Тёмный
Sergey Khizhniak
Sergey Khizhniak
Sergey Khizhniak
Подписаться
Канал создан с целью поделится своими знаниями в области 3D графики и разработки игр.

Почта для коммерческий предложений: rendercapture@gmail.com

финансово поддержать каначал можно тут:
5375414112439749 - карта UAH
paypal: productcompanyUA@yandex.ru
BTC - 1E7YRa5AjdFDUPziBN91nxp2b219rwugHn
ETH (ERC20) - 0xf17cdcad8f1b095856d6cefad71cef3ea057c6f0
USDT (TRC20) - TJGPHq6mocCrjzFPRi2bpHQwaQTwgf5WbE
UE5 Swarm FX in Niagara
3:06
3 года назад
[UE5] Dynamic Volumetric FOG
9:10
3 года назад
Evolving Corona Virus #nft
1:15
3 года назад
fixed some bugs
8:55
3 года назад
Scary night :) UE4 indie project
7:02
3 года назад
Blender 2.9 Black Hole Animation
0:06
3 года назад
Комментарии
@Cool-tas
@Cool-tas 19 дней назад
У меня при нажатии new sistem from template ничего не выходит. Почему? Что делать?
@demkost
@demkost Месяц назад
Вопрос таков: могу ли я по такой схеме сделать персонажа ? То есть использовать систему niagara fluid или particles создав некую субстанцию, которая будет физически взаимодействовать с окружающей средой. Конечно вариант сделать всё это в Houdini но пока только начинаю его осваивать Инфы даже в англоязычном сегменте крайне мало
@UnrealGuru
@UnrealGuru Месяц назад
Можно конечно. Сэмплишь скелетал меш в ниагаре. Персонажу накидываешь невидимый материал. Добавляешь ниагару в блупринт персонажа и привязываешь к мешу
@Exaliot_projects
@Exaliot_projects Месяц назад
Привет. Спасибо за видео) Подскажи пожалуйста, как сделать так что бы к примеру эффект взрыва, размещенный на сцене, взрывался по тайм коду. К примеру первый взрыв на сцене происходил в 0.28 сек., второй взрыв на 0.40 сек., третий на 0.53 сек., ну и так далее.
@_daleko_3008
@_daleko_3008 2 месяца назад
А как можно релизовать систему ,в которой обьект ,например камера видеонаблюдения ,должна поворачивается снчало на 90° в лево ,а потом на 90° в право
@_daleko_3008
@_daleko_3008 2 месяца назад
Я вообще хотел сделать эту систему с помощью time line ,но как понял ,не получится зациклить
@user-qj1hf8db9z
@user-qj1hf8db9z 2 месяца назад
И вот мы видим вращение, кто скажет, что это не вращение... Пусть первым бросит в меня камень. :)
@kr1py912
@kr1py912 2 месяца назад
10:03 / 27:51
@tssirivantalu4188
@tssirivantalu4188 3 месяца назад
@maximskoryk8159
@maximskoryk8159 3 месяца назад
БОЖЕ ЧУВАААК! СПАСИБО ТЕБЕ ОГРОМНОЕ А ТО Я НИХРЕНА НЕ ПОНИМАЛ!!!!! ТЫ ПРОСТО БОГ!!!
@GyrosGame
@GyrosGame 3 месяца назад
Можно ли добавить коллизию этим частицам?
@benlukas9462
@benlukas9462 3 месяца назад
А как сделать анимацию прям на персонаже к примеру сделать ему пропеллер
@TiDiVi-Play
@TiDiVi-Play 4 месяца назад
Остаётся добавить вес предмета, и скоко может поднять грави пушка вес и готовая механика как в ХЛ2)
@198121D
@198121D 4 месяца назад
Спасибо, у меня есть блупринт модель, в ней 2 лопасти, я выбираю лопасть и анимирую внутри блупринта а крутится вся модель, в чем проблема?
@_daleko_3008
@_daleko_3008 2 месяца назад
Сделай два отдельных блю принта
@TvCinemaCraft
@TvCinemaCraft 4 месяца назад
супер рубрека
@hardcorejustice
@hardcorejustice 5 месяцев назад
Видео не будет(((
@StrelokCU
@StrelokCU 5 месяцев назад
сделал все как автор ролика, туман есть коллизии нет просто падает вниз и все! в чем дело?
@Promo_Video_Ads
@Promo_Video_Ads 6 месяцев назад
отлично, спасибо, помог
@ktipspit
@ktipspit 6 месяцев назад
Это именно то, что искал! Спасибо огромное!
@SolovyevCG
@SolovyevCG 7 месяцев назад
Спасибо. Очень годно!
@user-je3ln9ur9p
@user-je3ln9ur9p 7 месяцев назад
Я всё сделал как у тебя по видео .Чего у меня тумана нет ?
