray SDK\level_editor\Converter>converter -level l05_bar -out l05_bar -with_lods -mode le log started (console and converter.log) level name: l05_bar can't load l05_bar total time: 0.002s C:\X-Ray SDK\level_editor\Converter>converter -level l06_rostok -out l06_rostok -with_lods -mode le log started (console and converter.log) level name: l06_rostok can't load l06_rostok total time: 0.002s C:\X-Ray SDK\level_editor\Converter>converter -level l07_military -out l07_military -with_lods -mode le log started (console and converter.log) level name: l07_military can't load l07_military total time: 0.003s C:\X-Ray SDK\level_editor\Converter>converter -level l08_yantar -out l08_yantar -with_lods -mode le log started (console and converter.log) level name: l08_yantar can't load l08_yantar total time: 0.002s C:\X-Ray SDK\level_editor\Converter>converter -level l08u_brainlab -out l08u_brainlab -with_lods -mode le log started (console and converter.log) level name: l08u_brainlab can't load l08u_brainlab total time: 0.002s C:\X-Ray SDK\level_editor\Converter>converter -level l10_radar -out l10_radar -with_lods -mode le log started (console and converter.log) level name: l10_radar can't load l10_radar total time: 0.002s C:\X-Ray SDK\level_editor\Converter>converter -level l10u_bunker -out l10u_bunker -with_lods -mode le log started (console and converter.log) level name: l10u_bunker can't load l10u_bunker total time: 0.003s C:\X-Ray SDK\level_editor\Converter>converter -level l11_pripyat -out l11_pripyat -with_lods -mode le log started (console and converter.log) level name: l11_pripyat can't load l11_pripyat total time: 0.001s C:\X-Ray SDK\level_editor\Converter>converter -level l12_stancia -out l12_stancia -with_lods -mode le log started (console and converter.log) level name: l12_stancia can't load l12_stancia total time: 0.002s C:\X-Ray SDK\level_editor\Converter>converter -level l12_stancia_2 -out l12_stancia_2 -with_lods -mode le log started (console and converter.log) level name: l12_stancia_2 can't load l12_stancia_2 total time: 0.002s C:\X-Ray SDK\level_editor\Converter>converter -level l12u_control_monolith -out l12u_control_monolith -with_lods -mode le log started (console and converter.log) level name: l12u_control_monolith can't load l12u_control_monolith total time: 0.002s C:\X-Ray SDK\level_editor\Converter>converter -level l12u_sarcofag -out l12u_sarcofag -with_lods -mode le log started (console and converter.log) level name: l12u_sarcofag can't load l12u_sarcofag total time: 0.003s C:\X-Ray SDK\level_editor\Converter>pause Для продолжения нажмите любую клавишу.... Все этапы до этого я просмотрел и все сделано как на видосе, переустанавливал два раза и не помогло. в level_editor\logs пишет вот такое в файле converter.log: log started (console and converter.log) level name: l12u_sarcofag can't load l12u_sarcofag total time: 0.003s
Так ну смотри лог нам говорит, что не может получить доступ к файлам локаций, а это значит либо имя папки указано с ошибкой либо путь до сдк содержит папки с русскими символами
@@СталкерТЧМодострой Доброго времени суток. Не знаю какой у Вас часовой пояс. Во-первых, спасибо, что решили ответить мне. Во-вторых, подскажите пожалуйста, сдк 0.7 с файлами Зова Припяти работает? И какие для этого нужны патчи? У меня сейчас стоят 0.7 и 0.8b. Заранее прошу прощения за обилие вопросов.
Здравствуй, столкнулся с проблемой: если случайно свернуть окно настройки предмета спавна( это окно настраивается координаты спавна, имя объекта и т.д), то это окно больше не появляется. Переустановка не помогает
И что ошибки никакой не показывает? Может становиться доступна кнопка вставки, вдруг лог есть, а так конечно можно попробовать переуствновить майкрософт вижуал с++ включая 2005 и до 2017
Здравствуйте появляется ошибка открываю "преобразование игровых карт в формат SDK с Лодами" ошибка [bug] unexpected code path at ..\xr_level.cxx:131 что делать?
После установки SDK по твоей инструкции, не могу загрузить кости (bones) ActorEditor. Ошибка: Access violation at address 011A3477 in module [XRECOREB. DLL". Read of address 00000566
Крч, при запуске LevelEditor.bat ошибка: LevelEditor.exe - Точка Входа не найдена Точка входа в процедуру @Elhotkey@initialization$qqrv не найдена в библиотеке DDL C:\X-ray SDK\level_editor\bins\XREPROPSB.DDL. Порылся в разных папках и не нашел такого, без него как я вижу не запустится...
@@СталкерТЧМодостройКрч переустановил и все нормас работает, только вот подскажи мне валенку, как в objects добавить больше предметов, у меня только статичные и то их мало.
Из того что я нашёл в интернете это ошибка с Kernelbase.dll,то есть это проблема с Windows, придётся решать самостоятельно, рекомендую либо скачать этот длд заного и поместить по пути из ошибки в папку систем 32, либо разобраться в какую библиотеку он входит и установить её например .net framework