Тёмный

Запекание объемных текстур Blender 

Green Cucumber
Подписаться 9 тыс.
Просмотров 156 тыс.
50% 1

Скачать мои модели можно тут:
blendermarket.com/creators/bo...
Скачать текстуры из урока:
drive.google.com/open?id=1YLz...
Скачать подобные текстуры:
www.textures.com/browse/3d-sc...
По вопросам индивидуальных занятий обращайтесь:
почта: greencucumbeer@gmail.com
skype: bogomdan44

Опубликовано:

 

18 мар 2020

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 270   
@michaelsokov9837
@michaelsokov9837 3 года назад
по превью я подумал что это кирпичные дилдо, но оказалось это то что мне нужно, спасибо
@TheyKillKennyAgain
@TheyKillKennyAgain 3 года назад
А это и есть кирпичное дилдо))
@user-yw4en6bq7m
@user-yw4en6bq7m 3 года назад
@@TheyKillKennyAgain а оно ему и нужно
@Kai-mv5el
@Kai-mv5el 3 года назад
@@user-yw4en6bq7m вот же он...... боб строитель XD
@inseytrashbin
@inseytrashbin 3 года назад
@@user-yw4en6bq7m лол
@leyley4049
@leyley4049 2 года назад
И все равно начал смотреть видео да? ХААХХААХ
@kol1yan415
@kol1yan415 4 года назад
Спасибо тебе. На ютубе не так много уроков по запеканию карт.А ты так доходчиво объяснил, что любой школьник поймёт.
@BaydamK
@BaydamK 3 года назад
скорее любой 30-40 летний человек, школьники быстрее понимают, так что не надо бедных школьников обижать)
@Nicole-vy7oi
@Nicole-vy7oi 2 года назад
@@BaydamK xhe visral,tiu ge sam shkolnik
@BaydamK
@BaydamK 2 года назад
@@Nicole-vy7oi я бы с радостью стал школьником
@fynjy1752
@fynjy1752 3 года назад
Спасибо огромное, а то я собирался уже кирпичи вручную выкладывать ))
@lucrudak475
@lucrudak475 3 месяца назад
Я когда начинал так и сделал)). целый дом построил 🤣🤣🤣
@overlord3042
@overlord3042 4 года назад
я узнал то чего не знал, это самый понятный урок который я находил по этой теме
@rainy2063
@rainy2063 4 года назад
Есть более понятные на самом деле.
@gigaser3793
@gigaser3793 4 года назад
@@rainy2063 Можешь кинуть такие, пожалуйста?
@evaluck8161
@evaluck8161 3 года назад
@@rainy2063 я вообще ничего не понимаю (((
@maximalist_
@maximalist_ 3 года назад
Думаю, что профи и сами знают как кого запекать, а для тех кто делает первые шаги все сложно. Никто не утруждает себя пояснениями почему нужно так или иначе делать. А все по принципу нажмите сюда нажмите туда не научит ни чему. Это так общее замечание, за видео спасибо, земляк.
@MrKondibober
@MrKondibober 4 года назад
Мастер, спасибо тебе. Столько полезной информации за такой короткий промежуток времени! Буду ждать ещё твоей мудрости
@rango7806
@rango7806 4 года назад
Блестящий урок! Отличная подача! Отличная тема про запекание! Долго искал доходчивый гайд. Это первый!
@Electronix1000
@Electronix1000 4 года назад
Несколько дней назад пытался запечь карту нормалей. Всё изгуглил, по кускам собирал информацию. А тут - всё просто супер. Спасибо!
@AlexanderAfeldt
@AlexanderAfeldt 3 года назад
Потрясающе доступно. Больше подобных насыщенных уроков. Благодарю!
@kosmosantiago
@kosmosantiago 3 года назад
Низкий поклон. Да, я согласен с одним комментарием, что полигонов в конечной модели многовато, но за материал спасибо огромное.
@Denton6120
@Denton6120 3 года назад
это, пожалуй самый просто и быстрый урок по данной теме)
@lazy9271
@lazy9271 3 года назад
самый понятный урок по работе с текстурами! огромное спасибо!!!
@StasRudenko-videos
@StasRudenko-videos 3 года назад
очень полезный и доходчивый материал, огромное спасибо, многое для себя открыл
@h-unte-r_
@h-unte-r_ 2 года назад
Магия, я долго мучался между hp и lp моделями, запекаю и в итоге на lp садится криво. Теперь я понял этап последовательности, очень информативно, сразу видно твой опыт большой.
@broka6691
@broka6691 2 года назад
Блин, так информативно и просто. Спасибо большое! Ты хороший учитель
@user-qc6td2mt9e
@user-qc6td2mt9e 2 года назад
Спасибо большое. Очень доходчиво. Наверно единственный русскоязычный нормальный урок.
@Erekeze
