Тёмный
farmer_2010
farmer_2010
farmer_2010
Подписаться
Комментарии
@hips3771
@hips3771 Месяц назад
Ничего не понял
@fortaber
@fortaber Месяц назад
Можно в симуляцию добавить режим без отрисовки, чтобы шаги просчитывались быстрее и не приходилось долго ждать для измененний
@farmer_2010
@farmer_2010 Месяц назад
Там так и есть. Запись идет через сохранение картинок в файл каждый 25 шаг. Потом из этого делаю видео(для анализа мозга, съемки существ такую запись не использую)
@YaShoom
@YaShoom Месяц назад
А почему бы ботам самим не дать определять родственника? То есть не бинарный ответ им давать, а количество генов, которые отличаются. И ещё дать возможность брать число из генератора псевдослучайных чисел.
@YaShoom
@YaShoom Месяц назад
*Это две разные идеи))) Почему-то не первый раз вижу, как ботам буквально принудительно дают считать родственниками только тех, кто отличается одной командой, хотя интересно было бы узнать, как сама эволюция решит - сколько отличных генов посчитает родственниками, а сколько нет.
@farmer_2010
@farmer_2010 Месяц назад
Отличная идея для эксперимента. Жди 2 часть экспериментов, там скорее всего будет
@user-xu3yt5ie9w
@user-xu3yt5ie9w Месяц назад
Дорогой автор, если тебе не сложно, скажи, пожалуйста, какие темы нужно изучать, чтобы когда-нибудь заняться чем-то подобным. Очень хочу научиться, но я достаточно далёкий от программирования человек и не знаю, как к этому подступиться
@ViktorRussia14477
@ViktorRussia14477 Месяц назад
Давай попробуем наоборот увеличить скорость эволюции
@ohdude3573
@ohdude3573 Месяц назад
Ставь лайк кто видит техношаму
@user-cj9cl9fg1y
@user-cj9cl9fg1y 4 дня назад
Техношам - это Бог!
@user-qi6pv9jh7o
@user-qi6pv9jh7o Месяц назад
Кста, вспомнил флешку garden of war Там боëвка основана на снабжении (у каждой территории, состоящей из граничащих покрашенных клеток, есть столица, в которой хранится голда, собираемая по 1 штуке с каждого шестиугольника каждый ход. Тратится она на содержание юнитов, и каждый юнит уровня Х абсолютно неуязвим для юнитов с таким же уровнем или слабее, а заодно защищает до 6 соседних клеток своего цвета(так сказать,зона контроля). Но чем выше уровень(позволяющий 100% пробивать и красить территорию более низких), тем ниже скорость, а снабжение растёт экспоненциально. Если столицу отрезать от войска, то у войска появится новая с 0 голды, и, скорее всего, затраты этой столицы превысят прибыль. Как только такое происходит, на следующий ход все юниты становятся гробами, а гробы землëй нежити. Нежить очень опасна, так как, несмотря на уровень силы 0, игнорирует зоны контроля и не требует снабжения, так что может всех окружать, создавая ещё больше гробов)
@GT-creator
@GT-creator Месяц назад
Хм. Из всего обьема мозга используется только 5 ячеек? Или я не так понял механизм?
@farmer_2010
@farmer_2010 Месяц назад
Вы не поняли
@farmer_2010
@farmer_2010 Месяц назад
5 ячеек - это параметры для команды, их индексы равны(index, index+1...). После выполнения индекс изменится, и на следующий ход параметры будут уже другие
@Romzik2035
@Romzik2035 Месяц назад
Интересно, но слишком кратко. Плюс не хватает какого-то итога этих симуляций)
@farmer_2010
@farmer_2010 Месяц назад
Слишком скучная симуляция. На все записи было потрачен ~месяц
@Romzik2035
@Romzik2035 Месяц назад
@@farmer_2010 А вдруг превью и название это просто сарказм?)
