Спасибо большое!!! На моде выбиты только перчатки, остальные - в обычной игре) Собирать хорошие вещи, однозначно, небыстро, но в этом и есть прелесть данной игры - зато потом сколько радости и непередаваемых ощущений!
Забавно челы показывают что у них 0 смертей😂😂😂😂😂. Ля ты твином набил шмоток и сделав 70 легендарного перса пошел фуловый апаться. Там даже будучи отбитым наглухо не умрешь никогда. Нет бы показали как рашить те или иные школы. Что фармить. Где Какой билдообразующий шмот выбить. Вот какой контент нужен. А как умирает Тифон мы и сами видели. И даже не в перфектном сетапе.😊
Играть это одно... для меня она одна из лучших легендарных игр детства, но когда ты достигаешь предела и уже по сути всё прошёл... раз 10 за разные классы)) игра на самом деле не на один раз прохождения... хочется проработать каждый из классов) в этом её и особенность. Поэтому она такая легендарная) Но с появлением GPT, а в дальнейшем и супер-интеллекта, когда все мы станем умнее в миллиарды миллиардов раз... то эту игру можно было бы переделать. Ну как переделать... я имею ввиду последние обновления подкорректировать, там где так себе и где накосячили... с последним актом например. И добавить финальный 8 акт. А акт Атлантиду расширить в 3 раза... уж слишком она маленькая. Греция больше Атлантиды в 3 раза)... ведь существуют насколько я помню 3 разных Атлантиды... от самих разработчиков и ещё от фанов, кто создали свои Атлантиды... всё это объединить под единым уникальным сюжетом. Добавить уровень до 100, новый уровень сложности Миф, а ещё перед началом игры уровни лёгкий, средний и сложный, где лёгкий был бы в 2 раза слабее по всем статам у мобов, чем в оригинале, средний был бы тот что сейчас, оригинал, а сложный в 2 раза больше всего. А ещё, когда ты достигаешь Эпоса, то все акты удваиваются... то есть открываются потайные локации, города, сюжетные повороты и так далее... если городов по 7 на акт, то дальше было бы уже по 14. Например Икария бы открылась, как я вспомнил слова одного торговца НПС) он всё хотел туда отправиться... на Эпосе чуть изменились бы свойства и карты прохождения. Незначительно... НПС бы тоже чуть другими. Некоторые... Легенда бы не так уже значительно, карты бы не удваивались) но были бы уже легендарные боссы, как например тот Дракон из последнего акта. А Миф - это уже всё не так как при обычном прохождении) это прохождение по древним сказаниям, легендам и просто небылицам. В общем если постараться, то игру можно до таких масштабов развить, с бесчисленными новыми апами, бафами и улучшениями) и новыми цветами вещей. Или же даже рангами)) Поэтому текущий Титан Квест уже можно сказать надоедает) а он всё стоит и стоит на месте... хотя пока что не надоедает, но всё-же на будущее фанаты его могли бы развивать) я бы этим занялся с помощью ИИ как-нибудь.
@@Armen1Y Ну не проблема... в принципе ты бы мог даже этим заняться, если конечно тебе эта игра нравится настолько, что никакой Титан Квест 2 тебе и не нужен) Мне вот именно настолько и нравится, поэтому сам я когда-нибудь возьмусь. Постепенно. Своими делами заниматься буду)
Это не нарисованные вещи. Прости, что умирал на модах. Умирать просто непозволительно! Я сильно виноват и страшно опозорился, мне очень за себя стыдно. Постараюсь не забывать подтирать смерти. Извини, пожалуйста, ещё раз
@@Armen1Y ага, особенно сакральная шапка умельца и сократовы кольца умельца (еще и 2) ни разу не нарисованы, да и посох с мантией тоже абсолютно честно были выбиты. Читерок
@alexyeahnot497 Не верить - твоё право, касательно некоторых ничего не докажу. Что касается другого... Эти шмотки падают и со сфер, продаются у торговцев, иногда с двойника. Так вот, иногда я делаю скрины. Какая-то часть у меня сохранена (и да, таких шапок у меня две: одна, как раз из видео, выпала со сферы, вторая - куплена у торговца, факт чего есть на скрине): imgur.com/a/YfiOLxH Персы мои, все выложены тут. Скрины, разумеется, не все. Ещё, например, есть скрин в описании охотника на драконов без передач: (ссылка) ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-aXe4qTkXCY8.html Всё выбито честно, разве что посох на моде, а в нагруднике вообще ничего такого, два хороших жёлтых аффикса, просто повезло. Правда, доказать это нереально, да и что тут такого - не понимаю ps: ну и раз уж я по-твоему рисую, почему же я не до сих пор никуда не воткнул "здоровое кольцо умельца" или, например, "колчан Н'Имха богов"?
