@@thommsen8158 „Boomer Seite“ ? Dass ihr immer alles in eine Schublade stecken müsst. Da ist einfach ein Mensch mit Persönlichkeit. Kein Boomer, kein alter Sack, ein Mensch. Für einen „Boomer“ ist er noch zu jung. Er ist ja keine 60
@@Soulartpictures ich kann dir kein spezifisches Beispiel nennen um meine Aussage zu begründen. Wolf kann gut erklären warum er etwas nicht mag , aber hin und wieder kommt trotzdem ein take von ihm , den ich überhaupt nicht fühle.
Boah Wolf, es ist ein Genuss dir zuzuhören! So strukturiert aber gleichzeitig so locker vorgetragen wie ein Kumpel, der dir beim Bier von seinem aktuellen Lieblingsspiel erzählt. Mega gut!
Du hast eine ganz feine Art zu differnzieren, ohne anderen auf den Schlips zu treten. Deine Videos sind durch die Bank sehr hochwertig und mit einer super Prise hintergründigen Humor gewürzt. Vielen Dank für die Arbeit, die Du Dir für uns machst.👏
15:40 Hierzu, ich finde das dieses Kriterium bzw. Kriterien hier für BOTW gelten aber nicht TOTK. Immer dann wenn ich bestimmte Gegnerarten besiegt habe war ihr Loot mit einer einfahcen Waffen kombiniert genau so gut wie meine aktuelle und weil ich dann mehrere Hörner bekomme kann ich damit sogar mehr als eine Waffe machen. ich kam immer mit mehr raus als rein aufgrund der Kombinierbarkeit der Waffen. Z.B. Silberne Boklins haben sehr gute Hörner, damit kommen meine Waffen mit hoher Garantie immer über 30 DMG und mit 30DMG Waffen kannst du Silberne Boklins aber auch easy fertig machen, mit einer Waffe mit Synthese kannst du sogar in der Regel 2 Silberne Boklins töten. Und sowas hatte ich auch öfter bei anderen Gegnertypen, die ich jetzt aus Spoilergründen nicht erwähnen will. Zum Punkt mit den Willkürlichem Gegner DMG: Das liegt daran, dass die Gegner je nach Farbe unterschiedlich stark sind, Rot ist das schwächste, Blau ist besser und Schwarz ist nochmal viel stärker. Deswegen machen einige Gegner des selben Typs deutlich mehr DMG als andere nur aufgrund ihrer Farbe, ich hatte aufgrund meiner BOTW Erfahrung deswegen hier nie eine Überraschung erlebt was das angeht. Ich war zwar überrascht wie viel DMG die Gegner mehr machen als in BOTW, aber das sie deutlich mehr DMG gemacht haben war für mich nicht überraschend. Also natürlich nur meine Meinung, das soll die Meinung anderer nicht abwerten, ich bin da sicherlich mit mehr als 200 Spielstunden in BOTW sehr biased
Danke Wolf, habe meine Liebe zu Zelda schon bei Breath of the Wild wiedergefunden. :) Und TotK jetzt nach ca. 100 Stunden nähere mich dem Ende und bin einfach nur emotional geflasht. Ein Wort reicht dieses Game zu beschreiben: MEISTERWERK :)
Sehr schönes Video und ich kann allen genannten Punkten zustimmen oder sie nachvollziehen, mit einer Ausnahme. Die Art wie Maronus es feiert, wenn sie/er einen neuen Korok Samen bekommt ist einfach herzallerliebs und für mich ein kleines Highlight.
Wirklich gut-gemachter Beitrag von dir Wolf! Weiter so! Würde mich freuen von dir einen Beitrag von Kingdom Hearts 4 zu hören, sobald es rauskommt! Die GameTwo-Leute geben sich nicht so viel Mühe bei Spielen, die sie partout nicht verstehen wollen. Du hingegen berichtest verständnisvoller. Das finde ich gut, und macht auch Professionalität mit aus.
Wirklich gutes Video. Bin jetzt bei ca. 100 Stunden und hab bis jetzt zwei Tempel gemacht, bin also auch noch nicht durch, und find es einfach nur Fantastisch. Zusammen mit Elden Ring auf jeden Fall ein Spiel, was zu den besten diesem Jahrzehnts zählen wird. Breath Of The Wild war schon wirklich stark, aber Tears Of The Kingdom macht eigentlich alles noch mal ein bisschen besser. Das Erkunden und Experimentieren, wie man an bestimmte Orte kommt, macht einfach unfassbar viel Spaß. Auch die Grafik find ich stimmig, auch wenn da mal in Ortschaften kurz mal die Bildrate einbricht, sieht zumindest deutlich besser aus als die letzten Pokemon Teile. Was ich jedoch auch nicht mag, sind der Waffen Verschleiß und die überfrachtete Steuerung, aber daran gewöhnt man sich ja dann mit der Zeit, und der Waffen Verschleiß ist zumindest durch die Synthese nicht mehr ganz so krass wie noch im Vorgänger. Alles in allem aber trotzdem wohl jetzt schon mein Spiel des Jahres.
