Ждём тестов L майнеров ) А еще было бы круто, если сделать сейв и одного и того же капитана пускать на разных кораблях в одну и ту же точку (и выбрать их две - недалеко от станции и далеко). Предполагаю, что большинство всё-таки использует L майнеров, т к с ними банально и хлопот меньше, и цена за продажу выгоднее оптом. Конечно, и трудозатрат на такие тесты чуть больше, но такого контента в принципе даже на англо ресурсах не найти, так что может очень даже зацепить неплохой пласт аудитории Х4, имхо )
Если кто-то делает это для поднятия репутации, то используют наоборот мелкие корабли ибо репутация качается не от суммы сделок, а от количества стыковок. Меньше трюм - чаще разгружаться
Для продажи НПС лучше брать с маленьким трюмом, паранидский или сплитский. Журавль защитник у меня набивал полный трюм 5к+ и тупил, не знал кому продать - потому что неписи покупают, но по 3-4к, а продать надо все, а все продать некому, и так пока вручную не отправишь продавать. Тогда продает сколько может, добирает трюм и... правильно, опять тупит, не знает кому продать. Пока не перевел на добычу для себя, толку не было.
@@KiragIG для масштабной продажи руды нпс достаточно построить станцию, приписать к ней флот на добычу и продавать с нее автоторговлей своими кораблями или сразу со станции разместить продажу ( на всякий случай стоит разместить пару лишних доков на случай очереди на разгрузку и не размещать модули близко друг к другу - у меня так для стыковки в малом модуле корабли пролетали через все крайние модули ибо разместил в одну большую кишку с посадочными полосами 😂)
Да, надо тесты L майнеров сделать, на дистанции они в любом случае лучше M-майнеров. Пусть и копают медленнее, чем несколько M майнеров за ту же цену, но зато их не выкашивают рейдерские группы хааков. Пробовал делать патрули в секторах с M-майнерами, ~50 корветов (Немезида) и 250 истребителей (Нодан) хааки всё равно мочили майнеров, пусть и чуть меньшими темпами. Приписывать эскорт к отдельным майнерам - с ума сойдёшь, т.к. потребность в них в поздней игре возрастает до ~100-200 кораблей, чтобы военную машину прокормить. Лучше делать L-майнеров и не заморачиваться. Ну и станции хааков тоже сносить не стоит, т.к. хааки убивают M-шахтёров твоих конкурентов, останется больше ресурсов, если ты только развернул добычу в секторе и копаешь его как не в себя.
СПС огромное, очень доходчевое соревнование. А я всё думал что Алигатор самый перспективный... Дааа иксы.... чем лальше вглубь, тем больше вопросов. Ещё раз СПАСИБО
Ну, объективности ради, стоит заметить, что аутсайдеры гонки впринципе заточены майнить меньше, но чаще. Если не привязываться к количеству рейсов а установить определённое время, то они могли бы быть не в конце. Мне кажется, что они неплохо подойдут для работ в одном секторе, быстро не насыщая станции неписей, однако поддерживая там необходимый для стабильного производства уровень базовых ресурсов, без резкого проседания их количества между привозами. Так же при истощении близлежайших к центру сектора месторождений, скорость станет играть ещё более важную роль. Особенно это на газах видно.
Отличное видео! Давно такого информативного контента не хватало для иксов, спасибо!) Кстати, а почему ни в каких тестах не учавствуют Бороны? Ни их майнер, ни их орудия. Сперва мне показалось, что ролики были записаны до их выхода, но оказалось что нет, всё на свежих патчах
Для продажи НПС лучше брать с маленьким трюмом, паранидский или сплитский. Журавль защитник у меня набивал полный трюм 5к+ и тупил, не знал кому продать - потому что неписи покупают, но по 3-4к, а продать надо все, а все продать некому, и так пока вручную не отправишь продавать. Тогда продает сколько может, добирает трюм и... правильно, опять тупит, не знает кому продать. Пока не перевел на добычу для себя, толку не было.
Может я пропустил конечно и в ролике было сказано, но спрошу, а навык пилота интересно может на результат теста повлиять? И дружище, признаюсь, за ролик, "Честно про игру X4 Foundations. Часть 1. Пиратство и абордаж" я сначала дизлайк бахнул, типа возмутился, что мою любимую игру слегка обхаяли)) Но потом согласился, да как бы помягче сказать, некоторая "кактусность" есть в игре. Может особенности движка Эгософта? У всей серии их игр есть недочеты. Но увы, к сожалению других подобных игр кажется нет. Элитку забросил так как накопил кучу денег и есть все корабли, но она про другое. Про стар ситезен вообще непонятная история, а может и наоборот понятная)) Стелларис нормальная, но стратегия. Можно еще пару перечислить, но пожалуй и все. Спасибо за видео по неплохой игре. В русскоязычном ютубе тех, кто выпускает ролики по Иксам вообще по пальцам одной руки сосчитать можно. Удачи и надеюсь, на то, что еще новые ролики по данной игре будут, особенно гайды))👍
Все компании которые делают масштабные игры - заложники своих амбиций. Не у всех есть средства и специалисты довести до ума задуманное. Эгософт - не близард, не ЕА, не сони, не убисофт. Судя по всему у них раздутый штат художников, которых надо кормить и совсем мало толковых программистов и геймдизайнеров.
