Пол игры прошел с охотничьим луком и самыми простыми стрелами, выцеливая слабые места. Кажется, что некоторые враги умирали не от урона, а от веса стрел которыми я их нашпиговывал. 😆 Но дальше трудозатраты превышали все разумные пределы, и пришлось разбираться в оружии.
Да, у каждого оружия своё назначение. У каждого свои сильные стороны и недостатки. Я, если честно, тоже своё первое прохождение на стандартной сложности пол-игры по привычке с 1-й части игры бегал в основном с охотничьим луком, не обращая внимания на остальное, в том числе и новое оружие в игре. После того, как освоил шипомет, перчатку-дискомет, и лук воина, разбирать машины стало на порядок веселей )
Да, при монтаже старался не перебивать её, давая возможность высказаться, и специально выводил громкость её голоса на один уровень с моим. Так получается более гармонично и действительно смотрится забавно 😃
Спасибо за познавательное видео ! Но вот по поводу финальных слов - тут вы немножко неправы ) Я обычно хорайзен прохожу на низких уровнях (на сверхвысокой прошла один раз на нг+ для ачивки :)) ), но мне интересно узнавать про механики игры, тем более что даже на норме мне не очень легко было) а, ну и эти знания могут мотивировать пытаться проходить на более высоких сложностях 😊
Возможно да, немного перемудрил с заключением. Просто исходил из своего собственного опыта ) Как бы то ни было - рад, что ролики помогают разобраться в игровых тонкостях 👍 "Запретный запад" - действительно боле комплексная и более масштабная по сравнению с 1-й частью. Но если немного освоиться и разобраться с основными "сложностями" и "непонятками", всё становится намного легче. Ну и главное - стараться не сильно переживать после очередной неудачи 😎
Спасибо за видео. Однако лично для меня самая актуальная тема про вторую часть Хорайзон- как сделать картинку менее яркой. Ну и как ее оптимизировать без сильной потери качества изображения.
Пожалуйста ) По поводу картинки - в игре в настройках экрана можно регулировать контрастность. Попробуйте с ней поэкспериментировать. А вот по поводу оптимизации ничего не могу сказать 🤷♂️ Не интересовался, т.к. не было необходимости.
Добрый день, скажи пожалуйста какой прилив отваги или навык уничтожает машины стоящие рядом? Видела где -то стреляли по 1 машине а црон был одинаковый на всех 4х.
Я использую лук «Бич солнца» и смотря к какому стихийному урону уязвима машина, например лед или чаще всего коррозия и дальше если большая машина закидываю взрывными шипами. Но мне очень интересно что за охотничий лук ты используешь?
Да, "Бич солнца" - определенно один из лучших стихийных охотничьих луков. Тоже использую в основном его, если нужно быстро заморозить машину или наложить на неё эффект коррозии. Ещё один отличный лук, который я бы посоветовал раздобыть как можно раньше - ОЛ "Молния", который использует электрические и водяные стрелы. И те и другие позволяют достаточно легко активировать стихийный эффект при попадании по стихийным емкостям. А электрические и водяные емкости у машин встречаются довольно часто. На более поздних этапах "Молнию" можно заменить на ОЛ "Тень искателя смерти", у которого также есть электрические стрелы, но нет водяных. Зато улучшенные охотничьи стрелы у этого лука отлично сбивают различные компоненты и броню. Да и в целом набор перков у "ТИС" весьма впечатляющий. Поэтому наряду с "БС" в основном использую именно его.
@@wilderexperience2425Та же ситуация) Во многих случаях ,,ТИС" крайне универсален, удобен. Перки на шанс крита +5% и +25% к урона до крита очень кстати. Играю на ,,сверхвысоком" уровне сложности и здесь очень важно вообще избегать урона. А чтобы повысить шансы на выживаемость, то желательно сохранять дистанцию с врагом, при этом не теряя мобильности. При всем моем желании к использованию взрывострела и шипомёта, не всегда получается найти ,,окно" для их применения, а к моим любимым высокоточным лукам (и лукам воина) - удобную дистанцию. И ,,ТИС" в таких случаях выручает. Увеличил шанс крита до 60% (за счёт спиралей), а также эфективность электрических стрел. Стан особенно помогает, когда много мелких ,,засранцев" или когда нужно нанести удар в уязвимое место врага. + У этого лука дополнительно +25% урона к парализованным целям, что неплохо так комбинируется. Спасибо за видео
@@BlackWigwam...Я тоже играю на свервысоком, и похоже загнала себя в ловушку) я хочу платину и прошла все, кроме арены и крепости.. не получается никак, в итоге уже неделю геймпад в руки не беру
@@elmo8171С Крепостью я долго мучился, но прошел. Старайтесь наносить одиночные удары, без серий и держаться на средней дистанции. Окно для удара у Вас будет слишком маленькое и ваша серия не всегда будет проходить. Я играл по такой схеме: серия врага - мое уклонение, завершение серии - мой один удар+уклонение. Всегда старался держаться средней дистанции. На этой дистанции относительно удобно уклоняться+бить в нужный момент. На арене я прошел столько миссий, чтобы хватило забрать всю уникальную броню и оружие (пока не захотел всё проходить)). В самых тяжёлых случаях мне очень сильно помог взрывострел (по максимуму прокачанный на взрывной урон). Но его нужно бросать в режиме ловушки. Тогда какой-то невероятный урон получается.
