Mules, Supply and Warehouses Extended вот этот мод крайне рекомендую. Транспорты сразу на 2 звезде 14-16 секторов открывают для снабжения станций. Транспорты сразу завозят ресы куда требуется, у меня по сути все на нем стоит. Начал строительство станции мулы шустро навозили ресов. На верфь саппорты поставил штук десять они нон стопом возят туда ресы со станций или есть режим распродажи когда они отвозят ресы со станции НПС по установленному прайсу.
@@eduardmart1237 Новый приказ в списке приказов. Точнее 4 приказа новых. Но описание смотреть в моде надо. Можно дать этот приказ почти любому кораблю.
В принципе всё понятно. Но можно чуток помедленнее? )). Чтобы понять некоторые моменты приходится отматывать назад по нескольку раз. Особенно когда быстро тыкаешь по вкладкам, а текст комментария в это время уже отстает либо опережает события на экране...
@@SandboxGames0 друг, не все смотрят на 1,25 :) Высокая скорость хороша, когда много текста, а когда нужно следить за кучей открываемых вкладок, тогда 0,25.
Я и сам донедавна не знал) так совпало что когда записывал предыдущиее видео Пегас как торговец был около магистрали и прыгнул к земле. А дублирующие за ним
@@BasstedPlay как раз таки правильно будет супермагистраль. Ускорители используются между секторами. Геймплейно в х4 вообще нет разницы между вратами и ускорителями (ксенонского узла нет, прыг двига - тоже). Не стоит ориентироваться на название, нужно смотреть на карту. Сектор - это всегда шестиугольник. В качестве примера - Благочестивые грёзы 2, 4 и 11 - это сектора соединенные между собой ускорителями в то время как Королевский тупик 1, Отражение звёзд и Вздывмающаяся волна - это один сектор.
Пожалуй, самая большая проблема, с которой я сталкиваюсь: Торговцы делают пустые рейсы закупая и таская крохи ресурсов. Буквально купить 9 (ДЕВЯТЬ Б***!!) медикаментов и продать их через пять секторов, чтобы потом купить 13 штук и продать их на другую станцию. То есть возможность купить 13 000 и отвезти это на торговую станцию, готовую закупить 108 000 мы игнорируем. Точно так же мы игнорируем 17000 клейтроники на закупке в строительном хранилище - "потомуфто" 30 М-транспортов и 5 L-транспортов привязанных к станции на 40 фабрик клэйтроники развозят на продажу энергоэлементы по 130 штук. Могут и один энергоэлемент продать... гипотетически. Повтор приказов по неявной причине не пропускает один из пунктов, а висит с жёлтой ошибкой "3Дня 19Часов". После ручной отмены "жёлтого" приказа Повторка какое-то время работает, но если стояла закупка 3100 а на станции было 2971... торговец зависнет навсегда до ручной отмены. У меня была электростанция в Меркурии на 110тыс/ч 480к энергоэлементов на складе и заводской комплекс возле Марса, который расходовал 96тыс/час. При повторе приказов "болдрик" никак не мог найти энергоэлементы на электростанции и никак не мог продать их на производственный комплекс. В итоге организовать цепочку ванильных "мулов" между СВОИМИ станциями я так и не смог. "НЕЧЕГО ЗАКУПАТЬ", "НЕКУДА ПРОДАВАТЬ",- отвечали мне капитаны Автоторговля приводила к спонтанным закупкам и развозу партий по сотне энергоэлементов, привязка к электростанции - опять к развозу по NPC-станциям. Привязанные к станции торговцы работают исключительно НА ПРОДАЖУ - закупки энергоэлементов на моей электростанции я так и не добился. С шахтёрами всё ещё... хуже. Секторная и продвинутая автодобыча по неявной причине игнорирует станции игрока и висит с "жёлтой болезнью" НЕ НАЙДЕНО ПРЕДЛОЖЕНИЙ ДЛЯ ПРОДАЖИ - станция тем временем закупает лёд, руду и кремний у NPC. Привязка шахтёров к станции по неявной причине отправляет шахтёров из боронских секторов в Шпору Дикаря, в Двое Великих, к паранидам, к ксенонам... куда угодно ТОЛЬКО НЕ В Гибель Ролка