Ты пробовал когда-нибудь билды чисто маг лучников в титане ? не на основе охоты, а через руны + природу\нейдань\воздух, ни у кого не наблюдаю, мб из-за того, что нежизнеспособны луки не через охоту.
Чтобы вообще без охоты - не делал (только ОнД лучника, но через рунное оружие, а не через меткость). Не так эффективны, но играть можно, просто не все хотят заморачиваться. Однако всё равно жизнеспособны: например, шаман с луком нид или я как-то планировал говорящего с камнями с исидой
Народ, я вижу вы до сих пор играете? Скажите, у вас тоже кадры в секунду в пол падают в определенных ситуациях? Может вы нашли способ решить эту проблему? Каждый раз, когда я захожу в игру, а случается это редко, я выхожу из нее через час из-за этой проблемы. Не то, чтобы она критическая, но ощущения от игры портит. Именно поэтому я из Древней Греции еще не вышел даже, предпочитая этой игре Diablo 3. Буду признателен за ответы, спасибо.
Просадки фпс в определённых локах и фризы - присутствуют. Больше ничего такого нет. Игра старая, старый движок и вот конкретно это, к сожалению, не лечится
@@Armen1Y пару лет назад играл снова но уже с дополнениями Рагнарек и Атлантида, так как когда играл в первый раз, было только одно дополнение имортал, в роде ещё что-то про Китай выходило в 21 году.
@@maxpein4124 Ага, в конце 21-го выходил аддон Eternal Embers с Китаем и Египтом (красивое, но слишком затянутое). Вообще, с выходом Anniversary Edition и далее игра претерпела приличное количество изменений от разных разработчиков. Что-то поправили/добавили, а где-то, наоборот, накосячили. В целом, от всех изменений больше пользы, чем вреда
Ради интереса я попробую делать свой челлендж: без смертей без фарма без сброса навыка без магазина за один заход хочется пройти три сложности. Без мода. Этот билд подойдёт? Или другой?
Урона у паладина в принципе мало. Бонусы к урону, в том числе и сила, набраны в основном вещами. Наступа - "наше всё" для ближника, поэтому, с учётом вещей, вложено так много в ловкость. Если герой постоянно будет мазать по врагам, то вообще без разницы, сколько у него силы) Это касается всех этапов игры
Привет) Наткнулся на канал, качественный контент делаешь) Хотел спросить, как считаешь, стоит ли тану вкачивать интеллект для разгона стихийного урона, по типу паладина? Или у тана намного бо́льший упор в физ дама именно?
