Тёмный

3dsMAX 2023 | Единицы измерения, Настройка и Масштаб (Units Setup) 

MicroLessons - Максим Булатъ
Подписаться 2,3 тыс.
Просмотров 1,7 тыс.
50% 1

В этом видео рассматривается правильная настройка и применение системы единиц измерения в 3dsMax (установка миллиметров, сантиметров, метров, дюймов и их перемасштабирование)
#3dsmax #unitssetup #миллиметры
- - -
Телеграм-канал -- t.me/microlessons3DsMAX
Телеграм-канал с обучением -- t.me/+L6SuqguYqgRjNTIy
Чат с вопросами и ответами по 3D -- t.me/+SZ1L1Z8BpsvyokSQ
*Помощь в развитии канала:*
₴ (грн) - mastercard 4441 1144 0099 4685
€ (euro)- mastercard 5169 3075 1156 3228
MonoBank БАНКА - send.monobank.ua/jar/r3JcTFkFe
₽ (руб) - ЮМани кошелёк 410 0185 8139 9497
$ (usd)- PayPal : bltmxm@gmail.com (Max Bulat)

Опубликовано:

 

2 ноя 2022

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 9   
@Serhii_Sirko
@Serhii_Sirko 9 месяцев назад
Полезная инфа. И вроде все понял. Но вот дилема, работаем над проектом, все Блендеристы, и теперь нужно сцену собрать и никто не понимает как правильно это сделать ) Буду пересматривать пока не пойму )
@BulatMaxim
@BulatMaxim 9 месяцев назад
Если Блендер основной редактор, то единицы измерения в Максе ставьте как в у Вас в Блендере. Но, важное - в максе вертикальная ось Z, а в Блендере Y (так же?), то есть для переброски важно это учитывать и проверять возможные настройки авто направления осей модели (если FBX формат промежуточный то это делается в нём просто)
@Serhii_Sirko
@Serhii_Sirko 9 месяцев назад
@@BulatMaxim с Этим еще буду разбиратся. В Блендере вертикальная ось Z.
@Serhii_Sirko
@Serhii_Sirko 9 месяцев назад
​@@BulatMaxim Вроде как в блендере вертикальная ось Z. Но после вашего ответа, експортированніе объекты стали поворачиватся ..) Без шуток...
@BulatMaxim
@BulatMaxim 9 месяцев назад
Обрати внимание на то чтобы не стало Flip ZY в опциях экспорта/импорта
@wyindepi8870
@wyindepi8870 Год назад
у меня 2023 макс, и теперь если не выставлять дюймы в system units, при экспорте буду получать неправильные размеры в миллиметрах. странные дела
@BulatMaxim
@BulatMaxim Год назад
Это не в этом дело. При экспорте в некоторые ыормаьы появились пункты в меню экспорта и/или импорта, где можно указать какие единицы измерения. Проверь. У меня не было проблем - всё чётко и из FBX, Obj, STL, DWG
@wyindepi8870
@wyindepi8870 Год назад
@@BulatMaxim в iges такого не нашёл
@BulatMaxim
@BulatMaxim Год назад
@@wyindepi8870 в этот формат, видимо, нет. Я в него не экспортировал
Далее
3DsMAX2023 | Привязки (Snaps) - 03
21:55
Can We Save Goku In 5 SECONDS⁉️😰 #dbz #goku
00:15
3DsMAX2023 | Интерфейс (Interface) - 01
1:05:01
Правильные настройки Render Setup
12:49