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Bakin製のゲームをSteamで販売するまでS1#2【rpg developer bakin】 

げむあき 【Unityは挫折したゲーム開発者】
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ゲーム開発初心者のおっさんがBakin製のゲームをSteamで販売するまでのやつです。この動画ではどういう流れでSteamで発売までを考えているかお話します。
ちなみに、ゲーム開発初心者と言ってるんですが、一応、今まで
ツクールMZ製 → アツマール
Unity製 → Playストア
にリリースしたことがあります。
どちらも、いくつかの理由によりストアからは削除していますが2本完成させた実績があります。
で、それらのゲームをどういう流れで作ったかというと、
・仕様決定(スプレッドシートに項目書き出し)
・実装
・テスト・バグ取り・バランス調整
・各プラットフォームにリリース
って感じでした。
テスト・バグ取り・バランス調整にバチクソ時間がかかった(あと、バランス悪いという評価がめっちゃあったw)こと以外は割と予想通りでしたので、このスケジュールを基本に今回のゲームも作っていきます。
ただ、今回は有料での販売を目指しているということもあり、もう少し段階を増やしたいと思います。
それを考慮して作ったスケジュールが下記です。
・仕様決定(スプレッドシートに項目書き出し)
・実装
・テスト・バグ取り・バランス調整
・製品として成り立つかしっかり考える(成り立たないと判断した場合ここで終了)
・誰かにプレイしてもらってフィードバックをもらう(フリーのプラットフォームへリリース、Bakin開発者・ツクラーの方などに提供する)
・フィートバックを元に修正
・Steamにてアーリーアクセスでリリースし反応を見る(割引価格でリリース)
・反応をみつつ修正(バグだらけ、全レビュー不評とかなら本リリースはしない)
・フルプライスで本リリース
こんな感じでやっていきます。
ゲーム開発会社に勤めている人、個人開発者の先輩方からみるとつっこみどころが多いかもしれませんので、もしそういうのがあればアドバイスください。
次からは進捗の報告になると思います。
●本シリーズの再生リスト
• Bakin製のゲームをSteamで販売するま...
#RPGDeveloperBakin #Bakin #ゲーム開発

Опубликовано:

 

5 сен 2024

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Комментарии : 1   
@gameaki
@gameaki Год назад
次からはもっとBakinの中身を見せれるような動画になるかと。。。。 お気軽にコメントください。
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