Спасибо большое, невероятно приятно!) Не стоит, как и, собственно, паладина) Я делал такого пала, но то был эксперимент, а в случае с таном от этого он теряет ещё больше. Если же очень хочется ради простого "попробовать", то пожалуйста, но одного интеллекта будет мало - полный конверт урона оружия в стихийный обязателен
@@Armen1Y а если не нравится Рагнарёк и прочие длс и по-прежнему играется в IT только?) Там нет конвертации в стихийный урон. Идея в том, чтобы примерно поровну качать силу и интеллект, а недостаток ловкости компенсировать неплохим шансом уклона в ближнем бою, по крайней мере, на норме
@@arctrooper6255 и мне Рагнарёк не нравится. Но аддоны привоносят и кое-что хороше, пропатченная Атлантида мне, например, заходит (правда, её не особо есть смысл проходить). Но не об этом сейчас) Коротко выскажу своё мнение Касательно отсутствия конверта и упора в силу/интеллект. Это будут впустую потраченные очки. Не забываем о ловкости ещё и для наступы (планируется же милишник?). Ловкости со школ, квестов, наступы с пассивки "мастерство владения оружием" и срезки оборонки с "подрезки сухожилий" будет маловато. Есть прок с "боевой ярости", но он временный. Не говоря уже о том, что есть топовые вещи на ловкости (вроде "нпвк"). В таком случае, ловкость нужна обязательно! Что по стихийному урону? В воздухе "грозовой ореол" добавляет очень мало плоского урона за удар либо холодом, либо молнией. Все процентные прибавки (пассивка "плазменного сгустка" и два улучшения в ореоле) имеют значение, когда много соответствующего плоского урона, включая другие умения (например, удар молнией). Вот тот же "плазменный сгусток": процент, вроде, большой, а что им разгонять-то?) Да, интеллект увеличивает стихийный урон, в том числе плоский, а не только %-ый... интеллекта должно быть много. Однако без плоской прибавки с вещей, которых в IT мало (а конверта в IT, как ты отметил, нет), его всё равно недостаточно Что из этого мы получаем. Недостаток чего угодно подбирается вещами, будь то ловкость, наступа, стихийка. Полученный гибрид, подбирая что-то одно, потеряет в другом. В итоге, персонаж получается "ни рыбой ни мясом": стихийного плоского урона нет, т.к. ты его особо не набрал; наступы нет, т.к. много атрибутов влил в интеллект; или, наоборот, вещами не набрал наступы, т.к. большую часть пустил под стихийный урон. Норму-то что угодно проходит, а в конце что из него выйдет? Нечто, порезанное по целевому физическому урону, разбавленное крохами стихийного урона, причём это "нечто" ещё и мазать будет по мобам, т.к. наступы не добрал =) Это, повторюсь, моё мнение. Если хочется попробовать, то пожалуйста, но без конверта смысла не вижу вообще по описанным выше вкратце причинам. С хорошими вещами может что-то получится, но всё равно ты больше потеряешь. Если же собираешься сделать кастера, то нормально. Наступа тебе не нужна, качаешь, например, льдинки, в руки 2 ласки Персифоны, сила под шмот. Вкладываешься в интеллект, глаз с пассивкой на стихийный урон, единица в "грозовой ореол" (т.к. плоский урон не бустит льдинки) и макс в "конус холода", "шквал" с "туманом", единица в "грозовой шквал", флаг (остальные умения по требованию). Ищешь вещи на %-ый стихийный урон, + к навыкам, резисты и т.п. Это основа и это работает. Кроме того, не забываем, что в IT можно собрать 100% перезаряд, так что ещё один вариант - 100% кд и игра через каст молний. Оба варианта - кастеры, и к ним не относится описанные выше проблемы (но и там есть свои нюансы). Хорошей игры!)
Отличная игра, навевает только тёплые чувства! Новые разработчики что-то изменили: где-то получилось лучше, а что-то напрочь запороли. Тем не менее, если не пробовали AE с новыми аддонами - появился повод вспомнить старые времена ps: сет "Погибель Мессины" не славился силой даже тогда, а сейчас вещей ещё больше. Так что самое время вернуться хотя бы ненадолго!)