Fand den Verschleiß ganz zu anfang echt sau nervig... bis ich verstanden habe, dass nur dadurch der Gameplay-Loop funktioniert. Sonst würde man ab Spielstunde 3 alles mit nem Königszweihänder kaputtkloppen und keine einzige andere Waffe mehr benutzen / "entdecken". Ich finde es durch die Synthese gut (und vor allem: end witzig und kreativ) gelöst :)
@@NichtBenni Das die Waffen brechen hat mich sehr hart gestört damals in breath of the wild. Erstens ja, das Gameplay würde ohne brechen gar nicht funtkionieren und es hat mich einfach gezwungener Maßen kreativ gemacht wofür ich heute sogar dankbar bin. Und Totk gibt mir noch so viel mehr Freiheiten die Gegner buchstäblich zu vernichten, es ist ein Fest^^ Und die Synthese macht einfach Spass, so eine lanze mit einen Besen vorne dran hat style
Danke Wolf für dieses Video,wieder richtig stark. Elden Ring und breath of the wild waren meine absoluten Lieblings Spiele die letzten Jahre,was Open world angeht,war das schon großes Kino. Freut mich das dieses Zelda wieder viel richtig macht,und ich glaube ich werde es mir auch die nächsten Wochen zulegen. Leider wird das Wetter jetzt auch besser,und wie du schon erwähnt hast,ist das Zelda nicht in 10std durch gespielt. Es rennt aber auch nicht weg,möchte es ja auch in Ruhe Spielen
Eingangs: Ziemlicher Boss-Move, zum krassesten Nintendo-Titel Dein SEGA-Shirt zu tragen. 😅 Exzellenter und gut ausgewogener Beitrag. Der Eldenring-Vergleich bietet sich ja nicht nur an, sondern drängt sich geradezu auf, nur um dann zu verdeutlichen, dass das vielleicht einfach zwei Seiten derselben Medaille sind, bei der man sich entweder für eine entscheiden oder einfach beide mögen kann…was ich zum Beispiel tue, obwohl auch mir das etwas „erwachsenere“ Eldenring etwas besser gefällt. Lob jedenfalls und noch viel Spaß dabei, das gemeinsam mit Deiner Tochter erleben zu dürfen. :)
Richtig tolles Video und ich freu mich, dass du bei dem Spiel scheinbar Spass hattest. Auch wenn ich kein Freund von Fromsoftware spielen bin, kann ich deine Punkte gut verstehen.
Ich bin schon soooooo lange neidisch auf Wolf wegen den limited editions von meinen lieblings Gameboy-Spielen. Und schön zu sehen, dass mal was abseits der üblichen Verdächtigen auf dem Kanal gezeigt wird.
Bin absoluter Fan von BotW und TotK und habe seit Release weit über 100 Stunden investiert und finde deine Kritik punkte halt vollkommen angebracht. Es ist nicht dein Style und das muss es nicht sein. Das ist halt vollkommen subjektiv und Valid und vor allem bist du nicht alleine damit. Dafür konnte ich mit Elden Ring fast nichts angebracht trotz Souls Fan. Es war halt eine gute Entscheidung deinerseits kein Test, sondern ein Erfahrungsbericht zu machen. Ziemlich gutes und interessantes Video. Selbst als großer Zelda Fan.
Mega gutes Video. Ocarina of time war mein erstes Videospiel zusammen mit Xena auf dem N64 damals. Ich hätte auch gerne ein Zelda für erwachsene. Ocarina of time und twilight princess waren so meine Highlights, auch wegen der grafik. Dann kam noch eins raus was ich mir direkt geholt hatte weils wieder in den Stil von ocarina of time ging. Der Name war……. Skyward sword. Zelda breathe of the wild hab ich angezockt aber so 2 h und irgendwie kam’s bei mir nicht so an. Ich hab mich etwas verloren gefühlt, dass mit dem Waffenverschleiß hat mich mega aufgeregt und die Grafik ist 0 meins. Ich will auch nen Pokémon für erwachsene und liebe Dark Souls, Bloodborn und Eldenring. Mir wurde aber oft gesagt ich muss mich bisschen reinfuchsen und dem Game nochmal ne Chance geben. Das habe ich mir vorgenommen und denke ich setze es auch irgendwann nochmal um und schaue es mir länger an. Danke für das coole Video.
Kleinigkeit zu deinen Kritikpunkten, die dir das Spiel vielleicht noch besser gefallen lassen^^ 1.Waffenverschleis kann man entgegen wirken indem man Monsterteile an die Waffen schraubt, besonders Seltene Teile halten hier deutlich länger und wenn man diese nicht verlieren will kann man sie von einem NPC wieder auseinander schrauben lassen, man bekommt den Monster Part zurück und muss sich nur ne neue Base waffe suchen, hier reicht auch n stock oder Ast. 2.Belohnt wirst du durch alle mögliche Materialien, denn dadurch kannst du deine Rüstungen an den Feen quellen dauerhaft verbessern 3.Die Gegnerstärke erkennt man anhand der Farbe der Monster, beim standard Bokoblin sind das z.B. Rot
Meine Tochter hat auch das erste Mal ein Spiel gesehen jetzt und auch Mal kurz "gespielt". Die Version für sie ist aber: "Der junge sucht die Prinzessin. Die ist weggelaufen weil er sein Salat (Gemüse, bei ihr ist alles Salat was grün ist) nicht gegessen hat." Sie will aber seit dem immer aufessen damit die Prinzessin nicht weg läuft, Mal schauen wie lang das hält 😅...
Ich spiele Tears mit meinen 8 jährigen Sohn gemeinsam. Ich auf dem TV und er nebenher auf seiner Lite. Ist eine schöne Erfahrung wenn man es so synchron spielt. Meine Liebe zu der Reihe begann auf dem SNES. Bei Tears war ich erst skeptisch weil ich zuerst das Gefühl hatte einen DLC zu bekommen. Ich war erst nach dem letzten Gameplay Showcase gehypet. Tja und nun? Ich hab 80std auf der Uhr und gestern den 100. Schrein beendet. In der Story hab ich aber erst die Hälfte gemacht, also erst 2 Gebiete befreit. Es ist das erste Spiel seit Ewigkeiten in dem ich alles erreichen will (bis auf die Krog Samen...)! 😅
Ich kann deine Kritikpunkte total verstehen, auch wenn ich die gar nicht so empfinde! Ich freue mich sogar immer, wenn endlich ne Waffe kaputt geht, damit ich was neues aus dem Inventar herauszaubern und endlich ausprobieren kann! Und dann kommt bei mir oft genug: woaaah! Coooooool!
Wieder ein wahnsinng tolles und differenziertes Review! Ich werde es nie spielen, weil ich keine Switch habe (und mir auch keine kaufe), sehr interessiert an deinem Video und deiner Meinung war ich aber dennoch. Die Optik wäre mein größter Kritikpunkt. Ein bischen weniger "niedlich" würde mir auch besser gefallen.
