Тёмный

Игры на ZX Spectrum были сложными? 

Как это было
Подписаться 12 тыс.
Просмотров 79 тыс.
50% 1

Наверно многие из вас слышали такую фразу что игры на Спектруме были сложными - не такие как современные, и чтобы научиться играть в какую - либо из них требовалось потратить много времени. В этом видео я предлагаю разобрать этот вопрос, и покажу несколько весьма сложных игр для Спектрума.
Первое впечатление от игр на Спектруме может быть обычным: подумаешь, обычные игры, однако после первых же минут начинаешь думать что играть в них - да, труднее чем в нынешние. В некоторых играх вас могут убить буквально в первые же секунды, в других вы будете неприятно удивлены какими - то фичами, которые не принесут вам ничего, кроме раздражения. В чём же дело, почему так сложно?
00:00 Вступление
00:34 Уровень сложности не регулировался
02:04 Ограниченное количество попыток
03:10 Смерть от одного попадания
04:02 Таймер времени
05:24 Сложное управление персонажем
07:11 Сложные уровни для прохождения
09:18 Очень сложные игры
09:46 Abu Simbel Profanation
12:26 Metal Army
16:16 Blade Warrior
21:34 А что же на других игровых платформах?
23:37 Теория заговора ...
24:22 Заключение
Для желающих поддержать канал: Карта Тинькофф 2200 7010 8566 7076 (Борис П.)

Игры

Опубликовано:

 

17 июн 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 401   
@Pavel_prosto_Pavel
@Pavel_prosto_Pavel Год назад
Блин, когда тебе 10 и на дворе начало девяностых, даже сам факт, что игра загрузилась с кассеты и запустилась уже доставлял невероятные чувства, так что на сложность никто не роптал... )) Сейчас бы, конечно, я в это играть не стал даже в приступе ностальгии😀 А вот старые ПКшные игры иногда запускаю в эмуляторе...))
@mrOL100
@mrOL100 Год назад
я в Quazatron, Robin Hood, Еxolon иногда поигрываю на эмуляторе.
@slavik80845
@slavik80845 Год назад
А почему не запускались? Копировщиками не пользовались? У меня дешманские кассеты МК-60 всё грузилось. НО! Заметил, что с хорошего (на тот момент) стереомагнитафона Маяк 232 загрузка игр вызывала боль, ибо электромагнит в мафоне вызывал артефакты на экране, а вот дешёвые моно магнитофоны, вообще не вызывали проблем
@user-wu9xi7yg6f
@user-wu9xi7yg6f Год назад
Я ufo 2 закачал, начал играть, но сложно. Раньше помню, что на сложных уровнях играл, а тут инопланетяне мою команду на среднем сливают )). Блин, прикольно. Интереснее, чем новомодные игры с мега графикой.
@user-lr4bg9eo6k
@user-lr4bg9eo6k Год назад
​@@user-wu9xi7yg6f уфо легенда игр... Крутая серия .. я играл только в последнюю часть
@jeka65536
@jeka65536 Год назад
В эмуляторах при наличии сохранения в любой момент времени все старые игры становятся добрее, ближе и как бы приглашают тебя, уже постаревшего посмотреть, что же там дальше, куда ты ребенком так и не смог попасть.
@3pointseverywhere
@3pointseverywhere Год назад
Игры на "Спектрум" требовали познать себя. Хочешь пройти? Усвой правила, прими управление, за это ты не будешь вознаграждён. Мы соглашались на этот контракт.
@dmtrlbdv
@dmtrlbdv 10 месяцев назад
мы не соглашались :) мы ассемблер изучали и взламывали чтобы обессмертить. Тоже интересная игра :)
@LeningradetZ
@LeningradetZ 10 месяцев назад
Скорее не "познать себя", а приспособиться к их несовершенству. Но да - других игОр тогда не было.
@GTigerG
@GTigerG 2 месяца назад
Вознаграждён чем?
@MCXM111
@MCXM111 Год назад
Ненавижу таймер времени в любых играх на любых консолях.
@user-wx2im1ph5s
@user-wx2im1ph5s Месяц назад
Дааа, таймер это конешно еще то западло, особенно когда он рассчитан тютелька в тютельку
@garrypotter5323
@garrypotter5323 Год назад
Да, игры на Спеке это была БОЛЬ! Мало того, что большинство было сложными, так ещё и непонятно было, чего от тебя хотят там, где в играх требовалось что то найти, куда то отнести, ввести какой то код и т.д... А при незнании английского это вообще превращалось в пытку!))) Сколько было радости когда прошёл того же Bruce Lee и словами не передать!!!!))))
@ManivOleg
@ManivOleg Год назад
немного не соглашусь, суть в том что все игры или почти все мы сидели в пиратке. на лицензии с кассетой шел мануал и все такое и в мануале было описано много нюансов игры, как потом было и с приставками. интуитивно конечно сложно было играть на Спеке
@goge-
@goge- Год назад
У Bruce Lee был конец???771
@Olga_1981
@Olga_1981 Год назад
так если ты казуал и не понимаешь что от тебя хотят,то иди лучше играй на приставках.Там как имбецила ведут за руку )))))
@garrypotter5323
@garrypotter5323 Год назад
@@Olga_1981 Вас вежливости учили? Или если в инете всё можно то и и можно вести себя себя как бомжиха на помойке?
@Olga_1981
@Olga_1981 Год назад
@@garrypotter5323 да не плакай только и маме не жалуйся,а то я сама знаю какие сейчас тряпки растут (начиная с 1995г кто родился) ))).Есть хорошие мужчины,но их единицы.Вот как то так)))
@user-yn9ph6rt8g
@user-yn9ph6rt8g Год назад
Я помню гигантский Ice temple, где игрок чувствовал себя как путешественник, пропавший в бесконечной вселенной, без ясной стратегии, карты и понимания что тут делать. Вот там была реальная засада.
@user-tr6lh1ej8i
@user-tr6lh1ej8i Год назад
Beyond the Ice Palace вспомнился, мы его еще палас называли :)
@GG.SS.
@GG.SS. Год назад
@@user-tr6lh1ej8i Вот Beyond the Ice Palace - это боль..)
@Rustem_A_
@Rustem_A_ Год назад
Причины сложности понятны, многие комментаторы их уже перечисляли: игры на спекки были зачастую портами, а иногда и просто клонами игр с аркадных аппаратов, где сложность была завышена для выманивания денег у игроков; малая продолжительность игры из-за ограничений памяти, а значит сложность нужно поднять, чтобы игрок поиграл подольше; но главное - игру не тестировали нормально! Бюджетные тайтлы выходили десятками каждый месяц. Авторы создавали свои детища на коленках иногда за пару недель. Издатели осуществляли минимальный контроль качества, важно было выпускать как можно больше новинок, чтобы обойти конкурентов. Если же не брать игры, созданные на заре спекки, а рассматривать качественные проекты середины или второй половины 80-х - то уровень сложности вполне "удобоварим". Игры "проходибельны" даже без долгой практики и вызубривания таймингов: Myth, Highway Encounter, TMNT, Saboteur 1-2, серия Dan Dare, Capitan Trueno, те же Robocop и Batman. И не так уж и мало было 48 кб. Хватило их и для RTS Nether Earth, для тактических Rebel Star, Laser Squad, Lords of Chaos. Туда влезли галактики Elite, миры Star Raiders, Ring Wars, Academy.
