Надеюсь автор за 2 года научился играть в серию соусов. А то это было смешно слушать. Бедный автор, палач убивает за 3 удара, а он убивает палача за 2. Чуть не умер от сложности. Хотел блестяшку, а там пришлось перекат 2 раза нажать и две атаки. Потели всей маршруткой. По поводу леса гигантов и нежити лежащей, у тебя есть опции: Убивай по одному, но можешь умереть от скуки по словам автора или агри всю толпу и манси и абузь ее и убей ее сразу всю, но автор же не осилит, вот и занимается скукой. Там где человеку дают выбор, как он хочет исполнять, он срет себе в штаны и говорит, шта ему скучно, а там сложна. Хотя, такие додики, как он и породили эту проблему ДС2. Когда разрабам сказали, у вас полгода на игру, они просто посмотрели. Первая ассоциации про ДС1 - это будет сложность в 90% случая. Получается надо делать сложную игру, но ЦА уже прошла ДС1 и чему то, да научилась, потому делаем жестче. Ведь у нас ВТОРАЯ ЧАСТЬ такой СЛОЖНОЙ игры. Отсюда бедного инцела и трапают, и флексят на над его трупом за каждым поворотом. Честно, самое смешное - это слушать про сложность серии ДС - игру, где нет пинга, нет лагов, делеев с серверной части и тд. Сдох = сам виноват. Все паттерны видны и элементарно телеграфируются. Не можешь в базу, так иди поиграй в другие игры. Дс - это спинномозговая дрочильня двух кнопок. Ряд боссов - полный мусор, да даже не ряд, а процентов 40. Вторая часть по боссам обосралась полностью. Были просветления, но они исключения. В ДС 1 была атмосфера, и они была ахуенная, и она была лучшей в серии, но это единственное чем ДС1 была лучше след частей. ДС 2 в техническом плане была лучше всех. В ней зародились механики дуалвилда, хоть и в зачаточном состояние, в третьей их полностью реализовали. В второй вернули штрафы за смерть, как в родоначальнике серии. В ДС2 все была какое то блеклое и с оттенком серого, это убивало атмосферу + странный дизайн мобов, недотягивающий до первой части. Дс 3 - кусок хуйни на ассетах ББ, там игру надо разъебать по полной, за такой кринж, что сделали с ДС3. Хуже ДС 3 только польские клоны ДС. Ладно, автору удачи научиться играть и получать удовольствие там, где он мог бы его получить. Ах, да, тут под конец автор вообще выдал гениальную вещь. Когда в первом ДС игра запирает тебя в сложной локе, где автору дают пизды, игра ему говорит : - Мы в тебя верим, друг, ты справишься, - и дружески хлопает его по плечу. А вот во втором соусе, где по мнению автора игру делали впопыхах и садисты, маньяки, которых хлебом не корми, дай выпустить 5 мобов на игрока из двери и убивать его снова и снова, то игра оказывается в этот момент ему говорит: - Ты че лох что ли? иди покачайся в другую локу, у тебя же тп есть на костры сразу. НУ ГЕНИЙ С 30АЙСИКЬЮ.
