Тёмный
MicroLessons - Максим Булатъ
MicroLessons - Максим Булатъ
MicroLessons - Максим Булатъ
Подписаться
Канал посвящённый архитектурному проектированию, дизайну интерьера моделированию в Autodesk 3DsMAX и визуализации в V-Ray, Corona Renderer, FStorm. Архитектурная визуализация в Unreal Engine от Epic Games
- - -
Помощь в развитии канала:
MonoBank БАНКА - send.monobank.ua/jar/r3JcTFkFe
₴ (грн) - mastercard 4441 1144 0099 4685
€ (euro)- mastercard 5169 3075 1156 3228
₽ (руб) - ЮМани кошелёк 410 0185 8139 9497
$ (usd)- PayPal : bltmxm@gmail.com (Max Bulat)
Комментарии
@Mr.KosteT
@Mr.KosteT Месяц назад
Спасибо за второй прекрасный урок!
@Mr.KosteT
@Mr.KosteT Месяц назад
Сложная запутанная тема. Считаю надо было разработчику в Максе как-то это больше продумать. А то такое ощущение, что тут одни костыли используются. НО автору большое спасибо за труды! Буду повторять по ролику. Не понимаю, почему так мало лайков.
@BulatMaxim
@BulatMaxim Месяц назад
и, на самом деле я тут ещё очень криво делал.. можно проще. .как-то сделаю)
@Mr.KosteT
@Mr.KosteT Месяц назад
@@BulatMaxim очень хотелось бы увидеть как это делать проще. Мне как раз надо было сделать двери гармошку. Ваш урок был очень в тему ))
@user-rz1td2om7y
@user-rz1td2om7y Месяц назад
А вот еще интересный вопрос: как сделать так, чтобы эта прозрачность работала и в ChaosVantage?
@BulatMaxim
@BulatMaxim Месяц назад
В Vantage нет реализации shadow catcher, он ещё многое "непонимает" из классического Vray, вот ссылка на поддерживаемые возможности docs.chaos.com/display/LAV/3ds+Max
@user-rz1td2om7y
@user-rz1td2om7y Месяц назад
@@BulatMaxim а с полупрозрачными материалами, такими как тюль, торшеры?
@BulatMaxim
@BulatMaxim Месяц назад
Посмотри по ссылке что поддерживает Vantage и так настрой в сцене с Vray
@Viktor_Kharitonov_
@Viktor_Kharitonov_ 2 месяца назад
Оччень классно! Спасибо!
@BulatMaxim
@BulatMaxim 2 месяца назад
Пожалуйста
@stanislavl.4587
@stanislavl.4587 3 месяца назад
Со звуком у вас совсем беда.
@BulatMaxim
@BulatMaxim 3 месяца назад
На этом видео не было монтажа и обработки звука.
@House_Plans_
@House_Plans_ 3 месяца назад
Thank you!
@avericksdesign
@avericksdesign 3 месяца назад
Знайшов канал за допомогою Google. Думаю - супер, Харків, те що російською, то фігня, НО... далі: логотип СССР, Булат(ъ) і все бажання миттєво пропало. Що ж з вами не так, хвороба якась?!
@BulatMaxim
@BulatMaxim Месяц назад
Как хорошо, что Google помог тебе узнать, что не все такие как ты! Учись принимать это, глядишь, и желания появятся. Бывает, что люди болеют, но это лучше обратится к врачу, а не заниматься самолечением, особенно с аллергиями и непереносимостью чего-либо.
@everythingeverybody6526
@everythingeverybody6526 4 месяца назад
Thanks for teaching.
@BulatMaxim
@BulatMaxim 4 месяца назад
Пожалуйста
@user-co2jv8gh2s
@user-co2jv8gh2s 4 месяца назад
Спасибо за урок) Подскажите, как скрыть нижнюю панель анимации, если она не нужна?
@BulatMaxim
@BulatMaxim 4 месяца назад
Целиком не скрыть, можно скрыть только её часть, а ползунок всё равно останется. Customize/Show UI/Time slider
@user-co2jv8gh2s
@user-co2jv8gh2s 4 месяца назад
Поняла, спасибо)
@user-kl6wk8cq7v
@user-kl6wk8cq7v 4 месяца назад
С таким тестовым заданием можно в очко посылать работодателя. Сколько же людей тратят на это время в пустую делая псевдотесты.