Ich war nie ein Fan der neuen zelda open world Formel gebe aber zu das es wahnsinnig süchtig macht. Wünsche mir aber trotzdem spiele wie wind waker zurück.....Wolf spiel wind waker ein Meisterwerk
@@alexshinra1066 Ein Wind Waker 2 würde ich viel mehr begrüßen, weil es ja bereits das Remake auf der Wii U gab. Die Wii U ist auch jetzt noch eine großartige Konsole und mittlerweile sehr preiswert zu haben (reBuy). Für mich ist Wind Waker HD eines der besten 3D Zeldas.
@@Masters-hq1lz Wind Waker 2 gab es quasi auf dem DS. Gut, nicht jeder spielt die Reihe so intensiv. :) Ich würde ein Spiel im Stil von BotW in einer Welt mit Meer nice finden. Also mit der Physik und den Möglichkeiten, nur mit neuem Grafikstil und auf offenem Meer. Denn das würde perfekt für die freie Erkundung passen. mMn
16:15 Naja, das liegt daran, dass Gegner eben auch unterschiedliche Waffen tragen. Wenn du also auf ein schwachen Echsalfos mit einer super starken Waffe triffst, dann kann es dich natürlich dennoch One-Hit killen. Deswegen ist ratsam die Feen aufzusuchen, die können deine Rüstungen verstärken, sonst wird das Spiel zum Ende hin ziemlich schwer, weil immer stärkerer Gegner mit der Zeit durch den Blutmond erweckt werden. Die Level der Gegner hängen von deren Farbe (bei Boklins und Moblins gilt rote < blaue < schwarze < silbere < goldene) und deren Waffen ab. Jeder Gegner hat eine Grundangriffskraft abhängig von Art und Farbe des Gegners und die Waffen selbst haben alle auch eine Angriffskraft. Die Gegner droppen auch Hörner oder Materialien mit, die du an deine Waffen synthetisieren kannst. Ein Horn eines silbernen Leunen kann aus einem bloßen Stock eine sehr starke Waffe kreieren, wenn du Stock und Silberhorn synthetisierst, das erhöht insbesondere auch die Haltbarkeit der Waffen. Die Haltbarkeit ist nämlich in TotK im Vergleich zu BotW erheblich reduziert, da diese durch das Miasma zerfressen wurden, was selbst das in BotW unzerstörbare Master Schwert zerbrechlich gemacht hat. Deswegen finde ich Gegner schon sehr belohnend, weil du mit ihren Materialien deine Waffen stärken kannst und auch effekte wie Brenneffekt oder Eiseffekt oder Blitzeffekt etc. bekommst.
Das mit der Spielzeit halte ich für eine lüge. Jemand der alles erforschen will und keine komplettlösungen nutzt kommt unter 200 stunden nicht davon xD Lustigerweise bekommst du sehr wohl Erfahrungspunkte für das töten von gegner :D Die sind aber nicht sichtbar und bei einem level up spawnen stärkere gegner-waffen etc Die Waffen halten auch lange genug wen man sie fusioniert. Mich hat es früher auch sehr stark gestört das die Waffen brechen aber man kann gegner camps selbst ohne waffen ausrotten, dieses system hat mich so kreativ gemacht Situationen anzugehen das ich heute nur noch dankbar dafür bin das es existiert. Und die befriedigung wenn du einem Boss einen simplen AST in die fresse wirfst und er dabei draufgeht ist einfach hahah kein master schwert oder op waffe kann mir dieses feeling geben xD
Hey Wolf Du musst deine Waffen kombinieren mit Mats dann halten die auch länger. Wie ich im Video gesehen habe hast du praktisch keine Waffe kombiniert :D. Das geht auch relativ einfach. Einfach auf dem Digipad nach oben klicken dann mit dem Filter nach Angriffskraft und das Material dropen. Dann ganz easy mit Fusion verbinden. Wenn man daa en paar mal gemacht hat geht das easy von der Hand.
@@yvi9104 Warum haben Knarren nur diesen _lästigen_ Munitionsverbrauch? Da muss man sie ja dauernd wechseln. Und dauernd Nachschub in der Spielewelt suchen.
@@blackmesa3777 ne Knarre ist nicht nach 5 bis 10 schläge komplett aufgebraucht und nutzlos 🤷♀️ hier ist die Waffe komplett kaputt, ein unterschied von Tag und Nacht 🤷♀️ hier freut man sich 0 über eine besondere Waffe, da sie komplett kaputt geht. Selbst bei Dead Island kann man diese an einer Werkbank reparieren und somit immer behalten, weil man sie auch auf seine eigene Stufe mitziehen kann.
Mit dem loot von den Monstern die du tötest kannst du deine Rüstungen upgraden. Und das dich manche Gegner mit einem Schlag töten liegt daran das es stärkere Versionen von ihnen sind es gibt braune,blaue,schwarze und silberne Arten bei jedem monster variiert das.
Ich liebe TOTK und auch Elden Ring. Aber ich hätte mir für ER ein paar Dörfer mit NPCs gewünscht. So dass die große Welt ein bisschen lebhafter wirkt. Im Grunde sind die Welten ähnlich, bei TOTK hat man aber zusätzliche Ruhezonen wie einen Stall, wo man kurz verschnaufen und einkaufen kann. In ER sitzen Händler irgendwo am Straßenrand. Nur auf wen warten sie da, wenn es sonst kaum Bewohner gibt?
Kurzer Tipp: Einfach nach ner Dialogsequenz speichern, dann solltest du nach dem Tod danach spawnen. Wie viel Schaden deine Gegner machen erkennst du an deren Farbe, da gibt es verschiedene Level, und natürlich die Waffen die sie verwenden.
