Тёмный
MULTITOOL
MULTITOOL
MULTITOOL
Подписаться
Если хотите поддержать меня материально и ускорить выход новых видео - то ссылки ниже. Спасибо!
Sector 65 | Unreal Engine 5 cinematic
0:27
2 месяца назад
Комментарии
@user-el2ey7yf1t
@user-el2ey7yf1t День назад
Знаете, я привык больше смотреть англоговорящих туторов, так как считал, что они более компетентны, НО этим видео, Вы их всех урыли и закопали. Браво и спасибо
@multitool
@multitool День назад
Спасибо, конечно:) но тут на самом деле только минимум информации, который необходимо знать. Очень надеюсь, что в будущем получится записать более углубленное видео на эту тему
@Ira_3D
@Ira_3D 2 дня назад
Дай тебе бог здоровья, спасибо!
@multitool
@multitool День назад
пожалуйста:)
@d0uble998
@d0uble998 5 дней назад
Очень классный ролик, но хотел бы спросить ваше мнение по поводу инструмента CubeGrid. Как он вам для построения уровней? Несколько раз, при создании игры сталкивался с его подводными камнями и неприятными моментами, будь то какие-то аномальные мерцания на текстурах в определенных местах и т.д. Спасибо за контент! Буду ждать новых видео :)
@multitool
@multitool 4 дня назад
cube gride хорош для прототипирования. Блокаут им делать +- удобно, но оставлять его для финальной стадии не стоит
@d0uble998
@d0uble998 4 дня назад
@@multitool понял, спасибо за ответ! Я так понимаю, для финального строительства сцены подойдет ваш способ?
@multitool
@multitool 4 дня назад
Для игр так делать не нужно, лучше искать/моделить более подходящие ассеты. В крайнем варианте можно делать геометрию и так, но в последствии ее упрощать максимально, чтобы не сильно терять в качестве. На канале есть видео по оптимизации этой сцены
@BOOMER_T_V
@BOOMER_T_V 5 дней назад
Где работаешь? Смысле работа работой
@multitool
@multitool 5 дней назад
Если смысле работа работой, то получается, что на работе работаю
@BOOMER_T_V
@BOOMER_T_V 4 дня назад
@@multitool понял, вопросов нет
@multitool
@multitool 4 дня назад
@@BOOMER_T_V в компании, которая занимается разработкой игр и приложений
@EventHorizonn
@EventHorizonn 7 дней назад
Прекрксный туториал, спасибо!
@multitool
@multitool 7 дней назад
Пожалуйста!
@Razzhivin_Ivan
@Razzhivin_Ivan 11 дней назад
Ёмаё, спасибо, про материалы всегда интересно
@multitool
@multitool 11 дней назад
Пожалуйста:)
@Bulat_Sayfullin
@Bulat_Sayfullin 11 дней назад
Благодарочка. Один из лучших уроков. Без воды и с четкими ответами.
@multitool
@multitool 11 дней назад
Всегда пожалуйста:)
@Chiler_Hous
@Chiler_Hous 16 дней назад
Товарищч, ты красаучиг! Буду учиться по твоим видосам)
@multitool
@multitool 16 дней назад
Успехов!:) Есть еще стримы, там тоже полезное
@Chiler_Hous
@Chiler_Hous 16 дней назад
@@multitool о, ну стримы тоже хорошо, но это в онлайне, если будет время, буду смотреть) Но, возможно благодаря тебе появится новая игра!)
@multitool
@multitool 16 дней назад
Все записи стримов на канале, не обязательно смотреть онлайн
@Chiler_Hous
@Chiler_Hous 16 дней назад
@@multitool ну, в любом случае спасибо за контент!)
@multitool
@multitool 16 дней назад
Пожалуйста
@MrKatyrev
@MrKatyrev 17 дней назад
почему у меня 15:15 пропадает звук???
@multitool
@multitool 17 дней назад
Ответ в закрепленном комментарии
@toddsoxatiy
@toddsoxatiy 17 дней назад
25 тысяч полигонов на микро квадрат дороги... прощай видеокарта, походу именно так делали старфилд что 4090 не вывозила...