@farmer_2010
@farmer_2010 Месяц назад
Нет@@Romzik2035
@farmer_2010
@farmer_2010 Месяц назад
Она самая скучная, на все записи ушел месяц(для сравнения - на эксперименты по 2 симуляции ушло 2 месяца), а на записях ничего не происходит
@bosmors
@bosmors Месяц назад
Это невероятно интересно и круто если хотя бы немного понимаешь в этой сфере. Чело ты мега харош!!!!
@AleksanderDmitryuk
@AleksanderDmitryuk 2 месяца назад
Думаю логично если сложность мозга влияет на время эволюции, любое усложнение расчета поведения одного агента, усложняет расчет всей системы в разы
@ProcXelA
@ProcXelA 2 месяца назад
Сделай не квадратики, а шестигранники.
@farmer_2010
@farmer_2010 2 месяца назад
Можно
@pirate862
@pirate862 2 месяца назад
Топ❤
@Pythonistchel
@Pythonistchel 2 месяца назад
Супер реализация, но думаю будет интересно глянуть на время годаи добавить какое то подобие температуры, она будет влиять на то, сколько процентов от стандартного будет получать клетка при фотосинтезе, а также температура будет влиять на множитель затрат энергии на существование. Еще можно добавить клетки, которые двигали бы те, которые стоят перед ними.
@pirate862
@pirate862 2 месяца назад
Почему. Почему мир делиться на две части Почему не вернуть мир с водой и землей, добавить многоклеточность и новую органику(только для земли) Почему все очень похоже на фу52
@Pythonistchel
@Pythonistchel 2 месяца назад
Потому Потому что организму слишком сложно присобиться к генерируемой карты местности, что вызовет проблему одноклеточности Потому что органика есть, многоклетоность там в теории есть Потому что фу52 в принципе придумал такой вид кибербиологических симуляций.
@pirate862
@pirate862 2 месяца назад
Урааа
@Hjjbfgguhhggg
@Hjjbfgguhhggg 2 месяца назад
А это у вас единицы какого посева?
@MrLis-elisdema
@MrLis-elisdema 2 месяца назад
У тебя крутые видео!
@user-tc9tt2be4j
@user-tc9tt2be4j 2 месяца назад
Можно добавить смену дня и ночи
@farmer_2010
@farmer_2010 2 месяца назад
Идея для следующего эксперимента :)
@pirate862
@pirate862 2 месяца назад
Все как у 52
@Lesha1018
@Lesha1018 3 месяца назад
какой пароль на файле?
@farmer_2010
@farmer_2010 3 месяца назад
111
@Lesha1018
@Lesha1018 2 месяца назад
спс @@farmer_2010
@Lesha1018
@Lesha1018 2 месяца назад
А почему у меня пусто на карте? @@farmer_2010
@farmer_2010
@farmer_2010 2 месяца назад
По умолчанию ботов нет. Нажми F1@@Lesha1018
@Lesha1018
@Lesha1018 2 месяца назад
спс@@farmer_2010
@roksolanabezverha7086
@roksolanabezverha7086 3 месяца назад
Подписался на вас и даже рассказал друзьям) Так что снимайте почаще, и можно еще раскруткой заняться, слышал про ютифай, говорят рабочая тема)
@pirate862
@pirate862 3 месяца назад
Идея! Сделай короткий видос где ты поясняешь за квадраты, допустим, зелёная клетка делает то, то и то, она способна делать это и это и т.д
@farmer_2010
@farmer_2010 3 месяца назад
Про режимы отрисовки было в 3 видео, по 2 симуляции будет техническое видео(через три недели), и там я разберу работу всех команд
@CarAnimatonSolo
@CarAnimatonSolo 3 месяца назад
Привет Миша топовый канал я Андрей)
@user-pk6hl4tk7r
@user-pk6hl4tk7r 3 месяца назад
Подписался, буду ждать новых видео. И спасибо за то, что даёшь файлы!
