Почему 8-ка не вариант? Если в первом раунде получится взять Мекатол и после разыграть 8 будет же + победное очко. upd. Понятное дело, что сложно, но в теории возможно же
Потому что для этого должны совпасть звезды + тайминги. Нужно, чтоб дипла была обязательно в игре + правильный для махакта тайминг, должна быть планета с красным скипом возле домашки, надо, чтоб кто-то засоседился с тобой для торговли и тоже в правильный тайминг чтоб она была сыграна. И скорее всего это надо ещё войну сыграть, потому что скорее всего пехоты не будет дома у тебя
Давно хотел ролик по этой фракции!!! Моя первая который играл. Хотя и играл только раз😂. Не могу выделить нужного объёма времени хотя и хочется. Только и делаю, что смотрю видосы по возможности.
Сразу отпишусь, пока не поздно. Я перепутал насчёт белых реликов. НРА может изгнать 2 белых осколка или другой игрок с помощью обещалки. Я перепутал с тремя белыми осколками. Приношу свои извинения😅
Сколько играю и все больше прихожу к мнению что у Винну способность на снятия кустодиана бесплатно, бесполезная абилка, которая скорее всего приведет к смерти самого Винну, спасибо за обзор и что подтвердил мои мысли.
Самые лучшие обзоры на всем ютубе! Слушай, я хочу тебя поддержать. Очень хочется обзор на все фракции + дс. Если поддержка ускорит выход обзоров, я был бы очень рад:)
Нет. Пехота после космического боя убирается с доски, а не уничтожается. Пехота захватывается только во время наземного боя либо при бомбардировке (или прочих эффектов на уничтожение вражеской пехоты), если в системе есть флагман. Ну и во время героя можно забрать пехоту в космосе, если корабль был сожран и не хватает вместимости
Из-за лимита записи так же не упомянул. Как всегда нужно смотреть, что поможет заскориться. В противном случае кабалу любая карта стратегии, кроме 8 и 2, будет полезна р1
можно лететь _через_ рифт даже если без обещалки не долетаешь даже до рифта но чтобы сработала обещалка, надо пролететь через рифт, а не закончить движение в нем. на всякий.
Надо было подробнее изложить почему жрать соседа это плохая страта в целом в сумерках. Почти во всех гайдах что я смотрел до этого везде рассказывают что Кабалы агро фракция и вы обязаны атаковать соседей, хотя элементарная логика, пока ты с кем-то воюешь, другие фармят победные очки, а ты не скоришься, смысла в этих войнах нет, но многие игроки, особенно с англо сервера этого не понимают. Спрашиваешь такого неадеквата, зачем ты на меня нападаешь, а в ответ: Я же кабал, должен атаковать, а то что это его к победе нисколько не приводит, ему пофиг.
К сожалению, кончалось время записи, получилось немного скомкано. Но да, войнушка с соседом не приводит к твоей победе, особенно под поводом "яжекабал". Плюс если соседи адекватные, они так же наложат санкции на кабала в этом случае, увидев, что тот собирается иметь 2 слайса. Но кабал не агро фракция, то же можно сказать и про саров, но у кабала просто есть возможность бесплатно восстановиться после боя, а в самом бою воюют одинаково с остальными. Многие этого не понимают, что нужно наоборот, грамотной дипломатией объяснить соседу, что будет если они начнут воевать, к чему это приведет и сколько ресурсов они оба потратят на восстановление флота. Нужно играть так, чтоб на тебя боялись напасть, а не нападать первому без надобности для скоринга. Да и в целом, сумерки это игра о политике и дипломатии, а не о бросках кубиков друг в друга. Очень жаль, что есть те, кто думают иначе.
Спасибо за контент) интересно слушать. Я обычно не пользуюсь гайдами, но в данном случае решил сделать исключение, поскольку хочется еще при знакомстве с игрой понимать, как правильно используются способности. Не планируете продолжать такие обзоры по другим фракциям?
А как Жолнары будут ПОЛУЧАТЬ технологии, если они их ИЗУЧАЮТ, альянс вирусов бесполезен для всех вообще, так как кроме вируса больше никто в игре технологии не ПОЛУЧАЕТ, все их ИЗУЧАЮТ, это два разны игровых термина.
Жаль, что нельзя добавлять скрины. Правило 90.10 из англ рулбука гласит, что когда игрок исследует технологию, он её получает из колоды к себе в зону. Так что эффект на получение технологии срабатывает всегда, когда ты изучаешь её. Альянс некра любому полезен. Иными словами исследовать = получить, если соблюдаются требования
Поиграл за муатов. Не много расходиться мнения насчет того что нужно как можно быстрее открыть технологию второе солнце, выглядит как нуб трап карта, мы получаем скидку в 2 ресурса и дальность 3, но как ты сам сказал, наша идея, почти всю игру стоять в своем слайсе и делать кузню, в идеале на мекатоле, чтобы землю там уже никто не мог забрать без био-оружия, зачем нам дальность 3 для этого? По мне так лучше идти в синию ветку, быстрее получим дальность 2 и солнце под light wave которое уничтожает любую систему с флотом это очень сильный аргумент в переговорах и только потом уже под конец игры открывать апгрейд солнца. Так же насчет карт стратегий, по факту только война даст возможность захватить 3 системы в первом раунде и максимально приблизить к мекатолу наше солнце, а оно выбивает любой флот который может там быть к началу второго раунда. Дальше занимаем мекатол, ставим мехов и строим миллион пехоты. 2/5/7 а этом плане хуже, с ними нет шансов захватить 3 системы в первом раунде, чисто накопить ресуров на постройку второго солнца.
