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Комментарии
@umakura8102
@umakura8102 18 часов назад
ほたるの同人誌は結構読んだわ。ゲームはやってない。
@user-fp5dw5cl3y
@user-fp5dw5cl3y 19 часов назад
自分には相性が良いのか簡単にクリアできてしまい、 カインに辿り着けなかったことがないので、裏ボスであることを知りませんでした。 このゲーム強キャラと弱キャラの性能差がひどすぎてバランスが餓狼の中で最悪だったので、あっという間に廃れたんですよね… ケビン・牙刀・カインの3強が頭おかしすぎる。特にケビン。
@user-kt3jv8iq2f
@user-kt3jv8iq2f 23 часа назад
騎乗位女かー
@SBDC001
@SBDC001 День назад
デッドプールクビになったのか、、
@Show-ow6wl
@Show-ow6wl День назад
ほたるはCPU相手だと強の双掌進がかなりハマったはず。攻撃当たったらそのまま繋がってかなりのダメージ、ガードされたら一瞬途切れるみたいでガードされずにヒットすることが多い。なお最後までガードさせてもほぼ不利無し(超必殺技のみ確定)だった
@user-cv8fq2fo3x
@user-cv8fq2fo3x День назад
個人的にはリアルバウトみたいな派手なコンビネーションとかを求めてたから急に地味なカンジになったと思ってガッカリしたなぁ😢
@gunboy555elnadja
@gunboy555elnadja День назад
別に餓狼と龍虎は世界観は共有してる作品同士だから、コラボではないだろう。 龍虎の世界が餓狼の世界の前だから。
@--1506
@--1506 День назад
ヒット音凄いよね。魔神破天弾とか凄い
@bikesukioyaji9661
@bikesukioyaji9661 День назад
最初はシステムがわからず、普通に戦ってたらあんまり面白くないと思ったんだよなぁ。
@user-yn4ox3rt4g
@user-yn4ox3rt4g День назад
上層部にこの会社はもう潰れるから、お前たちの好きに作って良いと言われて作ったゲームらしいからね。 女性キャラと、ゲームシステムをつくさせたらSNKは天才だと思うよ。 KOF99が終わっていたから、格ゲー投げ捨てた人たちがみんな餓狼MOWに集まって来たんだよ。 ゲーム自体は凄い難しいから、KOF98でトププレイヤーだった猛者たちが、小学生並みに弱くなったゲームだよw ま~ 飛び込み攻撃から1フレ投げをこすってただけの猛者だけどなwww 調整ミスからバグから酷いよこのゲーム? ゲームシステムがその不具合を解消したからゲームにはなったよね。 結果的に凄い面白くて、SNK最後のお祭りゲーになった。 他にやるゲームなんて無くなったから、対戦率は半端じゃなかったよ。
@user-fq2hl3km1k
@user-fq2hl3km1k 2 дня назад
なお新作には出てくる模様の舞 何歳なんだろう
@games-nz3sh
@games-nz3sh 2 дня назад
主さんほたる好きでしょwww
@srgk6085
@srgk6085 2 дня назад
対人の方が強いもんね…
@user-fw3oi3bo6g
@user-fw3oi3bo6g 2 дня назад
テリーが醸し出す大人な雰囲気が良いんですよね。彼がさり気なくもう一人の主人公ポジやってなければこのタイトル、はたして今時まで残ったかどうか?
@user-tn3uz8vp3m
@user-tn3uz8vp3m 2 дня назад
このガロスペのリョウさんの龍虎乱舞はガー不かつバクステ回避不可だったりするんですよね空中投げ性能かな?()
@user-sd4mk4xq3i
@user-sd4mk4xq3i 2 дня назад
ローリー寺西に見える
@Ryo7802
@Ryo7802 2 дня назад
カインって隠しボスなのか!? 知らんかったΣ(゚д゚;)
@user-rs7fz3nx5b
@user-rs7fz3nx5b 2 дня назад
1:15 ロックって月華の剣士からの主人公継続キャラで新キャラじゃ無いんでは?
@kamameshi0804
@kamameshi0804 2 дня назад
KOFマキシマムインパクト2でロックに楓コスでも着せていたら?