@Erekeze 3 года назад
Боже, автор благодарю тебя за это видео)))) Недавно начал изучать блендер и вообще 3д, и твое видео было крайне информативным))
@noname_2108
@noname_2108 3 месяца назад
красота! спасибо за информацию без воды и по делу
@user-wy2ro1tt1k
@user-wy2ro1tt1k 2 года назад
Гениально! Просто, быстро и доходчиво! Респект!
@babyonthetrack350
@babyonthetrack350 4 года назад
Огромное спасибо за ваши уроки
@fusiongg10
@fusiongg10 Год назад
А вот это видево я себе сохраню. Хоть и не пеку карты в блендере, ибо мармасет привычнее, но все же может пригодиться для не сложных моделей, по типу этой на тот же дисплейс. Благодарствую. Долгих лет вам жизни, Друже.
@subfeer24
@subfeer24 Год назад
ни одного видео не мог найти с таким содержанием. Спасибо оргомное!
@dddryinside
@dddryinside Год назад
И никаких кусов не нужно, спасибо большое, всё очень понятно!
@randomfire1168
@randomfire1168 2 месяца назад
Это очень полезный урок! Сохраню к себе) Спасибо!)
@user-uv1lg2di8k
@user-uv1lg2di8k Год назад
Спасибо тебе огромное 3 дня мучился с разверткой и запечкой, ты решил проблему.
@eugenekrutoy1475
@eugenekrutoy1475 3 года назад
нахрена 3к полигонов этой модели? тут двадцатью полигонами можно обойтись. жесть! За инструменты спасибо!
@unity3dsimplesolutions309
@unity3dsimplesolutions309 3 года назад
Чтобы модель растягивалась
@vlaman7152
@vlaman7152 3 года назад
согласен, сам в шоке
@esarchiart
@esarchiart Год назад
всмысле? Для дисплейса. разве нет?
@x_Excite_x_mods
@x_Excite_x_mods Год назад
Может для хайполи?
@SuperAlexmetall
@SuperAlexmetall 2 года назад
Хороший и понятный урок. Полезно в копилку опыта.
@user-dq1qv7ck9s
@user-dq1qv7ck9s 3 года назад
Огромное человеческое СПАСИБО!!!
@artur_ku
@artur_ku 3 месяца назад
Спасибо огромное, вы большой молодец! Доходчиво
@purple_felix16
@purple_felix16 2 года назад
Спасибо тебе большое :), наконец-то теперь знаю как применять материалы :).
@rustammirdayanov7425
@rustammirdayanov7425 2 года назад
спасибо за достойное объяснение, а то была некоторая путаница у меня с запеканием
@Otec_Mihail
@Otec_Mihail Год назад
Урок огонь, Немного запутался ближе к концу, но думаю разберусь
@user-zj4wv7ud1p
@user-zj4wv7ud1p Год назад
супер полезный гайд который применим ко всему!
@MyWoodcat
@MyWoodcat 4 года назад
Большое спасибо за урок!!!
@user-hd4zj2tj5m
@user-hd4zj2tj5m 2 года назад
Спасибо за видео. Очень полезное)
@alex.artechtattoo
@alex.artechtattoo 2 года назад
Отлично! Премного благодарен тебе!
@viktorianart
@viktorianart 3 года назад
У меня все получилось, поэтому спасибо за видео. Надеюсь, дальше тоже будет получаться.
@svetlanasmolina5299
@svetlanasmolina5299 2 года назад
Чудесный урок! Было бы здорово если вы будете указывать начальные размера объекта, хотя бы высоту и ширину.
@knownxme
@knownxme 3 года назад
Спасибо. Подробно и понятно
@dopemelody8278
@dopemelody8278 3 года назад
Все круто все понятно! Лайк бро!
@user-rl5jy8od3d
@user-rl5jy8od3d 2 года назад
очень круто! спасибо
@serhiobladestone7681
@serhiobladestone7681 10 месяцев назад
дружище ты просто лучший
@Sout_fk
@Sout_fk 3 месяца назад
Круто, серьёзный видос на самом деле
@user-nv3zz7od5x
@user-nv3zz7od5x 3 года назад
а острые концы не поправить, если модификатор bevel применить?
@illuminator158
@illuminator158 Год назад
спасибо всё понятно и чётко лайк👍
@bodmer-od7js
@bodmer-od7js 4 года назад
низкий поклон, автор
@Gidowan
@Gidowan 4 года назад
Спасибо, все доходчиво.
@ApelsinArbuzov1
@ApelsinArbuzov1 4 года назад
Очень интересно, но не проще ли делать текстуры в каком ни будь Substance Painter? Или там специфика другая?
@mr.kofeek
@mr.kofeek 2 года назад
Автор, спасибо тебе! Это самый понятный туториал без хуйни!
@Dimetz
@Dimetz Год назад
Можно было в качестве лоуполи использовать изначальную болванку. 3к полигонов многовато. Но для понимания процесса, видео годное, спасибо)
@vladimirganin5780
@vladimirganin5780 4 года назад
