Забыл упомянуть о том, что у некоторых кораблей есть резисты у щитов к определенному виду урона, аналогичные тем, что можно получить установкой модулей (свечение щита соответствующего цвета), так вот этот бонус тоже сохраняется после захвата! 👌 Благодарю, что напомнили! 🤗
Приветствую, все доходчиво и лаконично, так держать! Ждём обновления Аворион 2.0 и последовательного(постепенного) прохождения от Вас!!! Может даже стримы?!
@@WardenOfTheNorth да, только начал 2 дня назад, вникаю ещё только в некоторые механики и в строительство кораблей. Да в принципе ничего секретного тут нет - Кодинск, Красноярский край 😊
Ну тогда деже не знаю стоит ли тогда следовать моим советам «как проще начинать игру», если играете в первый раз… 🤔 так рискуете потерять возможность ожесточенных боев на «хламе» с таким же пиратским хламом… 😅 когда появляются щиты и ресурсы в больших количествах, все становиться проще. 🙂
Ну я просто помню когда я первый раз играл в эту игру и как нашёл в желтом секторе брошеную повреждённую станцию, а я тогда даже обломки толком перерабатывать не знал как… 😅 Мне так нравилось исследовать этот мир и постоянно находить что то новое. 🙂 Вообще мне в детстве очень нравилась игра «Х3 Угроза», и я хотел что то подобное но более широко развёрнутое… 🙂 да графика угловатая, но механики меня очень зацепили. 🙂
* добавка к фарму ИИ/AI кубов. лучше всего (при слабом корабле) иметь Рельсовые турели. они после уничтожения крупных скоплений, почти не оставляют активных кусков ( наверно из за множителя пробивания сразу пачки блоков )
Возможно, если честно не сравнивал по тому как конкретными пушками эффективнее ИИшек убивать, но в финале топовый ИИ все же нридеться долго ковырять мне кажется, Тотьму что хп и щита у него дофига, а все же рельсы несмотря на множитель по блокам сильно проигрывают ракетным установкам по ДПС… вообщем то им все безнадежно проигрывают по ДПС… 🤣 не знаю почему такая дискриминация, но раньше было так, топ пушки - ракетницы, остальное - отыгрыш, фан и бутафория… 🙂
Блин... Как хреново без компа, продал теперь "играю" методом наблюдения через Ютуб))) Варден, ну хоть ты сделай сезон( а то и несколько))) про аворион, а то никто нихочет( а очень интересно 😉
Стоит кстати упомянуть, не так давно по мобильному вики лазил, там говорилось о способе повторного призыва стража червоточин, подробности к сожалению не помню, кстати хотел бы сказать что по крайней мере раньше советовали его торанить, видимо это обходит неуязвимость и урон наносится серьёзный, хотя это могли уже исправить.
Возможно он таки и остался у какого то уникального корабля, но мне это не известно… 🙂 или возможно это зависит от сложности? 🤔 Может быть на более легких уровнях бонус иметься? 🤷♂️
Про призыв я расскажу в следующем видео. 😉 А про таран… 🤔 Возможно, ведь это большой разовый урон, я не до конца понимаю как работает его неуязвимость, но она не всегда спасает его от урона… 🤷♂️ Хотя даже если бы она работала корректно, по факту страж достаточно слабый бос… 🙂
@@WardenOfTheNorth как минимум на средний сложности бафф не остался, я к слову еще не получал к себе дредноуты, их можно встретить,если 2 фракции воюют друг с другом, и вы находитесь в секторе на которого напал сосед.