@alexzubkov4182
@alexzubkov4182 Год назад
Твой список игр как и у меня, добавлю к нему Switcblade - классная и проходится без читов . laser squad до сих пор на эмуляторе в телефоне поигрываю, тем более теперь сохранятся можно. А порт Golden Axe - вообще срыв башки, как мы в детстве легко его проходили, чего только стоила игра с другом в него одновременно, я на клаве а он на джойстике. Круто было.
@Rustem_A_
@Rustem_A_ Год назад
​​@@alexzubkov4182 Мы в Golden Axe конечно же играли, но прям в наш самый топ почему-то не залетала)) На двоих еще вспомнились: Capitan Fizz (и проходится и сплитскрин отлично реализован), Zybex (несколько зон точно осилить можно), Target Renegade конечно же😊 Еще бы Barbarian добавил в список, но фишка с непрерываемым подкатом убивала там весь процесс
@coufalikus
@coufalikus Год назад
@@Rustem_A_ в таргет ренигейд весь кайф был от игры не в одного
@user-gx4iv3gj9q
@user-gx4iv3gj9q 5 месяцев назад
Портами были только популярные игры, а самобытных было великое множество. Много было гуано, но было много хороших игр.
@user-gc4gs6um2t
@user-gc4gs6um2t 2 месяца назад
Крутяк были игры
@thomasmica2856
@thomasmica2856 Год назад
У меня был кворум, когда у остальных были сеги и денди. И это особый уровень ностальгии!
@pavelkordin7115
@pavelkordin7115 Год назад
после игр на спектруме начавшийся школьный английский язык изучался со словарем на ура ,и вся программа в школе хорошо освоилась!)
@linux4domvid
@linux4domvid Год назад
да только он изучался в текстовом виде. т.е. я например отлично пишу и читаю, но не могу нормально ничего сказать потому что я все слова произношу либо по польской транслитерации либо по спектрумовской и она всегда не совпадает с английской
@andreu-f
@andreu-f Год назад
Спасибо что вернули в детство, на 25 лет назад. Да это была отдельная религия, со своими танцами с бубном. Отдельный эпизод сама загрузка игры, с протиранием головок и их подкручиванием. Режим турбо загрузки... Въедливые звуки установки игр... До сих пор скрип в ушах стоит...🙃У кого был дисковод- считались небожителями ;). А игры Барбариан, Елита- это совершенно свои субкультуры.🥲
@RuslanZak
@RuslanZak 4 месяца назад
25 лет назад, уже ПК были. Спектрум это 35 лет назад.
@andreu-f
@andreu-f 4 месяца назад
@@RuslanZak Вы правы. Были. И первый 486,как сейчас помню DX-4, у меня появился в 92 году. Но в спектрум я игрался в плоть до 95 года. А все потому что на РС не было "Елиты" )))
@demanton24
@demanton24 Год назад
Всем привет, метал арми - прошел на моих глазах, мой приятель, чуть ли не с первого раза, и вот где я ох.. очень удивился. 48 кб это мало? Расскажи это авторам элиты.
@Impudent_snout
@Impudent_snout Год назад
Металарми - проходима, даже без читов. Читы тут нужны для "удовольствия"...😁
@Alex-jx2zp
@Alex-jx2zp 6 месяцев назад
@@Impudent_snoutУ Металарми две редакции - "metalarmy (c)" и "metal army". Первая взломана, там неограниченное число жизней. Видимо, он прошёл её.
@Impudent_snout
@Impudent_snout 6 месяцев назад
@@Alex-jx2zp Я её без читов проходил. Да, пришлось изрядно "закреплять", но это проходимо...
@mrOL100
@mrOL100 Год назад
Cauldron и Navy Moves (почему-то сразу они на памяти всплывают первыми) без вечной жизни вообще было пройти нереально! в других играх приходилось подолгу задрачивать каждый уровень, чтобы пройти его, запоминая где какие попадосы и сложняки.
@dmitriizapalatovskii2658
@dmitriizapalatovskii2658 Год назад
В конце показана Rex, очень красивая игра, но какая сложная! Пальба и враги со всех сторон, сдохнуть зазевавшись на первом же экране было норм. Причем даже чит на силовое поле не спасал, т.к. от падений оно не защищало, а упасть не туда ничего не стоило.
@xsignal
@xsignal Год назад
Очень живой, классный выпуск. Очень надеюсь на продолжение))) спасибо
@tonishiro
@tonishiro Год назад
Помню, что игр на Спектруме было огромное количество, много разных кассет, на каждой кассете помещалось с двух сторон, кажется, по 10 игр. Какие-то из них запускались, какие-то нет. Исследовать эти кассеты и находить что-то новое всегда было интересно. Тем не менее, как уже было сказано автором, в большинство этих игр было просто невозможно играть, особенно маленькому ребенку. И все же мир игр Спектрума - удивительное и очень странное пространство, ни на что не похожее. Из любимых игр на Спектруме: Lode Runner, Dizzy, Game Over, Robocop, Batman, Platoon, Cyclone, Savage, Alien 8, StarQuake, Head Over Heels, Rex, Continental Circus, Pssst, Moon Alert,
@denisgluk431
@denisgluk431 10 месяцев назад
интересно почему любимый у всех dizzy, когда был сеймур.. почти такая же игра, только сюжет на часа 3-4, который ещё и продуман, потому что без всякого мануала любая игра проходилась
@drcherepanov
@drcherepanov Год назад
Очень хороший выпуск, смотрится на одном дыхании, оптимально по продолжительности и тема интересная. Причины, такие как малый объем памяти, низкий бюджет понятны. В некоторые игры становится интересно играть на современных спектрумом или эмуляторах благодаря тому, что наконец можно сохраняться. Нужно ещё упомянуть, что в те времена ещё элементарно никто не знал, как лучше. Сохранение в играх, уровни сложности, управление, жанры игр - сегодня это само собой разумеется, и разработчики, и игроки знают, что друг от друга ждать. А тогда ещё никто не знал, как правильно. Думаю, эта главная причина. Поиск методом проб и ошибок, эволюция.
@MrWhisper001
@MrWhisper001 Год назад
Сохранение в любом месте было сложно сделать по техническим причинам, а в начале уровня - вполне, я хз почему это не практиковалось, видимо считалось, что тогда игру быстро разломают читами и будет не интересно.