у меня почему-то всё запекается с глюками. На текстуре кирпича например могут появиться пятна черепицы, а когда применяю карту нормалей появляются чёрные пятна. что делать?
@WAVE_SCHOOL
@WAVE_SCHOOL 3 месяца назад
огонь контент!)
@user-zk8cq9en9k
@user-zk8cq9en9k 4 года назад
Огромнейшее спасибо! Только один вопрос, можно ли добавлять немного объяснений касательно настроек которые ты говоришь нажимать в зависимости от ситуаций, по типу отключить ось и т.д
@AllaLisichka
@AllaLisichka 3 года назад
я тоже бы хотела как новичок понимать почему отключаем что-то, понимать назначение
@egorsorokin2760
@egorsorokin2760 2 года назад
А почему в качестве лоуполи нельзя было использовать исходно сделанный столбик, тем более что там уже UV сделал? Зачем было делать хайполи, потом её программно упрощать, получив странные острова и заново кроить UV?
@grega936
@grega936 3 года назад
Спасибо! В итоге топологию надо править?
@_DVA_
@_DVA_ 2 года назад
Спасибо , спасибо , и ещё раз спасибо , вот у таких людей должно быть по миллионы подписчиков , а не у этих бравл старсеров
@milinade5956
@milinade5956 4 года назад
Плюсую. Хороший урок
@kurouzumaki1035
@kurouzumaki1035 3 года назад
СПАСИБО ОГРОМНОЕ!!!!
@esarchiart
@esarchiart Год назад
А если я делаю архивиз (картинку) мне нужно возиться с запеканием или достаточно кладки, которая состоит из текстуры и дисплейса на хай поли можели? как по ресурсам компа?
@sergeidemchuk195
@sergeidemchuk195 Год назад
Спасибо за урок! Объясните пожалуйста почему у меня в карту нормалей запекается только один элемент столбика, выделен материалом, а именно основание. Где я мог допустить ошибку?
@ValeGoG
@ValeGoG 4 года назад
10/10 спасибо :)
@moonlight-ht8mt
@moonlight-ht8mt Год назад
Очень полезное видео, большое спасибо. Вы случайно не знаете сколько полигонов нужно держать в норме хотя бы для одного несложного объекта, допустим для ткани, влияет ли количество полигонов на производительность в движке?
@mrdixioner
@mrdixioner Год назад
Спасибо огромное!!!
@cactusstudio4299
@cactusstudio4299 3 года назад
Согласен чел спасибо от души
@SotiW14
@SotiW14 Год назад
Скажите, по своему опыту, возможно с персонажем имели навык, например персонаж человека, сколько должен иметь примерно граней на лоу поли модели?
@Egor477
@Egor477 3 года назад
У меня такой вопрос. Я новичок но. Я точно знаю и делал фактурность просто с помощью нодов в текатурах. Это работает для рендера в сайклс. У меня вопрос. Возможен ли перенос такого способа в движки после запекания?
@user-fs8el2iv3l
@user-fs8el2iv3l 3 года назад
Низкий поклон
@IgorVusyk
@IgorVusyk 4 года назад
Супер! 🔥👍
@ProninART89
@ProninART89 Год назад
Офигеть как непросто )))
@konstantinv7229
@konstantinv7229 7 месяцев назад
Я смоделировал текстуру и как из объекта в текстурную картинку преобразовать, в дисплейсмент мап или карту нормалей?
@nuneuzheli
@nuneuzheli 3 года назад
как запечь поверхность с частицами, если они добавлены как волосы? например, сгенерировали на пончике присыпку в виде бисера и надо ее запечь как текстуру.
@smali3449
@smali3449 Год назад
крутая подача
@sergeirty8397
@sergeirty8397 3 года назад
Красава! лайк поставил
@kitakek1700
@kitakek1700 2 года назад
а как такое сделать процедурно, чтоб сгенерировать нодами не используя готовые карты высот?
@skel_bron3573
@skel_bron3573 2 года назад
Здравствуйте! Хотел у вас спросить, что делать если модель сложная изначально? Я сделал модель существа и слишком перестарался со скульптингом. вышло очень огромное кол-во полигонов. Из-за этого даже скелет отказывается привязываться. Я только начинаю работать в блендере, поэтому не знаю как назначить ТАКОЙ модели ЮВ-развертку и в последствии создать карту нормалей.
@girafees1848
@girafees1848 2 года назад
Ретопологию сделать нужно такой модельке
@anderszorn8055
@anderszorn8055 2 года назад
у меня если выделить первым высокополигоналку а затем низкополигоналку, в шейдере отображаются материал на высокополигоналку я не могу выделить ноду с текстурой для нормал