@user-tq5zn7wb9v
@user-tq5zn7wb9v 3 дня назад
下段に対してフレームで反応してくるから足払いとかすると先読みに思えるほど下段避けだしてくるんだよね。お兄ちゃんとしかいってないから牙刀は偽名なんだろうか。続編で双葉牙刀名乗ってくれないかな
@user-qw1pk2rf4z
@user-qw1pk2rf4z 3 дня назад
リメイクが発表されたけど、やっぱり憲麿呂は許されなかった模様。
@gogomidou
@gogomidou 2 дня назад
やはり駄目でしたかー残念。
@Ikusei111
@Ikusei111 3 дня назад
この作品の情報が拡散され、認知が広まるだけでも私は嬉しいです☺️
@user-uw8np5js7s
@user-uw8np5js7s 3 дня назад
【カイン・R・ハインライン】 格闘スタイル:暗黒真空拳 国籍:アメリカ 年齢:26歳 誕生日:2月16日 身長:183cm 体重:76kg 血液型:B型 好きなもの:満天の星空 趣味:読書 大切なもの:自分を取り巻く人々 好きな食べ物:アップルパイ 好きな音楽:クラシック 嫌いなもの:惰性 苦手なもの:情 特技:目から相手の感情がわかる CV:橋本じゅん 空耳:ルパン三世(シュワルツランツェ)
@AQ-ui8dq
@AQ-ui8dq День назад
お疲れ様♪
@yuuki9530
@yuuki9530 3 дня назад
当時の格闘ゲーム攻略班ですら勝てませんと投げ出した相手に思考ルーチンの穴突いてハメ技使わずに正攻法で倒すのは本当にすごい。
@user-on5xy8fz3x
@user-on5xy8fz3x 3 дня назад
パワーアスリートのランカーと ワーヒー2JETの拳王ゼウス待ち
@user-we4nd2ii7v
@user-we4nd2ii7v 3 дня назад
Xメンのラスボス、マグニートーを全キャラクリアして欲しい
@user-ez1ck7pt1l
@user-ez1ck7pt1l 3 дня назад
MOWとスト3の滑らかなドットの動きにはついにここまでの表現ができるようになったのかと驚きましたね
@mahhawarabi
@mahhawarabi 3 дня назад
餓狼伝説の舞台であるサウスタウンの過去の話が竜虎の拳であって、同じ世界線の作品なのだから極限流キャラが出てくることは不思議ではないんよね。 餓狼SPのリョウサカは時系列ぶっとばして登場してるからあれはコラボと言っていいけど。
@松崎琉吾
@松崎琉吾 3 дня назад
撃破おめでとうございます。 要望ですが、kof98とkofneowaveの攻略お願いします。 あと、ストリートファイター2ターボのスピード上げての攻略もして頂ければ嬉しいです。
@gogomidou
@gogomidou 2 дня назад
リクエストありがとうございます! スト2ターボをプレイする際にはマックススピードで挑戦するつもりです!
@hazureito04
@hazureito04 3 дня назад
カインさん「ルパン三世・・」とか「いい加減に、してェー‼︎」って言ってるようにしか聞こえない
@user-ht4wc8st9g
@user-ht4wc8st9g 3 дня назад
旧主人公以外総入れ替えって言われて、ぷよぷよフィーバーを思い出した。それにしても、ほたるちゃんかわいいですな〜❤
@user-ze4iq5te4o
@user-ze4iq5te4o 3 дня назад
1999年をほんの少し前と?? わかる! 90年代とかほんの少し前よ!!
@kamameshi0804
@kamameshi0804 3 дня назад
22:27 ロックのエンディングは 当時経営危機で倒産秒読みになってた旧SNKの社内事情を風刺・自虐しているとも取れる台詞で構成されているんですよね.... ロック「全てを清算したら帰るよ」、とか..... そしてKOF2000でもそれを連想させる台詞と演出がチラホラ(エディットチームEDのハイデルンの台詞、クーラEDなど)
@HIDEO69HERO
@HIDEO69HERO 3 дня назад
かなり好きな格ゲーの一つ
@kengo5369
@kengo5369 3 дня назад
この令和に餓狼の新作が出るとは夢にも思っていませんでした。 きじょ・・・天翔乱姫も健在のようですし、今後の情報も楽しみです。
@user-yv3ic8my7y
@user-yv3ic8my7y 3 дня назад
カイン「実は君のお兄ちゃんは私だったんだ🤗」
@kamameshi0804
@kamameshi0804 3 дня назад
マジでロックと並んだ場合は兄弟にしか見えないんだよな 叔父と甥の関係とはいえ
@Shinji-KASH
@Shinji-KASH 3 дня назад
う…お…懐かしい…!当時の使用キャラは牙刀でした…0083は関係ない!(`・ω・´)ゞ そこそこ好きだったものの家庭用を買うほどでもなかったという俺の中ではやや微妙評価でしたが…キャラがもっと多ければ買いだったかもしれない…
@kamameshi0804
@kamameshi0804 4 дня назад
カインとロック 確かに叔父と甥の関係なんだけど 並ぶと兄弟にも見えるし実際歳の差がそんななかったはず これは....サザエさんでいうカツオとタラオの関係に似てる!?
@user-uf7vf4zv5x
@user-uf7vf4zv5x 4 дня назад
マスク装着に半裸の上、マントを付けている暗黒カラテの人は控えめにいっておかしい。
@kamameshi0804
@kamameshi0804 4 дня назад
15:43 カイン出現条件を満たせなかった場合はグラントが崩れ落ちて死亡(本人のストーリーにあるように摘出不可な銃弾が心臓に達してしまったのだと思われる)ですが、 出現条件を満たせた場合は仮面が地面に落ちて割れて一応?生存している演出になります 正史上でも後者だろうし、 次回作に続投してるといいなグラント(それでも余命あと4年とのこと....)
