Для меня эта игра самая лучшая и спустя 2 года после её выхода Ваши видео для меня тоже интересны, переиграла все сложности и новую игру + и вот теперь играю с нуля Ultraschwer, это просто очень сложно, надеюсь почерпнуть новую информацию из ваших видео для этой сложности 😊
Да, при монтаже старался не перебивать её, давая возможность высказаться, и специально выводил громкость её голоса на один уровень с моим. Так получается более гармонично и действительно смотрится забавно 😃
Пол игры прошел с охотничьим луком и самыми простыми стрелами, выцеливая слабые места. Кажется, что некоторые враги умирали не от урона, а от веса стрел которыми я их нашпиговывал. 😆 Но дальше трудозатраты превышали все разумные пределы, и пришлось разбираться в оружии.
Да, у каждого оружия своё назначение. У каждого свои сильные стороны и недостатки. Я, если честно, тоже своё первое прохождение на стандартной сложности пол-игры по привычке с 1-й части игры бегал в основном с охотничьим луком, не обращая внимания на остальное, в том числе и новое оружие в игре. После того, как освоил шипомет, перчатку-дискомет, и лук воина, разбирать машины стало на порядок веселей )
Постараюсь 😉 Но так уж получается, что пока только игры от Sony вдохновляют на подобное творчество. Возможно, в будущем что-то поменяется. Спасибо за такой отзыв ✌
Прошел игру обычной версии на ps4 на телике, с 30фпс и хуевым разрешением, сейчас я купил игру на пк режесерскую версию. Увидел этот обзор, просто axуелс а такой графони и механик, что прям не дождусь скачивание игры. Только впадлу как то опять все играть. Тем более я играл на англ озвучке, а щас на русской. В начале сюжет ваще нихера не понимал, только в конец все начил понимать, а сейчас с русской озвучкой, и практически пониманий всего, я полностью пойму сюжет. Это мое мнение.
Так-то я имел ввиду преимущество в плане скорости натяжения, но выразился не совсем корректно. Так что да - поправка принимается ) А вы - молодец 👍 Видно, что тоже хорошо разбираетесь ;)
@@wilderexperience2425 хехе, спасибо) просто я сейчас играю НГ+ на сверхвысоком и там эти прыжки очень помогают. Заморозить например с трёх стрел не получается, а в прыжке да, а тут аж пошла проверять, может я зря скачу вообще 😄
Да, помогают. Игра обычные прыжки тоже считает "движением", за которое можно давать прибавку к урону. Я, честно говоря, такую "щедрость" считаю элементарной недоработкой со стороны разработчиков 🤷♀️ И, как мне кажется, под "движением" разрабы подразумевали именно прыжки с зацепом и скольжение. И да, кстати, тоже сейчас добиваю NG+ на сверхвысоком 😉 Осталось получить одно достижение для полной коллекции ачивок - выкупить все награды в NG+. Та ещё задачка 🙄
Я использую лук «Бич солнца» и смотря к какому стихийному урону уязвима машина, например лед или чаще всего коррозия и дальше если большая машина закидываю взрывными шипами. Но мне очень интересно что за охотничий лук ты используешь?
Да, "Бич солнца" - определенно один из лучших стихийных охотничьих луков. Тоже использую в основном его, если нужно быстро заморозить машину или наложить на неё эффект коррозии. Ещё один отличный лук, который я бы посоветовал раздобыть как можно раньше - ОЛ "Молния", который использует электрические и водяные стрелы. И те и другие позволяют достаточно легко активировать стихийный эффект при попадании по стихийным емкостям. А электрические и водяные емкости у машин встречаются довольно часто. На более поздних этапах "Молнию" можно заменить на ОЛ "Тень искателя смерти", у которого также есть электрические стрелы, но нет водяных. Зато улучшенные охотничьи стрелы у этого лука отлично сбивают различные компоненты и броню. Да и в целом набор перков у "ТИС" весьма впечатляющий. Поэтому наряду с "БС" в основном использую именно его.