@multitool
@multitool 17 дней назад
Я понимаю, что вы себя считаете подкованным в данном вопросе и можете рассказывать, как я показываю и делаю все неправильно, но у меня есть к вам, как авторитетному специалисту, пара вопросов: разве хоть раз за видео я сказал, что так нужно делать игры? Или я в начале сказал, что покажу работу некоторых инструментов анриала? Или в анриале запрещено что-то делать кроме игр? А то, что старфилд сделан на абсолютно другом движке и с применением других технологий, тоже никаких размышлений в голову не добавило? В дивное время живем - каждый первый себя считает экспертом, а остальных дураками, но при этом смотря видео (надеюсь со звуком) не способен услышать и увидеть, что в нем показывается и говорится
@toddsoxatiy
@toddsoxatiy 17 дней назад
@@multitool ДИСКЛЕЙМЕР это моё личное мнение и критика, оставленная в комментариях! я не написал что не правильно, я не сказал что я эксперт, НО 25к полигонов для плоскости. вместо настройки текстуры (Hight map, Normal Map)... вам не кажется это не логичным? экономия ресурсов компьютера там? А старфилд это про оптимизацию и не имеет значения на каком движке... прото это заведомо мусорная информация. и для людей которые захотят подобное применять прийдется этот элемент удалять. Еще анриал ценен тем что можно сгенерировать рандомизацию текстуры. Вот такое было бы логично. Такое есть у Bad Decisions Studio думал увижу у вас альтернативный вариант для изучения. Но нет к сожалению... А по ответам на ваши вопросы. 1 нет не сказали что так надо делать игры. Дополню. так ничего не надо делать. Да функция есть и её можно применять. Но не так. 2 да работу инструментов показали, и то как их точно использовать нельзя! Хотя может я ошибаюсь, после куска асфальта на 25к я дальше смотреть не стал. Это ересь, а не гайд урок туториал... Просто критика от человека который пытается в мусорке гайдов найти ценную информацию!
@multitool
@multitool 17 дней назад
Понятно, очередной "не смотрел, но осуждаю". Чет в голос с этого. Ну, раз на дольше не хватило, чем пару минут - то знать, что дальше делать с этими элементами вам незачем, как и другие видео, из этого вытекающие. Нормал мапа - не геометрия, дядь, ну ёпрст. "Hight map" - что это вообще такое и какое отношение к асфальту имеет - нипанятна. В общем, околесица надерганная откуда-то и непонятно зачем написанная. И да, как я показал делать можно (по крайней мере мне) и ничего за это не будет. Вот так вот. Ладно, если без шуток, вот вам короткое видео с ответами на ваши вопросы ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-PHKra6i5-1E.html
@user-wm3ek5hv2m
@user-wm3ek5hv2m 18 дней назад
Это круто)) Спасибо
@multitool
@multitool 18 дней назад
Пожалуйста:)
@PavelKytakov
@PavelKytakov 18 дней назад
А нормальный 3D-художник сделает за 500 полигонов или чуть меньше. Но теперь горе игроделы будут вешать нам ПК, крадя хайполь модельки.
@multitool
@multitool 18 дней назад
Так пусть сделает за то же время и за те же деньги. Путать теплое с мягким, не понимая, для чего это нужно и в каких ситуациях применимо, но писать комментарий в стиле "бу-бу-бу, опять сделали неоптимизированныйлагающийкусокчегототам" - наилучшее проявление глупости и невежества. Обожаю, пишите еще
@user-wm3ek5hv2m
@user-wm3ek5hv2m 19 дней назад
прикол))
@multitool
@multitool 18 дней назад
?
@user-wm3ek5hv2m
@user-wm3ek5hv2m 18 дней назад
@@multitool прикольное видео))))
@user-gc8ub3ev7y
@user-gc8ub3ev7y 20 дней назад
Спасибо, очень долго искал, как сделать красивую ночь. В большинстве видео предлагали просто перекрасить небо в синий и снизить интенсивность света солнца. Выглядело очень плохо. По этому видео создал красивую ночь. Лайк и подписка.