@tommylee1425
@tommylee1425 Год назад
На моем скорпионе была кнопка magic, которая сбрасывала полный дамп памяти на дискету. Это и было сохранение игры в любом удобном месте.
@user-dw2et5xo3l
@user-dw2et5xo3l Год назад
@@tommylee1425 Я попробовал эту кнопку на нескольких играх, она не срабатывала и я бросил. Думал, что это очень неудачная реализация, что она портит какие-то регистры или ячейки памяти и потому ненадежна. С удивлением узнаю, что многие ей пользовались
@29Aios
@29Aios Год назад
@@tommylee1425 У меня был ZX, но такой кнопки не было. Какая-то у вас прошивка была, видимо своя. Хотя у меня был только 48К, а если у вас дискета, то это уже 128К. Я тогда перешел уже на 80286 с 1MB и т.н. "HIGH MEMORY", и там уже запилил нечто подобное - memory dump, с сохранением всех регистров, прерываний, открытых DOS файлов, и даже портов EGA/VGA и их памяти. Правда, только с VGA все работало, но с EGA, а тем более с CGA так себе. Но опыта я накопил выше крыши !
@tommylee1425
@tommylee1425 Год назад
@@29Aios Скорпион это спек ленинградской сборки с 256к оперативки.
@user-yj3ti7wx4p
@user-yj3ti7wx4p Год назад
Уууууууууу сюка! Ненавижу таймер. До сих пор, когда натыкаюсь на него в современных играх - сношу их нахер. 😅
@zxspectrumdendypension3281
@zxspectrumdendypension3281 Год назад
во вступлении-Любимка -Капитан Труено 1😍
@Meguchy
@Meguchy Год назад
Воспоминание разблокиповано после звуков Rest in Peace. Мы с другом плакали в детстве друг другу в плечо, ломали клавиатуру, пытаясь пройти этот шедевр.
@user-yn9ph6rt8g
@user-yn9ph6rt8g Год назад
На какой минуте эта игра?
@Meguchy
@Meguchy Год назад
@@user-yn9ph6rt8g, 16:16
@vladluter7934
@vladluter7934 Год назад
А я таки осилил етот шедевр, еще и начинал ее с версией одной жизни. В своем жанре как оказалось пару лет спустя еще и не самая сложная
@user-yn9ph6rt8g
@user-yn9ph6rt8g Год назад
@@Meguchy спасибо!
@user-gv8kx7hy5l
@user-gv8kx7hy5l Год назад
Супер!! Спасибо автору за детство. Начал с спектрума в 90м году. Это мой любимый комп. Хоть и был в 95м и снёс и в том же году и панасоник 3do, но моё детство-импульс(клон спекки в краснодаре).
@user-pn8yv9pz9o
@user-pn8yv9pz9o Год назад
Сложные игры были, согласен. Огромная сложность была ещё в отсутствии русского перевода, ибо ребенку 9-10 лет в то время очень сложно было понять всё это обилие иностранного текста. Методом тыка действовали в основном.
@GTigerG
@GTigerG 2 месяца назад
Также с играми на других платформах. Словарь в помощь.) Так и проходили. Или догадывались, или переводили со словарём. 😅
@igorest7122
@igorest7122 Год назад
Самое сложное по сюжету - это "Underwurlde" - непонятно, куда надо идти и докуда упасть вниз )) Просто бесило. Но нравилось )) Или "Tapper" - просто тупо нарастают скорости уровней и конца этому нет )) Но некоторые игры сподвигали просто ИГРАТЬ - исследовать окружающий мир. И это было в кайф. "Cyclone", "ELITE"... 👍 🚁🚀
@JDM239
@JDM239 Год назад
Стоить ещё напомнить про аркадные игры, и их основную суть - выманить больше монеток с игроков. У нас автоматы работали на время, как мне кажется, может и запамятовал, но в 90-е пару раз играл, когда были проездом в столице. А там одна монета - одна жизнь, или 3, в зависимости от игры. Т.е. игры намеренно делали сложными, и без глубокого сюжета.
@MetaJamm
@MetaJamm Год назад
боже я туда пятнашек спустил наверно на ещё один спектрум, или два.
@saszab
@saszab Год назад
Среди советских автоматов был один уникальный - "Воздушный бой". А уникальность его состояла в том, что бонусом после победы служила полноценная игра, в которой бонусом была опять полноценная игра, и так до бесконечности! Про бесконечность я не загнул - дело в том, что она мне очень нравилась, и я достаточно быстро научился легко в ней побеждать, и в итоге на 15 копеек наигрывался до отвала - разве что совесть перед ожидавшими своей очереди игроками могла меня согнать досрочно :-)
@LeningradetZ
@LeningradetZ 10 месяцев назад
@@saszab странно... да, помнится на большинстве советских ировых автоматов была такая тема - "призовая игра". Но по окончанию "призовой игры", даже успешной - обычно игра заканчивалась... Читал, помнится, статью про разработку этих всех советских аркадных машин - так там был такой момент что чуть ли не ГОСТ был что игра должна продолжаться не более 5 минут.
@saszab
@saszab 10 месяцев назад
@@LeningradetZ Для меня это тоже было странно, но это факт. Впрочем, нельзя исключить и варианта, что именно тот автомат, который находился в нашем главном бендерском парке (который, как и большинство советских, назывался "ЦПКиО им. Горького"; я даже помню расположение каждого автомата в его зале игровых автоматов), был в этом смысле неисправен - на других его экземплярах мне играть не приходилось. Проверить сейчас это теоретически возможно (есть ведь музеи советских автоматов), но для меня нереально - я от них очень далёк географически.
@LeningradetZ
@LeningradetZ 10 месяцев назад
@@saszab кстати... "Воздушный бой".... а это какой именно был? Как автомат выглядел? Аналоговый электро-механический, там где три самолетика подсвеченных лампочкой и ловить их в прицел, или все на экране было - как полноценная видео игра?
@MetaJamm
@MetaJamm Год назад
Чтобы успешно проходить игры на спеке надо было принять боль))) А вобще было клёво. Спек это лучик света в моём детстве.
@binariti
@binariti Год назад
Забавный факт, таймер пришел к нам с игровых автоматов и там он имел смысл - игрок не должен затягивать игру и дать поиграть другим. Механика мгновенной смерти и continue по идее тоже оттуда. Последняя конечно чтобы игрок доплатил денег. На спектруме и приставках этот таймер часто бездумно копировался. Оттуда же ещё и идея набора очков, кстати. Там можно было реально хвастаться своими очками перед другими.
@demanton24
@demanton24 Год назад
в блад варриор, фраза при смерти - покойся с миром, книга - свиток смерти (мертвых)...