@@wilderexperience2425Та же ситуация) Во многих случаях ,,ТИС" крайне универсален, удобен. Перки на шанс крита +5% и +25% к урона до крита очень кстати. Играю на ,,сверхвысоком" уровне сложности и здесь очень важно вообще избегать урона. А чтобы повысить шансы на выживаемость, то желательно сохранять дистанцию с врагом, при этом не теряя мобильности. При всем моем желании к использованию взрывострела и шипомёта, не всегда получается найти ,,окно" для их применения, а к моим любимым высокоточным лукам (и лукам воина) - удобную дистанцию. И ,,ТИС" в таких случаях выручает. Увеличил шанс крита до 60% (за счёт спиралей), а также эфективность электрических стрел. Стан особенно помогает, когда много мелких ,,засранцев" или когда нужно нанести удар в уязвимое место врага. + У этого лука дополнительно +25% урона к парализованным целям, что неплохо так комбинируется. Спасибо за видео
Для стелса идеально подходит легендарный костюм "Зимнее одеяние Утару", который можно купить в "Колючей топи" у торговца. Что касается лука, то стелс подразумевает использование высоко-точного лука. Для меня идеальный вариант - легендарный "Плач отпевницы" из дополнения. Чуть похуже, но тоже вполне неплохой - очень редкий "Дельта". У обоих луков есть возможность использовать пробивные стрелы, которые очень хороши против бронированных людей. "Дельту" Можно купить в "Колючей топи" или около базы у охотника. У охотника он появляется не сразу, поэтому, если прям сильно надо, лучше добраться до "Колючей топи". Также можете попробовать легендарный охотничий лук "Власть императора", тоже из дополнения. Во 1-х у этого лука +25% к урону при маскировке, а во 2-х у него есть довольно сильные разъяряющие охотничьи стрелы, с помощью которых машины можно натравливать друг на друга. По сути - баловство, но может вам зайдет. Удачи )) Кстати, про "Зимнее одеяние Утару" я немного (совсем немного) рассказываю в другом ролике ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-xShKzBxYrls.html
Спасибо огромное за разборы механик, было бы здорово, если бы появились видео о том, где найти лучшие луки для каждого этапа игры, начало, середина и конец, так как на ютубе видео в основном только о лучших пушках для конца игры
Для меня был самый главный вопрос - это можно ли остановить прилив? Но нигде не нашёл даже вопроса об этом. И второе, так и не смог воспользоваться навыком "мина-ловушка". Показался интересным навыком, но что бы не делал, вроде и по описанию в игре, а так и не удалось воспользоваться. Играл на ПК с геймпадом от Xbox.
Остановить прилив, к сожалению, нельзя. На 4:27 в ролике об этом говорится. Возможно, вы пропустили. После активации прилива "Мины-ловушки" у Элой в правой руке появляется мина, которую можно закинуть куда вам нужно. На геймпаде от Sony - с помощью клавиши R2. На геймпаде от Xbox - не знаю какие у него кнопки - попробуйте ту же кнопку, которую вы для стрельбы используете. После броска эта мина разделяется на более мелкие. На то, чтобы активировать (кинуть) мину, отводится какое-то время (можно отслеживать по шкале отваги). Если после активации этого прилива вы случайно (или умышленно) переключитесь на другое оружие, мина из руки Элой пропадет. Чтобы вернуть её в руку, прилив нужно активировать повторно (если у вас ещё осталось на это время) и произвести бросок. Удачи!
31:13 наверное за 8 месяцев с выхода видео уже написали, но золотых (или хиральных?) тварей можно убить и обычными гематическими гранатами, просто их нужно больше, чем обычно. на одну такую уходит 4 гранаты 1 уровня.