У лука выше урон по сравнению с одной металкой (подчеркну - одной), а также выше дальность атаки. Если у вас на данном этапе игры падают металки с уроном выше, чем у лука (а это норма для "нормы" и части "эпоса"), тогда можно и с ней. Ну а дальше для рейджера-дальника только лук. Удачной игры
Привет! Спасибо за интересное видео! Топор "Золотой палач" выбрал из-за отжора? Тогда его можно заменить Фоноем пира с вставленным Анубисом? Отжор будет даже больше.
Это не гайд, чтобы вдаваться в такие подробности. В названии/описании видео ни слова о том, что это "гайд". Поэтому, что вас прикалывает в таком случае - непонятно. Неправильно раскачанный с неправильными вещами любой класс 80+ уровня не будет рвать всех на хмакс х10. Ищете гайд - вам нужно на другой канал
@@geoximeol Пользовал пробудителем, видео есть. С топовыми аффиксами у меня нету, а имеющийся точно лучше не будет. Более того, бОльшие цифры урона в статистике - вообще не показатель, а часто отсебятина, особенно в случаях, когда львиная доля урона - дот, как здесь (горение). Мощь Нила надо брать
Привет, сможешь помочь по билду? У меня искоренитель с винтовкой 100 лвла на абсолюте, делал все по гайду пока канал не удалили, оборвалось на абсолюте где-то в районе дополнения забытые боги, не пойму стоит ли дальше качать или переодеть в два пистолета или пистолет со щитом, только не понимаю нужно ли менять небо или шмот, если будет время, посмотри пж, как ответишь скину гримтулс сюда (только с пробелом, а то ссылки почему-то удаляются)
Интересный перс. Ещё бы шмот скинул бы куда нибудь, что бы скачать можно было, выфармить этот талисман анрил, а без него такое не замутить. Видосу лайк, однозначно.
Странная сборка, прокачка умений , но раз мобы падают значит работает. А чего посох на отжёр не использовали, это ведь основа выживания посошника. К сожалению с капом перезаряда влас превратился в никого, в ит был как минимум очень крутым, играть было интересно.
"Странная сборка, прокачка умений , но раз мобы падают значит работает", - не совсем понятно, что конкретно странного в прокачке умений? Не вижу ничего другого, что подходило бы к выбранному стилю игры, а в защите так вообще осталось всё связанное со щитами, которыми персонаж не пользуется "А чего посох на отжёр не использовали, это ведь основа выживания посошника", - потому что взят артефакт с отжором. Умения со школы духа дополняют "К сожалению с капом перезаряда влас превратился в никого, в ит был как минимум очень крутым, играть было интересно", - того же мнения был раньше. Потом пересмотрел свою точку зрения и сделал другой вывод: раньше сборка практически каждого персонажа превращалась в сборку 100% отката, сейчас наоборот стало интереснее, потому что прежний фокус провернуть уже не получается) На канале есть 2 других властителя, работают вполне себе и без 100% перезаряда. Так что всё-таки сделали правильно С другой стороны, разработчики могли бы продолжать развивать игру, разбавить её, скажем, пассивками и/или условными "мутаторами" (как в gd), которые снимали бы перезаряд с определённых умений, но давали бы какие-нибудь штрафы. Но, увы, хорошей игре достались разработчики, которые не могут исправить свои же баги Спасибо за мнение!
@@Armen1Y Не взял стойкость зато адреналин в фулл, последняя надежда в 6 зато шут отмаксен😀,еще и канал нафиг он посочнику . С перзарядом 100 вариативность была бы еще больше.