Ich meine an der Stelle beginnt bereits ein Bosskampf und das Spiel gestattet kein speichern mitten drin. Logisch, weil wenn er noch zu stark ist, kann der Spieler nicht zurück und muss ggf. Fortschritt verlieren.
Wolf ich finde es immer mega schade, dass du immer alles rechtfertigen musst. Du kannst doch einfach deine Meinung sagen und musst nicht jedes Mal minuten lang erklären, dass es nur deine Meinung ist. Ich finde dich mega! Und wenn du mal ne andere Meinung hast, dann ist das doch genau so gut.
Was mich am meisten nervt, sind die nicht schnell wegskippbaren Laberdialoge. Wie oft hämmer ich die Tasten damit das gegenüber endlich das Maul hält und dann klicke ich ihn aus versehen nochmal an und wieder von vorn. Dasselbe bei Herzcontainer abholen. Da muss man sich einen nach dem anderen durchquälen, anstatt der Statue sagen zu können gib mir an Herzcontainern, was ich bekommen kann.
"Laberdialoge"... gehört auch zum Spiel und ist teilweise elementar. Ich würde sagen sogar sehr, weil die gesamte Welt und Charaktere zusammenhängend sind. Besonders bei Totk sieht man so viele Charaktere immer mal wieder oder erfährt über mehrere Ecken bestimmte Geschichten. Dann braucht man sich nicht wundern, wenn man über 50% des Spiels verpasst und dann am Ende davon "labert", dass was fehlt. :P
@@TomAHawk-py6vj Man kann die Texte auch sehr schnell mit B wegdrücken und dann abbrechen. Das Spiel gibt dir ja schon die Möglichkeiten. Die Welt soll ja auch seine Story haben. Damit ginge so viel flöten. Mann kann es auch übertreiben. Ich glaube ein JRPG wäre nichts für dich. :P Die Kritik mit den Containern versteh ich noch, das hätten sie wie bei den Batterien handhaben sollen, denn da wird alles einmalig zusammen gefasst.
Ich hab mir die ganzen Kommentare nicht durchgelesen daher kann es sein, dass es hier schon jemand erwähnt hat. BotW und TotK haben ein verborgenes Levelsystem und um es ganz einfach zu halten, das Spiel trackt mit welche Gegner wie oft besiegt wurden und je mehr man besiegt um so stärkere Gegner Varianten und bessere Waffen tauchen im Spiel auf, sodass man progressiv immer stärker wird, daher hat man ab und zu mal bei den Mobs auch wesentlich stärkere Varianten dabei die einen One hitten können. Das man in diesem Spiel aber auch mal häufiger stirbt finde ich aber gar nicht mal so schlimm, weil die Autosaves meist fair gesetzt werden und man entweder mit dem neuen Wissen erneut vopreschen kann oder sich dafür entscheidet den Kampf erstmal zu meiden bis man stärker wird.
Die Kritikpunkte stimmen i. m. A. größtenteils. Mich stört das endlos lange Schnellmenü zur Materialauswahl am meisten. Trotzdem ist TotK mein bisher liebstes Spiel. Allein mit der Ultrahand kann ich mich stundenlang beschäftigen und Sachen bauen, auch in Situationen, in denen es einfachere Wege zum Ziel geben würde. Bis jetzt habe ich vermutlich 50 Std. in totk verbracht und bin überzeugt, auch mit 1000 Stunden hätte ich nicht alles gesehen, oder gefunden. Bei der Größe der Spielwelt verliere ich komplett das Spielziel aus den Augen und habe trotzdem einfach Spaß.
Tolles Video Wolf, als ich habe noch länger als du Zelda nicht gespielt, der letzte Teil war Link To the Past auf Super Nintendo. Ich vor einigen Jahren den ersten Teil auf der Switch gekauft doch ebenfalls nicht gespielt mit dem neuen Teil habe ich mir gesagt ok ich spiele beide hintereinander weg durch. Also ich was mich bei diesem Spiel wirklich stört ist generell der Loot. In Elden Ring waren die Belohnungen besser als bei Zelda. Da kletterst du machst und tuhst kommst an eine Truhe und taraaaa eine neue Waffe die bald auch wieder kaputt gehen wird… das ist einfach nicht meins leider.. dann muss ich noch recht geben beim Design der Charaktere sowas kann man einfach nicht ernst nehmen leider… sonst muss ich aber auch sagen es ist ein tolles Spiel und ich freue mich bald auf den zweiten Teil….
Die stärke der feinde, wird durch ihre hautfarbe definiert(klingt komisch ist aber so:P).Die roten goblins sind bsp einfach, schwarze mittelschwer, und weiße sind hard.
Ich sitze aktuell an den 100 % und bin nach ca. 110h noch nicht ansatzweise am Ziel. Ich habe den Endboss noch nicht besiegt und somit die Prozent anzeige noch nicht freigeschaltet, aber ich bin mir sicher, dass ich mich so um die 50 % bewege.
Komplett am blutmond, wie irre deine Tasche zukochen. Dann hast de 4 Stunden Ruhe. Später, wenn die Gegner stärker werden muss mann echt taktisch vorgehen. Einfrieren oder mit Blitz entwaffnen. Frost nutzen und Gegner bekommen doppelten schaden. Schwachpunkte nutzen etc und die Waffen halten so ab mid game, schon echt lange. So ab der schwarzen und silbernen gegnerstufe auf jedenfall. Aber hast schon recht, dass das rumhantieren mit menue und waffenwechsel auch nerven kann. Oder halt ständig rüstung ändern. Kletterüstung. Kampfrüstung etc. Zudem ist das verbessern der wichtigen Rüstungen super grindy aber unverzichtbar, wenn du ab 50 Stunden nicht nach 2 Hits sterben willst trotz 15 Herzen.