Если я правильно понял, имеется ввиду желтая шкала со знаком над знаком прилива? Желтая шкала - это оружейная выносливость. Расходуется по мере того, как вы используете оружейную технику. Знак справа от этой шкалы как раз и показывает - какая именно оружейная техника у вас выбрана на данный момент. Чтобы использовать выбранную оружейную технику, нужно нажать L2 (режим прицеливания), затем нажать R1 (удерживать, если нужно прицелиться или натянуть тетиву) и отпустить.
@@wilderexperience2425 спасибо, уже деметру забрала и ток поняла как ее включать 😅😅😅😅, а у вас будет видео про костюмы для начального этапа игры? Как оказалось прокачка оружия и одежды это еще тот квест, до сих пор бегаю в костюме тень карха 😅
Если уже начали Гею по частям собирать, то это уже не начальный этап, а скорее - самое начало середины игры ) Видео про костюмы пока в планы не входит - уж больно обширная тема. А если учитывать, что ролики делать быстро у меня пока не получается, то, вероятнее всего, вы игру пройдёте раньше, чем я сделаю такой ролик 🤷♂️ Поэтому попробую ответить здесь =) Основное различие у всех костюмов (конечно, помимо всевозможной защиты от урона) в том, какими именно перками они обладают, т.е. какие именно освоенные вами навыки они усиливают. А какие именно навыки вы хотите усиливать - зависит от вашего стиля игры. Наиболее часто используемые, универсальные навыки - всё, что относится к концентрации и оружейной выносливости. Самый ранний доступный редкий (синий) костюм, который как раз усиливает и концентрацию и выносливость - "Страж нора", который можно купить уже в "Свете пустоши" horizon.fandom.com/ru/wiki/%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B6_%D0%9D%D0%BE%D1%80%D0%B0 Из очень редких (фиолетовых) могу посоветовать "Застрельщик Теннакт", который можно купить в "Палящем копье" horizon.fandom.com/ru/wiki/%D0%97%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%89%D0%B8%D0%BA_%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D1%82 Либо "Поборник Теннакт", который можно получить бесплатно после завершения доп. задания "Наводнение". horizon.fandom.com/ru/wiki/%D0%9F%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D1%82
не смотря на то что информации много ролик смотрится на одном дыхании. спасибо. и всё же по ощущениям самое сложное в этой игре это подсумки. в первой части они были в сто раз проще сделаны - в этой даже прикасаться к ним не хочется
Пожалуйста ) Согласен - в этой части с прокачкой снаряжения разрабы явно перестарались. И, на мой взгляд, это не только к подсумкам относится. Улучшение оружия и брони (особенно очень редкого и легендарного) тоже требует слишком много различных ресурсов и запчастей, а соответственно - и очень МНОГО времени. Поэтому я без единого зазрения совести использую дублирование ресурсов с помощью арены )
Очень полезно!, еще хочу просить совета, недавно начал прохождение этой части, уже 14 уровень и все не как не могу найти торговцев с новым оружием, приходится играть с начальным. Торговцы появятся дальше или я что то упустил ?
Всё верно - с начальным (зеленым) оружием приходится бегать довольно долго. Большой выбор редкого (синего) оружия появится только в "Песне долины". Туда вы попадаете по сюжету, но можно дойти и раньше. Главное - выйти за пределы начальной локации - покинуть "Свет пустоши".
Самое интересное было играть в игру в самом начале, тогда все препятствия преодолевались с трудом, было мало ресурсов, не было дорог. Больше всего эмоций вызывала система связей с другими игроками, каждая встреченная лестница или верёвки где-нибудь в жопе мира в горах воспринималась как подарок судьбы и чувство благодарности человеку её там оставившего. На днях решил перепройти игру, и был разочарован тем, как засрана вся карта. На каждом углу настроено мостов, валяются лестницы, верёвки, херальные мосты, везде разбросан транспорт и прочие приколюхи от других людей...преодоление препятствий не вызывает никаких проблем и соответственно нет эмоций от побед..
