Тёмный

[UE] Применяем любую анимацию к Метахьюману без ретаргета // Урок 

Unreal Guru
Подписаться 2,8 тыс.
Просмотров 10 тыс.
50% 1

Салют! Сегодня у меня для вас небольшой урок по применению анимаций любого скелета к скелету Метахьюмана без ретаргета. Надеюсь вам зайдёт :) и будет полезно
Хотите чтобы я разобрал интересующую вас тему? Пишите в комментариях, но пока это на уровне хобби, я не успеваю делать урок каждому, но стараюсь :) В комментах отвечаю всем, вас пока что не так много, ловите момент.
Если хотите финансово поддержать канал, рекзивиты тут:
Буду очень благодарен за поддержку и обязательно упомяну вас в следующем ролике :)
5375414112439749 - карта UAH
paypal: productcompanyUA@yandex.ru
BTC - 1E7YRa5AjdFDUPziBN91nxp2b219rwugHn
ETH (ERC20) - 0xf17cdcad8f1b095856d6cefad71cef3ea057c6f0
USDT (TRC20) - TJGPHq6mocCrjzFPRi2bpHQwaQTwgf5WbE

Опубликовано:

 

24 июл 2022

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 36   
@UnrealGuru
@UnrealGuru 2 года назад
Это не замена ретаргету, а скорее временное решение. Ждём тапки от аниматоров и программистов :)
@maximskoryk8159
@maximskoryk8159 Месяц назад
БОЖЕ ЧУВАААК! СПАСИБО ТЕБЕ ОГРОМНОЕ А ТО Я НИХРЕНА НЕ ПОНИМАЛ!!!!! ТЫ ПРОСТО БОГ!!!
@mlb2582
@mlb2582 2 года назад
Хороший такой костыль-альтернатива! Почему бы и нет. Иногда когда надо показать немножко персонажа, а на ретаргет времени нет, то это супер!
@Ptee4katara
@Ptee4katara 2 года назад
Лучший, как всегда)
@aust917
@aust917 2 года назад
Отличная альтернатива ретаргету)
@UnrealGuru
@UnrealGuru 2 года назад
Скорее временное решение)
@yol_ik
@yol_ik 2 года назад
Очень полезная информация, спасибо
@endlessvorobey
@endlessvorobey 2 года назад
Золотая информация, спасибо большое!)
@BLOG_BAR
@BLOG_BAR Год назад
не знаю как там для игр, а для CGI годная тема, спасибо огромное, лайк подписка
@pant0n1k
@pant0n1k 2 года назад
Как всегда доступно и понятно показано) спасибо Сергей!
@andreytelegin694
@andreytelegin694 2 года назад
Спасибо!!! Супер полезно!!!
@ciber2263
@ciber2263 2 года назад
Спасибо 👍👍
@buhtojarow
@buhtojarow 2 года назад
Сергей ты монстр ❤️
@svteam
@svteam 2 года назад
спасибо)
@Mr.Deadhead
@Mr.Deadhead 2 года назад
Красавчик) продолжай в том же духе и ты сделаешь из меня аниматора)))) Большое тебе спасибо за твой труд)
@user-iz2ol7ig7i
@user-iz2ol7ig7i 2 года назад
Хорооош, самое то
@romandviski
@romandviski 2 года назад
Хорош =)
@bakyt-3d
@bakyt-3d 2 года назад
привет со #3Dstart ))
@janeblessrust
@janeblessrust 7 месяцев назад
Отличный способ, у меня все сработало с первым метахьюман, но когда я добавил второго метод не сработал - все анимации есть их можно применить, но персонаж не начинает их проигрывать как первый, может знаете в чем может быть проблема? примечание, если запустить игру то анимация начинает работать, но меня интересует чтобы она работала и в превью режиме как с первым персонажем
@lutsik5868
@lutsik5868 Год назад
Спасибо за урок. У меня вопрос, при запекании анимации в пункте Back To Control Rig не появляется MetahumanControlRig. Что делать ? Где его искать ?
@user-ev3zf5hm6x
@user-ev3zf5hm6x 8 месяцев назад
У вас в unreal проекте в plugin установлен плагин Control rig?
@grand3dgames
@grand3dgames 10 месяцев назад
Гдето видел что в сиквенсере упрощали ключи, т.е. ключи убирались с каждого кадра и типо от 1 к 10 всего пара ключей была. Немогу найти где это видел, может ты подскажешь? Спасибо
@SairentoHiruGuy
@SairentoHiruGuy Год назад
Ретаргет, это когда например скелет переделывают в соответствие с исходной анимацией?
@kramer1
@kramer1 Год назад
Можно как то сделать это с анимацией из mixamo@
@finnvan
@finnvan Год назад
Автор, а также подписчики данного канала, подскажите, пожалуйста! Есть способ записывать анимацию лица у Метахьюманов с Android?
@viktorianskiy27
@viktorianskiy27 Год назад
Есть вариант через IClon это делать. За андроид хз, но на айфоне у меня работало через FaceApp
@BLOG_BAR
@BLOG_BAR Год назад
попробуй плагин Metahuman SDK для артикуляции речи годится работает прямо в UE
@Ptee4katara
@Ptee4katara 2 года назад
Заказ на урок по симуляции толпы используя CityCrowd ))))))
@UnrealGuru
@UnrealGuru 2 года назад
Перебьёшь цену основного проекта, ролик выкачу через час) а там в порядке очереди))) Будет урок, как найду способ сделать это быстрее, иначе получится просто перевод зарубежного тутора
@Destroyer69
@Destroyer69 8 месяцев назад
Тело. Боды. Ахаахааххааххаа
@deniskian6854
@deniskian6854 Год назад
Правда доступно только в UE5 судя по всему, в четверке нет такого выбора
@alexandr.semen4uk
@alexandr.semen4uk 2 года назад
"Бады" - это биологически активные добавки
@SotiW14
@SotiW14 Год назад
Так и не допилили ретаргетинг и в моделинге тоже порой не активны множество инструментов, это баг или неопытность пользователя ???
@Scum1985
@Scum1985 Год назад
а вы не знаете, как бороться с мерцанием волос метахьюмана? вот у вас в ролике волосы мерцают, как это можно исправить?
@UnrealGuru
@UnrealGuru Год назад
Это лечиться и антиалиазингом и моушн блюром. Я не сильно запариваюсь тем, как оно выглядит во вьюпорте. А на рендере или в игре, уже подключается пост-процесс в полной мере и там бед обычно меньше
@BLOG_BAR
@BLOG_BAR Год назад
в папке с метахумом находите все виды волос и удаляете все LOD, кроме нулевых
Далее
Crouch & Prone - ToTheTop Devlog #12
6:18
Выпускаем трек? #iribaby
00:14
Просмотров 355 тыс.
МЕГА ФОКУС С КАЛЬКУЛЯТОРОМ
00:33
Why I'm ADDICTED To Filmmaking In Unreal Engine
8:02
Просмотров 344 тыс.
Выпускаем трек? #iribaby
00:14
Просмотров 355 тыс.