Симулятор эволюции ботов с генетическим алгоритмом как у @foo52ru Скачать симуляцию: drive.google.com/file/d/1mULk... Телеграм канал(там подробности по другим симуляциям): t.me/farmer_2010_community
Интересно, но не слишком понятно. Хотелось бы услышать о правилах мира. Например, это вид сверху или сбоку? Есть ли гравитация? Чем заполнен мир изначально? Чему соответствуют разные цвета? Возможно, об этом рассказывается в следующих видео, пошёл смотреть)
Гравитации нет, мир изначально заполнен пустотой(none), но затем при нажатии клавиши F2 появляются боты. Вид сверху или сбоку(какой больше нравится). Про цвета рассказано в 3 видео
Отличное видео, молодцом! Все хочу сесть и в 3й раз переписать с нуля свою симуляцию, но что-то js-ный мир работает медленно у меня… А на чем твоя симуляция написана? Жду нового видео, продолжай в том же духе!)
js может быть медленным если всё держать в одном потоке, чтобы ускорить симуляцию - нужно ввести веб воркеры и отправлять данные для расчёта в них, основной поток пусть занимается только отрисовкой приходящих с воркеров данных, воркеров может быть столько, сколько потоков есть в твоём проце
@@farmer_2010 , на ассемблер крякнешь всё это переписывать %) Там всё что ты можешь делать это данные из одного регистра в другой гонять и сравнивать их между собой, понятия циклов, функций и прочего нет вообще, хорошей скорости можно добиться на любом языке, но нужно знать нюансы, если хочется прям железный вариант, чтобы работало быстро - C,C++,C# и библа которая умеет работать с графикой, ОпенГЛ например, но придётся много всего делать с нуля, наверняка есть готовые фреймворки, для C# точно знаю что есть, но это уже придётся самому искать и пробовать
@@farmer_2010да, на питоне тормозит всё, не для симуляций он. Обещают многопоточность улучшить , но не думаю что что-то поменяется кардинально. На ассемблере не надо писать )) а вот c++ или шарп - можно рассмотреть )