Да, с чем-то подобным тоже иногда сталкиваюсь - куча всевозможных построек, полезных и не очень. И на определенных этапах это действительно может существенно изменить восприятие игры, лишая вас некоторого игрового опыта. Тут, на мой взгляд, каждый решает сам - что с этим делать. Я просто не обращаю на это внимание, и стараюсь найти челендж и неприятности на свою 5-ю точку в чём-то другом 😎 У меня с этим никогда не было проблем =) Но в целом соглашусь - этот момент действительно кажется не совсем проработанным. Надеюсь, во 2-й части команда Кодзимы реализует это более адекватно 🤔
Спасибо за такой отзыв! Рад, что понравилось. Но по DS именно технического плана (с разбором механик) вряд ли в ближайшее время что-то появится. А так ролики по DS ещё будут, но на какую тему - пока не скажу :) С разбором механик очень скоро появится очередной ролик по 2-й части Horizon. Не пропустИте :)
Прикольно, что разрабы во второй части не стали откатывать навыки и они перекочевали из первой части, а во второй приобретают варианты. Это же очень логично.
Да, такое в сиквелах встречается редко. А ребята из Guerrilla Games при создании 2-й части пошли своим путём. Такой подход смотрится достаточно инновационно и в тоже время логично, согласен.
Спасибо за обзор, аж захотелось вернуться и продолжить играть. Я бросил в оригинальной игре в месте, куда на корабле приплываешь. И там дальше большое пространство такое, где надо большую трассу строить, где девушку перетаскиваешь к жениху, и всякие источники с горячей водой. Подскажите, имеет смысл директорскую версию с самого начала играть, или можно вот с этого моего сейва и я многое не потеряю?
Пожалуйста ) Начните с начала. В режиссерской версии многое добавили как-раз в самой 1-й локации - немного облегчили прохождение и чутка контента подвезли. Да и с переносом сохранений не придётся заморачиваться.
*Без спойлеров Играл на ПК, на средней или лёгкой сложности. Бросил где-то в 4-5 акте. Насколько я помню стало мега душно, я заколебался бессмысленно таскать грузы. Тросы конечно упростили задачу, я побаловался и всё. Через 2 года купил стимдек и решил попробовать осилить снова. Играл на максимальной сложности. На стимдеке играется совсем иначе, игра словно создана под портативку. Всё вибрации, кнопки, всё стало интуитивно. Разве что целится на стиках не комфортно. Хотя я играл через гранатомёты и ракетницы, бил по области мне было без разницы. А вот из автомата или дробовика уже проблемы. (Частично помогла тонкая настройка стикера и повысил сенсу) Так вот на акте 7 даже на стимдеке хотел бросить игру, духота и рутина. Я хоть и спокойный и не люблю шутеры всякие. Но игра меня утомила. Начал играть периодически раз в неделю лёжа в кровати. Концовка должна была быть грустной и драматичной, но мне было смешно. Особенно после всей той рутины, это было забавно. Хигс правда очкошник со своей телепортацией, я бы его "на прагиб ара" взял 😂 Сюжет ну такое, бурда по большому счёту. Непонятно почему сем такой зануда, выделывается постоянно. Напоминает школьника максималистов, которому на всех пофиг и он лучше всех знает как жить. Надоедливый харДмен "сем, сем сем сем сем" каждый пук он объясняет даже в нелогичных местах. Эта его сестра Амелия, я испытывал постоянно дискомфорт когда она замирала чушь про объединение омерики, как это важно и бла была бла. Проблема сюжета, не раскрыта мотивация главного злодея. Да, косвенно понятно почему он так хочет, но почему именно он. Клише по типу "злой потому что злодей" а мотив то какой я месть, обида, жажда власти, исследование. Нет мотива. Аналогично мотивы Амелии не понятны, объединять ради чего. Коррупции, грабежей, власти, войн, смертей и всего что приносят государства? Игра необычная в своём жанре такого нет и это прикольно. Я бы сравнил с играми про дальнобойщиков, такая же рутина вперёд вперёд 😅 *Построил все дороги *Построил все канатки *Собрал все 5 звёзд *Открыл все чертежи *Собрал 90% всех коллекционнок Прошёл и больше играть заново точно не начну, ну его нахер. Игра отчасти понравилась, не хочу её засирать. Но она точно не для всех. Если такой усидчивых сверхразум как я, фанат стратегий и всяких HOI, starcraft на грани скуки проходил. То более активные гаврыки, точно закроют через 30-60 минут со словами "калл" Игра очень любит заедать, многие механики становятся дотошной рутиной