Das mit dem Waffenverschleiß ist einer der meistdiskutierten Punke, aber IMO eines der absoluten Kernfeatures. Allein dieses Feature erhält das Belohnungsgefühl fürs Erkunden bis zum Ende des Spiels aufrecht. Kein Game (außer BOTW natürlich) schaffte das in diesem Ausmaß bisher. Und hier wurde das ja durch die höhere Haltbarkeit nach dem Fusion etwas entschärft. Mein jüngstes Beispiel ist Hogwards Legacy. Tolles Games, aber Merlins Rätsel hab ich nach 10 Stück links liegen lassen... immer das Gleiche und kein nennenswerter Reward. Bei Zelda greift alles ineinander. Ich freu mich über Monster-loot für Waffenupgrades, Über neue Waffen in Kisten oder Drops weil meine alten verschleißen. Ich sammle Koroks, naja... weil ich mehr Platz für Waffen und Schilde brauche, eben weil sie verschleißen und ich ein Arsenal für jede Situation brauche...
Also in Dark souls gibt es auch Waffenhaltbarkeit aber die ist sehr viel fairer und die Waffen zerbrechen nie ganz und lassen sich bei Schmiede reparieren.
Trotzdem mist in meinen Augen, was bringt mir hier ne tolle Waffe, richtig nix da man sie nicht benutzen möchten, weil sie dann zerstört wird. Sinnloseste im Game allgemein, hab bis heute kein Bock Botw zu Ende zu spielen, bin bis jetzt nie über das Tutorial rausgekommen, weil mich das so abnervt
@@yvi9104 Ja das war für mich das nervigste an Zelda BOTW, denn die Waffen hatten so gar keinen Wert mehr und die Truhen sehr sinnlos in der Spielwelt verteilt und sogar das Master-Schwert musste immer wieder aufgeladen werden. Wenn man gute Waffen wenigstens reparieren könnte. Ich wäre ja auch dafür ein schwächere Waffe zu haben, die dafür aber eine unbegrenzte Haltbarkeit hat. Das Master Schwert sollte eigentlich die Belohnung aller Mühen sein und hätte genau so ein Schwert sein können. BOTW war das erste Zelda durch das ich mich wirklich durchquälen musste, früher machten mir sogar die Kämpfe sehr viel Spaß. Jetzt ist das Kämpfen für mich eher ein Gamebreaker und macht mir keinen Spaß mehr. Bloß keinen Schlag zu viel riskieren, sonst steht man am Ende komplett mit leerem Inventar da.
@@Masters-hq1lz Also ich kenne alle Soulsspiele. Und wann genau wechselst du auch nur einmal die Waffe dort? Nie! Es ist sogar nachteilig, weil es haufenweise Steine kostet. Abwechslung wird nicht nur nicht gefördert, stattdessen nur bestraft. Zelda schlimm schlimm. Was ist denn Munitionsverbrauch bei Knarren? Kommt da auch von dir: _"Bloß keinen Schlag [Schuss] zu viel riskieren, sonst steht man am Ende komplett mit leerem Inventar da."_ _"die Waffen hatten so gar keinen Wert mehr"_
@@blackmesa3777 Es gibt diverse Waffen in Dark Souls, ich komme am besten mit leichten Schwertern (schnellere Hiebe) besser zurecht als die schweren zurecht. Man wechselt die Waffe, wenn einem eine Waffe nicht gefällt. Man kann diese mit den unterschiedlichen Gluten bei Schmieden mit Scherben verbessern. Somit wird die Abwechslung gefördert, weil man selbst die Wahl hat. Bei Zelda muss man ja leider durchrotieren, weil alles so schnell zerbricht, sehr nervig, weil es auch Metallwaffen betrifft, die so eigentlich nicht komplett zerbrechen können. Vorallem die Bögen zerbrechen ja auch, was so gar kein Sinn ergibt, da die Waffen so gar keinen Wert mehr haben. Vorallem wer Half Life 2 gespielt hat sollte das wissen.
13:57 Man kann auch ein bereits erlerntes Rezept auswählen und mit nur einem Knopfdruck die nötigen Materalien in die Hand nehmen. 16:37 gleichfarbige Gegner können sich auch Stärketechnisch unterscheiden. Erkennbar an ihren Hörnern und zusätzlich kann man die Ausrüstung verbessern. 18:29 "Zu kindlich und knuddelig." Ganondorf-Mumie direkt am Anfang des Spiels: " Hold my beer!" xD
Der Grund wieso du kämpfst sind die Fusionsteile. Viele vergessen dass es das überhaupt gibt. Waffen fusionieren. Und den Maronus Diss kann ich nicht akzeptieren.
Keine drei Minuten hab ich für nen Like gebraucht hehe. Also ich suchte ja Zelda seid es rausgekommen ist und ich stimme dir in jedem Punkt zu. Aber ich bin auch elden Ring Fan. Nur welches Game ich lieber mag kann ich da wirklich nicht sagen. Aber ich verstehe natürlich deinen Standpunkt :)
Servus Leute🤟🏻! Tolles Video, wie immer! Wenn Mann mit Zelda Tears of Kingdom anfängt sollte Mann vorher Breath of Wild spielen? Ich überlege mir das Game zu Spielen! LG Odin
@@odin2548 Es gibt halt viele Charaktere die man aus dem ersten Teil kennt und die man hier wieder trifft. Wenn dich das nicht stört kannst du auch mit dem 2. Teil anfangen.
Cooles Video Wolf, finde es eh schade dass du nicht mehr Nintendo IPs ne Chance gibst, die Meinung von Wolf zu Pikmin 4,deine Meinung zu Advance Wars oder Bayonetta 3 ? Würde ich gerne hören. Ansonsten top Video zu einem Top Game.