@@cr4shOverr1de Как говорится, готов пояснить за всё =) Давайте с вами разбираться по порядку: 1. "Не взял стойкость зато адреналин в фулл", - сперва стоит разобраться, для чего в билде качался в принципе "адреналин" - ради последнего улучшения "защитный рефлекс", который нужен нам для бонуса ко всем показателям скорости, а это в том числе и скорость атаки, очень сильно нужная посошнику-автоатакеру, ещё и под "колоссом". Идём дальше. Для чего в фулл вкачан "адреналин"? Для того, чтобы дольше находиться под действием "защитного рефлекса", т.к. каждое вложенное в "адреналин" очко продлевает время его действия. Ну и далее "не взял стойкость"... как вы сами только что отметили, в игре нет 100% перезаряда. Что делает "стойкость"? Снижает кд умения "адреналин". Теперь хочу заметить, что кулдаун со "стойкости" стакается с иными кулдаунами на шмоте. Теперь вам вопрос: имея уже 80% на шмоте и максимальный откат "адреналина" в 6 сек., зачем вкладывать очки в "стойкость", которая УЖЕ С капом набранного кулдауна со шмота не снизят откат адреналина ни на миллисекунду? Думаю, с этим разобрались; 2. "последняя надежда в 6 зато шут отмаксен", - (если я правильно понял вопрос) на шмоте набрано +5 ко всем умениям (+1 - нагрудник, +3 - шлем, +1 - сапоги). Таким образом, последняя надежда не в 6, а в 1 (как подушка безопасности), а остальные 5 накинул указанный выше шмот, поэтому в окне школы духа написано "6" =) Это что касается билда. Далее, в принципе, когда есть лишние очки и все основные умения уже прокачены, почему бы ещё не вкинуть в последнюю надежду, которая чуть больше хилит (но это мелочь), а главное - даёт больше поглощения урона. Если же "почему так мало" - потому что к этому моменту качались более важные умения, о чём я написал. В дальнейшем, при повышении уровня, докачивалась бы надежда; 3. "шут отмаксен", - это лич или иной? если лич, то: а). очень хорошо живёт (за счёт щита), а значит - может танчить; б). дамажит урононом здоровью мобов, которые находятся под агх героя, снижающей резисты мобов к урону здоровью; в). и самое основное ради чего, собственно, его берут всегда - у него есть умение-резисторез. Появляется на 5-м уровне и срез растёт с увеличением уровня вплоть до 75% на хардкапе (на 8 секунд). Если же речь про "иного", то это как бы самый сильный пет в игре. И нам без разницы, что это пет: его атаки бьют по здоровью, а мобы под агх героя, снижающей их резисты урону здоровью (больше пояснения по снижению жизни в следующем пункте). Кроме того, с символом Баала и при достаточном количестве мобов, коих достаточно, он тоже становится бесконечным - нет никаких причин не брать его, а лишь наоборот. С этим тоже разобрались; 4. "еще и канал нафиг он посочнику", - с выходом Атлантиса умение стало топовым за счёт последнего улучшения, "похищение души". Снова давайте разбираться. Умение дамажит не только плоским уроном здоровью, но и снижает здоровье на 66% аж в 8-метровой области (на хардкапе), т.е. ещё одна аое-атака в билде! Что за тип урона у параметра "*% снижение жизни противника"? А это тоже урон здоровью, от которого защищает резист урону здоровью =) Герой под агх, пассивка "омертвение" на хардкапе снижает этот самый резист урона здоровью у мобов на "-119%". Т.е. 1 очко вкинуто в сам "канал", еще одно - в "поток" (жк по цепи и доп. отжор, как добавочка к отжору с автоатаки, о чём я писал выше), ну и замакшена самая вкусная часть. Эффект потрясающий, он прекрасно виден на видео, и дело, разумеется, даже не в посохе, а в нераскрытой многими ценности этого "прокачанного" умения. И с этим моментом тоже разобрались "С перзарядом 100 вариативность была бы еще больше", - в том виде, как это было реализовано, нет. Но это чисто моё мнение
@@Armen1Y Подскажи пожалуйста, играю дуалистом ратное дело физа, какую второй школой взять профитнее всего.Планирую фармить на легенде, но там как получится) Спасибо!😉
Я бы назвал "природу" и "грёзы" в плане относительной простоты, удобства и силы. С природой (поборник) в принципе, по моему мнению, самый сильный физовый дуальщик. Есть и другие мощные сочетания (те же "охота" или "дух"), но играются тяжелее. Для фарма на легенде уже хоть что-то должно быть с вещей, как минимум - "чтобы жить". Удачи и качественного дропа!)