@BulatMaxim
@BulatMaxim 4 месяца назад
о да, всё именно так... Но мне было интересно, что выйдет и какова себестоимость работы - выходит затратно.
@user-kl6wk8cq7v
@user-kl6wk8cq7v 4 месяца назад
@@BulatMaxim я так и понял, что это для контента и интерес)))Но вышло отлично!
@GennadiyBGS
@GennadiyBGS 4 месяца назад
Спасибо за подробный обзор
@BulatMaxim
@BulatMaxim 4 месяца назад
Пожалуйста!
@sketchturner8229
@sketchturner8229 5 месяцев назад
На максимум выкручена громкость на ноуте и почти не слышно.
@BulatMaxim
@BulatMaxim 5 месяцев назад
Возможно.. Увы, давно записывалось, не мастерил звук тогда
@user-fd5bx6ej3m
@user-fd5bx6ej3m 5 месяцев назад
а в самом начале нельзя было все объекты привзяать к плейну, получить пивот в центре координат, и потом назначить материалы, по вашему варианту - назначили материалы, изменили пивот, снова назначили материалы ( вдоойная работа) или я не понял какой-то нюанс?
@BulatMaxim
@BulatMaxim 5 месяцев назад
Можно и в самом начале. Но, когда работаешь с объектами, которые не ты моделировал, или с объектами, которые составные, где разного типа модификаторы и прочее применяется, то вконец всё собрать и получить единый Pivot это как перестраховка на всякий случай. Но конечно можно упростить работу и не повторять по несколько раз.
@rashnbaba3568
@rashnbaba3568 5 месяцев назад
Благодарю! Всё по полочкам! Очень ценный урок 🤗
@BulatMaxim
@BulatMaxim 5 месяцев назад
Пожалуйста
@user-ew9ho4qr9o
@user-ew9ho4qr9o 6 месяцев назад
у здравствуйте, у меня пропал значек чайника), чтобы вызвать меню рендера , можете подсказать как его вернуть? установили макс 2023
@BulatMaxim
@BulatMaxim 6 месяцев назад
Меню рендера (render setup) можно вызывать горячей клавишей F10, также в выпадающем меню Rendering/Render setup. Вернуть данную кнопку можно либо через меню Customize, где в пользовательских настройках найти данную команду и перетянуть на панель инструментов или же просто восстановить меню по "заводским" настройкам через меню Customize/Revert to Startup UI Layout, что должно вернуть к стартовым настройкам интерфейса
@user-cx2qd9jc1v
@user-cx2qd9jc1v 6 месяцев назад
а где звук?
@BulatMaxim
@BulatMaxim 6 месяцев назад
Всё есть, перезагружается страницу
@user-yj2pz7vo1e
@user-yj2pz7vo1e 6 месяцев назад
Большое спасибо за этот плейлист видео-уроков. Он помог мне разобраться с основой программы 💯👍
@BulatMaxim
@BulatMaxim 6 месяцев назад
Пожалуйста
@miolabel
@miolabel 7 месяцев назад
Привет, не знаешь как вернуть старые настройки цвета граней объекта, которые находятся с другой стороны в режиме wireframe(слишком темные, в отличии от ранних версий 3д макса)?
@BulatMaxim
@BulatMaxim 7 месяцев назад
Можно изменить их цвет в настройках Customize / Custom user scheme / Colors (как собственно и всё, что нужно поменять) и сохранить себе как свою схему, которую потом применять при необходимости. (Я так и делаю) Показать?
@miolabel
@miolabel 7 месяцев назад
Странно там же искал, но нашел только после твоего ответа) Во вкладке Geometry\Back Faces Lines. Думаю дальше разберусь, как сохранить. Благодарю! @@BulatMaxim
@mrsuper21100
@mrsuper21100 7 месяцев назад
Какой смысл в этом динозавре если есть синька или блендер? Вымирающий продукт, который даже автодеск уже не развивает, в майку хотя бы что-то вкладывают, а тут вообще даже интерфейс не меняют.... Беги отсюда
@BulatMaxim
@BulatMaxim 7 месяцев назад
Ахахах... ну, ну. ..ну, ну... Ну Синька, ни Блендер, ни Майка не имеют кросплатформенной связи Макс, Автокад, Ревит, а теперь ещё и руками Эпиков в Анриал через Датасмит, главное в Vray работай, а не на продуктах для студентов, типа Короны... Макс очень крутой инструмент и он сейчас получает очень крутой функционал и обновляет привычный полезными штуками, типа смарт экструда и булевых операций в новом виде и ретопологии. Так что, он не может быть умирающим. Шутка ли - самый продаваемый официально продукт. Как-то так.
