Not sure if you mentioned it, but in order to get the eye details (and anything else really), you need a high poly head model. The way Zbrush paints is by putting color values onto polygons, so if you have low poly model the paint will also look ugly and won't get transferred nicely.
@@SOTO32STUDIO 아 삐져나온 부분은 강의에 나오지 않고, 제가 따라해봤을 때 각이 진 부분 바깥에 마스크가 씌워졌을 경우를 말한 거였어요! 그때 마스크를 일반적으로 지우듯이 지우고 싶었는데 컨트롤 알트를 눌러도 마스크가 지워지지가 않더라구요.!! 혹시 뎁스마스크 때문에 그런지 궁금했어요
강의 감사합니다🥹 따라하다 막히는 부분이 생겼는데 여러번 돌려봐도 힌트가 없어서 댓글 남겨보아요🙇 14:57~58초 쯤 (리토폴로지 단계) project all하신 뒤에 원본 서브툴이 사라져있는데 별도로 지우신 걸까요? 그리고 바로 직후에 해상도 낮던 얼굴 파츠가 부드러워지는데 dynamesh 쓰신 건지 crease 쓰신 건지 궁금합니다!
Project all 이라는 기능입니다! 원본 모델링을 남겨주시고, 하나 복제를 해주세요. -> 복제된 모델을 리토폴로지 해주세요 -> 리토폴로지 된 모델을 원본 모델 위에 놓으시고, Project all 버튼을 눌러주시면, 리토폴로지 하면서 망가졌던 모양이 원본을 따라가게 됩니다. 👍