Привет. Да, актуален. Если же хочется ещё живучее, то вместо боевого транса можешь взять медитацию, а %-й резисторез взять с первого улучшения кошмара (правда, это прок)
Интересный персонаж! Колосс и фаланга с минимальной перезарядкой- это классно. Но мне всегда жалко терять в школе Защиты функции щита, поэтому магов я с ней не создавал...
Спасибо! Всегда хотел властителя душ или охотника на ведьм посошника в новых реалиях (т.е. с капом кд 80%), но не было амулета нужного амулета. И вот, наконец, нашёл. Правда, в данном случае играл не со старта, о чём честно написал в описании
заряженный перс убивает боссов , которых убивают проходя сюжетку. боже как же интересно. ты бы лучше просвятил как билд рашил , а как эти мобы и боссы дохнут мы и сами видели , или увидим.
Понятно, что это чисто экспериментальный персонаж. Создаются такие персы, когда в твоём TQVoult накопилось дофига разных шмоток за несколько лет игры и хочется создать что-то необычное. Выфармить такие шмотки одним персом- задача нереальная лаже на лут +. Если коллекции вещей нет, или не нравится игра с передачей шмоток- надо играть более популярными классами, менее требовательными к вещам (Завоевателем, Разбойником, Предвестником и т.п.)
@@user-nf3cj2et7x понятно. твой билд просто демонстрация зачистки и соло таргет урона. ну если бы запарился и запилил гайд как и где все фармить было бы годно , ведь в ру сегменте нет таких видео. я вот чисто в междулижье пое решил в титан квест поиграть , и мне лень разбираться и тратить на нее время я хотел чисто фастом 2 , 3 класса потрогать и скипнуть , но вот на эпосе замучался не то что Тифона убивать , я до него бежать даже замучался , играя Гаруспиком , одним из топ босс киллеров как мне сказали. потому что не грамотно склеил его 100%. полез в Ютуб за помощью , а тут по факту ничего нет
Это не гайд, чтобы досконально расписывать каждый шаг. Я не пишу и не записываю гайды за неимением желания и достаточного количества времени, т.к. это дело не пяти минут, хоть игра значительно легче ПоЕ, ведь и здесь есть свои нюансы, которых немало По поводу недовольства убийствами боссов, которые убиваются в процессе прохождения кампании: опять же, ПоЕ - не ровня TQ по контенту, здесь на порядки меньше всего. Затем, то, что билд убивает босса за кампанию, не означает, что он повторит аналогичный успех против нескольких таких же боссов на моде. Учитываю два пункта, демонстрация билда на моде и/или некого эксперимента - стандартная практика для TQ За претензию спасибо, все мнения важны. Однако процитирую сказанное - "это не гайд". Тем более, пишешь также "и мне лень разбираться и тратить на нее время", тогда откуда столько недовольства?
2к1 в силу/ловкость. Если с вещами всё хорошо (с наступой/оборонкой, с учётом бонусов со школ), то ещё больше в силу. Если с вещами не очень, играем более надёжно - 2к1 в ловкость/силу "И кто тебе больше нравиться : зав или храмовник?" - храм, но только потому что больше импонируют Грёзы. Если по силе, то зав
@@user-bk9cs6yv1c не за что) Примерно 2к1 в ловкость/силу, можно даже ещё больше в ловкость, потому что школа Грёз не даёт ловкость и на пассивке меньше наступы, чем в ратке, нет прока на наступу и среза оборонки (своему храму, видео есть, который не через отражение, не в самом лучшем шмоте, я примерно так и раскидывал). Финальный вариант, снова же, может варьироваться от вещей
@@user-bk9cs6yv1c у зава со щитом ровно столько же щитоударов, как и у храма. Щит - это оружие, поэтому щитоудары, как и обычные удары, могут не попадать при маленькой наступе и не критовать. Грёзы (сама школа) не даёт ловкость, а это минус наступа. В пассивке, грёзы наяву, наступы меньше, чем в мастерстве владения оружием ратки. А ещё в ратке есть подрезка сухожилий и боевая ярость. Я к тому, что от силы мало толку, если ты не попадаешь по мобам. Если ты решишь эту проблему, то пожалуйста
Отличный персонаж! Школа Рун может отлично отыгрывать и физический урон, а не только стихийный. Обидно, что большинство фиолетовых шмоток в игре для Рун ориентировано на интеллект и стихийный урон.