@mrsuper21100
@mrsuper21100 7 месяцев назад
@@BulatMaxim да, похоже на шутку действительно. Вирей есть так же в синьке. Макс вымирает... просто зайди и посмотри возможности синьки... я тоже долго себе в этом отказывал
@BulatMaxim
@BulatMaxim 7 месяцев назад
Синька потому и синька, что имеет очень узкую нишу. И это не голословно. Нормально топогеодезические данные не перенести и не сделать рельеф, не закинуть чертежи, BIM модели, чтобы была обратная связь в процессе проекта. А Vray всегда делается под Макс вначале и все самые навороченные его фичи именно на максе, а потом по другим продуктам. Так какой смысл? Чтобы типа пользоваться чем-то модным? А так ли это модно? Смотришь на деморилы за прошлый год, а там половина в Майке, а половина в Максе.. и где там Блендер или Синька? Где-то на 20% вместе взятые о общей массы? И потом. Какой смысл переходить людям, которые уже по 20+ лет работают в 3д максе и прекрасно решают свои задачи? Такой резкий переход на любой не знакомый продукт с не дружественным и непривычным интерфейсом, логикой, способами работы, взаимосвязью с дополнительными программами.. Зачем это всё? Лучше продолжить совершенствовать себя в умениях которые есть и где огромный опыт. Любые переходы должны быть оправданы. И так, чтобы без ущерба. А то прыгнуть можно и вместо зараьатывания на жизнь бегать и тратится на курсы, которых нет нормальных, как и нет в интернете столько материала под Синьку и Блендер как под Макс, а у ж это объективно так.
@user-cp4sl4yf7y
@user-cp4sl4yf7y 7 месяцев назад
Всегда полезная информация
@SergioTyurin
@SergioTyurin 7 месяцев назад
HDRi не отображается, потому что она пересвечена. Если поставить мультиплеер карты например на 0,01-0,1, то в этих промежутках можно видеть ее в превью. В сцене в таком случае она конечно же будет светить темнее.
@BulatMaxim
@BulatMaxim 7 месяцев назад
Вчё верно. А на самом деле никогда не знаешь как и с какими параметрами создана HDR карта. Разработчики библиотеки под Chaos Cosmos выравнивают всё в свой стандарт, а на других ресурсах везде по-разному. Поэтому и приходится постоянно крутить параметры. Главное понимать что крутить и к чему это приводит.
@hafangneige322
@hafangneige322 7 месяцев назад
УДАЛИ ЭТО ВИДЕО !!!!!!!!!!!! ХВАТИТ УЧИТЬ ЛЮДЕЙ РАБОТАТЬ В 2023 ГОДУ В ЭТОМ УСТАРЕВШЕМ ГОВ*Е И КАЛЕЧИТЬ ИМ ЖИЗНЬ !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! slate material editor only !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@BulatMaxim
@BulatMaxim 7 месяцев назад
Это ответ на запрос о режимах редактора.. Все и так работают в Slate с 2012 версии.. не переживай и сходи к доктору!
@user-cl6vj4qz3z
@user-cl6vj4qz3z 8 месяцев назад
Спасибо большое, Ваш урок очень помогает разобраться, ведь некоторые выкладывали видео-обучение еще с более старой версией "corona"😍
@BulatMaxim
@BulatMaxim 8 месяцев назад
Этот тип материала во всех новых версиях работает одинаково. Пожалуйста
@ShineLine3
@ShineLine3 8 месяцев назад
Дякую.
@BulatMaxim
@BulatMaxim 8 месяцев назад
Пожалуйста
@Andrei77787
@Andrei77787 8 месяцев назад
а будут еще уроки?