@alexraspad
@alexraspad 3 года назад
при развертке центральной части, где кирпич, в uv editor получаются не прямоугольники, а квадраты, и вся текстура растягивается. в чем может быть проблема ?
@Danil10050
@Danil10050 2 года назад
Благодарю, отличный урок. А что, рили никак не убрать острые углы на гранях кроме как скульптингом? В максе это делается одним чебоксом в настройках.
@TimTru
@TimTru 4 года назад
Спасибо !
@1ttfanat
@1ttfanat 3 месяца назад
А если я без дублирования объекта, сразу на хайполи применю модификатор Decimate, потом сделаю UV и текстурирование, у меня получится запечь текстуры?
@user-mu9fx8ow5h
@user-mu9fx8ow5h Год назад
превью огонь)
@ToT_KTO_MbI
@ToT_KTO_MbI Год назад
откуда взята цифра 75? у меня стену нужно запечь подойдет ли значение 75?
@MikeMike-wc8on
@MikeMike-wc8on 3 года назад
Очень нужный урок, спасибо!
@Serhii_Sirko
@Serhii_Sirko 2 года назад
Прикольный модификатор дисплейсмента. Но для игровой модели это нереально большое количество полигонов... П.С. Спасибо за урок, может и пригодится)
@FreDWriteR
@FreDWriteR 3 года назад
Остается открытым вопрос, как делать самому такие карты высот? Все что делается в Materialize, или CrazyBump, даже с кучей ползунков для настройки, именно такую карту не сделать. Те программы ориентируются на светлые и темные участки на фото. Чем темнее участок, тем глубже рельеф, чем светлее, тем выше рельеф. Но на фото цвет далеко не всегда отражает рельеф. Как быть, только в фотошопе подрисовывать?
@user-zn8cm6mm7b
@user-zn8cm6mm7b 2 года назад
Почему не отражает? чб фотку высокой контрастности делаете всё
@FiericeBear
@FiericeBear Год назад
ctrl + t не работает шейдинге. что делать?
@falma2403
@falma2403 9 месяцев назад
Почему-то текстура color запеклась у меня дырявой. Не могу понять почему, но заметил, что запекается всё на процессоре. Может это причина?
@ukrainenews2139
@ukrainenews2139 2 года назад
Благодарю
@dindon171
@dindon171 2 года назад
спасибо
@RebloudBlogspotRu
@RebloudBlogspotRu Год назад
Ого. Вот это неплохо. Ловите лакос
@magspiders1842
@magspiders1842 2 года назад
Нужно ли менять на минус ось игрек для юнити?
@svobodniy1988
@svobodniy1988 2 года назад
Жму ctrl+t ничего не происходит. На всякий случай спрошу, у меня есть низкополигональная модель и есть 3 текстуры от неё. (И Синема 4д понимает их идеально) Правильно ли я понимаю, что за счёт текстур и этим способом, я смогу сделать из моей низкополигональной модели высокополигонлаьную и детализированную для дальнейшей печати на 3д принтере?
@3dmodelsua
@3dmodelsua 2 года назад
Да, я таким способом делал модели для 3д печати
@dalozor5701
@dalozor5701 2 года назад
такая проблема начал делать в blender 3.1 и при нажатии "U" нету параметра live unwrap.
@Granaaati
@Granaaati 3 года назад
Вы используете другие активированные ноды? я не могу выделить но когда нажимаю Ctrl + T ничего не происходит
@announcer_artem817
@announcer_artem817 4 месяца назад
Node Wrangler
@user-cs5kn5cs7t
@user-cs5kn5cs7t Год назад
А если при нажатии кнопки U 2:02 в выскакивающей панеле нет live anwrap. Где эту галочку поставить чтобы развертка получилась?
@kpebetbl4464
@kpebetbl4464 20 дней назад
Брат, нашёл ответ?
@user-de9yu7bk1v
@user-de9yu7bk1v 3 года назад
Подскажите пожалуйста куда кидать папку с текстурами?
@user-ln3eg6dl2f
@user-ln3eg6dl2f 2 года назад
Для игр можно просто карту высот преобразовать в нормаль и все. Многие игровые движки сами это делают☹
@igorkovalenko5851
@igorkovalenko5851 2 года назад
а с оружием, (меч, топор) так тоже можно сделать, ведь так ?
@mairis9517
@mairis9517 3 года назад
А на юнити как будет?
@payalok1502
@payalok1502 3 года назад
Почему то когда запекаю карту появляются шумы как это исправить?
Далее
Ковер в интерьер Blender 2.8 Eevee
10:46
У каждого есть такой друг😂
00:31
Объемные текстуры в Blender
12:32
Просмотров 88 тыс.