Какой большой комментарий ) Подробный и интересный. Спасибо =) С некоторыми моментами согласен, с некоторыми - не совсем, а какие-то вообще мимо. Но да ладно, спорить не стану - у каждого своё восприятие этой игры, и каждый проходит её по-своему. Но насчёт сюжета и мотивации всех основных персонажей, имхо конечно, но мне кажется, что вы просто не совсем разобрались. На YT масса роликов, поясняющих как за мотивацию каждого из героев, так и за общий смысл всего происходящего. Если будет желание копнуть чуть глубже - посмотрите. И, скорее всего, многое встанет на свои места. Удачи =)
@@wilderexperience2425 Так если для понимания сюжета и мотивации героев надо не в игру играть, а лезть для этого в Ютуб, то это значит только одно - игра сделана плохо.
Мне бы не хотелось сейчас выяснять - плохо игра сделана, хорошо ли. У каждого своё мнение о ней. Согласен, что сюжет и его подача, мягко говоря, не самые стандартные. Но это Кодзима. У него большинство игр выполнено именно в таком стиле. И вы либо принимаете это, и просто кайфуете от игры, либо нет (что тоже нормально). И тогда да - игра вполне может не оправдать ваших ожиданий.
@@AlexanderShelestov, Амелия - фактор вымирания, миссия Сэма по объединению страны хиральной сетью на самом деле обманка и нужна была для того, чтобы Амелия смогла выполнить свою цель и провести очередной раунд по выкашиванию всего живого для следующего цикла зарождения жизни. Хиггс - её марионетка, все силы у него только благодаря Амелии, и, конечно, он не удерживал её насильно, а всё это был спектакль для большей правдоподобности похищения, чтобы у Сэма было больше мотивации её спасти. Больше про мотивацию Хиггса можно узнать, если выполнять миссии по доставке пиццы. В конце Амелия поняла, что имеет слишком большую привязанность к Сэму и опосредованно к человечеству, что не очень свойственно фактору вымиранию, как я понял, поэтому решила не доводить свою миссию до конца и оборвать связь своего острова с остальным миром и сетью, которую провёл Сэм, чтобы не запустить процесс уничтожения.
@user-is8qm8td4w, Ну в целом как-то так, да - у меня тоже сложилось примерно такое же итоговое понимание сюжета. Только небольшое уточнение - вымирание (со слов Амелии) в любом случае неизбежно, а она просто решила его отложить и дать человечеству ещё немного времени для "работы над ошибками" 😃 Ну и заодно возможность для выхода сиквела 😎
Самая красивая по графике на соньку, у меня жена вдоль и поперёк прошла вместе с дополнением, а мне вот как то не зашло, я скучаю по играм Синджи Миками и его великолепной the evil within , вот бы новую часть сделали)
Могу понять =) Красивая, но местами довольно однообразная и пустоватая. Но я уже привык и просто не обращаю внимание на эти минусы, т.к. шикарная боевка перекрывает все недостатки 😎 1-я TEW мне, кстати, не зашла. Но 2-ю когда-то прошёл с удовольствием )
Согласен, так со всеми сложными боссами. Сначала ничего не получается, и ты не понимаешь - что с ней делать? И вообще - реально ли её победить? Потом начинаешь её изучать, запоминать мувсет, тайминги, учишься уклоняться и парировать. Подбираешь правильную тактику, подходящие рунические атаки, броню и т.д. И уже после победы понимаешь, что всё сделал правильно, а твой скилл заметно подрос 👍
Ну вот я начал с Director's cut. Меня игра раздражала, казалась пиздец наркоманской какой-то, но после 8 часов игры (когда всё начинает объясняться, и станвится логичней) втянулся, реально понравилась. (хе, Кодзима - гений :) )
Привет. Никак. Студия хиральной художницы находится в Центральном регионе, а Портовый узел - в Восточном. Между регионами можно перемещаться только с помощью прыжка Фреджайл, но при этом груз с собой ты забрать не можешь.