@Gumplayer2
@Gumplayer2 Год назад
для меня всегда идеальной игрой в соотношении сложности/интересности был и будет Boulder Dash
@Whitesnake_me
@Whitesnake_me 5 месяцев назад
тоже любил эту игру. но почему-то менее известная Down to Earth зашла больше. не знаю даже, почему она такой скромной в плане известности оказалась
@Gumplayer2
@Gumplayer2 5 месяцев назад
@@Whitesnake_me Приветствую. Да, у классического Болдер Даша хватало клонов даже на Спектруме, и у каждого из них были свои уникальные приятные особенности. Хотя у Down to Earth их наверное меньше всего, и даже скроллинг местами напрягал, но тем не менее я любил эту игру хотябы за даже свою стильную графику.
@Moi_Gospodin1337
@Moi_Gospodin1337 Год назад
Игры на спеку учат терпению и смирению ) У меня никогда не было спеки, начал сразу с игр под DOS/Win95, но всё что видел про спеку - подсказывает мне именно это )
@user-tr6lh1ej8i
@user-tr6lh1ej8i Год назад
Они учат швырять джойстик в стену :)
@rouzenagaibulaeva2711
@rouzenagaibulaeva2711 2 месяца назад
Очень лаповое и уютное видео, но для меня всё перечисленное - не причина, а следствие. В те годы просто не было возможности легко и наскоро сделать игрушку на один вечер (и за один вечер), отсюда и тупики, и мгновенная смерть, и стимуляция реиграбельности разными способами и сложность в целом, примерно как на старых досовских играх в принципе. Спасибо, всё очень приятно разобрано!
@ruslanskozlovskis5355
@ruslanskozlovskis5355 10 месяцев назад
А ещё на любом блошиннике можно было купить книгу с кодами, которые можно было вводить при помощи операторов POOKE и PEEK... Тоже правда танец с бубнами, это надо было в процессе старта загрузчика, остановить процесс тормознуть магнитофон и влезть в код загрузчика, откуда при помощи этих операторов записать нужное значение в нужную ячейку памяти после чего, ввести RUN и продолжить загрузку, и упс жизней до усрачки... Но так как у нас игры были все пиратские, некоторые пираты, разными ухищрениями прятали код загрузчика... И главной сволочью был копирастир Бил Гилберт,, яйца до лба вспотеют пока сломаешь его загрузчик, хотя были копии, где ребята до нас там порылись, и оставили в загрузчике лаконичную надпись Debil Gilbert... Столько лет прошло а это имя врезалось в память... Ага вы думали что читерство это явление современности УЮШКИ и на Спеке читили по чёрному... А тем кто находил в какую ячейку памяти нужно было занести нужное значение, респект и уважуха... Благо что машинный код дисассемблировать не было проблемы бо вариантов в чём писать на спеку в общем то не было а если и было то писалось всё одинаково, так что не всё так плохо...
@user-qk5wu1ww5y
@user-qk5wu1ww5y Год назад
Все по факту, очень четкий обзор. Спасибо за ностальгию)
@igtd4729
@igtd4729 Год назад
23:43 да, игры были на очки, ради строчки в таблице рейтинга - калька с игровых автоматов, где ваш результат могли увидеть другие игроки) Понятия Игровой дизайн - тогда только ещё вызревало. Ну и аппаратные и программные возможности ограничивали полëт фантазии. А были ли игры сложными - думаю это было вторичным, так как для многих основным ограничением было время доступа к ПК, приставке - большинство знакомились с играми у друзей, на работе у родителей :)
@ruslanskozlovskis5355
@ruslanskozlovskis5355 10 месяцев назад
А графики в играх практически не было совсем за редкой игрой вроде Элиты или Спейс Райдерс 2, всё строилось на псевдо графике, то есть на самом деле по экрану перемещались спрайты созданные из перекодированного набора шрифтов и фон допустим черепица , один элемент это к примеру переделанная буква J в верхнем регистре, или в нижнем не важно, суть в том что если выгрузить фонты и оставить игру в родной раскладке , вместо картинки мы бы увидели непонятную УЕТУ из букв и цифр, которые бы двигались бы точно также... Реально это всё фокусы с текстом, верней с знакоместом и занимающим его буквой... Этот танец с бубнами охренительно экономило память, так как шрифты находятся ниже адреса с которого начинается свободное пространство для программы... И весь алгоритм строился на управлении практически шрифтами... И дело тут вот в чём, да в ПЗУ был зашит и шрифты и бейсик, но при включении, всё это добро загружалось в нижнюю часть ОЗУ, и хоть написано что 48 килобайт, реально пользователю было доступно не более 38 килло на всё про всё...
@user-xx3ro4ts2u
@user-xx3ro4ts2u Год назад
Сложность игр заставила меня в 16 лет изучить Ассемблер и взломать жизни. Так я прошел много игр до конца(любимые- копальщик и i'ball 2)
@user-wl2sw6bi4m
@user-wl2sw6bi4m Год назад
За спектрум лайк 👍 Да, смотришь игры и вспоминаешь, что купишь кассету, на которые копил деньги всю четверть, придешь, а там только в одну - две игры можно поиграть, потому что остальные: а) совсем не пройти, б) нифига не понятно... Запись этапа игры, это было сопоставимо с выигрышем в лотерею. Даже если маф записывал, не факт, что потом кассета запустит сохранение. По-моему, у меня таких случаев было раза два, максимум три. Вот было попадалово, когда я купил кассету со стратегическими играми, где требовалось дико много времени. Дождавшись зимних каникул, играя в "Сталинград", я благополучно спалил кинескоп, еще советского телика, заставив родителей раскошелиться на японский. По тем временам это были мегорастраты... Но вообще был выход - введение паролей. На барахолке тома лит-ры продавались из этих паролей. Одну книжку специально сохранил на память.
@user-kx7hd6bq9p
@user-kx7hd6bq9p Год назад
Был у меня году в 90-91 Спектрум. Батя и сам игры писал по книжкам и с аудиокассет считывали. Был огромный флоппи с дикими звуками. До сих пор помню randomise usr 15616 😏 Папаня даже джойстик сам паял
@ivandeus
@ivandeus 5 месяцев назад
Прошёл когда-то на спеке без читов адвенчуры ceasefire и rogue soldier. Это возможно, вся игра занимает минут 15-20, но очень нервно когда у тебя жизни всегда на пределе
@vladimirborozdin3102
@vladimirborozdin3102 Год назад
Здорова! Игры были отличные, сложные, интересные, красивые. Всегда радовала кассета с новыми играми, играли без читов, иногда старшие товарищи помогали подсказками в прохождении. Разбить Спектрум желания не возникало, тупо сброс игры делали, и дальше играли в другие игры. Конечно иногда пригорало, вспомнить хотя бы знаменитую посадку корабля на станцию в Elite, разбился, потерял корабль и груз. 😂
@linux4domvid
@linux4domvid Год назад
там можно было стыковочный компьютер купить который очень сильно облегчал игру тем что делал стыковку за игрока. Однако чтобы его купить нужно было обучится стыковатся самому и немало так поиграть.
