Gra spoko ale jak otworzyłem rynek na francje by zarabiać a austrie dałem jako plan B by zarobić to one oba wojne sobie zrobiły a ja byłem skończony bo rosja chciała coś innego co produkowałem więc pobrałem moda bez limitu czasu i zagrałem Japonią pod kompletną izolację więc nie byłem atakowany rozwijałem gospodarkę i podbiłem tylko tereny by mieć każdy zasób nie zostałem atakowany tylko inne kraje miały bunty ta gra jest w becie jak dla mnie była by spoko ale dużo brakuję
wiem, aczkolwiek mi personalnie nie podoba się kilka tłumaczeń na polski typu research speed i survey speed mają to samo tłumaczenie, dla tego zawsze gram po angielsku.
Do Victorii 3 przymierzałem się od dawna. Wcześniej miałem do czynienia ze Stellaris które sprawiły mi dużo frajdy jednak trzecia Vika zawsze gdzieś tam majaczyła na horyzoncie. Słyszałem że gra ma opinię trudnej i dlatego czekałem aż stanieje, wtedy nawet jak się od niej odbiję to nie będę zbytnio wkurzony. Rok temu dopadłem ją na przecenie za 25 zeta i uznałem że za tą cenę warto spróbować. Po odpaleniu gry jako pierwszy kraj wybrałem Szwecję gdyż wielu weteranów zachwalało ją jako najlepszą dla początkujących. Niby gra posiada samouczek ale tak jakby go nie było więc postanowiłem sobie za pierwszym razem ułatwić grę i wspomóc kodami. Bez większych problemów skończyłem kampanię (która notabene jest za długa, bo powinna się kończyć nie w 1936 a najpóźniej w 1918 roku) i postanowiłem już "legalnie" i uczciwie zaliczyć kolejny kraj. Tym razem padło na Belgię i po ograniu miałem już 11 pucharków na koncie. Kolejno poszły Królestwo Obojga Sycylii gdzie nauczyłem się podbijać sąsiadów, potem Persja, Japonia i wreszcie ówczesne potęgi jak Prusy, Austria, Francja a na końcu supermocarstwa jak Anglia, Rosja i USA. Reasumując nie taki diabeł straszny jak go malują, gdy nauczysz się podstaw gra daje wiele frajdy i satysfakcji. Trzeba tylko pamiętać o tym że tutaj tutaj na pierwszy miejscu jest ekonomia a nie podboje. Jeżeli jesteś cierpliwy i lubisz się bawić historią to gra dla ciebie.
Jak najbardziej ma sens, od wyjścia tego filmu gra się sporo zmieniła, wtedy była naprawdę słaba, ale większość bugów naprawili, a także poprawili kilka innych rzeczy które mi się wtedy niepodobały. W tym momencie uważam że jak ktoś lubi tego typu gry, to jest nawet ok, może nie do kupienia za pełną cenę, a już na pewno nie płacić za dlc, ale jak się na przecenie kupi to nawet warto. Jedyny problem który mi teraz przeszkadza jest bardzo subiektywny. A mianowicie gra jest w mojej opinii po prostu nie grywalna na multiplayerze, jako że interakcje z innymi graczami są albo subtelne, albo całkowicie zależne od rng, system wojen pasuje do grania na singlu czy to jakiegoś roleplaya czy coś takiego, ale na multiplayerze to po prostu nie pasuje, trochę to wygląda jakby każdy grał single playera na raz. Jednak w tym momencie jestem w stanie zrozumieć dlaczego vic3 się może się podobać, bo mi też naprawdę podoba się system ekonomii i patrzenie jak gdp spada lub rośnie w zależności od rynku i działań gracza czy ai.
@@FagitGry Nie bawię się w multi bo ludzie generalnie są dupkami i nie chcę się denerwować dlatego rozumiem że może to irytować. Co do dlc to widać że dopiero się rozkręcają i za parę lat będzie tak jak przy EU4 gdzie by wszystkie zakupić musisz wydać tyle co na Xboxa Series S. Również uzależniłem się od patrzenia na wskaźnik gdp ale zauważyłem też pewną prawidłowość. Jeżeli nie zależy ci na awansie do rangi wielkich mocarstw wystarczy zawrzeć unię celną z jakąś potęgą i wtedy o ile nie zaszaleje się zbytnio z wydatkami, twoje państwo będzie na wygodnej kroplówce gdzie gdp praktycznie samo rośnie. Minus jest taki, jak napisałem wcześniej że nie możesz awansować powyżej dużego mocarstwa ale poza tym to całkiem fajny patent ułatwiający rozgrywkę.