@pirate862
@pirate862 3 месяца назад
Сука, я так тебя люблю, жду видос про море, землю и воздух. Кста, слишком много энергии получают синии
@farmer_2010
@farmer_2010 3 месяца назад
Пытался исправить в других симуляциях, не получается
@pirate862
@pirate862 3 месяца назад
@@farmer_2010 может дело в том как они ее получают, допустим, пусть одна серая штука буде накапливать энку, типо когда умерла клетка 50% её Энки отдается в серую
@farmer_2010
@farmer_2010 3 месяца назад
Это из-за минералов. Они копятся всегда, даже если бот ничего не делает, а потом он может получить очень много энергии(до 4000, но максимум у бота 1000, поэтому обрежется). Я это пытался исправить в другой симуляции, поставил коэффициент 2, а не 4 и сделал, что минералы усиливают фотосинтез. Но нужно переделывать правила получения минералов, например, чтобы количество получаемых минералов зависит от количества минералов у бота. Органика (маленькие серые квадраты) минералы не хранит.@@pirate862
@pirate862
@pirate862 3 месяца назад
@@farmer_2010 🤔 минералы очень нужны в подобных симуляциях? Учти, клетки должны быть равны, допустим, либо фот-ез либо умение двигаться(лишь для примера). Просто попробуй подыскать варианты для избежания дополнительных источников энергии. Если нет- извини я не знаю
@user-ox7gd2kd3b
@user-ox7gd2kd3b 3 месяца назад
Было бы удобнее, если бы ты показывал не только числа в таблице мозга, но и условия, когда они выполняются И можно ещё показывать какие команды что делают
@farmer_2010
@farmer_2010 3 месяца назад
Можешь первые 3 видео посмотреть
@pirate862
@pirate862 3 месяца назад
@@farmer_2010 это не очень удобно, иногда легче посмотреть готовый вариант
@farmer_2010
@farmer_2010 3 месяца назад
Я в будущих сделаю новую картинку для мозга, старая плохая, да и мозг стал сложнее@@pirate862
@user-ox7gd2kd3b
@user-ox7gd2kd3b 3 месяца назад
@@farmer_2010 я все посмотрел
@pirate862
@pirate862 3 месяца назад
​@@user-ox7gd2kd3bэто хорошо! Что нового ты узнал? Поделись
@user-bg9dd1kc9w
@user-bg9dd1kc9w 3 месяца назад
Что за программа ?
@farmer_2010
@farmer_2010 3 месяца назад
Сам делал
@user-bg9dd1kc9w
@user-bg9dd1kc9w 3 месяца назад
@@farmer_2010 есть сам симулятор или какой используешь ?
@farmer_2010
@farmer_2010 3 месяца назад
Там в описании ссылка на скачивание. Писал полностью сам на питоне(сейчас на java переписываю, чтобы быстрее работало)@@user-bg9dd1kc9w
@user-ox7gd2kd3b
@user-ox7gd2kd3b 3 месяца назад
Очень крутой проект! Сделай пж симуляцию чуть по-шире, чтобы она занимала весь экран) Понимаю что так прога будет работать медленнее, но так удобнее
@farmer_2010
@farmer_2010 3 месяца назад
Я уже на Java переписываю, задолбало то, что симуляция замедляется при появлении колоний
@user-oe3oh3eu8d
@user-oe3oh3eu8d 3 месяца назад
Интересно, но не слишком понятно. Хотелось бы услышать о правилах мира. Например, это вид сверху или сбоку? Есть ли гравитация? Чем заполнен мир изначально? Чему соответствуют разные цвета? Возможно, об этом рассказывается в следующих видео, пошёл смотреть)
@farmer_2010
@farmer_2010 3 месяца назад
Гравитации нет, мир изначально заполнен пустотой(none), но затем при нажатии клавиши F2 появляются боты. Вид сверху или сбоку(какой больше нравится). Про цвета рассказано в 3 видео
@user-oe3oh3eu8d
@user-oe3oh3eu8d 3 месяца назад
@@farmer_2010 Спасибо, да, вся интересующая информация была в следующих видео
@YaShoom
@YaShoom Месяц назад
Почему гравитации нет? Органика падает! Почему верх относителен? Вверху есть доступ к свету, а внизу его нет... А минералов наоборот нет сверху.