@user-yt1gc4jz8c
@user-yt1gc4jz8c 10 месяцев назад
Без стыковочного компьютера там делать нечего было даже чуть полетав: так атаковали, что только и спасала автоматическая стыковка. Так, что, увы, ты толком то и не играл в эту игру...
@user-kb8tl5se2y
@user-kb8tl5se2y Год назад
Про игры с паролями было (08:30), например, Saboteur2. Правда и насчёт времени тоже правда😂😂😂
@user-kb8tl5se2y
@user-kb8tl5se2y Год назад
Или продолжения игр были с паролями, например navy moves, after the war, astromarine corps...
@MrVitlay
@MrVitlay Год назад
Класс! Спасибо окунулся в прошлое.
@lelikcr3473
@lelikcr3473 Год назад
Да да помню... Вто время если у тебя 3 жизни это гуд, а если 5 то шикарно...
@Avrelivs_Gold
@Avrelivs_Gold Год назад
Субботний игровой вечер 90-х сводился к поиску хорошей игры которую хотя бы можно было понять как играть
@foxluck2
@foxluck2 Год назад
Да видео очень показательное вышло. Если навык тут и нужен, то уж очень специфичный. Плюс переферия была слабая. Очень странно почему сделана, хорошая графика и генерация голоса, но не подумать хоть чуть чуть-чуть про геймплей. Даже game over сделали красиво. Все сделано, но только не процесс самой игры. И тут предлагается что ты должен преодолеть всё это. Надо сказать иногда это работало. Но чаще нет. Плюс нервы да, надо подумать как это повлияло. Не думаю что сильно плохо учитывая что в реальности одна жизнь. Так что для игры и три жизни казалось неплохо. различных текстовых подсказок не хватало😢. При всем при этом были и хорошие игры. Большое уважение что взялся за столь тяжелую тему.
@kosmiska1976
@kosmiska1976 Год назад
Да такого понятия как уровень сложности не существовало для нас. Очень мало проходил игр ATV не мог пройти, хотя хотел. Количество игр было большим и больше радовало поиграть в новую, а потом попрограмировать на бейсике.
@joevondayl4878
@joevondayl4878 Год назад
И....надо добавить, эти все сложности на наших кустарных клавишах и ломающихся кооперативных джойстиках с необходимостью прыгать клацая диагонали
@chpkdesign
@chpkdesign Год назад
Реально главная причина завышенной сложности спектрумовских игр - ограниченное количество самого контента в игре. В задачу программиста входило максимальное замедление игрока, чтобы он не проскочил всю игру за 5 минут, а потом задался вопросом - а за что я отдал свои 20 баксов (или сколько там они стоили)
@GG.SS.
@GG.SS. Год назад
Чушь. Ну возьмите обессмерченный Myth и пройдите за 5 минут. Или Into The Eagles Nest тот же.
@chpkdesign
@chpkdesign Год назад
@@GG.SS. где вы увидели противоречие?
@andrewyudin1161
@andrewyudin1161 10 месяцев назад
противоречие в том, что даже в тех играх (не во всех, ессн), где кол-во контента было норм, сложность зачастую была всё равно с перебором... +зачастую специфическое неудобное управление, отсутствие сохранений (такая возможность появилась только уже на продвинутых моделях Спектрума), и т.д. в результате пройти такие игры для большинства пользователей было очень сложно. *подозреваю, что ещё одна из причин в том, что пока программисты писали игры (параллельно их сами и тестируя) - они успевали стать в них ассами, и забывали про проблемы юзверей, кто будет играть в них впервые. ну и не только это, но как программисту мне это знакомо.
@chpkdesign
@chpkdesign 10 месяцев назад
@@andrewyudin1161 доля правда в ваших рассуждениях есть. Но давайте сразу разделим целевую аудиторию. Сложные комплексные игры типа той же Элитки делались скорее для гиков. Для массовой аудитории выпускались простейшие бегалки прыгалки которые должны быть понятны с полтычка (хотя и это порой не получалось) Много графона, мало контента, короткие уровни - вот реалии стандартной массовой игры для спектрума. Чтобы не пролетать всю игру за полминуты использовались все доступные средства, чтобы игрока задержать. Да в то время и на других платформах было все то же самое по сути. Хотя контента входило на порядок больше на картриджи что NEs, что SNES
@boulderrush5233
@boulderrush5233 Год назад
Похоже что геймдизайн тех лет (с этими жизнями и временем) пришел с аркадных автоматов. Только вот монетоприемника для пополнения всего этого у домашних ПК и консолей не было.
@GeminyCraft
@GeminyCraft Год назад
Подписался, прохождение может какое будет, интересно смотреть и переживать вместе с аатором)
@robodron5972
@robodron5972 Год назад
Интересно бы узнать героев в лицо! Почему бы автору канала не снять видео о себе, своих бывших и текущих спеках, познакомить себя такого интересного и эмоционального со зрителями!? Поддерживаете такое, коллеги!?!?)))
@user-jx1yd7xh4w
@user-jx1yd7xh4w Год назад
Игры про Диззи были сложные.Были симуляторы,типа Ф-19,Томогавк.Еще помню были игры 3D(не помню название),где от первого лица ходишь-бродишь по замку и решаешь головоломки.Одна попытка была,если не правильно решишь-всё заново.Очень классные игрушки были Carrier Command и Space Crusade.
@zev9396
@zev9396 Год назад
Все старые игры были сложные и мы играли как могли...
@user-tr6lh1ej8i
@user-tr6lh1ej8i Год назад
Я играл в Blade Warrior, и это была жесть. Но хотелось узнать что дальше. Причем на одной кассете были и игры супер классные, типа Elven Warrior / Switchblade, и вот эта в конце. И все равно, я в нее играл. И думал, что говорят Basket Case (инвалид). Потом только понял, что Rest in peace.
@KysVolchonok
@KysVolchonok Год назад
А я прошел. Пришлось заучивать каждый экран, но игра того стоила.