БЛ***! в том же секторе! Менеджер либо гонит шахтёров в самый богатый сектор в радиусе 5 прыгов, либо там стоит минимальный радиус поиска (Н****Я?! В смысле - зачем? Для чего?) Лечится модами и костылями, либо не лечится и тогда 25 Хоккайдо (Газ) лежат кучей трупов возле врат в Бездне - по вине одного К'ея Сектор-то не ксенонский... В общем, в ваниле всё работает на 0.5% эффективности (сколько времени L-Журавль тратит на перелёты до Двое Великих из Второго Контакта? Сколько места в грузовом отсеке L-Цапли занимает 39 деталей корпуса, которые везут продавать на фабрику Деталей Двигателей к Свободным Семьям?), и проще уж избавляться от логистики вообще и делать всё на одной мега-станции. А торговый флот не строить вообще, потому что прокачка капитанов стопорится на 2 звёздах. Заниматься др****вом и качать капитанов на разведчиках, на обороне врат... а потом просто не найти свои торговые корабли потому что они где-то сдохли пять часов назад? У меня фабрика микрорешётки даёт 30М кредитов/час - зачем мне смотреть на пустые транспорты с их вечными "7Дн 18ч назад Не удалось совершить сделку"?
Могу лишь дать пару советов как "может быть" пофиксить некоторые проблемы. 1) В игре можно делать фильтры правил поведения и выставлять их на каждый корабль отдельно. Если корабль допустим должен купить у своей станции энерго носитель и продать исключительно своей же станции в другом секторе то нужно создать фильтр торговли который исключает ВСЕ фракции кроме своей - таким образом корабль будет продавать и покупать только у себя. 2) Если корабль должен работать в определённом секторе - тоже можно выставить фильтр. На этот раз поможет фильтр на активность - разрешаем кораблю активность ТОЛЬКО в секторе где он должен покупать, копать, или продавать. Важно делать это через активность а не через запрет на путешествие по секторам. 3)Тот же запрет на путешествие можно использовать что-бы корабль не летал в опасные сектора, или не летал копать руду за три девять земель. 4)Проблема с закупкой малого кол-ва ресов решается очень тяжело. Проблема в том что торговец будет продавать рес который стоит больше всего. То-есть если на лагере 10 микрочипов которые можно продать и торговец нашёл сделку - то он будет продавать их, а 100к энерго носителей по цене намного ниже будет игнорить. 5) Что-бы это хоть немного обойти можно найти разные способы но проблему полностью все равно не решить. Я лично делаю вот так: станции у меня производят только по одному ресу. Одна для энергии, одна для чипов, одна для деталей щитов, одна для деталей оружия и т.д. Я использую мод "Civilian Fleets" - работает на 6.20. Он позволяет использовать команду "мимик" для продажи и снабжения. Делаю два флота - один для снабжения а другой для продажи. В первый делаю одного хорошего командира и ставлю ему авто-трейд, только с моей фракцией и только в секторе где стоят все мои станции. Вписываю ему в "товары" только те ресы которые нужны станциям - graphene , silicon wafer, antimatter cells, energy cells и т.д. (играю на англ. - не знаю названий на ру) и ставлю ещё 9 кораблей на "мимик" его действий. 10 кораблей чисто летают между станциями и снабжают ресами для производства. Схожее делаю для флота на продажу - тут уже ставлю конечный продукт который можно смело продать, убираю ограничения на торговлю только с собой и подстраиваю другие фильтры как нужно. 6)Очень важно обращать внимание какие цены стоят на самой станции. НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не используем "автоцену". Авто цена ставится от процента заполненого лагеря - тоесть если мало реса то цена большая и наоборот. Это ведёт к тому что долгое время лагерь просто заполняется а потом много продается по малой цене. Поэтому на те ресы которые нам нужны для продукции мы ставим цену на макс и торговлю "только со своей фракцией" - для этого нужно прописать фильтр. Таким способом пока лагерь не забит до макс. уровня наши копатели будут везти ресы нам в 99% случаев. 