@kamameshi0804
@kamameshi0804 4 дня назад
カイン出す条件はあるけど、(出荷設定でさえあれば)昔よりは反応精度抑えてくれているし理不尽な威力もそこまでなかったおかげでむしろSNK作品の中では良心的なCPUだった記憶(簡単というわけではないけど) 同じくキャラ別エンディング見るために必要な真ボスである、秦兄弟出すのに条件あった餓狼3は初っ端から本作以上の超反応でストーリーを楽しみたい一般層を切り捨てていたからなぁ....それに比べたら良心的になった方です
@user-gl8hp1wn6j
@user-gl8hp1wn6j 4 дня назад
対空が強い相手も空中ジャストディフェンスで回復や! というかガーキャンもジャストディフェンスからしかできない本作はかなり防御側がきついんすよね
@user-xb4sh4ce3s
@user-xb4sh4ce3s 4 дня назад
ほたるが萌えを研究して生まれたように、ロックも厨二病的な概念を研究して生まれた気がする ドンファンに「ポーズの練習してるだろ?」と言われてるの好き
@tarouyamada9351
@tarouyamada9351 4 дня назад
「確実に勝利することができるのです。なぜなら、勝つまでコンティニューするから」 あの強敵たちをハメなし縛りで撃破してきたこのチャンネルだからこその、あふれ出す説得力
@user-uu2et2vb2u
@user-uu2et2vb2u 4 дня назад
今作かMOWで自作がCOW つまりSNKは乳牛が好きだということですね。
@shironron
@shironron 4 дня назад
グリフォンマスクがとんでもねぇキャラ性能で使ってました😄
@nato-next
@nato-next 4 дня назад
裏ボスに挑むまでが大変… 結構賛否両論あった作品だったんですね 開発側もロックを押し出そうと言う感じが…w
@sinononono
@sinononono 4 дня назад
カイン出現条件、道中のラウンド数÷平均AAA以上のファイティングレベルを満たせば良いだけで コンテニューはしてもOKですよ なので、攻撃ヒット時に得点が2倍になるTOPを最初に持ってきて、 序盤のCPUがまだ強くなってない内に残り時間多めに残した状態で倒しつつ、1発の得点が高いTOPアタックを当てるなどして なるべくファイティングレベルを稼ぎ後半に備える感じでやればそこまで苦労しないと思います。
@kamameshi0804
@kamameshi0804 4 дня назад
え? ほとんどのファイティングレベルAAA〜S以上で行けたけど一回コンティニューしてしまった時にカイン出なかったよ?? 別ゲーと勘違いしてません? それともレベルが足りなかっただけかな....,
@sinononono
@sinononono 3 дня назад
@@kamameshi0804 おそらくですが、勝ったラウンドだけで見てませんか? 負けたラウンドはポイント0としてカウントされます MIRACLE=90  SSS  =70  SS  =60  S   =50  AAA =30  AA  =20  A   =15  B   =10  C   =5 各ファイティングレベルはこの様にポイントが割り振られていて、 負けたラウンドも含めたラウンドも含めて獲得したファイティングレベル合計÷グラント戦終了時までに掛かったラウンド数(負けラウンド含む)=30pt以上でカインが出るって感じになっています。
@sinononono
@sinononono 3 дня назад
@@kamameshi0804 おそらくですが、最後のリザルトに出る勝ったラウンドのみで数えてAAA~S以上だから足りてるって勘違いしていませんか? ”道中のラウンド”とは負けたラウンドも0ポイントとしてカウントされています。 MIRACLE=90  SSS  =70  SS  =60  S   =50  AAA =30  AA  =20  A   =15  B   =10  C   =5 各ファイティングレベルのポイントはこんな感じに振り分けられていて 負けたラウンド数も含めて獲得したファイティングレベル合計÷グラント戦終了時までに掛かったラウンド数(負けラウンド含む)=30pt以上でカインが出るっていう風になっています。
@kamameshi0804
@kamameshi0804 3 дня назад
@@sinonononoそんな仕組みだったんですね!!負けラウンドも含んでいたとは..... 結構やってるのに気づきませんでしたw ありがとうございますw
@Kukami_K2
@Kukami_K2 4 дня назад
カインのシュワシュワ(シュワルツランツェブレーキング連打)の悪夢を思い出す……。警官の小Pやスローターも悪夢だったけど。 それはそうとほたるかわいいですね!お疲れ様です!
@user-hw6nt4nn6c
@user-hw6nt4nn6c 4 дня назад
スト3もそうでしたが当時はキャラ刷新が流行ってたのかな?でも格ゲーにおいて持ちキャラが新作にいないのは最も萎える出来事ですからね〜 あとSNKにはKOFってお祭りゲーがあるからどうしてもプレイヤーをそっちに持って行かれてしまうから、面白いけどそんなに流行らなかった記憶があります。
@kamameshi0804
@kamameshi0804 4 дня назад
ネオジオの底力を見せつけられたゲーム。 (アーケード版は)これで初代餓狼と同じハードだなんて信じられるか.....??
@gogomidou
@gogomidou 2 дня назад
今作のドットは間違いなく最高レベルですよね。