Вопрос таков: могу ли я по такой схеме сделать персонажа ? То есть использовать систему niagara fluid или particles создав некую субстанцию, которая будет физически взаимодействовать с окружающей средой. Конечно вариант сделать всё это в Houdini но пока только начинаю его осваивать Инфы даже в англоязычном сегменте крайне мало
Можно конечно. Сэмплишь скелетал меш в ниагаре. Персонажу накидываешь невидимый материал. Добавляешь ниагару в блупринт персонажа и привязываешь к мешу
Привет. Спасибо за видео) Подскажи пожалуйста, как сделать так что бы к примеру эффект взрыва, размещенный на сцене, взрывался по тайм коду. К примеру первый взрыв на сцене происходил в 0.28 сек., второй взрыв на 0.40 сек., третий на 0.53 сек., ну и так далее.
Гудини учу, а вот анрил еще не открывал, момент когда дым стало видно со всех сторон не понял, ты получается включил чтобы он всегда смотрел на камеру или что ты сделал? это же просто двухмерная картинка
Отличный способ, у меня все сработало с первым метахьюман, но когда я добавил второго метод не сработал - все анимации есть их можно применить, но персонаж не начинает их проигрывать как первый, может знаете в чем может быть проблема? примечание, если запустить игру то анимация начинает работать, но меня интересует чтобы она работала и в превью режиме как с первым персонажем
Гдето видел что в сиквенсере упрощали ключи, т.е. ключи убирались с каждого кадра и типо от 1 к 10 всего пара ключей была. Немогу найти где это видел, может ты подскажешь? Спасибо
Привет! Крутой урок спасибо) Подскажи пожалуйста, есть ли возможность привязать огонь не к персонажу, а именно к объекту (статик мешу)? Допустим у меня огромный круглый портал и расставлять по одному эммитеру как-то не айс)) а какого-то туториола вообще не могу найти(
"... Это горячая клавиша для автокривых... если кто-нибудь не в курсе (хахаха)" Ну, да, с молоком же матери впитываются все горячие клавиши анрила!))) Но в целом спасибо, конечно, за урок)
скажите пожалуйста, мне нужен более менее реалистичный огонь в сцене, имеет ли смысл скачивать unreal для этого, в смысле можно ли там зажигать любые предметы и насколько легко там создать огонь? например в блендере так ничего толкового и не получилось у меня..
Отлично вышло. Я уже которую неделю ищу как сделать чтобы поверхности внутри здания не намокали или под навесом, явно что как-то шейдером, но непонятно как.
Nanite и тесселяция не работают на нестатических мешах? В том числе не работают на импортированном кеше Alembic? Я сейчас не могу проверить в движке. У меня есть Alembic-кеш, который очень надо сгладить, а если это делать в Maya до экспорта, кеш выходит очень многополигональным и тяжёлым.
В каких то моментах пришлось танцевать с бубном, но это помогло решить один момент, который долгое время меня мучал (туман в принципе, ни какой, не хотел работать). Спасибо
Для тех кто наткнулся на этот ролик после 5.2 рефракция теперь по умолчанию выключена, включается в деталях главного нода материала, в секции которая так и называется рефракция, сменить на index of Refraction.