6.5) Тут важно определить как вы хотите добывать ресы. С газами и минералами одна проблема - если мы привяжем копателя к станции то плюс в том что 100% ресов идут к нам но в какой-то момент лагерь заполнится и копатель будет стоять без дела. Если же выбрать через "автокопать" то нужны хорошие пилоты, что-бы избыток они везли на другие станции. Тут же есть минус что если рядом много станций где постоянно большой дефицит ресов, то есть вероятность что везти будут туда из-за большой цены у НПС. У НПС показатель на продажу и покупку чутка другой чем поставить можем мы. Допустим энергию мы можем продать за 10 но не ниже, а НПС может и за 9 продать. Я решаю проблему тем что копаю через станцию М-копателями а потом покупаю Л-копателей, которые привязаны к другой станции которая покупает ресы у меня и уже от туда их продает дальше. 7)Логично работаем с ценами. Если продавать должны мои копатели ресы мне - то ставим цену на макс и покупка только у себя (иначе НПС все деньги высасут) Если же нужно перевезти один рес на другую станцию для дальнейшей переработки - то там где рес производят ставим цену на минимум и торговлю только себе (то-есть наши корабли будут покупать именно у нас, т.к. здесь дешевле всего) а там куда этот рес должны превезти цену на макс и торговлю только для себя. Корабли не видят что у станций есть "нужда" в ресах и их не хватает - они могут лишь работать по ценам. 8) Если видим что некоторые ресы везут редко (обычно это те у которых цена очень низкая) то уже к этой станции привязываем пару С-торгашей, ставим им торговлю только с нами и только в тех секторах где эти ресы нужны. У меня такое часто с энерго-носителями. Ставлю цену на продажу на минимум а там куда должны везти цену покупки на максимум. Обе станции ставлю на этот рес торговать только с собой самим. 9) Тот же запрет на сектора очень полезен что-бы избежать спавна Кааков - они спавнятся если слишком много копать силикон и руду. Для этого можно делать несколько флотов поменьше и ограничивать их сектора отдельно - чтобы они все не копали лишь в одном секторе.
Да надо было конечно видос до конца досмотреть ибо многое было сказано :D Но в общем суть в том что нужно очень сильно работать с ценами и с фильтрами. Можно допустим туже команду "пополнять дефицит" комбинировать с настройками. Ставим на станции цену реса который должен продаватся в ноль и только себе - тем самым шанс что торгаш будет брать у нас высок (но не 100%) а там уже ставим самому торгашу где продавать и кому через фильтры (если нужно).
Ну не знаю... У меня все работает. Правда майнинг за пол карты надо поправить расстоянием добычи и продажи, а так все норм. 4 гагафабрики по 15 млн час каждая приносят, + допзаводы которые приносят по 5-7, но там идёт снабжение будущей верфи. Потому как покупать ебаный истребитель ща 11кк... Ту мач как говорится)
КЭП, запили видео гайд, как собирать лут с ксенонов у врат в "бездна", "святое видение", "выбор Хатиква", "ианамус зура" - как правильно автоматизировать этот процесс. Это нужно, чтобы быстро собрать СУВ, материалы для апгрейдов систем корабля ну и по деньгам тоже неплохо - крафт яичницы быстро создаст финансовый комфорт.
@@SandboxGames0 ну как сказать дрочь, просто больше действий, ставишь команду «повторить приказ» после этого правой кнопкой мыши в зоне где хочешь собирать дроп, вторым действием нажать на нем правой кнопкой мыши (точное название не помню) примерно такое написано «сохранить трюм». Но надо понимать что в ванили нпс летит в штаб сгружать в личное хранилище игрока на станции.