Я, честно говоря, не знаю, о каком заказе вы говорите. Но на грузовик такой заказ точно влезет, даже место останется. Поэтому подъезжаете к художнице на дальнобойном грузовике, грузите в него заказ, и строите примерно такой маршрут - Студия художницы -> Старьевщик (желательно в объезд зоны тварей, по берегу озера со смолой) -> Мимо убежища режиссера -> Озерный узел. Заряда аккумулятора у дальнобойного грузовика на такой маршрут хватит впритык. Поэтому желательно по возможности придерживаться дороги, если она у вас построена, либо предварительно расставить генераторы по маршруту (1-го, на самом деле, будет достаточно). Проверил - можно уложиться в 6 минут, а если очень постараться, то и в 5. Удачи!
Треть обновлений, исключительно для зумеров, полностью убивающие всю концепцию геймплея и вселенной, что Кодзима придумал. Пандусы для прыжков, стабилизаторы для прыжков, гоночные трассы, перемещение с транспортером на канатных дорогах, катапульты для грузов, хиральные мосты похожие на силовые мосты Альянса из Халф Лайф, родстеры. Если вас душит оригинальный геймплей, но вы хотите узнать сюжет и посмотреть катсценки, просто посмотрите игрофильм на ютюбе, а эти обновы придают довольно серьезному и глубокому сюжету какой-то дикой клоунады и угара, что никак не вписывается в происходящее.
Посмотрим, что там во 2-й части на придумывают 🤔Что-то мне кажется, что там всякого такого "несерьезного" будет ещё больше, причем сразу на выходе 🙄 Одна стреляющая молниями гитара Хиггса чего стоит 🎸
@@wilderexperience2425 Да, судя по трейлеру - будет какое-то безумное аниме, интересно посмотреть как всё это будет опрадываться во второй части, но первая изначально была научной фантастикой с уместными механиками передвижения, и в самой подаче сюжета хоть и были лулзы, но не выходили за рамки абсурда. Типа вот такой вот мир сотворился после апокалипсиса. Откуда дальше появились технологии перчаток закрывающие лицо как маски, стреляющие гитары и какие-то низкокадровые куклы на поясе очень интересно узнать, плюсь будут ли все эти супер зумерские прыжки через пол карты в механиках геймплея. Я просто что горю то, игра про курьера который должен выбирать маршрут и делать его чуть менее сложным. А тут на нахер, прыгану ка я на пару км вперед, мне лень идти, мне срать что вообще за п****ц вокруг происходит, я фея, я хочу летать.
Да, надеюсь, что какое-то внятное объяснение тому безумству, что твориться в трейлерах, мы всё-таки услышим. Но пока что мне нравится некая загадочность и таинственная атмосфера, которой эти трейлеры пропитаны. Так, кстати, было и с 1-й частью. Все предполагали одно, а на самом деле всё оказалось совсем по-другому. Ждём 2-ю часть и верим, что гений нас не разочарует 🤞
А у меня вопрос к Вам: А что там за заказ у старьёвщика на какие-то "детали старого самолёта"...? Старьёвщик, что, после доставки ему этих деталей, Сэму настоящий самолёт сделает?! Просто я ни у кого из тех, кто проходил и проходит эту игру, выполнения данного заказа... в упор не вижу.