Очень приятный видос! Захотелось попробовать поиграть, когда ты еще даже не закончил рассказывать про систему заклинаний. А с вылетами, думаю, свыкнусь, уже привык к такому в самых разных играх. Неприятно, но если при этом перепроходить игру каждый раз не приходится, то терпимо. (Я мазохист) Игра прям жирно напоминает мне Noita, хоть там и система магии совсем другая да и играется иначе, есесна. Играл в нее летом и на попытке пятой+ удачно сломал себе весь игровой мир и стал практически неуязвимым. Потому-что когда твои тело и дух невосприимчивы к сильнейшим токсинам и даже пердежу твоего деда, а 99% всех противников превратилась в ничто, одинокая радиоактивная пустошь кажется парком. Парком с ядерно зеленой травой. И землей. Ии деревьями. Иии камнями. Ииии... Да вообще всем. Весь экран слепит тебя зеленым излучением. И мне нравится. (Я уже говорил, что я мазохист?) Кто понял, что я такого натворил в игре, тот понял (скажите что я не один такой дебил пожалуйста)
Никогда не понимал всей этой фигни с ностальгией. У меня консоль детства по которой я настальгирую это ps3 (и нет мне не пять лет и для старпёров напомню, что ps3 уже 18 лет) И тем не менее я играю в игры и с пс2, пс1, снес и нес, а порой даже в игры с атари, потому что это банально весело и хорошие игры не становятся вдруг не интересными если им исполняется 20+ лет (и по иронии судьбы, как раз пс3 у меня нет и в последний раз я играл в неё лет 10 назад когда настольгии никакой ещё не было). Неужели вы реально играете в старые игры только потому что играли в них в детстве? Как вы вообще тогда можете говорить что любите эти игры, если без настольгии даже не посмотрели бы в их сторону?
Лично меня пугает Dark Souls, я не могу запустить и просто в неё играть. После запуска я чувствую некую тревогу, поделать я ничего не могу с этим. Я не могу перебороть этот страх, сама мрачность игры очень давит..
Вот оно истина! «Здесь больше слов чем у меня в дипломной, и работал я больше чем над дипломной» тебе нравится то что ты делаешь! А диплом пошел в жопу)
Блин, вот ты открыл диск с черепахами и у меня флеш бек случился когда я увидел вкладыш с боевыми аймонами, на столько они у меня в подкорке остались, а черепахи оказались одной из моих первых игр, не считая Кузю и hl2, спасибо за настольжи🖤
Этот склеп нежити с булыжниками, бесконечно спамищими мобами и чуваков с щитами закрывающие дорогу вызывают лютое отвращение. Да и железная цитадель орда рыцарей которые агрятся с другого конца локи, хочется просто быстрее пройти и забыть
1 Автор сам себе противоречит, ибо в первой части те же кучи бомжей и такой же лвл дизайн, только более свободный в плане исследования 2 В первой части больше боссов-манекенов, а реально сложных только орнштейн и смоуг (и то только в первой фазе) Манус (лучший босс всей игры) и пафосный Арториас который легче предыдущих, все остальные тупо манекены и из них большая часть с кучей бомжей 3 Саунд во второй части раз так в сто лучше, из первой части только битва с гвином имеет запоминающиймя саундтрек 4 Во второй части можно насладиться боссами не идя на НГ+, и вообще автостарт нг после титров это полная хрень 5 Сразу видно что дизайнера, который придумал идиотское решение не давать игроку путешествовать между кострами до получения чаши, уволили нахер ибо это тупое растягивание геймплэя, что делает НГ+ симулятором бега 6 Бесктабы в лицо в первой части, кривые парирования и дисбаланс экипировки, делающий играбельным один билд через максимальный баланс, следственно мертвое пвп. И 7мое чудо мира темных душ, (с которым соглясяться даже те кто втайком передергивают на скрин Арториаса) : наглухо темные локации даже имея фонарь,заклинание света и личинку одновременно, такое чуство что игра называеться "темные локации" в этом плане дизайнер чумоного города и склепа великанов наверно до работы в фромах работал в шахте или сидел в карцере в срогаче, ибо другого обяснение быть не может, в дс2 мы же имеем адекватное освещение и в помойке факелы, у которых своя механика в игре. Вердикт: дс2 лучше, и ровно на столько насколько она новее первой части, у них есть своя атмосфера, но не стоит превозносить атмосферу в эталон и говорить что "а вот первая дс лучше"
Ну первая лучше, потому что это так, алло. В дс1 и 3 бомжей не далеко не так много, во 2 части половина боссов бомжи еб**ные, ну и музыка, антураж и визуал это лишь твой вкус, не более.