Cześć witam :) zerkasz może na komentarze? Słuchaj mam pytanie - które z tych modów stricte ograniczają rozwój technologiczny jak w przypadku tej serii? Widzę, żę masz paczki modów, ale ja bawie się już ponad 150 godzin stricte na vanilce i te wszystkie upiększacze, graficzne mody, czy dodatki w interfejsie raczej wolałbym pominąć.. głównie byłbym zainteresowany tym modem który sprawia ograniczenia w rozwoju technologicznym. Pytam o to bo czasami jak chcę zagrać zaczynając od plemienia to wpadają jakieś smg, m4 i trochę psuje mi to zabawe :P pozdro :)
Proszę wytłumacz mi jak zbudować stacje graniczna w innym układzie. Nie mogę tego zrobić bo układ nie należy do mnie , nie wiem jak zrobić aby tak bylo
Stację graniczną? Żeby zająć układ trzeba go zbadać statkiem naukowym, a następnie konstrukcyjnym kliknąć na taki prawym przyciskiem i wybrać opcję wydającą zasoby, jednakże może być to niedostępne, gdy na przykład inne państwo ma już takowy zajęty, ale tego nie widać jeżeli się go nie odkryło jeszcze.
Nie da się, niestety w tej grze nie wymyślili czegoś takiego jak oddzielne podpisywanie pokoju, chociaż ai powinno wysyłać ofertę, a przeciwnik poddawać się przy totalnej okupacji, to czy ai chce całkowicie skapitulować widać po czerwonym/zielonym numerze przy opcji zwycięstwa w okienku wojny.
Bardzo przydatny poradnik Mam jednak pytanie na które nigdzie nie mogę znaleźć odpowiedź Gram na ps4 od jakiegoś czasu gra bardzo zwalnia ,około 200,250 lat do konca rozgrywki gra tak zwalnia że praktycznie nie da się grać Co jest tego przyczyną Czy jest jakieś wyjaśnienie i rozwiązanie tego problemu ?
To już problem samej gry, im więcej flot i populacji w galaktyce, tym bardziej gra zwalnia, jedynym rozwiązaniem jest granie na mniejszych galaktykach, natomiast ja też nie do końca wiem jak to wygląda na wersjach konsolowych, gdyż sam gram jedynie na pc, aczkolwiek z tego co wiem są kilka wersji do tyłu, a ostatnio paradox trochę poprawiał performance, więc być może i na konsoli niedługo będzie z tym trochę lepiej
Czyli z tego co piszesz, ,problem dotyczy raczej tylko konsoli ,nie PC Po którejś aktualizacji troszkę się poprawiło ale teraz znowu jest koszmar Właśnie otwarłem grę ale uruchomić rozgrywki już się nie dało ,200 lat do konca rozgrywki na średniej galaktyce Dawniej miałem ponad 200 planet i gra szła teraz nie mam nawet 100 i się blokuje całkowicie Szkoda bo fajna gra Dzięki za odpowiedź
Nie tylko się nie dowiedziałem jak grać w Stellaris ale mi jeszcze chłopie namieszałeś. To jest dramat a nie wytłumaczenie co i jak. Gadasz 47 minut i tylko gadasz.
Ehhhh. Fagicie jest problem. Bojar tutaj i kurwa dostawca internetu w chuja leci więc dzisiaj nie uda mi się być na Hetmanacie, więc ten, albo zastępstwo albo protekta potrzeba
Ktoś wie, to normalka w imperium galaktycznym że nie można prowadzić przeciwko członka wojny c metą okupacji systemów, a tylko w celu upokorzenia albo wasalizacji innych t.t.? Czy to nie w imperium sprawa a w czymś innym? Bo tym co do I.G. nie należą normalnie można systemy odbierać jak i wcześniej. No i ustawy zabraniającej taką cel wojny ja nie znalazłem. A na stellaris wiki pisze że claim conquer requirements existing claims on the target's systems i tyle. To o co chodzi, bo u mnie się pomysły skończyły. Dziękuję.
@@FagitGry Pytanko do ciebie tak przy okazji bo niedawno zacząłem grać w jaki sposób zwiększyć wpływy? W opisie jest że np za pomocą budowy placówek granicznych, ale nigdzie nie widzę takiej opcji budowy..
To zapewne pozostałość z pierwotnej wersji gry, teraz przyrost wpływów zwiększa się poprzez utrzymywanie większej floty czy posiadanie rywali, a także czasem z cech rady umysłów połączonych. Pod koniec gry można także zostać obrońcą galaktyki, lub włączyć odpowiedni edykt.
@@D.a.r.k.ELF81 na początku w sumie ni jak. Zależy od characteristic państwa wybranych przed startem. Tak monarchie mają większą generacje niż republiki. Dalej tradycja dyplomacji zmniejsza wydatki wpływów. Do tego jeśli marz wasali, regulowane rozszerzenie zmusi ich płacić ci wpływami za swoje rozszerzenie, oraz zbudowane u wasali ministerstwa prawdy generuje wpływy. A później tak jak mówiono, edykty ambicji, oni chyba się zjawiają po ukończeniu wszystkich tradycji. No i stanowisko Opiekuna albo Imperatora galaktyki daje +5 wpływów.