@29Aios
@29Aios Год назад
Блин, а у меня была общая школьная тетрадь, я туда записывал все креки к играм. ВМ80 был совместим с Z80, только регистры IX/YX (16 бит) были отличными, да еще прерывания. Была у меня затертая таблица с ASM инструкциями для ВМ80 из журнала Радио или "Техника Молодежи" (помню что в CYAN палитре). Я их, игр в детстве столько переломал, полную тетрадку, все которые были. А подход простой - есть в игре 3 попытки, загружаешь с кассеты игру в ASM, ищешь 0х03 по всем данным, ищешь где эта ячейка памяти используется в коде, и если где-то есть загрузка, затем INC/DEC регистров и сохранение в память, то это первый претендент на "попытки". Затем прописываешь 4,5,6 последовательно в ячейки и записываешь на кассету. Загружаешь и смотришь сколько попыток по дефолту. В 99% попадание. Потом заменяешь "DEC R" на "OR A,A" (по сути NOP), записываешь и играешь в режиме бога. Да, было время, ZX у меня уже дома был в начале 90х, а параллельно я еще разбирался с x86 работая стажером в ВЦ ЗабииЖТ, вот там это было интересно - кучу интересных программ написали, в том числе для 80286/80386 процессоров для protected mode, но что-то заболтался 😺
@vestor50
@vestor50 Год назад
браво! ))) я кст, где то в zx-ревю в те года, уже читал подобное! увы, инструкция не для школоты))) в ассемблере редко кто шарил (хотя сейчас еще реже). засунуть код в DisASM, ага... для этого надо, чтобы на кусок проги, хватило места... интересные игрули, которые заслуживали взлома, редко оставляли такую возможность. кроме того, игра должна быть на кассете в несжатом, и незаXORеном (судя по вашему комменту, Вы явно поймёте термин) виде. тоже редкость! еще нужно было ломануть загрузчик, чтобы знать точку входа в прогу. без неё дизассемблирование , бесполезно ;) конечно, если в руках, помимо знаний, еще и машинка, типа атм-турбо, или профи.. то да, ковыряй себе игрушки )) а вообще, даже в начале 90х, я уже слышал навязчивые рассказы об эмуляторах спектрума на PC, вот уж наверное инструмент для препарирования)))
@user-lq7gs1bc4o
@user-lq7gs1bc4o 10 месяцев назад
Автору большое спасибо! Мой комп назывался Магик, на базе спектрума. Metal Army конечно шикарная игра. Но первый экран был как экзамен реально, самый сложный, тренировка управления. Загрузка игр целая история, считывающие головки эти подкручивали на магнитофоне постоянно. Диззи была наверно одной из любимых игр. Особо умереть негде, но надо подумать кому какую вещь дать, чтобы получить новую. Затягивало.
@bertezen1
@bertezen1 Год назад
Тоже мучался в детстве... )) До сих пор помню пароль "ZORBA" для игры Exolon!
@user-iq2sc7us8r
@user-iq2sc7us8r Год назад
Да, причины сложности игр в общем все правильно перечислены. Хотя сохранениями, почти в каждой игре, можно было бы много скомпенсировать остальных элементов сложности. Blade Warrior было сложно пройти. Несколько раз проходил с бессмертием, но тот бочонок, что автор указал - действительно, одно из самых сложных мест. Один раз, сколько помню, прошел без бессмертия.
@winter-rabbit
@winter-rabbit 4 месяца назад
Единственная реальная сложность была в отсутствии карт для больших игр типа Robin of the Wood или Lords of Midnight. В бритишей то они шли в комплекте с игрой, а мы рисовали гигантские карты. В остальном игры спектрума были не сложнее игр на любой другой платформе того времени.
@amatrix85
@amatrix85 Год назад
Увеличение скорости в Space Invaders ближе к концу уровня - случайность. Чем меньше противников остается, тем меньше ресурсов требуется на их отрисовку и перемещение. Разрабы посмотрели и решили оставить как есть.
@Ace_TheCat
@Ace_TheCat Год назад
Таймеры до сих пор вставляют в игры, не понимаю зачем, ненавижу их, неужели кому-то это может нравится когда таймер тикает, я ничего кроме раздражения не испытываю, это только на нервы действует, а не увлекает
@Rustem_A_
@Rustem_A_ Год назад
Иногда все же таймер был "к месту") Напрягал дополнительно, азарт усиливал. Хрестоматийный случай такого оправданного применения - игра Saboteur), а вот в каких-нибудь Transformers ограничение в 15 мин было конечно излишним. Игру хотелось исследовать спокойно. Еще и сложность была выше средней.
@Ace_TheCat
@Ace_TheCat Год назад
@@Rustem_A_ Не, в саботёре он вообще ни к месту Вообще не понимаю зачем он в игре где ты не знаешь куда бежать и какие кнопки что открывают. Этож геймплей рассчитанный на обследование карты, поиск проходов и тд. Если ты не знаешь куда бежать, то если побежал не туда, это не от плохого навыка или тактической ошибки. Таймер там это геймдизайн 80х, когда могли прикрутить что-то непонятно зачем. Я бы понял если бы потом пошли уровни на время, для тех кто изучил карту и хочет челленджа. Вот в этом случае вопросов вообще не возникло бы. А так мне больше нравилось с остановленным таймером лазить по базе, составлять карту и тд.
@Dale-bt4qq
@Dale-bt4qq Год назад
Из своего счастливого детства помню, что сложность игр на Спеке не доставляла дискомфорта и воспринималась как данность. Лет пять назад накатил на ПСП эмуль Спеки и охерел, какой я стал криворукий. Попробовал пройти Миднайт Резистанс, которую в детстве делал с закрытыми глазами, но ничего не получилось....Современный геймдев сделал из игроков неженок и снежинок, игры играют сами себя.
@user-gx4iv3gj9q
@user-gx4iv3gj9q Год назад
-"Современный геймдев сделал из игроков неженок и снежинок". Если делать сложное, трудное но при этом это продается мало кто это купит. А вот легкое и простое купят большинство. Это понял еще Джобс. Когда начал все стал упрощать. С другой стороны сейчас огромный выбор. Надо сложное купи сложное, надо легкое с розовыми пони пожалуйста. А во времена спека, выбора особого не было)хотя как сказать. Сам являюсь пескоструйным видом.
@andreidrozd9428
@andreidrozd9428 Год назад
Меня лично больше всего бесила не сложность как таковая, благо папа был асом в поиске самых разных POKE и всегда мог найти мне жизни или вообще неуязвимость. Самое бесячее было отбрасывание на самое начало уровня или игры. Ну и сверхэкзотика управления, как в показанном Cauldron II, тоже добавляля напалма :)
@man-from-universe
@man-from-universe Год назад
Благодаря сверх-сложным играм на спектруме я приобрёл супер-способность не бояться никаких задач вообще, даже если они кажутся нерешаемы в принципе. А ещё - уметь наслаждаться тем, что доступно. Самым первым экраном, который не сможешь пройти, но зато - это как твой дом. Я не знаю, что там в будущем - но я точно знаю, что здесь и сейчас.
@Arlekin1980
@Arlekin1980 Год назад
О, да! Игры на спекки были чертовски сложными в своем большинстве
@user-lk7if1sd2i
@user-lk7if1sd2i 5 месяцев назад
Больше всего ненавидел холодильник, когда он вкл. или откл. то спектрум тупо зависал, сетевых фильтров тогда небыло. Продавались наборы и ты сам мог спаять себе комп , а потом на нем играть _ Это был настоящий кайф.)))))