Zelda TotK ist auch mein erstes Zelda seit Jahren und ich spiele seit 8 Tagen nix anderes mehr 😅. Die Macher trauen sich wenigstens noch was anderes zu machen und dafür werden die mit guter Bewertung belohnt 👍🏼
Eines vorweg, zelda macht Spaß ja, bin auch noch mittendrin. Aber ich möchte gerne wissen was meinst mit sie machen das was andere sich nicht trauen. Muss sagen es ist ganz ok, aber ich vermisse viele Sachen bei Totk. Story ist sehr platt, open world ist sehr Leer und teils sehr langweilig. Nur eine Hand voll Gegner. Link spricht nicht, allgemein kaum sprach Ausgabe. Altbackende Textboxen, kein Talentebaum, keine stuffenaufstige, sehr gewöhnungsbedürftig Steuerung, kaum Waffe und Rüstungen, für mich sehr nervige Physik Spielereien, teils sehr langweilige Schreiner. So ich glaube ich hab alles, es macht Spaß ja aber das vermisse ich alles schon. Zelda ist ok, aber auch nicht mehr
@@tobiaskruger6121 vieles stimmt schon, aber allein das mit dem Bauen ist was, was die meisten AAA nie machen würden weils zu viel wäre und die Angst zu groß wäre kein Geld damit zu verdienen. Die Freiheiten die man bei TotK hat findet man in keinem anderen AAA Spiel, bzw ist mir keins bekannt was einen so viel Freiraum lässt seine Sachen so zu machen wie man will ^^ Verbesserungspotential gibt es immer aber darum sollte es hier nicht gehen. Die Rede ist auch nicht von Indie Titel
Die stärke der Gegner erkennt man an der Hautfarbe braun ist schwach, blau besser, schwarz stark, weiß sehr stark. Das hast du bestimmt übersehen warum manch dich one hitten
Zum Thema Pokemon für Erwachsene : Warum zur Hölle gibt es immer noch kein Remake, Remaster oder what ever von Jade Cocoon Teil 1???? Dieses Spiel verbindet die Spielmechaniken von Pokemon und Dragenquest und packt das ganze noch in ein relativ Erwachsenes Studio Ghibli Gewand. Ich meine Jedes dieser Elemente Einzeln ist ja schon ein riesen Erfolg und das dann noch Kombiniert zu einem Spiel ... GEIL!
Technisch gesehen kann man in Zelda schon aufleveln. War auch im Vorgänger möglich. Das System ist nur versteckt, damit der Spieler sich nicht darauf konzentriert, Erfahrungspunkte zu sammeln. Die Auswirkung ist aber auch nicht ein stärkerer Charakter, sondern eine sich verändernde Umwelt, in der die Gegner stärker werden und ihre Waffen mächtiger, mit Extras, die man finden kann. 🙃
Meine Freundin spielt es zur Zeit und ich schaue ihr zu. Für mich sind die neuen Zelda Spiele nichts, zu groß und zu kompliziert. Aber zuschauen geht klar.
Meine Beziehung zu Zelda ist eigentlich recht ähnlich. Ich hatte eine SNES als Kind, das war meine erste Richtige Konsole. Da habe ich aber eher die Rollenspiele also Secret of Mana/Evermore, Terranigma, Lufia, Final Fantasy 3 (6) gespielt. Ja a Link to the Past hatte ich auch aber es war nie unter meinen Top Spielen. Danach ging ich zum PC über. Meine Schwester hatte noch einen N64 und da habe ich hin und wieder Ocarina of Time und Majoras Mask Gespielt und das war es auch schon. Es ging für mich Direkt zum PC. Zu den Konsolen bin ich dann wieder mit der Xbox Classic zurückgekehrt. Seit den bin ich in einen Zyklus. Solange mein PC neue Spiele Abspielen kann als die Konsole ist der PC mein Hauptsystem. Irgendwann in der Mitte der Generation Kaufe ich mir dann eine neue Xbox und gegen Ende schaffe ich mir wieder einen Mittelklasse PC an. Meine nächste Nintendo Erfahrung war dann die Switch mit Breath of the Wild. Naja ich finde das Spiel gut, aber wirklich das Meisterwerk ist es für mich nicht. Ich komme halt von PC und bin da im Singleplayer RPG Lager. Die Story von BotW ist nun ja sagen wir es mal so sie erinnert mich an Fallout 76 und das ist nichts Positives. Also mein Hype war jetzt nicht gerade am Höhepunkt. Ehrlich gesagt war ich mehr froh, dass ich endlich mal wieder einen großen Titel für die Switch habe. Wirklich die Switch ist bei mir mehr eine Retro und Indi Konsole. Also gut was stört mich an TotK. Das die Waffen Kaputt gehen ganz ehrlich für mich Arbeitet hier Nintendo an ein Problem herum. Mich stört es enorm, dass es keine Sprachausgabe gibt. Bei spielen ist mir Immersion und Story fast das wichtigste, ich finde es Furchtbar das Story Sequenzen zwischen Sprachausgabe und keine Sprachausgabe wechseln. Hier wäre es besser gewesen, wenn es gar keine gibt, auch wenn das nicht meine Bevorzugte Lösung ist. Die Fehlende Musik, das ist besser geworden als in BotW aber es ist noch immer störend. Musik gehört zu Open World spiele einfach dazu. Deaktiviert mal in Skyrim die Musik ihr werdet etwas vermissen. So und dann sind da noch größere Brocken, die eigentlich fast schon ein Nogo sind. Das wieder alle Schreine gleich aussehen und es schon wieder die Prämisse Masse statt Klasse gibt, stört mich Extrem. Und die Steuerung beim Baumenü. Ganz ehrlich hier gehört dringend ein Patch, wie oft ich mich Verdrückt habe und den Bogen Aktiviert beim Bauen will ich gar nicht wissen. Aber auch das Drehen von Objekten ist alles andere als optimal. So ja das sind stand jetzt (2 Tempel 30 Schreine.) meine Kritikpunkte. Wie könnte man meine Kritikpunkte Optimal lösen? Optionen. Das mit den Waffen ist ja wirklich eine liebe oder hasse