Очень интересный подход! Всегда интересно было, как такие растения создают 🤔 Есть вопрос: если имеется в наличии готовый эскиз от 2d художника и Art-Lead его одобрил и необходимо по концерту сделать модель, то художники прибегают к поиску дополнительных референсов? Ведь уже имеется эскиз и видение будущей модели🤔
Если художник опытный и давно на проекте, возможно он может сделать лучше. Концепты зачастую очень драфтовые бывают, особенно на проектах с большим потоком... Но если концепт прям вот вообще мега крут и все хотят как там, то отсебятину пилить будет вредно))
Очень классная работа! невероятная даже Hand paint - как глоток свежего воздуха!! У меня есть вопрос: а для таких моделей, например, для Warcraft, не делают High poly? Zbrush не используют? не запекают карты нормалей и тд?
Хэй! Пасиб большое! :) Хай поли делают в очень редком случае для сложных форм и орнаментов. Используется как база под обрисовку. Потому что в таких проектах как ВоВ и ЛоЛ, есть свой конкретный стиль как отображается поверхность и хайлайты. Забейкать такое не выйдет, без обрисовки для финала
Hi ZugZug! Great tutorial! I got the free 30-day trial for 3DCoat, but I can't seem to paint or fill any color to a mesh. Is there something I can do to fix this?
@@ZugZugArt Oh I see! I found a way to paint on the unlocked layers with the brush, but only white/black works, and it seems to paint the bump map of the mesh and not colors.
@@fuwabnuuy I recommend you to join our Art Discord with thousands of 3dcoat users :) and posting your issue with the screenshot, that way will be easier to understand what's happening
Ого, это очень круто! 2 недели для такой работы - это много или мало? Мне тоже хотелось бы увидеть туториал по такому способу моделирования больших объектов :З
Это очень мало... Так как требуется создание всего дизайна с 0, не имея концептов. Так же нужен интерьер и возможность соберать всё модульно :) Было бы побольще времени, можно было бы ещё круче сделать ^^
To me i would love to know if pen pressure is controlling tje opactity. When u begin painting, you say 100% opacity but when you paint its not a strong color but a semi transparent. Then i would like to know what colors you re picking for the blending. I would ve loved if you slowed down what youre picking and what, but you went over really fast not really explaining why you pick certain areas and how you pick them.
Yeah, pen pressure controls your opacity. Just check it out with different alphas and opacity settings, what you can do with the pen. No rules for picking, you go for the color you need to build the correct light/details or material :)
Very nice. 2 questions.. So you pick colors with V when you blended them and keep doing that until you have smooth shading, oder is it brush related? And is there a shortcut to swap between primary and secondary color? Can't seem to find it. 😭
Hey! Thank you so much for so kind words! I actually wasn't planned those WoW recreations like a complete Tutorials, more like the process how I make it. For the Tutorials I would do much more detailed step by step ^^
As a big fan of yours, I also loved this tutorial video you prepared. I'm glad to have you, I'm sure you inspire many artists from all over the world, dude. 🎉🎉🎉
Loving the WoW screenshot recreations! I would love to see some WoW tileable texture recreations too. Their natural ones like grass and dirt I've seen on artstation seem so difficult to me. Keep up the great work!
I'm so happy I've found your channel, Thank you, Master. Yes, please, I would love to see more World of Warcraft model creations. I have hundreds of screenshots from the game of things I'd love to create someday.
I just discovered your stuff and its amazing! Keep up the great videos. Truly inspiring. Whenever I get back into handpainting stuff I know where to look!
Woooohoo! Thanks! Feel free to join our Discord Art channel with thousands of Artists. We been talking about those questions dozen of time :) I almost always go for 2048x texture size. Unfortunately handpainting in Blender feels like playing a video game on nightmare difficulty with using only your legs ^^ 3DCoat and Substance all the way!
Кек, значит все таки я могу тебя спросить на русском) Я изучил твои модели и мне интересно почему так. Почему в твоих диорамах несколько UV карт для разных материалов ? Насколько я понимаю , чем меньше карт , тем лучше для модели. Я думал , что одна карта для дальнейшего рисования по ней это самый лучший вариант. Или же можно все уместить в одну карту , но она будет очень большого размера (4к-8к) ? Я вроде понимаю , что для разных материалов и объектов разные карты , но какие правила и действия в подобном случае ? Объясни , пожалуйста почему ты делаешь несколько карт развертки и нормально ли это , если модели и диорамы для игр ?
Вопрос тянет на целую лекцию по оптимизации в видео играх! И с этим я сталкиваюсь очень часто)) 4к ты не хочешь юзать ни в какой игре. Разве что фпс от первого лица на вепон. Вместо 4к всегда лучше делать 4х по 2к. Один материал/текстура создаёт 1 draw call(если pbr То всё сложней), на мобилках на экране мы хотим иметь около 100-200 draw calls, соответсвенно на pc в десятки раз больше можно. Так же на движке много оптимизации происходит по LODs и мешам. Мы не хотим иметь все карты соединеными. Например в игре на экране видно только прупс - бочку, а подгружается вся 4к текстура со всем что есть... Для портфолио сейчас главное делать красиво и умно. Так же листву отдельно хотим, она использует более затратный шейдер. Траву отдельно так как возможно шейдер будет с ветрром на неё. Лучше разбить на сеты все твои текстурки. Сет прупсов, деревья, растения, стены тайлы и так далее... Рекомендую приобрести какие Ассет паки окружения крупные и проффесиональные с Unity3D AssetStore или UnrealEngine Marketplace, будет как тутор, что и как лучше делать :)
Thank you so much! Yeah, feel you man... Working on 3 jobs at the moment + trying to do RU-vid when I can... All I can do in the WoW now, just get some inspiration and explore new zones/art... Zero time for normal gameplay, pvp, pve, and grind ^^
Огромное спасибо, всегда думал как же примерно создаются текстуры в Warcraft, теперь мне стало более понятно и я больше хочу изучать 3д моделирование и рисование
thank you for these videos! also, might want to put captions at the top of the screen for youtube shorts, on mobile they get covered up by the youtube UI
Thanks, mate! I love doing trainings like that, it's fun and getting some level ups! I'm playing on the Tarren Mill(EU), #Zugzug21360. Not very active currently... Working on 3 jobs at once... But with the new Expansion comes out, I will play like no tomorrow! :)