@BulatMaxim
@BulatMaxim 8 месяцев назад
Будут.. по 2024 уже
@Andrei77787
@Andrei77787 8 месяцев назад
@@BulatMaxim по остальным урокам тоже можно ведь можно 23й изучать?-а то только начал,настроил,а тут такая новость
@BulatMaxim
@BulatMaxim 8 месяцев назад
Можно. Там не так много принципиальных изменений
@ainagulbekebayeva8398
@ainagulbekebayeva8398 9 месяцев назад
Очень крутой урок, спасибо огромное, все стало понятно с первого раза!
@BulatMaxim
@BulatMaxim 9 месяцев назад
Пожалуйста!
@Serhii_Sirko
@Serhii_Sirko 9 месяцев назад
Полезная инфа. И вроде все понял. Но вот дилема, работаем над проектом, все Блендеристы, и теперь нужно сцену собрать и никто не понимает как правильно это сделать ) Буду пересматривать пока не пойму )
@BulatMaxim
@BulatMaxim 9 месяцев назад
Если Блендер основной редактор, то единицы измерения в Максе ставьте как в у Вас в Блендере. Но, важное - в максе вертикальная ось Z, а в Блендере Y (так же?), то есть для переброски важно это учитывать и проверять возможные настройки авто направления осей модели (если FBX формат промежуточный то это делается в нём просто)
@Serhii_Sirko
@Serhii_Sirko 9 месяцев назад
@@BulatMaxim с Этим еще буду разбиратся. В Блендере вертикальная ось Z.
@Serhii_Sirko
@Serhii_Sirko 9 месяцев назад
​@@BulatMaxim Вроде как в блендере вертикальная ось Z. Но после вашего ответа, експортированніе объекты стали поворачиватся ..) Без шуток...
@BulatMaxim
@BulatMaxim 9 месяцев назад
Обрати внимание на то чтобы не стало Flip ZY в опциях экспорта/импорта
@arturkuku8317
@arturkuku8317 9 месяцев назад
кто знает почему не работает 3дс макс если установить датасмит?))
@BulatMaxim
@BulatMaxim 9 месяцев назад
Такого не бывало в практике. Но может быть какая-то несовместимость версии плагина и версии программы. Если удалить плагин снова работает 3д макс?
@arturkuku8317
@arturkuku8317 9 месяцев назад
@@BulatMaxim да) пробовал на 21-ом и 23-ем максе) если удаляю плагин макс снова работает)
@BulatMaxim
@BulatMaxim 9 месяцев назад
Могу сказать следующее: плагин для разных версий не только 3д макса но и движка. И, важно очень, чтобы всё работало корректно при переброске это только 1 версия движка, под которую будет выбрана версия плагина одинаковая для существующих версий 3д макса. Когда ставились чуть разные то не корректно экспорт шёл, но так, чтобы 3д макс не включался пока в практике не было. Возможно что это где-то с подобным связано. Минимум посоветую поставить только на 1 версию 3д макса
@antIVANdal
@antIVANdal 9 месяцев назад
Эх, если бы это в пятерке так же гладко работало
@BulatMaxim
@BulatMaxim 9 месяцев назад
Увы.. плюшки завезли, а то что было хорошее местами очень сильно подпортили((. Особенно если у тебя не RTX
@hihi-st7rn
@hihi-st7rn 10 месяцев назад
Супер! Спасибо большое, Максим!
@user-dm4lk7os9m
@user-dm4lk7os9m 10 месяцев назад
Максим, доброго времени суток! Будут следующие уроки по 3д максу? Спасибо!
@BulatMaxim
@BulatMaxim 10 месяцев назад
Будут..
@user-dm4lk7os9m
@user-dm4lk7os9m 10 месяцев назад
@@BulatMaxim побыстрее бы!))) Затянулся перерывчик! Удачи Максим! Ждем...
@pridiratv
@pridiratv 10 месяцев назад
а еще тише можешь говорить?