@@SandboxGames0 Возможно так. Но, судя по одинаковым мордам неписей, художники они тоже такие себе))) С другой стороны у них вроде и поддержка государства есть, несколько раз попадалась информация о получении ими грантов. Вроде как Эгософт и Пираньи что-то получали. Но рукожопы похоже что те, что эти)) Эх, ладно, что есть, то есть. Но их игры все равно нравятся, мне во всяком случае.
Навык пилота (и суммарный навык команды) влияет на скорость сбора руды и на маневрирование, навык пилота (но не навык команды) влияет на скорость принятия решений при торговле и в бою. У Эгософта команда на данный момент то-ли 27 то-ли 29 человек (не помню точно), это по сути инди студия, у которой были серьезные проблемы после провала X Rebirth, так что там крайне маленький штат и художников и программистов.
Ай фил ер пейн, в игре реально куча недочетов и халтуры, но черт побери аналогов этой игре по сути нет и это грустно ибо такое сочетание стратегии и сима мне прям вкатывает больше всего... Поэтому приходится плакать, но все равно жрать кактус...
Касательно хааков в земных секторах есть нюанс, они там не будут появляться если в сюжетке боронов не разбомбить их гнездо в секторе между королевским тупиком и провинциями
@@vavanych1 ну у меня лично они бунтовать начали после этого события, до этого лопаты ковыряли себе и ничего не спавнилось часов 20 игры, потом снес с боронами что то типо их улья и после этого начались набеги хааков, но как вариант могло просто так совпать
На ваниле без модов на починку нпс это святой рандом , у тебя может майнер до точки лететь на движках а не в форсаже тупо потому что , может крутится по своей оси стоя на месте и только через 20 минут реального времени начать добывать , а может вообще отказаться добывать что либо потому что я майнер я так вижу)))
Скорость добычи / заполнения трюма, если ты в одном секторе, а шахтеры в другом напрямую зависят от звездности капитана / пилота. Минимум без звезд, максимум 5-и звездный. Так что тест не релевантный. Для релевантного теста, все пилоты должны быть одинаково звезданутыми. Звездность зависит от 2-х навыков, например 1 звезда это 1* пилотажа + 1* морали. Но мораль слабо влияет на звездность капитана / пилота, т.к. если пилотаж 5*, а мораль 0, то звездность будет равна 4-м.
Какие движки? Какие турели по вашему мнению лучше на М майнерах? В сравнении было бы не плохо указать цену покупки разных майнеров. А так класный видос, в рунете мало доступной инфы по игре.
Строил всех на своей станции. Для меня бесплатно)). У всех все модули одинаковые. Аргонский круизный, земные щиты, учитывая кол-во модулей самые дешёвые - бур и плутос. У манорины плюс один щит. У боло плюс один двигатель. Уалигатора плюс двигатель и осн орудие
Существует калькулятор (ссылку дать к сожалению не могу ютуб не дает), результаты тестов показали примерно то-же что в калькуляторе, (с небольшой погрешностью ввиду малого количества кругов), что не учтено, так это влияние разных движков: Вряд ли ты будешь гонять корабли через всю галактику чтоб переставить двигатели, и первых майнеров ты скорее всего запустишь задолго до постройки верфи. Самые эффективные движки для майнера это круизный земной МК3, и если ты закупаешь майнеров с тем что доступно на верфи, то Боло оказывается на 2 месте с ооочень небольшим отставанием от Плутоса. После постройки собственной верфи тоже не всегда можно ставить земные движки: они тупо требуют других ресов и строить дополнительно всю земную линейку производства только ради двигателей такое себе
тест конечно отличный, но стоит учитывать что в реальной игре важно не только сколько мы добываем на корабль, но и например как часто мы их теряем/как много внимания он требует и в этом случае быстрый засранец Алигатор фаворит, да добывает он меньше всех, но из моего опыта за 3 года игры я потерял вроде как одного или двух и по сути все внимание что они требовали это поставить в настройках сбегать при любой опасности и все.
