Тёмный

СБОРКА ЛОКАЦИИ КОРДОН С ДОБАВЛЕНИЕМ ОБЪЕКТОВ КОМПИЛЯТОРОМ SkyLoader 1.5 СТАЛКЕР ТЧ 

Stalker SoC Modmake
Подписаться 1,5 тыс.
Просмотров 709
50% 1

Опубликовано:

 

21 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 37   
@СталкерТЧМодострой
@СталкерТЧМодострой 2 месяца назад
Чтобы не было пересвета, когда вы тестируйте локацию прямо в СДК нужно удалить папку shaders из gamedata, так как компилятор Ская видимо переделывает оригинальные шейдеры, но не забываем, что нужны файлы deffer_impl_lmh_flat.ps, deffer_impl_lmh_flat.vs, deffer_impl_lmh_flat_d.ps, deffer_impl_lmh_flat_d.vs они находятся в моей ссылке на компиляторы.
@snejok7010
@snejok7010 2 месяца назад
О да, всё работает отлично. Спасибо!
@Dariy123
@Dariy123 3 месяца назад
*Выражаю масштабную благодарность! СПАСИБО! Теперь смогу нормально компилировать локацию. Чтобы описать мою благодарность раскрою, что безуспешно пытался сначала около полугода просто компилировать локацию и потом ещё столько же для компиляции в высоком качестве*
@Dariy123
@Dariy123 3 месяца назад
*На днях кстати пытался новым рывком попробовать снова компилировать в высоком качестве, но безуспешно. Но теперь, этому настал конец!*
@СталкерТЧМодострой
@СталкерТЧМодострой 3 месяца назад
Спасибо, пробовал сдк от яра, но он и с компиляторами от ская не особо дружит, так ещё и фпс меньше чем в моём. И правленый движок требует вроде, в общем вылеты ловил и ответа найти не мог. А в моём сдк всё работает, но если не изменяет память, то возможно он и есть какой-то старый вариант сдк от яра
@Dariy123
@Dariy123 3 месяца назад
@@СталкерТЧМодострой *Я как раз использую сдк от яра, в нём есть плюс, что почти невозможно добиться вылета на стадии merge lod textures. А в твоём сдк этот вылет иногда всё-таки мешает. Но если бы не это, то я бы использовал однозначно твой сдк, он классный, реально.*
@SkyLoader1
@SkyLoader1 Месяц назад
Сборка спавна требует правленный движок только в случаях включения опции -insert_graph (графы, вшитые в спавн) или -large_aimap (расширенная аи-сетка). По умолчанию, спавн должен поддерживаться оригинальным ТЧ. В меню, в списке с доп. спавнами надо указать все локации, которые нужно подключить к общему спавну. Здесь также объединены фазы сборки графов и спавна в единое целое, чтобы пользователю не нужно было писать кучу батников по сборке графов для каждой локации. И еще, касательно компиляции геометрии, имхо, стоило упомянуть опцию -static, которая предназначения для запекания статического освещения, если движок оригинальный
@СталкерТЧМодострой
Некоторых нюансов не знал, планирую скачать новую версию компилятора и попробую снова.
@СталкерТЧМодострой
Да всё проверил, огромное спасибо за коммент, а то ходил бы в дураках, а теперь всё собирается, а в 1.6 даже оригинальные графы не рабочие к вылету не приводят, те которые для нпс сделаны, но в них указаны не существующие графпоинты, в 1.5 у меня вылетало приходилось их открывать и ставить другой граф, а сейчас они просто в отдельный лист делаются и как я понял пропускаются.
@СерЧмо
@СерЧмо 3 месяца назад
Комплиляторы бомбезные, первые с которыми я смог нормально и достаточно легко собрать локацию, столько разных функций-ключей. Крутой до жути!
@tomatos1557
@tomatos1557 3 месяца назад
наконец-то кто-то еще остался кто делает такие обучалки для новичков. Удачи тебе и спасибо что дальше продолжаешь делать обучалки!
@СталкерТЧМодострой
@СталкерТЧМодострой 3 месяца назад
Спасибо и тебе!
@seakad2
@seakad2 3 месяца назад