@BulatMaxim
@BulatMaxim 10 месяцев назад
Ну конечно же могу)) прости не проверил уровень -2dB при экспорте, но теперь уже поздно исправлять
@alexkorzev2497
@alexkorzev2497 10 месяцев назад
подскажите почему в перспективе объекты при приближении растягиваются
@BulatMaxim
@BulatMaxim 10 месяцев назад
Угол зрения.. Поправьте инструментом View angle в правом нижнем углу интерфейса. Если не помогает - перейдите в другой viewport ( видовой экран) и там включите перспективный вид - всё будет работать как надо
@jorikgo732
@jorikgo732 11 месяцев назад
ЗАНУДА😛
@BulatMaxim
@BulatMaxim 11 месяцев назад
Кому как, кому как!
@user-mt3ul1ko7o
@user-mt3ul1ko7o 11 месяцев назад
Урок классный) Спасибо, но остались пару вопросов. Первый, как назначить своё меню на горячую клавишку + мышку? Второй: как менять defoult меню (названия)? Третий: Как добавлять свои контекстные меню? И последний вопрос, как сделать так, чтобы в режиме объектах было одно меню, а в режиме под-объектов, другое, не меняя при этом нажатие клавиш ( то есть тоже самое меню что и в объектном режиме, но скрыватся возможности, если перейти в под-объекты)? Заранее спасибо)
@BulatMaxim
@BulatMaxim 11 месяцев назад
Ну.. вообще не сложно, но надо показать)) Значит покажем!
@lyubov596
@lyubov596 Год назад
Спасибо, все очень подробно, было интересно послушать🤍
@user-xg3zu2mj4p
@user-xg3zu2mj4p Год назад
супер!!! Спасибо за классную работу
@BulatMaxim
@BulatMaxim Год назад
Пожалуйста!
@kostya6055
@kostya6055 Год назад
жевал про систему единиц 15 минут и так ясно, что россияне будут работать в метрической системе. мог сделать обзор на новые фишки, которые появились.
@BulatMaxim
@BulatMaxim Год назад
Это учебное видео для новичков, а не обзор новинок. Десятки и сотни людей спрашивают про то как устроена система единиц измерения, а ещё и толком не понимают в чём разница метрической и импереалистической систем. И каждому объяснять нет смысла, проще давать ссылку на такое вод видео которое нужно посмотреть 1 раз или в рамках подготовительного курса. А новинки рассматривают и так на каждом шагу, как будто бы каждый только этими нововведениями пользуется сразу и постоянно.
@ainagulbekebayeva8398
@ainagulbekebayeva8398 9 месяцев назад
Если не нравится идите дальше, зачем писать такие вещи? Для новиков любая информация очень полезна и нужна.
@bsko3D
@bsko3D Год назад
Дякую!
@BulatMaxim
@BulatMaxim Год назад
Пожалуйста
@Nytakoe....
@Nytakoe.... Год назад
Только начал изучать 3ds max и именно с Вашими уроками всё понимаю) Спасибо Вам)
@BulatMaxim
@BulatMaxim Год назад
Пожалуйста
@aigispace
@aigispace Год назад
Единственно.. когда вы квады создавали.. а можно как-то весь список, имеющий отношение, например, к Group / Ungroup и т.д. ..объединить его под одной общей разворачивающейся вкладкой + GROUP, т.е. Flatten Sub-Menu.. он новый не создается чтоли? у меня получилось перетащить из Menu какой-то готовый заголовок, его почистить, и его переименовать, и в него кинуть все, что к группе имеет отношение.. а то список очень большой открывается правой кнопкой мыши, хотела покомпактнее все сделать.. я правильно сделала? или можно как-то по другому новую создать..?) 🤔
@BulatMaxim
@BulatMaxim Год назад
Можно, делайте так, как удобно именно Вам!
@aigispace
@aigispace Год назад
Неужели у меня теперь порядок будет с модификаторами!?!.. 😀😏🤗🙄 очень много нового узнала по интерфейсу.. раньше как-то на нем не заостряла сильно внимание.. очень четкий, структурированный порядок.. особенно порадовало, что модификаторы все упорядоченно по полочкам, каждый на своем месте лежит.. по смыслу, по группам отсортированы..💪 остается только привыкнуть к новому их расположению.. зато потом, когда в привычку войдет.. будет здорово ими пользоваться..
