Тёмный

Horizon Forbidden West | Старые новые механики - знакомимся с базой 

Wild'ER eXperience
Подписаться 394
Просмотров 1,1 тыс.
50% 1

У 2-й части «горизонта», вышедшей в 2022-м году, конечно же эксклюзивно на консолях Sony, и события в которой происходят через несколько лет после завершения основной сюжетной линии в 1-й части, есть определенные минусы и недоработки так же, как и есть очевидные плюсы и своя, особенная атмосфера.
В какой-то мере работа над ошибками разработчиками всё-таки проделана. Некоторые моменты заметно подтянули и вывели на новый уровень. Конечно же прокачали графическую составляющую, благодаря чему «Запретный запад» является на сегодняшний день одной из самых красивых игр от Sony. Избавились от некоторых старых косяков, но в то же время добавили новые.
А одна из основных составляющих игры, которая в какой-то степени является её визитной карточкой, подверглась, на мой взгляд, самым кардинальным и многочисленным изменениям. Речь, конечно же, идёт о боевой системе игры, и всех составляющих её механиках, начиная с существенно расширенного арсенала оружия, доступного Элой, новых типов боеприпасов и видов урона, новых статусных эффектов и заканчивая новыми видами машин, большим разнообразием новых перков, а также двумя совершенно новыми механиками.
В этом ролике я рассказываю лишь о малой части новых механик и некоторых особенностях боевой системы «Forbidden West». О тех, которые мне самому наверняка пригодились бы, если бы я знал о них в самом начале моего 1-го прохождения этой по-своему необычной и самобытной игры.
Приятного просмотра =)
PS: Все бои в ролике записаны на «Очень высокой» сложности, если это кому-то важно.

Игры

Опубликовано:

 

9 мар 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 12   
@ha1uka
@ha1uka 2 месяца назад
Вчера начал проходить horizon forbidden west, безумно нравится. Очень качественное и полезное видео. Успехов тебе!
@wilderexperience2425
@wilderexperience2425 2 месяца назад
Отлично ) благодарю!
@vova_msc
@vova_msc 2 месяца назад
рад что канал не умер. хороший ролик
@wilderexperience2425
@wilderexperience2425 2 месяца назад
Рад, что понравилось ) Спасибо за поддержку!
@user-hd5pf9nq2i
@user-hd5pf9nq2i 5 дней назад
8:10 при обычных прыжках сработывает бонус "урон в движении", на многих луках это +25% вполне полезно ;)
@wilderexperience2425
@wilderexperience2425 5 дней назад
Так-то я имел ввиду преимущество в плане скорости натяжения, но выразился не совсем корректно. Так что да - поправка принимается ) А вы - молодец 👍 Видно, что тоже хорошо разбираетесь ;)
@user-hd5pf9nq2i
@user-hd5pf9nq2i 4 дня назад
@@wilderexperience2425 хехе, спасибо) просто я сейчас играю НГ+ на сверхвысоком и там эти прыжки очень помогают. Заморозить например с трёх стрел не получается, а в прыжке да, а тут аж пошла проверять, может я зря скачу вообще 😄
@wilderexperience2425
@wilderexperience2425 4 дня назад
Да, помогают. Игра обычные прыжки тоже считает "движением", за которое можно давать прибавку к урону. Я, честно говоря, такую "щедрость" считаю элементарной недоработкой со стороны разработчиков 🤷‍♀️ И, как мне кажется, под "движением" разрабы подразумевали именно прыжки с зацепом и скольжение. И да, кстати, тоже сейчас добиваю NG+ на сверхвысоком 😉 Осталось получить одно достижение для полной коллекции ачивок - выкупить все награды в NG+. Та ещё задачка 🙄
@gAnGre_na
@gAnGre_na Месяц назад
Прикольно, что разрабы во второй части не стали откатывать навыки и они перекочевали из первой части, а во второй приобретают варианты. Это же очень логично.
@wilderexperience2425
@wilderexperience2425 Месяц назад
Да, такое в сиквелах встречается редко. А ребята из Guerrilla Games при создании 2-й части пошли своим путём. Такой подход смотрится достаточно инновационно и в тоже время логично, согласен.
@Reibu
@Reibu 2 месяца назад
а где механики то? весь ролик про лук и скольжение
@wilderexperience2425
@wilderexperience2425 2 месяца назад
Сразу встречный вопрос - что такое, по вашему, игровая механика? Различные способы стрельбы из лука, в т.ч. с использованием сверх-усилия - не игровая механика? Быстрая стрельба (быстрое натяжение) - не игровая механика? Различные способы избегания урона (скольжение, уклонение) - не игровая механика? Различные виды оружия и боезапасов, а так же их различное влияние на окружающий мир (противников) - не игровая механика?
Далее
ПОЧИСТИЛ КАРТОШКУ
00:24
Просмотров 243 тыс.
This is so cool 😲
00:31
Просмотров 9 млн
1🥺🎉 #thankyou
00:29
Просмотров 20 млн
100❤️ #shorts #construction #mizumayuuki
00:18
Просмотров 13 млн
Death Stranding Director's Cut. Что внутри?
32:34
Факты, Спасающие Жизнь 6 🔥
0:50
Просмотров 210 тыс.
1v3 with poco
0:46
Просмотров 731 тыс.