es Geschichte. Ich hasse es. Hier wären mehr Optionen gut. Lass mich einstellen wie Haltbar die Waffen sind und ob sie Zerbrechen können. Für mich wäre es Ideal, wenn die Haltbarkeit etwas länger ist, und man die Waffen Reparieren kann. Denn ich benutze auch in TotK meine Starken Waffen nicht weil ich Angst habe das ich sie später brauchen könnte. Sprachausgabe ich weiß auch, das ist Kontrovers. Ganz ehrlich, das hier ist ein AAA Spiel, auch hier lasst mich einstellen in welcher Sprache die Figuren sprechen und gibt mir die Möglichkeit diese auch ganz zu Deaktivieren. Wir sind im Jahr 2023 und nicht 2003. Immer gleich aussehende Schreine. Es ist eigentlich sehr einfach, Weniger ist mehr. Man sollte die Göttin Staue einfach Streichen, die Herzcontainer bekommt man in den Zonai Schreine Ausdauer in den Shika Schreine. Wenn man die dann auch noch im Inneren etwas Kreativer ist (wie wäre es mal mit einem Pilzwald der in einen Schrei ist?) wäre dieses Problem gelöst. Musik. Bitte gibt uns wieder einen richtigen Soundtrack. Ich hasse diesen Minimalismus. Steuerung. Es ist eigentlich ganz einfach. Gibt uns eine weitere Achse, mit der man drehen kann und lasst uns die Tastenbelegung ändern. Ach ja ich bin kein Hater des Spieles. Wirklich ich mag es sehr und bis jetzt ist es für mich ganz klar das Spiel des Jahres und die anderen Anwärter Final Fantasy 16/7 Remake Part 2, Starfield, Diabolo 4, Spider Man 2 und Stalker 2 werden es echt schwer haben. Hier bin ich Realistisch eigentlich hat nur Starfield eine Chance, wenn das Spiel keine Bugkatastrophe ist und sie die vielen Features gut umgesetzt haben. Also wird TotK Spiel des Jahres? Wahrscheinlich. Aber es ist noch nicht in Stein gemeißelt.
Tears of the Kingdom ist einfach die perfekte Vollendung zu Breath of the Wild, welches zwar gut war, aus meiner Sicht aber dennoch Schwächen hatte die mich damals sehr genervt hatten. Beispielsweise eine zu leere Spielwelt, repetitives Gameplay, zu wenige Gegnertypen, zu wenig Abwechslung abseits der Main Story etc. Aber TotK macht so ziemlich alles besser und ist genau das, was man sich von einem Nachfolger eines Spiels wie Botw erhoffen würde. Alle genannten Punkte wurden drastisch verbessert und die Spielwelt ist um einiges lebendiger, überall gibts was zu entdecken. Ich selbst bin seit Ocarina of Time mit dabei (welches meiner Ansicht nach einen noch etwas dunkleren Ton hatte als viele der neueren Spiele) und seit meiner Kindheit bin ich absoluter Fan der Serie. Das interessante ist, dass ich selbst den etwas dunkleren Look von bspw. Twilight Princess am besten finde, und einer der Gründe wieso ich von Breath of the Wild damals etwas enttäuscht war, ist dass es nicht so düster und realistically looking angehaucht war wie Twilight Princess (mein damaliger Lieblingsteil) oder die Tech Demo für Wii U die niemals umgesetzt wurde. Aus heutiger Sicht kann ich auf jeden Fall sagen, dass ich heute Breath of the Wild als das erkenne was es ist, obwohl ich damals enttäuscht war: nämlich einen kompletten Reboot der Serie mit Introduction eines völlig neuen Konzepts für die ganze Zelda Reihe. Open World, erkunden, ausprobieren, sich in einer Fantasy Welt verlieren ohne eine lineare Main Story aufgedrückt zu kriegen. Während meinem momentanen TotK Durchgang verliebe ich mich immer mehr in die Welt und ihre Charaktere und bin sehr froh darüber, dass die damalige Enttäuschung von Botw durch das Sequel und viele Verbesserungen irgendwie wieder gut gemacht wurde, durch ein Bomben Spiel das zwar nicht die krasseste Grafik aufweist aber dafür Zelda wirklich zu dem macht was seit Stunde 1 die Vision der Spieleentwickler war (was man an dem allerersten Zelda erkennen kann). Dort gibt es ein sehr ähnliches Konzept von erkunden und erforschen und nicht-linearer Spiele Erfahrung, allerdings in pixeligem 2D und ohne die heutigen technischen Möglichkeiten. Auch die etwas "knuffigere" Grafik stört mich aus heutiger Sicht nicht mehr so sehr, weil ich persönlich sie mittlerweile optisch sogar ansprechend finde (vielleicht auch, weil ich schon vorher wusste was mich erwartet). Ich habe einen engen persönlichen Bezug zu Zelda und daher kann ich auch darüber hinwegsehen, wenn ein Spiel nicht zu 100 % die Grafik hat die ich mir gewünscht hätte. Ich kann es aber tatsächlich verstehen, wenn man ohne einen solchen Bezug wie ich ihn habe, sich von dem Stil abschrecken lässt und etwas realistischer gehaltenes, finsteres oder melancholischeres (rein optisch) bevorzugt. Und so gut ich Tears of the Kingdom auch finde: meiner Meinung nach sollte das n ä c h s t e Zelda nach Totk (wann immer es erscheinen wird) an der damaligen Wii U tech Demo wieder etwas stärker orientieren. Long Story Short: Ein Zelda mit ähnlichen Mechanismen wie in Tears of the Kingdom, kombiniert mit einer fetten Spielwelt und der absoluten Erkundungsfreiheit, KOMBINIERT mit einem düsteren, "realistischen" Look wie Twilight Princess - nur eben auf dem heutigen Stand mit besserer Grafik und einer (hoffentlich) um einiges leistungsstärkeren Konsole, das würde glaube ich ALLE komplett abholen und die Gaming Szene wie eine Walze überrollen. So ein Zelda mit realistischem Style und einer Gameplay-Erfahrung wie TotK, da würde ich nicht nur ziemlich feucht werden sondern es wäre vielleicht auch die perfekte Gelegenheit, eine sogar noch breitere Zielgruppe (wie zum Beispiel auch Leute wie Wolf) abzuholen. Over and Out, Namasté