и в плане живучести у меня лидирует манорина) только две потерял. за все время. из 5 купленных. Плутосов 4 из 5 проморгал. Алигаторов было 10 сейчас 0. Хааки всех пощелкали. А вот Л майнеры :) купил и забыл
@@SandboxGames0дай угадаю, ты на Аллигаторов ставил двигло на тревел спид, а не на комбат спид?) ПС из 5ти купленных это вообще не цифры я за эти три года трая три наверное делал и не помню сколько было раньше но в нынешнем трае у меня ближе к 20тке Алигаторов. Лки ну если держать в безопасных регионах то вполне согласен, но я предпочитаю мками добывать а Лки использовать для транспортировки со станций добычи на производственные(да знаю что можно там же и производить, но предпочитаю разделять чисто отыгрыша и реализма ради).
Вопрос по турелям у майнеров - какие ставить? Буровые или всё же защитные лучше? Влияют ли они на скорость добычи и дают ли какой-нибудь шанс защититься от небольшого налёта?
Другое дело зачем? майнеры должны добывать, а не путешествовать по космосу. Алигатор начинает хорошо показывать себя только при дистанции от 3 секторов
@@SandboxGames0в данном случае шахтеры собирают в ручном режиме, а если их назначить на станцию, куда их отправит директор станции? только ему известно) так что быстрый корабль всегда будет работать быстрее!
Преимущество Аллигатора в том, что он может "своим пешком" свинтить от Хааков и вообще от почти любого преследования, и помахать агрессору рукой на прощание. А это в свою очередь упрощает микроменеджмент потерь и постановки патрулей. Но есть одно но - это верно без присутствия игрока. Поскольку если игрок рядом и Хааки телепортируются майнеру на голову, то обычно минус майнер за несколько секунд.
@@Army_of_Earth мысли сходятся только что коммент на эту тему оставил. За 3 года игры 2х Аллигаторов примерно потерял, всегда успевают свалить. Так что Аллигаторы сбрасывают кучу головняка с микроменеджмента, как попробовал так больше другие и не использую.
Все конечно хорошо. Но результаты не точны. Майнеры разбежались в разные точки. Концентрация руды в разных точках разная. Соответственно и скорость добычи сильно зависит от концентрации. Если собирать такую статистику отправлять всех нужно в одну точку. Поэтому и получилось что аллигатор с двумя буровыми и самой большой с оростью так медленно добывал, потому что попал в жопную точку с рудой
Не брал боронское дополнение. Пока что видяха может не потянуть, скоро планирую апнуть. Да и не вижу пока смысла тратить время на дополнительную посредственную халтуру. Сплитское длс - похоронный корабль исчез, обратно пришлось лететь 40 мин в скафандре, интересный геймплей... дальше по квесту часть реплик тупо не проигралась и чтоб понять смысл дальнейших действий по сюжету, пришлось гуглить смотреть прохождения. Земное длс - 2 часа загрузки сохранений из-за тупости ии, и словестного поноса моих подчиненных т.к. "жду распоряжений" перебивает квестовые диалоги. Еще несколько видео сделаю и буду делать перерыв от Х4. Может в феврале-марте будет чего интересного известно по патчу 7.00 .
@@SandboxGames0 чёт не повезло тебе с игрой. К моменту похоронного корабля я уже полность прокачал телепорт, с землянами проблем не испытал вообще. Боронские шипы прикольные. Вот жду новое ДЛС. Я вообще фанат Х серии. Да я не играл в Х биёнд зе фронтир и в Х2 зэ срэт, но начал с Х3 Реюнион и дальше по списку.
Все это фигня, а не тесты, потому, как много еще рандома присутствует... К примеру, возьми пачку одинаковых кораблей, с одинаковыми экипажами, отправь добывать в одну точку и увидишь, что один уже через пару минут полный, полетел продавать, а другой тупит, летает с пустым трюмом, что-то до сих пор выискивает... Остальные на всех промежуточных стадиях между ними...
Да, тесты не учитывают баги и тупняки неписей. Но надо ж от чего-то отталкиваться. Этот тест было не просто сделать более менее объективным. В первых двух попытках алигатор, а потом плутос посреди теста остановились с созданной командой "Ждать". Хз чего и кого они ждали может капитану приспичело, вовремя не отменил, время потерял, тест запорот. В третьем - заспавнился ксенон. Прилетел атаковать, мешал майнеру выйти на круиз. Полетел в сатурн - а там жесткая конкуренция, добыча вообще не шла и потом еще на станции очередь образовалась. С хрен знает какой попытки прошло без проблем
Корявый тест, надо было полеты в одном направлении и в соседний сектор брать ) Кстати Алигаторы за счет скорости выживают часто, побег от хаков, ксенов.