@user-yb9ih9xl4y
@user-yb9ih9xl4y 3 месяца назад
Молодец! Продолжай в том же духе. Повышай качество и желательно поменяй движок для рендеринга и попробуй совсем другую свою логику симуляции, чтоб не повторять foo52.
@farmer_2010
@farmer_2010 3 месяца назад
Я на java переписываю. Сейчас уже с миром такого же размера, как и в моей симуляции, работает куда быстрее
@user-yb9ih9xl4y
@user-yb9ih9xl4y 3 месяца назад
Добавь оригинальности, не надо всё копировать у Foo52
@farmer_2010
@farmer_2010 3 месяца назад
Будет в более поздних симуляциях(пятая вообще с растениями)
@danildenikin4126
@danildenikin4126 4 месяца назад
Бро,тебе серьезно это интересно?
@hirvas3523
@hirvas3523 4 месяца назад
Не поверишь, многим это интересно Это как рыбок или муравьёв разводить Только ты их создаёшь сам
@farmer_2010
@farmer_2010 4 месяца назад
С муравьями и рыбками угадал :)@@hirvas3523
@hirvas3523
@hirvas3523 4 месяца назад
Техношаман прямо законодатель мод, в цифровой биологии. Ряд что кто-то ещё этим занимается. Подписался 👌
@farmer_2010
@farmer_2010 4 месяца назад
На данный момент я занимаюсь разработкой правил более сложных симуляций. Cb6 до меня еще никто не делал. Писать буду на джаве, а то питон медленный. Cb7 - физическая симуляция с кружками под управлением нейросетей, Cb8 - проект аквариума, где чтобы заниматься фотосинтезом, нужно всплывать на поверхность(а если не всплывешь, то утонешь).
@donnout4070
@donnout4070 4 месяца назад
это имба бро
@mr.e.a.8967
@mr.e.a.8967 4 месяца назад
Отличное видео, молодцом! Все хочу сесть и в 3й раз переписать с нуля свою симуляцию, но что-то js-ный мир работает медленно у меня… А на чем твоя симуляция написана? Жду нового видео, продолжай в том же духе!)
@farmer_2010
@farmer_2010 4 месяца назад
На питоне, наверное надо на ассемблер переписывать, а то на питоне медленно
@farmer_2010
@farmer_2010 4 месяца назад
И еще. Я все записи ускорял раз в десять, некоторые у меня по 50+ минут, потому что медленно симуляция работает
@clivawolf
@clivawolf 2 месяца назад
js может быть медленным если всё держать в одном потоке, чтобы ускорить симуляцию - нужно ввести веб воркеры и отправлять данные для расчёта в них, основной поток пусть занимается только отрисовкой приходящих с воркеров данных, воркеров может быть столько, сколько потоков есть в твоём проце
@clivawolf
@clivawolf 2 месяца назад
@@farmer_2010 , на ассемблер крякнешь всё это переписывать %) Там всё что ты можешь делать это данные из одного регистра в другой гонять и сравнивать их между собой, понятия циклов, функций и прочего нет вообще, хорошей скорости можно добиться на любом языке, но нужно знать нюансы, если хочется прям железный вариант, чтобы работало быстро - C,C++,C# и библа которая умеет работать с графикой, ОпенГЛ например, но придётся много всего делать с нуля, наверняка есть готовые фреймворки, для C# точно знаю что есть, но это уже придётся самому искать и пробовать
@user-cf9xq3on1v
@user-cf9xq3on1v 2 месяца назад
​@@farmer_2010да, на питоне тормозит всё, не для симуляций он. Обещают многопоточность улучшить , но не думаю что что-то поменяется кардинально. На ассемблере не надо писать )) а вот c++ или шарп - можно рассмотреть )
@Valeronbekon
@Valeronbekon 5 месяцев назад
Это необычное и прекрасно сделанное видео. Голос очень подходит для озвучки.