@@mondi3108 не только за миллион бомжей. Так же, скучный и дырявый лор, бездарное миростроение, каличная половина боссов и локаций, незапоминающаяся по большей части музыка, ну и вообще в дс2 я увидел попытку сделать не что-то хорошее и уникальное, а сделать максимально сложно, несмотря ни на что. Поэтому и дс2 кал.
@@mondi3108 лор там г**но, потому что каша из всего, что противоречит друг другу. Как лор части серии Dark Souls это позор, но как сиквел Demon's Souls вполне неплохо.
Какая-то логика кривая как первая дарка, в каждой из этих игр, есть моменты, где кучу нахуй ненужных врагов, ебланские локи и прочее, но почему-то первую часть автор оправдывает всеми силами, а вторую за такие же моменты поносит. Какой бы пиздатой задумка, лор, смысл и все что угодно не было бы, если управление делал столетний ишак, то все рушится о падение персонажа в бездну, потому что камера решила так. По лору первая выиграет и это бесспорно, но в управлении персонажем, в билдостроении и в отсутствии замка сена побеждает вторая, хотя бы потому что никто не будет спорить, что из трилогии в первой части самое конченное управление, сложность этой игры - конченное управление и локации, которые сделали для того, чтоб ты как еблан падал в бездну от маскита или топора, ну или потому что камера так решила. Исключая кривое управление и локации, которые сделаны для кучи смертей от падения, мы можем исключить сложность. Во второй части есть босс, который находится в очке с кучей хуйни, которую камера любезно показывает вместо этого босса? А автор ещё что-то про намеренное усложнение говорит, да эта ебанная камера в каждой игре этот ахуенный геймдев суёт вместо врагов прямо в ебало, чтоб каждый камень, каждую ветку рассмотрел. Или в триплэй компании 20 лет не могут понять, как делать не уебанскую камеру? Большинство из аргументов автора можно поставить под игры хуитаки, также как и большинство оправданий первой можно подставить под любую из игр хуитаки, ну тут видно, что автор всем сердцем любит первую часть, да и смысл 123 минут тогда, если можно было выпустить десятиминутрый видос, где автор просто бы говорил, что любит первый дс и он самый пиздатый
Ну не знаю, во 2 части герой более медленный, особенно в питье эстуса. И прыжки даже хуже, чем в 1, а это нужно постараться. Может в 1 части кувырок в 4 стороны, но во 2 части герой настоящий рахит. Хотя это имхо.
😂😂😂 Ну-ну... В дс1 два огреха с управлением: задержка и при локе кувырок в 4 стороны В дс2 задержка тоже есть, только герой не только кувыркается неохотно, он всё делает как вялый инвалид. Про боссов и сложность фанаты дс2 вообще должны молчать и не вспоминать при сравнении с другими дс, если не хотят опозориться. Про билдостроение тож орнул. Такое оно в дс2 ахуеннное, что любой перс к концу игры и жнец, и певец, и на дуде игрец. Ещё и ебанный стат АДП, который надо всём вкачать, ну ладно, система прокачки сломана, так что 20 лвлов вкинуть ничего не стоит, но этот стат жизненно необходим с САМОГО начала, и приходится забивать на прокачку остальных статов и сначала доводить подвижность до играбельных значений. Из-за этого в первых локах тебя ебут постоянно и всё подряд, т. к. кувыка нет, а ближе к трети, а уж к середине и подавно твой перекат становится настолько ахуенным, что можно забить на перевес и даже тяжи легко кувыркаются. Конечно ещё есть даунская поломка, которая просто отвлекает тебя на перемещение в хаб на 15-20 секунд для починки а также отнимает треть имеющегося арсенала, потому что играть с прочностью пушки <60 - это хуйня, если не занимать целый слот для кольца на износостойкость. А на нг плюсах всё ещё пизже, ведь враги становятся живучее и оружие просто как свеча на глазах тает. Ну и моя личная боль - шаналота. Ебучая овца сотсвоими анимациями. Ты прошёл локу, залетаешь в хаб на 3 секунды прокачать себя, фласку и закупиться как можно быстрее, чтобы идти траить босса, а приходится стоят и ждааааать пока она насмотрится на вид моря, подкачает ножками, встанет, отряхнется, сходит в толчок, поест, станцует, прочистит горло и наконец прокачает тебя... И так каждый заход на прокачку... После каждой локи и каждого босса