@BulatMaxim
@BulatMaxim Год назад
Поздравляю. Можно делать себе варианты раскладки Quad меню в нескольких видах для разных задач и простотзагружать их когда именно эти специфические задачи выполняются. Если вдруг не нужно или не хочется видеть огромные списки команд и модификаторов. Также, на разное сочетание клавиш можно сделать разные виды этих меню и так организовать свои "инструменты" и команды и прочее
@aigispace
@aigispace Год назад
@@BulatMaximэто ж каким стратегом надо быть..)) 👍
@BulatMaxim
@BulatMaxim Год назад
Просто набирать опыт в своей работе и корректировать себе интерфейс))) ну хоть куда-то опыт же можно применить))!
@misamisa712
@misamisa712 Год назад
Это не та информация, что мне нужна, но голос такой кайфовый, что я сейчас буду под это засыпать
@BulatMaxim
@BulatMaxim Год назад
Неоднозначно.. В любом случае спасибо!
@misamisa712
@misamisa712 Год назад
@@BulatMaximизвините, может я не так выразилась) Мне пока нужна информация про технику под 3D моделирование. Рада, что я еще нашла такие уроки, потому что пригодятся позже. Уроки пока не оцениваю, но на голос сразу обратила внимание, очень уж приятный, уютный, теплый❤️
@BulatMaxim
@BulatMaxim Год назад
Всё ок!
@wyindepi8870
@wyindepi8870 Год назад
у меня 2023 макс, и теперь если не выставлять дюймы в system units, при экспорте буду получать неправильные размеры в миллиметрах. странные дела
@BulatMaxim
@BulatMaxim Год назад
Это не в этом дело. При экспорте в некоторые ыормаьы появились пункты в меню экспорта и/или импорта, где можно указать какие единицы измерения. Проверь. У меня не было проблем - всё чётко и из FBX, Obj, STL, DWG
@wyindepi8870
@wyindepi8870 Год назад
@@BulatMaxim в iges такого не нашёл
@BulatMaxim
@BulatMaxim Год назад
@@wyindepi8870 в этот формат, видимо, нет. Я в него не экспортировал
@mihailfilatkin8256
@mihailfilatkin8256 Год назад
Заодно и физику изучил
@EvgenyGIDrov
@EvgenyGIDrov Год назад
Доброго, подскажите, пожалуйста, как сделать так, что бы в Maya, в стандартном вьюпорте были видны диффуз текстуры на материалах ? Везде, будто белая пелена...все облазил, не понял в чем причина...такая мелочь а вот не найду. Спасибо
@BulatMaxim
@BulatMaxim Год назад
Посмотри тут knowledge.autodesk.com/ru/support/maya/troubleshooting/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/RUS/Texture-is-not-showing-in-the-viewport.html
@wisehand8693
@wisehand8693 Год назад
А зачем некоторые настраивают какие-то секвенции. Возятся с тонной настроек кадров чтоб получить один кадр)
@BulatMaxim
@BulatMaxim Год назад
Ну, например потому что можно использовать анимацию и секвенцию до получения результатов которых не получить так. Или так сложнее и дольше. Например - скрытие объектов, смена материалов, сама анимация движения камеры по траектории и т.д. И каждый параметр стоит во времени. Смена глобального освещения, кстати удобно так сделать. И прочее. Но если всё настроено и прочитано, то скриншот не будет ничем хуже.
@user-ko5vg1tq7v
@user-ko5vg1tq7v Год назад
Благодарю!
@user-pr6pm7lv5d
@user-pr6pm7lv5d Год назад
Какая у вас версия короны ?
@BulatMaxim
@BulatMaxim Год назад
9-тая
@arturhakimov5126
@arturhakimov5126 Год назад
Здравствуйте Если конвертить через датасмит то материалы не глючат ? Или те что глючат сам настраиваешь ? альтернатива просто через UE Fbx exporter но без материалов . Что лучше ?
@BulatMaxim
@BulatMaxim Год назад
Если использовать V-Ray на 3DsMAX как систему визуализации то материалы и свет очень близкие получаются и корректировать лишь то, что совсем не понимает движок UE. Гораздо быстрее и удобнее чем просто через FBX, особенно для архитектуры умного проекта
@arturhakimov5126
@arturhakimov5126 Год назад
@@BulatMaxim Хорошо . Спасибо . Буду иметь ввиду