Еще один нюанс, когда у тебя куча станций или 3 суперверфи(1000 модулей в каждой) и с 10ток супер фабрик клейтроники и деталей корпуса так как это те товары которые нужны почти миллионами штук для глобальных строек а у непесие этого в нужных колличествах нема, то назначать на корабли торговцев на каждую станцию это лютый запар, просто назначаешь флоты торгашей майнеров и газилок таким образом чтобы они могли добраться до любой твоей станции и помимо торговли с другими фракциями при стройке или дефиците товара у тебя они ломануться довозить то чего нахватает руду газ медикаменты затромбуют строительное хранилище нужным товаром и не нужно будеттуда переводить средства т.к. торгаши для закупки берут деньги напрямую с твоего кошелька, пришел к выводу что 400+ болдриков справляются по логистикелучше чем 200+ L торгашей потому что М доков банально больше что в строительном хранилище что просто на станциях, да и на своих станциях L причалов Е формы все равно сложнее разместить чем допустим 10 причалов для М кораблей по 8 док мест каждый
Если звёзд у капитанов и менеджеров не хвататет, а возить ресы очень надо, к примеру, нам нужна руда из сектора "второй контакт", но станция требуящая ресурсы стоит в "большой бирже", тогда ставим причал и хранилище для твердых грузов во втором контакте, садим туда менеджера, привязываем несколько майнеров с командой добывать ресурсы для командира, желательно им в глобальных приказах ограничить другие сектора, чтоб никуда не улетали потом, после чего берём ещё майнеров и даём им команду повторять приказы, указываем закупку руды с нашего хранилища во втором контакте, а продажу на станцию, где нужна руда, тем самым мы получаем поставку руды с хаба на неограниченное расстояние, можете хоть на другой конец карты так возить руду с продуктивного хаба по добыче. Да и не тупят при этом нпс, думая где чего добыть, одни постоянно пополняют хаб, а другие просто вывозят, вот и всё.
Интересно узнать как работает команды по восполнению припасов флота и восполнению у отдельных кораблей вне флота. Как ИИ с этим справляется и что восполняет, а что - нет.)
апгрейд щитов, если транспорт типа Сюяку, В глобальных настройках "бежать, роняя лазерные башни" - иногда помогает. Ну а если первый транспорт, можно приставить ему в охрану Коршуна, который халявный в секторе "забота Компании"
Скинуть груз, возить 20 лазерных башен, или - лучший вариант использовать барбароссы - нпц их не грабят, так как по классификации они являются эсминцами.
Восполнить дефицит, в теории, интересная команда. Лучше чем даже автоторговля. И по идее что получается, что всем крупным кораблям, типа Инкаркатуры, лучше ставить команду «восполнить дефицит»?)
Больше всего напрягает, что добытчики прутса через пять секторов, потому что там запасы на пол звезды больше чем в том секторе, где расположена станция. Приходится целую армию по добыче содержать.
или в черный список эти сектора добавить. Или закинуть зонды туда, где хочешь чтобы добывали, иногда способ работает. Они прутся туда, где ресов больше. Но в принципе, армия шахтеров - это хорошо. Чем больше добываешь, тем меньше добудут НПС.