А где вы это вообще взяли, что именно "детали старого самолета". В игре есть заказ на доставку просто "старых деталей", когда вам по сюжету нужно в первый раз дойти до старьевщика. Но детали самолета тут при чём? ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-TCRvvQrtCxI.html
Я понял. Видимо вы имеете ввиду вот этот заказ? drive.google.com/file/d/1kYQwjCawLl1FAPrWEYTvVJCjVsXpeoN7/view?usp=sharing Конечно, никто Сэму самолёт не сделает. Эти детали скорее всего пригодятся на метеостанции для того, чтобы что-нибудь отремонтировать или соорудить нужную метеорологам штуку. Игра не настолько проработана в этом плане ) А то, что этот заказ никто не выполняет, вполне объяснимо - либо он редко выпадает, либо всем на него пофиг, т.к. этот заказ ничем особенным не выделяется среди множества других.
В EGS раздавали обычную, да. Причём в самом начале раздавали режиссерскую, по ошибке ) Потом, конечно, всё поправили. А так - да, в обычной версии поддержка DualSense вроде как не совсем полноценная.
@@wilderexperience2425 самое обидное что я забрал именно режисерскую, но забрали собаки) а может модики какие есть для игры чтобы полноценную завезти, над поискать
Ну не совсем прям, как новая игра, учитывая сколько сейчас новая хорошая AAA игра стоит (а DS явно не инди-проект). Но вообще конечно да, могли бы и бесплатно раздать для тех, у кого базовая версия есть. Но что имеем, то имеем 🤷♀️
Сразу встречный вопрос - что такое, по вашему, игровая механика? Различные способы стрельбы из лука, в т.ч. с использованием сверх-усилия - не игровая механика? Быстрая стрельба (быстрое натяжение) - не игровая механика? Различные способы избегания урона (скольжение, уклонение) - не игровая механика? Различные виды оружия и боезапасов, а так же их различное влияние на окружающий мир (противников) - не игровая механика?
У меня есть очень важный вопрос: как работает мультиплеер в случае, если я играю в стандартную версию игры? Могут ли игроки с разных платформ взаимодействовать между собой, например, PC и PlayStation, или Steam и Xbox Pass на PC? И, кроме того, могу ли я взаимодействовать с игроками, которые играют в Director's Cut, или мне нужно приобрести эту версию, чтобы иметь возможность взаимодействия между ними?
Честно говоря, никогда не задавался таким вопросом. Но судя по тому, что удалось найти в сети, ситуация примерно такая: 1. Играя в обычную версию, вы не сможете взаимодействовать с теми, кто играет в DC. Это касается всех платформ - и ПК, и PS, и Xbox, в любом сочетании. Здесь в общем-то всё логично - разные версии игры и похожее, но всё-таки разное внутреннее устройство. 2. Игроки на ПК и Xbox не могут взаимодействовать с игроками на PlayStation. Тут, очевидно, причиной является технологичная разница в платформах. И, как следствие, опять же разница во внутреннем устройстве игры. 3. Версии для ПК, купленные либо в Steam, либо в EGS совместимы не только между собой, но и с Xbox изданиями. По подписке или не по подписке куплена игра, уже не важно. Главное - именно совместимость на уровне платформы. А Xbox, если я правильно понимаю, по природе своей тот же ПК, только в "коробке".
Просто быть ) Это сложно объяснить, но видимо что-то меня постоянно затягивало в этот виртуальный мир, эту атмосферу, эту историю. Каждый раз хотелось просто заново пережить все те эмоции, которые я испытал при 1-м прохождении. Но только при 2-м пришло их полное осознание и принятие )) А на 3-ем и последующих - осознанное стремление к тому, чтобы переживать их каждый раз заново, но каждый раз по-новому )) Да, звучит немного диковато, но такой уж я есть =)
Золотые(оранжевые) твари были в обычной версии - впервые встретил их в промежутке, когда надо было по сюжету быть без ББ, по маршрутам к выживальщикам вокруг горного узла.
Нет, вы немного путаете )) в битвах с боссами не совсем твари вам помогают, а как бы проекции других игроков. И они белые, а не серебристые. Посмотрите внимательно, например здесь ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-oW9jzoQHeLo.html