Спасибо большое! Можно и на физ в качестве поддержки, но, по правде говоря, школа всё-таки ориентирована в первую очередь на стихийный урон, отчего меня всегда волновал вопрос, почему руны не дают энергию -_-
И как его лепить такого перса? Где шмотки выбивать , с какой школы легче старт , какой начальный шмот в каких локах , или на каких боссах рашить? Когда выгоднее брать 2ю школу? Как кидать поинты , какие умения лучше всего брать вначале , а какие в лейте? 0 подробных гайдов на Ютубе. Только лишь очевидные вещи говорят.
Храмовника, как и в принципе другие классы, специально не собирают на поглощение урона, это же не билд, а просто защитная механика, которую ты либо берёшь, либо нет =) Т.е., не будь это билд через отражение урона, мы берём либо лечебную медитацию (чтобы лучше жить, вместе с аурой поглощения, которую, в принципе, брать желательно всегда, особенно при наличии перезаряда), либо боевой транс (чтобы больнее бить, если не надеяться на пассивку кошмара)
созерцателя можно на отражение урона собрать не плохо ,так как у его есть в школе нейдань аура которая отражает урон ,и в школе грез ,а храмовника можно по эксперементировать и попробовать собрать на поглащение урона ,лечебная медетация ,аура поглащение и плюс шмотками можно собрать @@Armen1Y
Верно, собрать можно, вариантов действительно много. Возможно, вы не до конца поняли мою точку зрения) Например, ближник через физ урон или стихийный урон, рефлектор, стихийный лучник, кастер через ножи/льдинки, посошник-автоатакер через резонанс/трезубец на витальном/стихийном уроне и т.п. и т.д. - вот это вот билды. Я в корне не согласен с тем, что если набрать больше источников поглощение, то в итоге мы получаем билд на поглощение O_o По такой логике, если я вкачиваю, скажем, рунного кузнеца через щит, беру "рунное слово: всасывание" в рунах и "стену" в защите, у меня получается билд на восстановление щита что ли?) Привожу примеры, чтобы уловить мою мысль. Вот я беру пусть всё того же храма-ближника, раскачиваю по классике через физ урон в ближнем бою, выбираю медитацию, обязательно беру ауру поглощения. Допустим, докидываю ему своп-шмоток на прокаст стихийных щитов. Это билд через поглощение? Нет, это всё тот же билд храма-ближника на физ уроне Ещё один пример. Выбираю предвестника. В грёзах беру всё ту же медитацию с аурой. В ратке - дуалы с впсками, дудку, автоатаку там и пр., ну и обязательно флаг, в котором килотонна поглощения, а не только урон. Собираю шмот на кд, доводя его до 80%-го капа для того, чтобы в каждом замесе лупиться под флагом. В итоге, поглощения хоть отбавляй! И вот всё тот же вопрос: я собрал билд на поглощение?) Нет, это билд классического физушного предвеса-дуальщика(!), который просто, в частности, живёт за счёт множественных мультипликативных источников поглощения Теперь, думаю, вы поняли мою мысль, но, естественно, у вас может быть своё мнение
@@Armen1Y но пробовать ,чтото новое ,гораздо интереснее ,чем играть одним ,можно собрать поглощение плюс отжор и восстановление жизни ,до легенды норм шмота нет на отражения ,и ради отражения терять резисты такое себе ,пусть у меня будут все резисты на высоте жертвуя отражением ,чем дохнуть в царстве мертвых от лучников и Аида