Błagam, powieccie jak pozwolić robotom na automatyczną migracje? Bez budowy rynku niewolników albo baz z portem nad każdą planetą. Ja dałem SI pełne prawa obywatelskie w gatunkach i w polityce, wyanalazłem androidów a nawet zabroniłem ograniczenie migracji w państwie! Co tym ... jeszcze brakuje? Jak mnie męczy ich ręczne przesuwanie😓
w zwykłym państwie powinne się roboty zacząć przestawiać dopiero wtedy gdy faktycznie odblokuje się technologię syntetyków, z tym osiągają one rozumność i będą same migrowały w razie przeludnienia.
@@Garadzenski tak to powinno działać, przed syntetykami są robotami albo droidami, co oznacza że nie podejmują niepodległych decyzji na przykład o migracji.
@@FagitGry Faktycznie, po wszystkich ulepszeniach zaczęli przesiedlać się sami. Nie było to dla mnie intuitywnie zrozumiałe ponieważ pełne prawa obywatelskie oni dostają dużo wcześniej (dwie technologie przed) niż nauczą się decydować o tym gzie zamieszkać).
"Sztuczna inteligencja w Stellaris jest bardzo slaba i latwa do pokonania nawet przez poczatkujacego gracza". 1 minuta wczesniej: "wylaczcie sobie zaawansowana AI".
zaawansowane ai to funkcja która dodaje im zasoby na starcie, nie stają się ani o 1/10% mądrzejsze, mówię tak dla komfortu początkujących graczy którzy nie chcą wpadać na 4 razy większe państwo w pierwsze 15 lat rozgrywki.
Mam takie pytanie. Czy te poradniki do Stellaris co zrobiłeś w zeszłym roku są w miarę aktualne? Widzę sporo się zmieniło w interfejsie, ale czy reszta poradników zachowała swoją aktualność? Myślisz by coś dograć? Próbowałem coś porobić, ale poległem na prawie starcie przez stratę dóbr konsumpcyjnych i nie wiedziałem jak je w obecnej wersji wyprodukować.
=====Yoishta===== Kurush Shabaz I "the Steward" Tanrivermis I "the Brave"/"the Conqueror" Shabaz II Böru "Bulgaricide" Shabaz III "Ortodoks" Evtimii I Aytekin "Tyrant" Evtimii II Tugrul "the Tactician" Savur I Savur II Roman "the Impaler" Savur III "the Restorer" Savur IV Vuk Dukak Nikola I Orhan I "the Magnanimous" Ratomir I Alp I Ratomir II Alp II Orhan II "the Warrior" Orhan III Nikola II Alp III Alp IV Evtimii III Tanrivermis II ----- Rewolucja Jugosłowiańska ----- Savur Hracovec Ridvan Drascovic Kasim Putnik Dukak Gingic Blaz Lazarevic Vuk Vukovic Selim Saleem Stepan Yoisha Savur Radovan Vuk Pavlo Blahomir Arslan Saranid Nikola Tesla-Skoda Jeremfreden-Parthamiaras Yoishta-Nogai Orhan Selimovic Kiprian Beloje Muhammad Ali Tugrutid Alp Arslan Osmanoglu Tanrivermis Anatolije Anatol Recep Erdoghan Zvonimir Ilic
Oglądam 2 raz tą serie i uważam, że Tanrivermis chyba jako nieliczny zapisał się jako Legendarny władca, a Murad i Aladyn jako najwybitniejsi generałowie.
Aby na liscie Sectory/planety mieć te dodatkowe przyciski "Settings"/"Resourse transfer" - potrzebny jest jakis dodatkowy mod? Mam wersje 3.11 i nie ma tam tego
@@FagitGry ok, ty. Wiesz moze jak ustawic aby dostawać info kiedy flota doleci do okreslonego systemu docelowego? Nie udalo mi się tego znalesc i musze on stop miec w pamieci gdzie co wyslalem
Hejka. Od jakiegoś czasu oglądam twoje materiały o Stellaris i się totalnie wciągnąłemw grę. Jedno krótkie pytanie: jak wyłączyć w grze tego robocika samouczka, bo mnie krew zalewa :)
U mnie w community mp z Stellaris jest taki żart, że nie gra się na wersji polskiej, a pochodzi z tego, że wiele rzeczy tłumaczone jest tak, że można dać się oszukać, z dwóch bardzo ważnych przykładów, research speed i survey speed są po polsku tak samo, a kiedyś cecha dająca zmniejszony koszt budowy okrętów też po polsku całkowicie nie wskazywała na ten efekt kekw.
głównie taktyczne błędy połączone z niezby dobrze zdesignowanymi okrętami przez niektórych z nich + klapkonistyczne imperium dołączyło do wojny zdecydowanie za późno.