Для стелса идеально подходит легендарный костюм "Зимнее одеяние Утару", который можно купить в "Колючей топи" у торговца. Что касается лука, то стелс подразумевает использование высоко-точного лука. Для меня идеальный вариант - легендарный "Плач отпевницы" из дополнения. Чуть похуже, но тоже вполне неплохой - очень редкий "Дельта". У обоих луков есть возможность использовать пробивные стрелы, которые очень хороши против бронированных людей. "Дельту" Можно купить в "Колючей топи" или около базы у охотника. У охотника он появляется не сразу, поэтому, если прям сильно надо, лучше добраться до "Колючей топи". Также можете попробовать легендарный охотничий лук "Власть императора", тоже из дополнения. Во 1-х у этого лука +25% к урону при маскировке, а во 2-х у него есть довольно сильные разъяряющие охотничьи стрелы, с помощью которых машины можно натравливать друг на друга. По сути - баловство, но может вам зайдет. Удачи )) Кстати, про "Зимнее одеяние Утару" я немного (совсем немного) рассказываю в другом ролике ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-xShKzBxYrls.html
Самая красивая по графике на соньку, у меня жена вдоль и поперёк прошла вместе с дополнением, а мне вот как то не зашло, я скучаю по играм Синджи Миками и его великолепной the evil within , вот бы новую часть сделали)
Могу понять =) Красивая, но местами довольно однообразная и пустоватая. Но я уже привык и просто не обращаю внимание на эти минусы, т.к. шикарная боевка перекрывает все недостатки 😎 1-я TEW мне, кстати, не зашла. Но 2-ю когда-то прошёл с удовольствием )
Шикарная серия роликов (надеюсь, что сделаешь еще парочку), почти как у Андрюкса или Брансена (те тоже любят копаться в игровых механиках). Мне вот они тоже интересны. Касаемо контента: ты говорил, что за 2 года игра уже обросла всяческими гайдами, но лично я видел только пару-тройку толковых контент-мейкеров, делающих подобные ролики по механикам. В других же видосах субъективщины> 80%. Там по большей части банальный обзор пух и брони, как правило легендарной, лол, до которой еще дойти надо. Причем многие говорят одно, а другие другое. Например, есть люди считающие плазму хилой, а есть те для кого она имба. И хотя да, все это зависит от прокачки, шмоток, спиралей и т.д., но БАЗА то должна быть. Кстати, может кто ответит, снижение урона при попадании по броне зависит от уровня сложности или нет? И может быть кто-нибудь сталкивался с проблемой, что диалоги в катсценах звучат слишком тихо и решил ее? Лайк и подписка.
Какой шикарный отзыв =) Весьма польщен такой приятной оценкой моих скромных трудов =) Спасибо! Что касается плазмы, то она, на самом деле, неплоха, и ей можно найти достойное применение. В различных ситуациях против определенных машин она может быть очень полезной. Но всё же, как по мне, в сухом остатке по своей полезности она проигрывает и холоду, и электричеству, и кислоте, и даже воде. Единственная стихия, которая во 2-й части явно слабее, чем плазма - только огонь, который был имбой в 1-й части, и который жестко понерфили в сиквеле. Что касается брони машин, то от уровня сложности её эффективность не зависит. Разница только между обычными и высшими вариациями машин. По поводу громкости в катсценах не могу ничего сказать. У меня наоборот - иногда во время игры персонажи говорят очень тихо, хотя громкость диалогов выкручена на 100%. Здесь только экспериментировать и играться с ползунками в настройках звука.
Приветствую! Название наряда - "Отпевник утару". В ролике используется цвет "Яркий янтарь". Купить можно у торговцев в поселениях "Грань прибоя", "Причал наследия" и "Конец флота". drive.google.com/file/d/1cGMILGwXhdlNLf48ZEpCoqIfdKYD-wA2/view?usp=sharing