@user-zs1eb8uc9u
@user-zs1eb8uc9u Год назад
Помню когда грузились с магнитофона в загрузчик перед запуском добавляли команду poke с адресом и кодом для бессмертия)
@byfelix5070
@byfelix5070 Год назад
99% игр уже были взломаны и добавлены различные infinity live, bomb и т.д. Единственный недостаток - нет сохранения. Dizzy 5 проходилась за 10 часов непрерывной игры. Игры развивали нестандартно размышлять, реакцию, не то, что современные игры - море крови и куча оторванных голов.
@linux4domvid
@linux4domvid Год назад
у вас не было MAGIC? на спектруме?
@byfelix5070
@byfelix5070 Год назад
MAGIC был на дисковом интерфейсе. На компе была кнопка NMI.
@vitaliyagievich4725
@vitaliyagievich4725 Год назад
Игрушки с сохранением типа "пароль" были. На память сразу озвучу Carlos Sainz. Еще пара каких то гонок были с подобным сохранением, Aspar GP вроде.
@Alek_sej
@Alek_sej Год назад
А как про игры на БК0010? Болдердаш например? Сложный?
@man-from-universe
@man-from-universe Год назад
Хороший канал, смотрю с большим удовольствием. Спектрум навсегда!
@Goransky
@Goransky Год назад
Я любил все игры на Спектруме. Единственный минус, это писк, который до сих пор в голове сохранился. Эти моменты с отверткой, когда крутишь головку на мафоне. И очень плохо, если он стерео)))
@pristupmiloserdiy
@pristupmiloserdiy Год назад
Rick Dangerous, Lode Runner, помним, помним😊
@RomanYakimenko
@RomanYakimenko Год назад
хороший экскурс в историю для молодежи, система с паролями была в игре venom strikes back - одна из лучших игр что я играл на zx spectrum, но, да, это исключение
@vilvil8348
@vilvil8348 Год назад
Сложность была по двум причинам, первая это искусственное затягивание игры, за счёт сложности и второе, это разница в отзывчивости управления. Таймер пошёл с аркадных автоматов. Таймер всё, кидай монетку.
@denfighter
@denfighter 4 месяца назад
Играл в своё время в Blade Warrior. Мне казалось, что когда помрёшь, говорилось "Пристегнись!" ;))) Тоже её быстро забросил.
@vestor50
@vestor50 Год назад
а еще не редки были игры, где враги бесконечны, а патрончики хех, кончаются!!! (пример - deathwish 3) ЗЫ: хм.. а для меня metal army, был вполне вменяемой сложности!!!
@asyncawait2839
@asyncawait2839 Год назад
Помню была игра для спека с кодами от уровней. Она у меня была на "фирменной" кассете и была русифицирована. Насколько я помню коды были русскими словами из 4 символов, типа"ФЛАГ". Если кто помнит - буду признателен за название, ищу ее давно, но по описанию ничего не находится. У игрушки был вид сверху, нужно было находить ключи от дверей, открывать двери и проходить дальше. Особо запомнились места бесконечного спавна врагов. В итоге если задержаться на уровне, то все проходы и комнаты оказывались забиты этими разноцветными шарами и треугольниками. От них можно было отстреливаться, но это не долго помогало
@user-cu3cb2zu6b
@user-cu3cb2zu6b Год назад
Ninja massacre
@asyncawait2839
@asyncawait2839 Год назад
@@user-cu3cb2zu6b О, спасибо добрый человек! )
@linux4domvid
@linux4domvid Год назад
Кроме читерства была ещё кнопка MAGIC на ATM-Turbo и многих моделях где есть дисковод. Память с всем набранным итогом сбрасывалась на дискету и по сути это было сохранение игры. Я сделал новые версии Reskue, Colony на современные ПК первая даже попала в Steam, и несколько облегчил жизнь игроку и добавил 2 уровня сложности. на легком например игрок имеет больше жизни и может пережить несколько попаданий, и наносит нормальный урон, а сложный - игрок имеет всего 100HP и большинство противников если он не позаботится о защите и снаряжении будут убивать игрока с одного выстрела. Урон игрока будет также понижен, Враги в большинстве случаев останутся как были. изредка будут появлятся особые противники с увеличенным многократно количеством жизни.
@unprofessionalreviews26
@unprofessionalreviews26 Год назад
"Well done. You've collected scroll of the dead" значит "хорошо сработал. Ты подобрал свиток мертвеца(цов)". Я помню как бесил факт сложности в играх и как у меня не было лишней копейки отвести на отдельную кассету чтобы save file отгрузить и записать сохранку. При этой нищете бесило что если я напимер всю ночь отвозился строя мегаполис в SimCity и оставил комп тупо врубленным на ночь, то мой советский блок питания перегревался или давал сбой в сети и я утром радовался серому экрану с Sinclair Research Limited, мля.
@michael_voitovich
@michael_voitovich Год назад
Игры были нормальными. Эт игроки нынче слабые пошли :) Вот что было действительно сложным, так это советский игровой автомат ТИА-МЦ1 "Конёк горбунок". Вот где был настоящий, незамутнённый хардкор. Никакой Sir Fred и рядом не лежал по неудобству управления. Причём за ещё и за деньги!
@max_biker4149
@max_biker4149 Год назад
Я даже сыграл как-то раз в Doom на Спектруме. Это была черно-белая, порт игра, с долгой загрузкой уровней из аудио касеты (по моему даже не с одной). У моего друга был такой комп, он был любитель заморочиться...
@zadira999
@zadira999 10 месяцев назад
В начале ролика показали игру кто знает как она называется ?
@user-kl4iz9zq8k
@user-kl4iz9zq8k Год назад
Для сохранения и паролей нужно было догадаться, выстрадать, понять что, как, зачем
@Serj11111111
@Serj11111111 Год назад
Blade Warrior я до сих пор помню. Самая бесячая игра на Спекки.
@brusikivabrusikiva4663
@brusikivabrusikiva4663 2 месяца назад
Классно, и спасибо за спокойствие в комментариях 😅
@sandor3840
@sandor3840 10 месяцев назад
Доброго времени... Никто не сказал за Голову над Пятками (Head over Heels). Какая графика, повороты сюжета, объединение персонажей в Единый Организм на определённом этапе. И она рандомно вылетала, как обидно, проиграв всю ночь, совершив чудеса изворотливости, изрядно обогатив лексикон русским (не)литературным, получить вылет, краш... О!!! Спектрум пришёл к нам поздно, в 91м, были уже студентами, паяли и настраивали сами...
@AlexanderSeven
@AlexanderSeven Год назад
В игре Mask III: Venom Strikes Back вполне себе были пароли уровней, petals я до сих пор помню.