По поводу настроек сцены, все вот эти параметры по сути регулируют качество запекаемых лайтмапов (текстур). Hemisphere quality - это качество затенений внутри объектов, будь то дома и т.п. Sun shadow quality - качество теней от солнца на статическом освещении. Pixel per meter - плотность пикселей на квадратный метр, чем больше, тем дольше компиляция, но и качество лучше. Jitter samples - лучше ставить не ниже 4.
@СталкерТЧМодострой
@СталкерТЧМодострой 3 месяца назад
Спасибо, ддя меня тоже внесло ясность
@Dariy123
@Dariy123 3 месяца назад
*Привет! Ещё раз благодарю за помощь! Благодаря тебе сделал себе на канал очень даже масштабное видео с изменением локации*
@СталкерТЧМодострой
@СталкерТЧМодострой 3 месяца назад
Привет, респект!
@АртемПетрусь-з7т
@АртемПетрусь-з7т 3 месяца назад
как всегда топ контент, все круто сам пробовал как на видео работает, только не работуют большые лоды но ето нормально потому что ты говорил про ето что еще сам незнаеш как добавлять их Can't create LOD texture from non 'Multiple Usage' object. Типо вот ета ошибка
@G_soul
@G_soul 3 месяца назад
Делать мод на ТЧ не целесообразно 😢 Когда есть божественный ЗП
@СталкерТЧМодострой
@СталкерТЧМодострой 3 месяца назад
Возможно, но тем не менее хватает людей делающих на тч
@Топчик-з8ъ
@Топчик-з8ъ 2 месяца назад
На шестой минуте ты открывал камни и деревья, у меня выдаёт ошибку, после которой открывает, текст ошибки "Update object thumbnail. Stale data."
@СталкерТЧМодострой
@СталкерТЧМодострой 2 месяца назад
и что дальше лоды не собираются?
@user12437
@user12437 8 дней назад
Собрал кордон с такими же настройками и опцией -static, после этого в бункере Сидора темнота, от двух ламп вообще света нет. В чём может быть причина?
@СталкерТЧМодострой
Мб он был удалён, ибо там свет как спавн элемент есть
@DiSempL_ST
@DiSempL_ST 3 месяца назад
Привет, а можешь показать как тч ориг переносить на ogsr ?
@СталкерТЧМодострой
@СталкерТЧМодострой 3 месяца назад
Привет, для меня самого это как в на марс слетать, не имею малейшего представления
@grizzly_rpa
@grizzly_rpa 3 месяца назад
Глядишь через месяц и на СДК от Yara созреешь
@СталкерТЧМодострой
@СталкерТЧМодострой 3 месяца назад
он у меня хуже работает, чем нынешний, в плане фпс. Ну и прикола мало в неи для меня)
@Dariy123
@Dariy123 3 месяца назад
​@@СталкерТЧМодострой*В нём даже без создания лодов нет вылета на стадии merge lod textures*
@grizzly_rpa
@grizzly_rpa 3 месяца назад
@@СталкерТЧМодострой На встроенных видеокартах есть падение фпс в LE, если тот запускать с ключом -dsound в .bat файле. Без него, при наличии звуковой карты типа Sound Blaster, будет вылет.
@СталкерТЧМодострой
@СталкерТЧМодострой 3 месяца назад
а то я не читал ридми, и так и эдак у меня фпс проседает, проверял неоднократно
@user-yz3wd9du5v
@user-yz3wd9du5v 3 месяца назад
Подскажи, я собираю геометрию, и у меня уже 4 часа собирается свет имено: Light: baking lightmaps
@СталкерТЧМодострой
@СталкерТЧМодострой 3 месяца назад
Это значит только одно, выставлены высокие настройки сцены
@user-yz3wd9du5v
@user-yz3wd9du5v 3 месяца назад
@@СталкерТЧМодострой Подскажи пожалуйста, как их понизить?
@СталкерТЧМодострой
@СталкерТЧМодострой 3 месяца назад
в ролике я показал, в параметрах сцены ставим камтом и везде 1 1 4 4 1
@user-yz3wd9du5v
@user-yz3wd9du5v 3 месяца назад
Да спасибо, сделал как в видео. А ещё поставил в компиляторе ключ -qual_draft для драфт качества, и освещение запекалась 6 минут. Спасибо ;)
@КУБЕРканалвотпуске
@КУБЕРканалвотпуске 3 месяца назад
Привет
@СталкерТЧМодострой
@СталкерТЧМодострой 3 месяца назад
Привет
Далее
Wait for winner 🏆 😂 #shorts
00:42
Просмотров 2,9 млн
ИСЧЕЗНИ ВОДУ ДО КОНЦА
00:43
Просмотров 518 тыс.
Я ПРОШЁЛ Fallout London и ЗАПЛАКАЛ
31:47
Wait for winner 🏆 😂 #shorts
00:42
Просмотров 2,9 млн