Не фанат дс2, но как можно из раза в раз повторять тейк про "гениальный" геймдизайн первого ДСа. Как может быть гениальным банальное напихивание игры ловушками на каждый метр. Это та же кишка, но переплетенная. Переплетенная на первую четверть игры (да именно четверть, а не половину, в анор говно уже рельсы идут). Нет ничего гениального, в чумном городе, путь обратно из которого, если вам не повезло зажечь костер после квилег, занимает душные 10 минут, при условии, что вас никто не убивает. Ничего гениального нет в склепе гигантов, в невидимых дорожках, беготне по карнизам и иным узким пространствам. А именно это и есть основная часть игры, ибо конкретно та сплетенная кишка, за которую так хвалят первый дс. Это буквально процентов 25 от всего что в ней есть. Почему все горевидеоэссеисты, повторяют одно и то же? Никто не говорит об остальных 75% этой мочи. Все умалчивают о том, что первый дарк соулс это игра про платформинг с абсолютно не подходящим и будто специально неудобным для него управлением. Это НЕинтересно, упираться в кривоту игры. Не зря платформинга почти нет в последующих частях. Почему никто не говорит, что в игре нулевое разнообразие оружия и почти все проходят игру через оружие черных рыцарей. Это кстати обнуляет сложность слешер составляющей первого дса, т.к в самом начале игры можно выбить алебарду/меч темного рыцаря, которые сделают и без того слабых боссо, еще беспомощнее. С алебардой всех боссов можно убивать за 5 ударов. Геймплейно первый Дарк соулс объективно худший в серии. А лор я могу и в вики прочитать. Однозначно не рекомендую проходить этот унылый кал
Я люблю суперметроид. Вообще играл почти все 2д метроиды, но начал я с 1ой части которая вообще-то вместе с кастельванией 2 и создали этот жанр, очень жаль что кастла умерла, хорошо что метроид жив, после дред пустой рыцарь меня вообще не интересует, все же основатели жанра отличаются от последователей, тот же ори я прошел и мне он нравится но ощущение от метроида круче. 2ая кастла тоже дает свои ощущения, но уж больно недоделанная она даже в сравнении первым метроидом, который жопу рвет еще как местами
какие комбинации, какие сложности? Каменная броня + спешка а так же спам минами все решают. Возможно именно поэтому когда я нашел эту комбинацию я упустил львиную долю исследования. А так легендарная игра
Обожаю вторую часть. На уровне первой части или может быть даже выше. Множество идей, оружия, сетов, крутых колец и элементов лора в третьей части перешли как раз оттуда, а некоторые вещи в третьей части даже стали хуже по сравнению со второй. Но споры на тему ДС2 в основном это битва двух неадекватных лагерей: одни свято верит в то, что их игра безгрешна, а вторые говорят о том, что это худшая игра на свете, причем таким тоном, как будто кроме серии ДС никаких игр больше не существует.
Разве после Орнштейна и Смоуга становиться легче , в то время Архив передает привет , ебучий изалит и ебучие ложе хаоса , на котором я умирал больше раз , чем за всю игру , потому что ебаная 3-я рукс и кривая ветка , по которой прохожишь через раз , облегчение наступает только когда убиваешь Гвина , а до этого момента ты все равно в напряжении
У меня история простая. Батя дарит мне свой Xbox 360 а на борту у неë дс2. Я играю, меня ловят на засады, я начинаю фармить. Замечаю что враги теперь не респавнятся а прокачки нет. Дропаю нахер. И решаю попробовать Дс1 и вот его я уже вывез. Если бы не моя привычка играть в несколько игр одновременно с душами я бы распрощался навсегда.