@multitool
@multitool 20 дней назад
Пожалуйста, рад, что было полезно
@IllarionOvcharov
@IllarionOvcharov 20 дней назад
Мужик, спасибо.👍
@IllarionOvcharov
@IllarionOvcharov 20 дней назад
Огромное спасибо.👍 А можно сделать видео, как оптимизировать моделей под мобильную разработку? А то на мобиле нанит не работает 😞
@multitool
@multitool 20 дней назад
Под мобильную разработку нужно с нуля моделить хорошие лоуполи. Автоматическая ретопология не даст адекватный результат по качеству
@IllarionOvcharov
@IllarionOvcharov 20 дней назад
@@multitool спасибо)
@multitool
@multitool 20 дней назад
Да не за что
@hinami3413
@hinami3413 21 день назад
Есть вопрос! :) Все сделала точно по вашему уроку, но почему-то при смешивании двух материалов друг с другом образуется белый цвет. То есть, на сами объекты в сцене плавно накладывается не материал лендскейпа, а белый цвет. Подскажите, пожалуйста, с чем может быть связана эта проблема?
@multitool
@multitool 21 день назад
Если сделали точно - должно работать:) скорее всего вы взяли материал с fuzz. Я в видео упоминаю, что его лучше не использовать. Замените родительский fuzz материал на дефолтный мегаскановский и все будет работать
@On-ui8eu
@On-ui8eu 22 дня назад
Благо сейчас нейронки пишут музыку
@multitool
@multitool 22 дня назад
сейчас да. Но раз на музыку из фонотеки страйк может прилететь, то не удивлюсь, что и на сгенерированную может кто-то ушлый права заявить:)
@user-pf6zh2gj4x
@user-pf6zh2gj4x 23 дня назад
А как это экспортировать в unrealEngine или c4d?
@multitool
@multitool 22 дня назад
ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-NPJp8-0IzSU.html
@SotiW14
@SotiW14 23 дня назад
Старина приветствую, ты не перешел ещё на 5.4 , у меня жутко тормозит она и очень долго первоначальная загрузка происходит , как то замечаю некоторые привычные шот каты не корректно работают. Вот эта технология когда подходит порог с превышением размера текстур (streaming pool size) вообще нет никакого предупреждающего сообщения , просто движок размыливает текстуры , ввожу консольную команду соответствующую -текстуры приходят в норму спустя время опять размыливает без предупреждения. Признаюсь у меня UE 5.4 на жёстком диске ,SSD у меня нет -грузит жёсткий диск по страшному, хотя процессор и видюха почти в простое (не знаю либо это всё как то настраивать нужно, хотя в предыдущих версиях всё из коробки работало, либо эта версия на столько сырая ещё, не понятно!)
@multitool
@multitool 23 дня назад
Привет! Нет, еще не устанавливал. Но могу предположить, что не хватает скорости доступа к файлам из-за hdd, а стало хуже скорее всего из-за того, что там вроде как переработали и улучшили работу nanite. И теперь, вероятно запрашивает еще больше больший поток данных от накопителя. По размытию - луше в дефолт ини прописать эту команду, а что теперь без предупреждения - мб и тут что-то изменили. Нужно читать дорожную карту внимательно, а мне пока вообще не до этого
@SotiW14
@SotiW14 23 дня назад
@@multitool Спасибо ,буду потихоньку искать инфу, читал на зарубежных форумах , тоже оч. много не довольных!
@multitool
@multitool 23 дня назад
И, естественно, советую все же прикупить себе ssd:)
@SotiW14
@SotiW14 23 дня назад
@@multitool Да придётся без этого в скором времени ни как особенно с анрилом , единственный вариант вычитал , толком уже не помню ускоряет немного процесс- какой то плагин нужно отключить , за передачу данных сообщениями (если я правильно запомнил из того что читал )
@multitool
@multitool 23 дня назад
Не могу подсказать, не искал по этому поводу информацию. Пару лет назад, когда переустанавливал анриал случайно закинул его на hdd и офигел от разницы в скорости работы. Так что только ssd использую под него, точнее, nvme. Да и в целом пора комп обновлять, потому что рендерю очень много и хочется все делать побыстрее:)
@InWorkkk
@InWorkkk 23 дня назад
Здравствуйте! Очень хороший ролик! Все максимально понятно, интересно, а главное - хорошо оформлена информация и подача, учитывая так же музыкальное сопровождение. Остается только просьба - сделайте пожалуйста ролик про воду/лесную локацию. Очень интересна Ваша подача!
