Тёмный

3dsMAX 2023 | СТЕНЫ, БРУС, СРУБ | "Любимый модификатор архитектора" (SWEEP, Edit Poly, UVW Map) 

MicroLessons - Максим Булатъ
Подписаться 2,3 тыс.
Просмотров 1,6 тыс.
50% 1

В этом видео рассматривается использование модификатора SWEEP для построения стен, сруба, бруса, выполнение проёмов через Smart Extrude, текстурирование модели, работа с модификатором UVW Map, Текстурные каналы (Map channels) в рамках архитектурного моделирования.
- - -
Телеграм-канал -- t.me/microlessons3DsMAX
Телеграм-канал с обучением -- t.me/+L6SuqguYqgRjNTIy
Чат с вопросами и ответами по 3D -- t.me/+SZ1L1Z8BpsvyokSQ
#ue4 #vray6 #vray5 #vraynext #3dsmax2023 #3dsmax #sweep
*Помощь в развитии канала:*
ГРН 4441 1144 0099 4685
EURO 5169 3075 1156 3228
MonoBank БАНКА - send.monobank.ua/jar/r3JcTFkFe
ЮМани кошелёк(РУБ) 410 0185 8139 9497
PayPal : bltmxm@gmail.com (Max Bulat)
ETH (эфир на 2$) metamask.app.link/send/0x27B2...
---
00:00 Начало видео
00:25 Всем привет!
01:27 Исходные данные
03:34 Старое видео о SWEEP
03:41 Поехали
04:20 Плейлист Автокад
06:23 Построение Line Shape
06:36 Привязка Vertex vs Endpoint - Отличие
07:37 Продолжение построения Line
09:26 Модификатор SWEEP
12:25 Ссылка на видео с Update 1 3dsMAX2023
13:07 Строим деревянный брус или сруб
15:22 Корректировка под окна
16:07 Удобная топология под Edit Poly после Sweep
19:10 Углы стен сруба
23:43 Текстуры
23:50 Подготовка материалов
26:50 Текстурные координаты
29:25 UVW Map Модификатор
30:00 ID материалов и Текстурные каналы
33:45 Номера ID полигонов через Edit Poly модификатор
38:25 Текстурирование торцевых частей
47:00 Обычная стена, типа кирпича или бетона
50:36 Проём сложной формы в готовой стене
50:59 Shape boolean
54:39 Деформация FFD

Опубликовано:

 

21 июл 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 4   
@user-ko5vg1tq7v
@user-ko5vg1tq7v Год назад
Благодарю,здорово!
@SerjSam
@SerjSam Год назад
Спасибо Макс! Я тоже проектирую - из сруба дома!)) Рад буду посотрудничать. PS только есть один момент - бревно "вытапливается" в другое бревно с помощью продольного паза, (его еще называют лунный паз, паз полумесяцем). А у тебя бревно к бревну по касательной друг к другу. Так не должно быть, дом будет холодным)
@BulatMaxim
@BulatMaxim Год назад
Это легко показать используя данный способ - просто создать пользовательское сечение для бревна, где будут эти пазы предусмотрены, а далее по той же схеме. В принципе любое сечение можно сделать и корректировать если нужно
@user-cx5jl8xw6d
@user-cx5jl8xw6d Год назад
​@@BulatMaxim А можно сделать видео, хотя бы краткое о том, о чем он написал?
Далее
How to Measure ANY Cliffs Height with a Rock
00:46
Просмотров 10 млн
skibidi toilet 76 (part 2)
04:28
Просмотров 15 млн
BLENDER 3D | Всё о КРИВЫХ (CURVES)
1:48:22
Просмотров 145 тыс.
3DsMAX2023 | Интерфейс (Interface) - 01
1:05:01