@sohugmeok8832
@sohugmeok8832 7 месяцев назад
Может из за настроек графики в project setting , должно быть минимум high
@user-je3ln9ur9p
@user-je3ln9ur9p 7 месяцев назад
@@sohugmeok8832 да именно из-за этого было, я сделал
@newgamegeneration7877
@newgamegeneration7877 8 месяцев назад
Ждём динамичный снег всем селом Без шуток
@AndriiTurchynRieltorDnipro
@AndriiTurchynRieltorDnipro 8 месяцев назад
Спасибо
@EYS0N
@EYS0N 8 месяцев назад
Все повторил , но в итоге все равно туман не виден
@nyashkov
@nyashkov 8 месяцев назад
Гудини учу, а вот анрил еще не открывал, момент когда дым стало видно со всех сторон не понял, ты получается включил чтобы он всегда смотрел на камеру или что ты сделал? это же просто двухмерная картинка
@kintStudio1
@kintStudio1 8 месяцев назад
не появляеться refraction вообще
@janeblessrust
@janeblessrust 8 месяцев назад
Отличный способ, у меня все сработало с первым метахьюман, но когда я добавил второго метод не сработал - все анимации есть их можно применить, но персонаж не начинает их проигрывать как первый, может знаете в чем может быть проблема? примечание, если запустить игру то анимация начинает работать, но меня интересует чтобы она работала и в превью режиме как с первым персонажем
@AlexgrekGrek
@AlexgrekGrek 9 месяцев назад
а где тень от подсвечника?
@UnrealGuru
@UnrealGuru 9 месяцев назад
в дамской рифме)
@Destroyer69
@Destroyer69 9 месяцев назад
Тело. Боды. Ахаахааххааххаа
@shonbarry1371
@shonbarry1371 10 месяцев назад
не бросай это дело)))на таких как ты и держится Русско говорящее камунити в анриале))ЛАЙК
@denisfedotov9923
@denisfedotov9923 11 месяцев назад
Такие небольшое уроки по базе ниагары очень здорово было бы видеть!
@grand3dgames
@grand3dgames 11 месяцев назад
Гдето видел что в сиквенсере упрощали ключи, т.е. ключи убирались с каждого кадра и типо от 1 к 10 всего пара ключей была. Немогу найти где это видел, может ты подскажешь? Спасибо
@TheAndrei355
@TheAndrei355 11 месяцев назад
пасиба за урок
@bigstalker3D
@bigstalker3D 11 месяцев назад
Привет! Крутой урок спасибо) Подскажи пожалуйста, есть ли возможность привязать огонь не к персонажу, а именно к объекту (статик мешу)? Допустим у меня огромный круглый портал и расставлять по одному эммитеру как-то не айс)) а какого-то туториола вообще не могу найти(
@UnrealGuru
@UnrealGuru 11 месяцев назад
Можно конечно. Поищи в модулях static mesh source
@bigstalker3D
@bigstalker3D 11 месяцев назад
@@UnrealGuru спасибо)
@MirabelOther
@MirabelOther Год назад
"... Это горячая клавиша для автокривых... если кто-нибудь не в курсе (хахаха)" Ну, да, с молоком же матери впитываются все горячие клавиши анрила!))) Но в целом спасибо, конечно, за урок)
@MrChlor2
@MrChlor2 Год назад
скажите пожалуйста, мне нужен более менее реалистичный огонь в сцене, имеет ли смысл скачивать unreal для этого, в смысле можно ли там зажигать любые предметы и насколько легко там создать огонь? например в блендере так ничего толкового и не получилось у меня..
@UnrealGuru
@UnrealGuru Год назад
Попробуйте embergen там и реалистично и просто)
@MrChlor2
@MrChlor2 Год назад
@@UnrealGuru благодарю. но для него все равно unreal нужен? или это отдельная программа?
@SergeSmile
@SergeSmile Год назад
Отлично вышло. Я уже которую неделю ищу как сделать чтобы поверхности внутри здания не намокали или под навесом, явно что как-то шейдером, но непонятно как.
@th3754
@th3754 Год назад
если нужна производительность то лучше анимировать объект или блюПринт делать?
@dark_throat
@dark_throat Год назад
Nanite и тесселяция не работают на нестатических мешах? В том числе не работают на импортированном кеше Alembic? Я сейчас не могу проверить в движке. У меня есть Alembic-кеш, который очень надо сгладить, а если это делать в Maya до экспорта, кеш выходит очень многополигональным и тяжёлым.
@foresttube
@foresttube Год назад
В каких то моментах пришлось танцевать с бубном, но это помогло решить один момент, который долгое время меня мучал (туман в принципе, ни какой, не хотел работать). Спасибо
@ijerofei
@ijerofei Год назад
рисовать облака прямо в игре было бы круто
@SairentoHiruGuy
@SairentoHiruGuy Год назад
Ретаргет, это когда например скелет переделывают в соответствие с исходной анимацией?
@sudanemamimikiki1527
@sudanemamimikiki1527 Год назад
couldnt understand a word that was said, but it was still the best candle tutorial i could find. thanks a lot
@dani_zi
@dani_zi Год назад
Спасибо, применил в своем учебном проекте. Вместе с дождем Ultra dynamic sky вроде норм :)
@Djonsing
@Djonsing Год назад
А если рендерить в секвенсоре, эмитер надо добавлять в секвенсор, или он автоматически будет рендериться?
@dani_zi
@dani_zi Год назад
🔥
@BLADEkuzia
@BLADEkuzia Год назад
Для тех кто наткнулся на этот ролик после 5.2 рефракция теперь по умолчанию выключена, включается в деталях главного нода материала, в секции которая так и называется рефракция, сменить на index of Refraction.
@nonexistent1119
@nonexistent1119 Год назад
Классный урок.
@nonexistent1119
@nonexistent1119 Год назад
Спасибо.
@nonexistent1119
@nonexistent1119 Год назад
Спасибо за урок.
@nonexistent1119
@nonexistent1119 Год назад
Огромнейшее спасибо!!! Случайно наткнулся на канал, уроки супер!)
@bobur6054
@bobur6054 Год назад
Как называется мап , где есть вот такая кабинка или как правильно его назвать?:) Красная которая, где внутри галаграмма была