К слову я обычно на торговлю нелегалкой беру S торгашей с комбат двиглом и ставлю всегда линять от копов, никогда не подводило. Тем более что я обычно рассчитываю что торговать они будут в первую очередь с контрабандистами, а у них всегда очень мизерный запрос и больший трюм чем у Sки просто не нужен. ПС: "Ну и дополнительно хочу добавить секторы где ксеноны всех выкосили" и первый же сектор Зьярт 4, "Или продавали беспомощной фракции Зьярт" о чем я и говорил, это уже даже не смешно))) Как там парниша тот говорил? Рандом, ага у всех одинаковый рандом)))
на подборе лута с ксенонов можно быстрее заработать, + боевой рейтинг, + подъем репутации. Вручную можно хорошо заработать торгуя улучшенными спутниками. Покупаешь по 43к продаешь по 60+ к. На нелегалку можно построить станцию в космотабака в "фортуна Нопилео" - параниды выстроятся в очередь, самому возить не нужно, сектор ничейный, полиции пофиг. Идея с S торгашами или майнерами очень хороша, когда быстро и пассивно нужно поднять репутацию с фракцией. Репутация зависит от количества сделок, а не от объема продаж!
Ты допустил ошибку новичка 4:00, чтобы добавить новое место для торговли, надо в разделе покупки нажать на кнопку "Добавить место", а не заново всё прописывать, в том числе куда продавать.
"Книга твой друг и учитель " )) еще можно решить эту проблему станциями хабами где только хранилище и в логистике желаемый ресурс. Только дальность будет небольшой
не могу сказать когда точно но будет похожее сравнение. Самому интересно. Несколько эсминцев с мортирным бомбардировщиками , ракетными, асгард, или авианосец
да. Торговля между своими станциями деньги не трогает вообще. В этом смысле "цена" играет роль только на приоритет. Допустим если покупать только у себя и цена макс - туда будут везти в приоритете, если цена на покупку минимум то везти будут в последнюю очередь.
Они сами не могут наладить производство необходимых ресурсов и логистику для строительства кораблей. Как результат ксеноны их выкашивают сектор за сектором.
Здаров. Спасибо за ролик, но я за другим забежал. Есть такой мод Supply mule. Я его использую для стройки станций, дальность 30 врат закупки для строительного хранилища. Но по какой то волшебной, загадочной и непонятной простому смертному причине разрабы игры отделили строительное хранилище и например постройка дронов станции. И этот мод только для строит.-го хранилища. Есть ли что нибудь, мод, настройка один раз(авто) чтобы ресурсы для постройки дронов искал и далеко тоже? Что самое идиотское... Для исследований мод норм работает! Таскают мулы. Что с дронами не так?
Ну там логика поломана иногда станция сама переводит нужное количество ресов грузовыми дронами но чаще всего это делают твои корабли снабжения, т.е. они прилетят на станцию загрузятся, а потом полетят к строительному хранилищу, еще одна фишка модули не обязательно соединять, все будет работать и без конекторов, главное удобно расположить причалы
приписать транспортный корабль с надстройкой "торговать для строительного хранилища" И в логистике станции выставить возможность торговли со своей фракцией. Там нюансы могут быть.
Спасибо большое🤝разбери ещё передвижение, как орентироватся и лететь по координатам, а то ищу брошеные корабли, нашёл только 2😩 где можно свои координаты найти? весь нет перерыл, так и не нашёл ни-че-го 🤷♂️🤦♂️
тут увы не подскажу. Хватает координат в основной работе выше крыши. В играх стараюсь расслабиться, отключать по возможности компасы, координаты, миникарты и ориентироваться по объектам. В Х4 это планеты, луны, звезды . кмк так интереснее)
Насколько я знаю, отображение координат из игры давным давно выпилили, хз зачем. Гайды на поиск бесхозных кораблей, которые я видел, обычно снабжены скринами карты, как-то так их сейчас и ищут.
Коршун в "забота компании", Одиссей в "порочная логика 7" (там минное поле), Элита в секторе, где штаб квартира, Бур в "бездна", Курьер "Фортуна нопилео 2" дальше не помню))) Ищи по дальнему сканеру, это не дольше, чем путаться в координатах.
@@user-ur1xu7bs7l не дальний скан только контейнера да х.д.выхватывает корабль не попадались пока да корды есть на элит гейм там ещё с Х-тенсиона обновы да инфу искал, сейчас так примерно ориентируюсь на 👀😩🤷♂️🤦♂️