das die kämpfe sinnlos sind würde ich nicht sagen. umso grösser der Gegner umso besser der loot. ausserdem gibt es da ja noch die 4 feen die einem die gefundenen rüstungen auflevelt. im untergrund kann man waffen finden die nicht von miasma zuerfressen sind. kombinierst du die mit den richtigen monsterteilen hast du eine lang haltbare waffe. folgst du der haupfstory bekommst du relativ schnell das fotomodul und das hyrule handbuch. man kann fotos der gegner machen und bekommt im handbuch informationen über das fotografierte objekt. ps man kann allles fotografieren 😅 die gegner stärke erkennt man an der hautfarbe der gegner. blaue und rote gegner sind sehr schwach. schwarze und weisse sehr stark. das kann noch nach gegnergattung variieren. ich hoffe ich konnte dir ein paar nützliche dinge mitgeben das war zwar bis auf was waffenkombienieren wie in botw aber klar wenn man den vorgänger nicht wirklich kennt kann man das nicht wissen. wünsche dir und deiner tochter noch viel spass mit zelda❤
Finde Beide spiele auf Abaoluten Spitzen Niveau und der vergleich ist angebracht Ausserdem Kuofern die beiden Voneinander Ab was die Spiele Noch besser macht. Würden beide Endwickler zusammen eun spiel machen währe es das Beste Spiel des Universums
Ich liebe Elden Ring ebenfalls, muss aber nach 40 Stunden Totk sagen, dass das Nintendo Game bei weitem stärker, kreativer, abwechslungsreicher und innovativer ist. Totk spielt wie sein Vorgänger einfach in einer eigenen Liga, das schafft halt irgendwie nur Nintendo.
Nach gefühlten 25 Jahren, nach Ocarina of Time bin ich 2023 wieder bei Zelda BOTW eingestiegen. Ich bin 100% deiner Meinung, die letzten 5 Jahre hab ich kein Spiel so gesuchtet wie dieses. Tolles Spiel, aber wie von dir angesprochen auch mit einigen Schwächen. Die Inventar Verwaltung ist echt nervig, auch das es im Spiel keine Erklärung zu der Haltbarkeit der Waffen und Schilde gibt. Man weiß nicht was die Zahlen an den Ausrüstungen Aussagen. Wenn ich mit BOTW durch bin, schau ich mir TOTK an und danach wird es wohl eine längere Pause geben. Wenn es mal bezahlbare und gute GPUs geben würde, dann könnte ich mir auch mal Elden Ring vorstellen.
Ich habe mit den Zahlen der Ausrüstungen rumexperimentiert und konnte schlussfolgern, dass jeder Punkt auf der Ausrüstung für ein Viertel Herz weniger steht. Hat man einen Ausrüstungswert von 20 macht dies bis zu 20/4=5 Herzen weniger Schaden bei einem gegnerischen Treffer. Ein Treffer der ohne Ausrüstung 10 Herzen Schaden macht, macht dann mit der 20 Punkte Ausrüstung nur noch 5 Herzen Schaden. Es gibt aber immer einen Mindestschaden von 1/4 Herz. Wenn der Treffer ohne Rüstung 4 Herzen Schaden macht, ergibt sich -1 Herz, was kleiner gleich null ist und dann zu einem Viertel Herz Schaden führt. Wäre aber gut, wenn das im Spiel besser erläutert wird.
Also nach 200h bin ich immer noch nicht durch habe auch mal kurze diablo pause gehabt sonst komme ich zu keinen games mehr glaub 300h knack ich sicher noch 😮. Elden Ring wurde auch schon gesagt das Botw einer der grossen insperationen war. Ich mag beides Elden ring und Totk 👍
6:50 man kann die auch sehr wohl vergleichen. Ich hab erst Elden Ring gespielt. Und danach mit BoTW angefangen und mir sind sofort die Parallelen aufgefallen was Elden Ring sich alles abgeschaut hat von Zelda.
Super Beitrag, aber Wolf: scheiß doch auf die fanboys und Leute die alles wortwörtlich und persönlich nehmen :D Ich kann deine Punkte voll verstehen und finde auch den Elden Ring Vergleich sinnvoll - was bestimmte Aspekte angeht. Ich habe mich durch BotW ziemlich gut an das Verschleißsystem und manch anderes gewöhnt, finde es aber auch nicht immer optimal. Wo Elden Ring für mich ganz klar punktet ist natürlich das Kampfsystem. Da macht fromsoft einfach niemand was vor.. . Aber insgesamt haben beide Spiele für mich ihre ganz eigenen Stärken und Schwächen und wenn ich's zusammenfassen müsste, würde ich sagen, dass TotK ein Sandkasten mit jeder Menge buntem aber coolem Plastikspielzeug ist und Elden Ring eher so die verbotene aber spannende Kiesgrube in der man sich mit Stock-Schwertern epische Kämpfe liefert (um mal bei dem Bild zu bleiben) und ich liebe einfach beides.
Elden Ring fühlt sich so einschränkend an neben TotK. Für mich auf einem komplett anderen Level als Elden Ring. Gutes statisches Spiel, aber altbacken verglichen mit TotK. :)
@@Da-iken Fand einfach die Rewards für die Arbeit bei Elden Ring belohnender. Bei Zelda folge ich nur noch der Hauptstory, weil es eh kaum was bringt zum 100. Mal dem Schildhalter zu helfen oder irgendeinen Korok zu seinem Freund zu bringen. Alles für was zu futtern oder weniger. Laune macht das ganze natürlich trotzdem.
@@romanpoppe9029 Bei TotK freut man sich über jeden Scheiß, weil alles sinnvoll eingesetzt werden kann. Gerade für die fordernden Gegner. Naja, nur der Hauptstory zu folgen ist lame... das Spiel bietet so viel mehr.