@@user-gc9uj7kh7w "но пробовать ,чтото новое ,гораздо интереснее ,чем играть одним ,можно собрать поглощение плюс отжор и восстановление жизни", - всегда обеими руками "за" эксперименты, но причём тут это? В конкретном случае билд через отражение урона, значит никакой другой ауры в грёзах быть не может, потому что это нерационально, а не потому что "я против экспериментов и всегда надо пробовать что-то новое". Касаясь регена, пожалуйста, идея рабочая, но чтобы он дал что-то существенное, в него надо упарываться конкретно (шмот, релики, абилки, арты), а если набрать 100 хп/сек при 5к+ хп и говорить "вот я себе добавил регена", то это несущественно и погоды не сделает. Ещё раз, я пытался(юсь) донести до вас мысль, что если вы возьмёте себе больше поглощения кому угодно, то от этого он билдом на поглощение не станет, только и всего... я примеры приводил и аналогии. Поняли? "и ради отражения терять резисты такое себе ,пусть у меня будут все резисты на высоте жертвуя отражением ,чем дохнуть в царстве мертвых от лучников и Аида", - Надо было врубить две ауры с отражением и всё по-вашему, остальное на резисты, чтобы ничем не жертвовать? Сделан обычный рефлектор. Давайте с вами разберёмся по храму из видео. У меня 51% перезаряда, 8/6 в улучшении сплочения, соответственно я всегда под ним. Все стихии в капе. Далее, урон здоровью на витальные атаки и атаки на снижения хп в % - кап (один из видов урона того же Аида). Физрез 66% (на свопе феникс, я всегда под щитом от жара) - самый распространённый тип урон (и ещё один тип урона Аида из вашего примера), это очень большой процент, показатель отличный (сюда добавляем брони с %-м поглощения брони, хотя это несущественно по сравнению с высоким резом к физике в %-ах).54% рез пронику, да, не в капе, но это неплохо +, что очень важно, у меня школа защиты, щит со 100%-м блоком и максимальным откатом (правда, он не может быть 100%) - ведь я всегда под стеной. Таким образом, щит работает не хуже поглощения (разве что щит не блочит аое атаки и дот урон, если он не входит в атаку); сюда же добавляем 80% уклона от стрел. Что мне делает махи? Примерно ничего, всё видно в видео (да и в луках бОльшая часть - физ урон, вспоминаем высокий рез к физе). Ну да, в минусе яд с кровотоком, но, во-первых, это слишком ситуативные типы урона, а во-вторых, легче просто что-нибудь на своп носить (либо же вон как с мелиноями-служительницами: кровавые лужи в том числе дамажат кровотоком, не блочатся щитом, т.к. это аое, можно и бутылку или идеальный блок прожать; вот, пожалуй, только они и пробивали). Так что не сказал бы, что были какие-то жертвы. Да и здесь есть что улучшать, весь этот салат далеко не топовый, просто у меня другого не было
Спасибо большое! Ага,, есть такое. Но вот если от нечего делать пытаться с первых уровней отыгрывать через отражение и без передач, то слишком муторно)
Да по правде говоря это одна из самых слабых механик, почти любой нормальный милишник/посошник/ лучник будет эффективнее и быстрее. Просто потому что у мобов в разы больше здоровья и в разы меньше урон, очень тяжело это отражение разгонять, но по фану, на один раз собрать и поиграть почему бы и нет.
Фармил похожие части брони Ледяной чешуи долго и нудно, но всё же добился своего. На любого воина-ближника со школой грёз вполне зайдёт. Не только на храмовника.
Реально. Никаких сторонних программ и карт на шмот во всех видео никогда не было и не будет. Конкретно здесь топор/кольцо куплены у торговца, щит с легендарных сфер