Если тебе так удобно играть за муаатов, пожалуйста) Я описал, как оптимальное всего на мой взгляд за них играть. Апать солнце ради 3 мувов это как раз для того и нужно, чтоб наводить страх на соседей. С солнцем на один мув даже под гравити все будут знать, куда ты максимум доберёшься. Толку от лайтвейва с солнцем, которое макс на 2 летит, если нужная тебе система в 4 тайлах? А когда ты выйдешь в синюю, апнуть солнце уже будет проблематично, скорее всего кончится уже игра. Лучше наоборот идти По картам стратегии - цель р1 не собрать как можно больше систем, или полететь к мекатол поближе, а заскорить публичку или как можно богаче для себя подготовиться к след раунде, чтоб построить солнце, к примеру. Я не говорю, что варфар бесполезный, но не всегда это будет правильным выбором, даже если он дойет до муата. А нажиться товарами позволит утилизировать своего командира по максимуму. Апнув солнце ты всегда можешь потом прилететь на мекатол и поселиться там, зачем это делать р2? Муаты редко берут кастодианы, только если повезёт на варфар и влияние в системе, а так же позицию р2. Проще взять 8 и прилететь тогда, когда тебе будет удобно, с апнутым солнцем, открытым командиром и солнцем для защиты домашки. И сиди плоди пехоту. И нужно всегда ещё помнить, что публички часто (зачастую на контроль) будут мешать тебе идти к цели, которую ты описал. С неулучшенным солнцем скорить такие цели будет как никогда сложно. Повторюсь это лишь моё мнение, основанное на огромном количестве партий
Capacity is checked after the winner of a space combat is determined. As such, it is possible to win a space combat with only fighters remaining, before removing those fighters due to lack of capacity. По этому правилу можно победить в бою при помощи агента и ван гога даже если у тебя fighter lvl 1.
Прекрасный обзор, спасибо большое, ждем их почаще! На мой взгляд махакту хоть и нужно влияние, ресурсы ему нужны больше, иначе это будет лакомая булочка для других игроков. Махакт и без пластика❤ Тем более с командиром можно не торопиться тогда особо. Да, собрать хорошие альянсы приятно, но не прямо и нужно. Жетонов и так в раунд штук 6 получается без доп планет (агент+домашка почти 2 жетона+гиперметаб (который обязателен почти всегда)+2 базовых)
Еще не согласен с тем, что транзитные диоды полезны. Всё же она перемещают на одну планету, перемещать несколько мехов нет смысла. Да и двигать пехоту, если есть мех, который защищает сильно лучше, тоже Всё же "важные планеты" это домашка+обычно планеты и так с базой. На базе изначально можно построить. Если что-то захватываем, то взять меха с собой Даже если вдруг надо куда-то перевезти, то проще и лучше снять жетон и подвигаться самому А тратить ради этого технологию... Как будто моветон
Ну почему же без пластика? Махакт наведёт, где взять деньги. Торговля, командиры других игроков. Ну и повторюсь, играть через дешёвых крузаков и дестров тоже можно. А взять единицу и с кучей жетонов столить её, так это вообще за милую душу. Но пусть тут каждый сам решает, какой ему слайс больше хочется и через какие корабли играть
@@savagecabbage4565 понятное дело, что имеется в виду несколько раз строительство за счет большого количества жетонов, но жетоны конечны (и махакт вполне себе может выкупить все жетоны в лимит очень быстро), но я тоже смотрю обычно на слайсы с ресурсами, рассчитывая как раз наоборот: что жетонов у меня и без того будет завались.
@@Anirel ну это уже сугубо дело каждого. Моё мнение, что влиятельный слайс более полезный для махакта. Помню одного, сидел на ресах без влияния и еле брал 3 жетона в раунд, пластик был, а вот командиры не очень ибо надо было скориться, а жетонов на полетать не было.
Карта обещания с нюансом, если индокринация позволяет менять пехоту если там стоит хотя-бы 1 пехотинец, то обещалка работает если там как минимум 2, так что не получиться сделать как ты говоришь в примере 1 на 1 поменять 2 на 0. У нас так один игрок уже лохонулся)
При использовании агента не нужны улучшенные истребители для победы в бою. Истребители, конечно умирают, но они умирают ПОСЛЕ боя, так что победу вы уже получили.
Хорошо было бы, если в гайдах добавлял топ расы для синергии, и наоборот, опасные контррасы. Также тактику старта в 1 раунд, начальные приоритеты и выбор карты стратегии для 1 хода
9:45 док не ускоряется, так как он перемещается как корабль, но кораблем не является, об этом на faq сказал сам создатель игры, так же и вторая синяя теха на них не работает
Нет. Ты явно что-то путаешь. Такого в факе от Дэйна нет. Док считается кораблём при перемещении, значит, на него действуют все бонусы на перемещение, как и на обычные корабли