Добро пожаловать на канал Green Cucumber Тут Вы найдете уроки по таким темам: 3д моделирование, текстурирование, риггинг, анимация, скульптинг, создание игр на популярных игровых движках и многое другое В моих уроках используется следующий софт: Blender, Substance Painter, ZBrush, Photoshop , Unreal Engine, Unity и другой Желаю хорошо провести время и найти полезную информацию
Помогите с проблемой пожалуйста. У меня есть персонаж, к персонажу я добавляю FBX файл движения. и Волосы не хотят прекреплятся к ригу, просто стоят на месте, это когда они в системе частиц. Но их видно при рендере. А если я преобразцовую волосы в меш, то волосы прекрасно прикрепляются к ригу, но их не видно на рендере.
на 1 минуте, вы говорите вот, активируйте данный отдон.. а ты сам пробовал увидеть что там у тебя на экране? При HD разрешении я там ни чего кроме силуэтов не вижу. Лайк ставить не буду. Или проговаривайте или увеличивайте изображение.
А как изменить именно хаотичное движение бабочки по осям x y z, ибо в сцене даже если замедлить крылья выходит так что, они как бы синхронно это делают. А если я удаляю arrow x y z, на месте все равно бабочка не стоит, как это пофиксить?
Все прекрсно, только вот почему в Блендор до сих пор нет Батчинга по запеканию пакета текстур, как это реализовано во всем остальном софте? Как-то не серьезно тыкать по одной, сохранять, как дурачок.
блин так класснооооо я создал слаймика, теперь сижу радуюсь как детё малое, ну я конечно подросток, но всё же боже это так класснооооо спасибо огромное!!!
подскажите пожалуйста, у меня есть модель коробля, хочу что бы она двигалась по пути, но когда ставлю ее в точку начала пути, объект не двигается, а из модели просто тянутся синии линии по которым она и должна двигаться, как это исправить?
А как включить физику, если я хочу анимировать объект в ручную? К примеру, хочу повернуть стеклянную емкость (повернул сам, от ключа 0 до 24го ключа.. то бишь поворот будет одну секунду). НО В ЕМКОСТИ Шарики мелкие. И мне нужно, чтобы они во время поворота емкости двигались физически сами по себе, по законам физики. И как тогда быть??? Я пытался что-то такое провернуть, но физика не работает, когда двигаю объект вручную!
Сперва не понял, чего у меня всё в стороны улетает, а не по пути. Но это распространённая проблема, так что быстро дошло, что центральную точку объектов лучше оставлять на нулевых координатах. И сам меш тоже в центре ставить, тогда он сам сместится куда надо этим ограничителем.
попробовал применть ваше видео к перамедальной фигуре, не получается, потому что не знаю что и для чего работает, в твоём видео, ты ничего не объясняеш тупо потраченное время