Тёмный

[UE5] Анимированные капли дождя на стекле / Урок 

Sergey Khizhniak
Подписаться 2,8 тыс.
Просмотров 5 тыс.
50% 1

Салют! Сегодня у меня для вас небольшой подарок в виде флипбука стекающих капель. Ну и урок как ими пользоваться в UE5 конечно же. Анимированные капли дождя на стекле мы сделаем в гудини, но в другой раз.
Хотите чтобы я разобрал интересующую вас тему? Пишите в комментариях, но пока это на уровне хобби, я не успеваю делать урок каждому, но стараюсь :) В комментах отвечаю всем, вас пока что не так много, ловите момент.
Текстуры из урока:
drive.google.c...
Если хотите финансово поддержать канал, рекзивиты тут:
Буду очень благодарен за поддержку и обязательно упомяну вас в следующем ролике :)
/ unrealguru
5375414112439749 - карта UAH
paypal: productcompanyUA@yandex.ru
BTC - 1E7YRa5AjdFDUPziBN91nxp2b219rwugHn

Опубликовано:

 

15 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 33   
@UnrealGuru
@UnrealGuru 2 года назад
Видео вышло немного скачками из-за склеек и настроение ближе к средине было никакое уже. Извиняюсь за это, переснимал 3 раза, но да, Украина, новая реальность, всякое может произойти даже в 4 утра. Но всё же желание поделится чем-то с вами взяло верх :)
@sanashoy3867
@sanashoy3867 2 года назад
настроение под рендер капель дождя...
@UnrealGuru
@UnrealGuru 2 года назад
@@sanashoy3867 Всё будет хорошо, а ещё лучше к капелькам дождя добавить чашечку кофе :)
@Danko1201
@Danko1201 2 года назад
Классно получилось создать такую дождливую погоду, картинка выглядит сочно!
@BLADEkuzia
@BLADEkuzia Год назад
Для тех кто наткнулся на этот ролик после 5.2 рефракция теперь по умолчанию выключена, включается в деталях главного нода материала, в секции которая так и называется рефракция, сменить на index of Refraction.
@ВладиславМирошников-ы2р
спасибо тебе огромное, эффект намного реалистичнее, чем от анимированных материалов
@badgametesting7455
@badgametesting7455 2 года назад
Спасибо за уроки, очень много полезной информации. Надеюсь, что ты не забросишь данное хобби. За уроки по ниагаре и реалистичной воде хочу выразить отдельную благодарность :3
@user-in2sn6qz2x
@user-in2sn6qz2x 2 года назад
Спасибо, особенно тяжело найти нормальные уроки на русском по Ниагаре, очень полезно, особенно когда идут пояснения параметров емитера и его свойств
@rofie_ipr
@rofie_ipr 2 года назад
Horosh! Однозначно лаек
@sokolok68
@sokolok68 2 года назад
офигенно и очень полезно, спасибо!
@UnrealGuru
@UnrealGuru 2 года назад
Стараюсь как могу)
@bloodrage5372
@bloodrage5372 2 года назад
молодец умный парень
@dani_zi
@dani_zi Год назад
Спасибо, применил в своем учебном проекте. Вместе с дождем Ultra dynamic sky вроде норм :)
@PostProduction
@PostProduction 2 года назад
Спасибо за урок!!! Крутой материал! Да у анрила есть проблемы с фокусом и дофом камеры, старая болячка
@dima.osiris
@dima.osiris 2 года назад
Блин, просто лучший. От души вообще. А будет ли урок с созданием парящих объектов, как в игре Control?)
@UnrealGuru
@UnrealGuru 2 года назад
не играл) тут нужно посмотреть на референс, пока что не понимаю о чём речь)
@Lemios
@Lemios 2 года назад
Автор, попробуй фоновую музыку без слов накатить еле слышимую, будет бодрее смотреть ролик и не помешает комментариям, спасибо за труд
@denkozlov4220
@denkozlov4220 Год назад
Привет, спасибо что поделился ) Подскажи еще как сделать динамические тени от этого эффекта? У меня на стекле включены transusent shadows, но к сожалению их нет...
@akicreator
@akicreator 2 года назад
Тоооопчик
@SergeSmile
@SergeSmile Год назад
Отлично вышло. Я уже которую неделю ищу как сделать чтобы поверхности внутри здания не намокали или под навесом, явно что как-то шейдером, но непонятно как.
@Al_Bars
@Al_Bars 2 года назад
А сам дождь как сделать? Ты его с маркетплейса брал или сам делал?
@UnrealGuru
@UnrealGuru 2 года назад
Если дождь на улице - это ultradynamic sky. Купленный (что и всем советую) Если про текстуру дождя - её создание будет позже)
@manzorid
@manzorid Год назад
8:34 как ты сделал ноду с числом ? я нуб
@UnrealGuru
@UnrealGuru Год назад
1 + click
@GMTechArt
@GMTechArt 2 года назад
Для архивиза мб и пойдёт но для игр решение не рациональное, а вторая текстура так вообще лишняя можно было без неё прекрасно обойтись сэкономив "лишнии" 10мб.
@UnrealGuru
@UnrealGuru 2 года назад
Так я сразу сказал что под рендер) Для игр с 2010го года, да, нагрузка большая. Но советую глянуть материалы из грядущей Матрицы. Я ещё по-божески сделал)
@GMTechArt
@GMTechArt 2 года назад
@@UnrealGuru видимо прослушал, для игры твой материал можно легче сделать в 3 раза с сохранением 99% качества, функциональности и логики.
@UnrealGuru
@UnrealGuru 2 года назад
@@GMTechArt вперёд :) ждём урок
@GMTechArt
@GMTechArt 2 года назад
@@UnrealGuru по сути он уже был..как нормалку в 2 раза ужать я показывал, всё отличие засунуть в синий канал текстуру которая к преломлению подключена и всё. И по мелочам добавить единицу в синий канал для восстановления нормалки перед умножением. Чёт длинно получилось..мб и запишу.
@UnrealGuru
@UnrealGuru 2 года назад
@@GMTechArt я знаю как) но практика снование нормали в черно-белую текстуру, такое себе. Это другая компрессия, другая нагрузка на видяху. Нормали сами по себе считаются "бесплатным" способом фейковать детализацию. Так же можно и просто выкатить ноду normal from height и даже не придётся совать нормаль в отдельный канал) а для контроля предварительно добавить cheap contrast
@kintStudio1
@kintStudio1 9 месяцев назад
не появляеться refraction вообще
Далее
How I Made This Shot in Unreal Engine 5
14:31
Просмотров 546 тыс.
МАМА И КОММУНАЛКА
00:59
Просмотров 138 тыс.
6 Months Learning Unreal Engine - My Game Dev Journey
11:26
Immersive Camera in UE5. Tilt-Shift Effect
12:17
Просмотров 42 тыс.