Тёмный

ZBrush Шпаргалка - 6: Размеры и ScaleMaster 

KARTON project
Подписаться 12 тыс.
Просмотров 23 тыс.
50% 1

В этом коротком выпуске речь пойдет о работе с единицами измерения в ZBrush. Подробный разбор настройки линейки и детальный обзор нового плагина Scale Master.
#zbrush_basic
Хотите знать о Zbrush все? Загляните к нам на курсы! zbrush_online.
Так же подписывайтесь на наш канал, здесь все самые свежие уроки.

Опубликовано:

 

25 фев 2017

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 33   
@amdx1975
@amdx1975 5 лет назад
Очень полезные и толковые шпаргалки! Хорошая подача информации. Спасибо, Никита!
@ruslandad365
@ruslandad365 2 года назад
Великолепный Урок Все ясно и наглядно Спасибо!!!
@e_kl
@e_kl 7 лет назад
Отличное видео, спасибо!
@user-zy5mv9vb5w
@user-zy5mv9vb5w Год назад
как всегда супер! Лучше всех.
@user-ni5zc3bs2w
@user-ni5zc3bs2w 6 лет назад
Очень полезное видео! Огромное СПАСИБО!
@annazaiceva1408
@annazaiceva1408 5 лет назад
умничка какой...молодец..спасибки
@VintMihal
@VintMihal 3 года назад
Отлично, быстро и по делу! Спасибо :)
@andegrochka
@andegrochka 5 лет назад
Вы просто супер, спасибо огромное!
@vestina6177
@vestina6177 5 лет назад
Спасибо ОГРОМНОЕ!!!
@inthreed4265
@inthreed4265 2 года назад
Спасибо огромное !!!
@dragostudio9681
@dragostudio9681 4 года назад
Спасибо! Помог!
@pegeot1977
@pegeot1977 4 года назад
супер!!!
@stevecherk1022
@stevecherk1022 5 лет назад
с боксом хорошо зашло. А то видел урок, где из другой программы образцовый кубик импортировался и по нему линейка выставлялась. Хотя в принципе когда надо на печать сделать, я просто при экспорте размер задаю и не парюсь. А при работе с моделью размер ставлю исходя из удобства размеров кистей.
@MrBadimKO
@MrBadimKO 5 лет назад
Благодарю за урок и вообще все уроки которые есть на канале, все очень наглядно и понятно, но я нигде не могу найти ответ на вопрос который меня безумно волнует. Как можно задать точные размеры? Допустим я перемещаю вершину/полигоны, или же какую-то часть модели на определенное расстояние, как можно точно его контролировать, а то не всегда получается адекватно оценить пропорции, мелких элементов на большой модели(к примеру я делаю протекторы на автомобильной покрышке, вроде выглядит торт, а потом понимаешь что у тебя не торт, а подгорелый кекс. Ну или мне нужно сделать деталь к чему-то с точными размерами)
@d-1379
@d-1379 7 лет назад
spasibo
@user-cf6nf4wr3n
@user-cf6nf4wr3n Год назад
спасибо, скажите, можно так скейлить, но чтоб количество полигонов оставалось прежним?
@ivanskrylov4449
@ivanskrylov4449 6 лет назад
Отличное видео! Но что делать если в Scale Master, там где указываются единицы измерения (XYZ) стоит по 1. А Set Scene scale ничего не дает. Все перетыкал, уже не знаю как нормальный размер этой модели сделать! Help plz
@plumpbone
@plumpbone 6 лет назад
Спасибо большое, за видео! Есть вопрос, на который ни где не могу найти ответа. Scale Master подгоняет единицы изменения (и масштаб модели) относительно своих внутренних юнитов, а они зависят от замера scale (tool-geometry-scale), от этого scale (tool-geometry-scale) еще зависит величина кистей относительно объекта и dynamesher(( То есть если я хочу чтобы моя модель была всегда определенного размера, то я не могу поменять относительный размер кисти, а так же разрешение dynamesher(( Как это победить?
@KARTONproject
@KARTONproject 6 лет назад
Хорошее наблюдение, и вопрос который Вас мучает. Но есть моменты которые вы не берете в расчет. scale master подгоняет юниты под физические размеры, т.е. если вам нужна модель 10 см, она таковой и будет. На экспорт она уйдет именно этого размера. Т.е. это настройка того определенного размера) но дальше вы правильно заметили размер кисточки зависит от стандартных юнитов, в том случае если активна кнопочка dynamic у кисти (она включена по умолчанию), если вы ее выключаете (двойной клик по ней) то размер кисти будет выстраиваться от размера рабочей области. Ну и связь динамеша идет конечно от стандартных юнитов и, что самое главное, размера floor. Стандартный юнит близок к 1 мм. Следовательно логичнее всегда работать от стандартных величин, и потом с помощью scale master выводить модель в нужные.
@dimavolodin6507
@dimavolodin6507 2 года назад
@@KARTONproject К сожалению то тчо вы описываете не работает, да внутри браша возможно и работает, но вот при экспорте и заносом этой модели в майку я отчетливо вижу что она стала например не 192 см а 1920, в общем перепробовал все что можно, но реальный размер в экспорт она не выводит. вот в скале мастер выставил 192 см, сделал ресайз сабтул, он как бы изменил размер, иду эеспорт фбх, а далее в майке он уже в 100 или 1000 раз больше куба сос сторонами 192х192см, может сталкивались с таким ? подскажите решение ?
@MrGnoog
@MrGnoog 2 года назад
Я ещё заметил что этот скейл мастер привязан к скейлу в экспорте, который в туле. Я пока не понял логику зачем это сделано, буд-то аттенюатор какой-то.
@nadezda930
@nadezda930 8 месяцев назад
А как посчитать: допустим, цилиндр диаметром 5 см, и высотой 1 см.
@aleksandrarozhko1063
@aleksandrarozhko1063 5 лет назад
в версии ZBrush 4R7 плагина Scale master у меня нет :((( что делать?
@KARTONproject
@KARTONproject 5 лет назад
обновить збраш) в нем, много всего полезного появилось с версии 4r7
@andreyse3304
@andreyse3304 5 лет назад
с сылочку на zBruh киньте пожалуйста
@KARTONproject
@KARTONproject 5 лет назад
store.pixologic.com/zbrush-2018/ другие варианты не ко мне)
@dmytrobasiuk3132
@dmytrobasiuk3132 2 года назад
Все сделал как на видео. Закинул в 3Д макс - нет размеров, уплыли.
@user-jt1pl1cl5r
@user-jt1pl1cl5r 2 года назад
В Максе выставил единицы измерения? А то может быть вариант, что у тебя в Максе дюймы стоят, а в Зибраше миллиметры.
@rumitovich
@rumitovich 3 года назад
ппц костыли в зибраше
@dispersiasvata
@dispersiasvata 6 лет назад
видео не полное. самое главное не показали как это все выглядит при экспорте GoZ скорее всего оно не работает
@KARTONproject
@KARTONproject 6 лет назад
Andrey Denisov работает все, единицы измерения универсальная величина. Сантиметры для obj формата останутся сантиметрами и в любом другом редакторе.
Далее
Деление STL модели для печати.
5:04
Understanding Topology and Edge Flow in 3D Modeling
26:18
How to Scale and Measure in Zbrush (Beginner Tut)
9:29
Размеры и измерения в ZBrush
32:07
ZBrush: 1. Работа с симметрией.
12:31