@andreidrozd9428
@andreidrozd9428 Год назад
Точняк! И transmogrify был там ещё. Не столько уровней, сколько как пароли от телепорта к определённому чек-пойнту.
@VasiaTrib
@VasiaTrib Год назад
Игры были специально сложные, чтобы удержать подольше игрока, отбить от конкурентов.Не забывайте, что там где люди нормально зарабатывали, они платили за игры.
@redisssska
@redisssska Год назад
Чепуха. Игры были сложные по двум причинам. Первая - чтобы ты не прошёл игру за 10-15 минут, очень многие игры были слишком короткими. Вторая - усложнить процесс обмена играми, когда ты брал игру у друга или напрокат вместо того чтобы покупать, но пройти её не успевал
@99Alexey99
@99Alexey99 Год назад
Все 2 коммента вполне подходят, плюс ещё не было никакого контроля качества, как на консолях
@VasiaTrib
@VasiaTrib Год назад
@@99Alexey99 тем не менее никто сырую игру не покупал, если ты потратил деньги, то получал продукт который удовлетворил тебя на месяцы, ты вживвлся в геймплей, а пока ты играл, фирма делала новую и игру, а процесс это по тем временам был долгий и трудоёмкий, ты игру проходил, и выбирал следущую. И ты уже знал что данная фирма тебя не подведет😀
@Whitesnake_me
@Whitesnake_me 5 месяцев назад
@@VasiaTrib да там той игры-то. обычно один человек все и кодил. а на счет сырости... ну вот например те же jet set, или тот же, blade warrior, что была показана. когда игрок попадает на новый экран, и циклично убивается об неудачно подъехавшее препятствие. это и есть "сырой" продукт. т.к. автор не пофиксил безопасные точки входа
@VasiaTrib
@VasiaTrib 5 месяцев назад
@@Whitesnake_me Ocean Software Э- то два три человека ? там целая студя с офисом была .Посмотрите в гугле
@SilentPrayerCG
@SilentPrayerCG 6 месяцев назад
Долбанный Блейд Ворриор. кроме не понятной фразы, которая оказалась "рест ин пис", я запомнил, что она была ппц сложная.
@formatM
@formatM Год назад
Привет.Подскажи что это за игра с картинкой на твоей превью? Кто эта Баба-яга с тыквой ? С детства её помню ! Она мне в кашмарах снилась.А что с ней за игра не помню была.У меня о спектруме именно асоциации с этой бабой-ягой !
@Kaketobilo
@Kaketobilo Год назад
Постер игры Cauldron II. Может помните, была в одной книжке от "Вапринт"
@AndrisGames
@AndrisGames Год назад
ZX Spectrum graphics at 1991 looked for me like now PS5, maybe even better
@Serg.Guitar
@Serg.Guitar Год назад
Не смотря на сложность и допотопность в игры играть хотелось: а вдруг сегодня чуть дальше пройдешь. В конце концов в 90-е это было лучше чем по подъездам и дворам шататься. Нынешний геймдев шаблонный и бессмысленный. Спасибо спектруму за наше счастливое детство :)
@commentonly6053
@commentonly6053 Год назад
Я читал (смотрел), что ускорение врагов в Space Invaders было вызвано не тем, что так было задумано, а тем, что компьютеру, при уменьшении количества врагов, было просто легче обрабатывать меньшее количество объектов, что и приводило к ускорению темпа игры. Т.е. комп, для которого изначально разработали эту игру (а это был совсем не спектрум), просто тормозил пока на экране было слишком много врагов. ----- А единственная жизнь в Dizzy была просто багом, или недосмотром разработчиков, которые не соизволили это исправить.
@goge-
@goge- Год назад
Комик санс сериф, да вы разбираетесь! Очень важно, что вследствие новизны понятия "видеоигры" вообще, почти полного отсутствия серийных движков, и аппаратной платформы с кучей недокументированных (неликвидированных) фич, они все были максимально неожиданные и дисбалансированные. Это же была и причина их охрененности.
@lurtzsaruman
@lurtzsaruman Год назад
Игры на спеке были реально сложными для прохождения. Но в детстве я на это не обращал внимания. Помню, что игры на Денди мне показались более простыми. Но реальную сложность спектрумовских игр я познал, когда несколько лет назад решил поностальгировать. Я не смог вообще ничего, даже в тех играх, которые мелким проходил довольно далеко.
@sers1978
@sers1978 10 месяцев назад
Офигенный выпуск 😂😂😂смеялся до слез!!!!!
@ilyaalabuzhev3229
@ilyaalabuzhev3229 Год назад
Все очень просто - сложность игр тогда объяснялось сложностью их производства, их короткостью, малым занимаемым размером и стремлением разрабов удлинить время её прохождения. Это сейчас, без жонглирования битами -байтами все упирается в фан-сервис, с его платной кастомизайией, продажей пикселей и прочмх безделушек. Да и тогда игры были и брутальней, серьезней под стать игрокам. Никто тебя за ручку к победе не вел. Все сам- сам.
@MikeThe
@MikeThe Год назад
Чувствую, игры на Спектруме лоббировались производителями джойстиков. Ох, сколько мы их сломали... :)
@bebemeka
@bebemeka 4 месяца назад
Кстати, коды на следующий уровень были также и в игре Earth Shaker))
@user-md5oy3sy6v
@user-md5oy3sy6v Год назад
Друг у меня джойстик сломал и сильно переживал по этому поводу. Я не давил на друга с покупкой нового - купи потом, как появятся деньги. Были накоплены честные пять пятьдесят, оставляемые от обедов в школе, и вот, на столе стоит новый джойстик.
@TrueresortNet
@TrueresortNet 10 месяцев назад
Названы не причины, а следствия. Основная причина сложности большинства игр очень проста, это килобайты в которые укладывались игры. Игры короткие были сильно по современным масштабам. Если игроку дать кучу жизней/сохранялки/коды и прочее к чему привык современный геймер, он пройдёт эту игру за 15-20 минут и у него возникнут вопросики, за что он заплатил?)
@knivesseveren7230
@knivesseveren7230 Год назад
Жаль ты стримы не проводишь. Я бы подписался.
Далее
История создания Elite. Фильм
42:17
What Should Be Next? 👀🤯
00:56
Просмотров 10 млн
Legendary KNOCKOUT
00:44
Просмотров 3 млн
I Built a SECRET Tree House in My Backyard!
26:09
Просмотров 3,5 млн
Уличные драки на ZX Spectrum
21:04
Просмотров 7 тыс.
Был ли ZX Spectrum дешёвым?
34:55
Просмотров 10 тыс.
Игры на видеокассетах
19:00
Просмотров 489 тыс.
The Best Exclusives of ZX Spectrum
31:29
Просмотров 174 тыс.
Периферия для ZX Spectrum
25:15
Просмотров 17 тыс.