Я дредноуты вроде тоже не захватывал, но крейсера и прочие корабли за исключением пиратских никаких бонусов вроде не дают, но если, удасться найти все же ещё какой то корабль напишите, обязательно об этом упомяну! 👌
Про последнего босса согласен. Кстати, я вспомнил о древних вратах. Я тут подумал, а что, если у Зотанцев были огромные корабли? Помню случай, когда мой сектор рейдили Зотанцы, там появился Прототип Стража Червоточин
Про прототип я в следующем видио расскажу, это как раз последний «сюжетный» босс. 🙂 Древние ворота это не технологии Ксотанов, они построены рассол, что инициировала операцию «Исход» и вели в безопасное место. 🙂 Ксотанам не нужны ворота, они через червоточины перемещаются. 🙂
А Ксотанский ИИ построен Ксотаннами под впечатлением от изобретённых «Людских ИИ» для из уже уничтожения в центре галактики… 🙂 (или перепрограмирован, чёт я забыл… 🤔)
data\scripts\lib\spawnutility.lua с 330(324 - сама функция) строки прописываются параметры спауна уровней бандитов. 1.5/1.5, 3/2, 5/3. первое число - множитель хп/щита, второе число - множитель урона entity
Ну это, по всей видимости, значение самого пиратского корабля… 🤔 И тут вполне возможно так и есть, урон то у высокоуровневых бандитов выше, при этом, вероятнее всего, это зависит ещё и от уровня сложности, но вот если показатели ХП и щита после захвата сохраняются, то бонус по урону, как показывает практика, исчезает… 🤷♂️
@@WardenOfTheNorth скорей всего тупо разный подход. у игрока пушки, а у ai показатель дамага и множители. что касается спауна - в этом файле всё прописано. и сложность, и кол-во, и где будут спаунится.
Ну да наверное урон у нпс насчитывается как то иначе, и не привязан именно к «пушкам», и когда корабль переходит под управление игрока то бонус теряется из-за изменения метода расчета или что-то то типо того… 🤔 Интересно, а если управлять кораблем не лично а через капитана, не будет ли у него бонуса??? 😏
@@WardenOfTheNorth я и говорю - у нпс, наверное, создаются не пушки, а некие прототипы, которым навешивается урон, тип урона и множители. у игрока же расчёты идут только по установленным пушкам. а когда захватываешь корабль - на нём пушки есть ?
Есть но как правило пара стремных пулеметов, которые наврятли были на нем до этого… 🙂 попробую как то просветиться свои корабли под управлением ИИ, но думаю у них уже тоже не будет бонуса. 😔
Как быстро сделать изогнутые корпуса в редакторе строительства корабля? А то мучаюсь постоянно... Неужели придётся для диагональной пластины брони брать много длинных треугольников и накладывать их друг на друга сотнями?
Вообщем-то да, но если они одинакового размера, то все это можно сделать через копирование и вставку. В одном из самых первых видео я раскалывал про основные инструменты редактора, возможно что то интересное там сможете найти что упростит постройку, но да редактор местами не самый удобный. 🤷♂️ хотя иначе его наверное и не сделать имея привязку к форме блоков… 🤔 в инженерах примерно те же проблемы, но там вообще ещё и блоки жестко фиксированных размеров.
Тоже раскатывал в одном из видео по дополнению “BM”. Нужен специальный модуль «С49» вроде… 🤔 он обнаружит среди этих полей 3-5 с грузом. Их можно будет открыть либо модулем взлома из дополнения “BM” или на пиратской базе за деньги, если дополнения нет. 👌
Да воюют и можно поддержать при желании одну из фракций, но это не лучший вариант. 👌 Это можно использовать чтоб очень хорошо обогатиться на ранних этапах игры, я об этом рассказывал в одном из первых видео по «чёрному рынку», можете пересмотреть, там о том как можно вовремя оказаться в нужном месте в нужное время и получить кучу плюшек с уничтоженной станции и кораблей. 🙂
@@WardenOfTheNorth Бинокль есть : скролл мыши немного приближает. Для Бинокля нужно зажать ПКМ и скролить - большое приближение, на 30км можно рассматривать и выцеливать
почему у тебя плейлист вверх ногами, как его смотреть?, от нового к старым роликам... И по корабликам, там не только у навороченных есть бурст к щитам и хп, но резисты к определенным видам урона...
А разве порядок расположения видео можно менять? 🤔 Посмотрю, если смогу поменяю! 👌 В конце каждого видео есть всплывающая подсказка на предыдущий (слева) и следующий (справа) ролик. 🙂 Точно забыл об этом! Благодарю! 🤗