@multitool
@multitool 23 дня назад
Здравствуйте! Спасибо за отзыв:) посмотрите на канале раздел трансляций, там тоже есть полезная информация
@vladaisonade342
@vladaisonade342 23 дня назад
Вау! Супер контент. Но, увы, с Анрилом 5.3.2 повторить не удалось, тк начинка у нодов local bounds и absolute world position другая, а скачанный туман не отображается(((( Рекомендация в комментах ниже не помогла ( "из "object local bounds" min воткнул в subtract, а Extents в Divide. (Остальные пины оставил пустыми) ноду "1-х" выкинул, чтобы бокс заполнился туманом полностью. с ним( нодом 1-х) в центре бокса спавнится тучка. Версия движка 5.3 - надеюсь помог кому-нибудь.")
@multitool
@multitool 23 дня назад
Да, на 5.3 это неактуально, к сожалению. Как дойдут руки - запишу апдейт
@GrafSvarog
@GrafSvarog 24 дня назад
Ролик супер. Информации просто вагон и вагонетка в прицепе. Представляю, сколько проделанно работы. Если учесть, что скорость видео как минимум х3 то времени эта модель уровня заняла как минимум часов 7. А если добавить работу в блендере, так и все 20 часо. Хотелось добавить сто пальцев в верх, да вот ютуб этого не позволяет, так, что лайк и подписка. Продолжай в том же духе. Вопросов у менямасса, но и без этого нужно сначала постарвттся повторить то, что увидел. Жду ролик по созданию леса!
@multitool
@multitool 24 дня назад
Спасибо за такой комментарий:) по поводу леса и прочего можете посмотреть мои стримы. Пока что времени хватает только на них
@GrafSvarog
@GrafSvarog 24 дня назад
@@multitool уже пересматриваю стримы, по поводу леса, услышал. Сам установил анриал, разбираюсь, и понимаю, что нашёл себе занятие на долгое время. А как руку набью, очень мне поможет в работе, так как многое можно по инженерным сетям тут реализовать. Тебе огромное спасибо за развёрнутые пояснения. Всё коротко и понятно👍👍👍
@multitool
@multitool 24 дня назад
@@GrafSvarog очень рад слышать. Успехов в изучении! На комментарии всегда стараюсь отвечать, так что можно что-то спрашивать при возникновении сложностей
@hizord
@hizord 25 дней назад
Очень познавательно, легко, доступно. Лайк, подписка.
@multitool
@multitool 25 дней назад
На здоровье:)
@manushov_rodion973
@manushov_rodion973 26 дней назад
Ммм... прощай производительность...
@multitool
@multitool 26 дней назад
Ну, если посмотреть нормально, то можно и ссылки на видео про оптимизацию увидеть. Но зачем, все верно. Да и для чего производительность не особо понятно
@melic-chazaryan2769
@melic-chazaryan2769 26 дней назад
не подскажете, рендерится ли сцена с виртуальными текстурами?
@multitool
@multitool 26 дней назад
Рендерится, но они сейчас мягко говоря поломаны. Через кучу костылей настраивать приходится
@user-xn3io8vx1q
@user-xn3io8vx1q 27 дней назад
Это работает с персонажами и прочими анимируемыми вещами?
@multitool
@multitool 26 дней назад
это работает со статик мешами
@Loll1xx
@Loll1xx 28 дней назад
я не знаю почему но когда я хотел сделать дорогу где ехали типа машины и там все разрушено я делал делал но потом у меня начало лагать хоть у меня ноут мощный из за чего у меня лагает я не знаю(
@multitool
@multitool 28 дней назад
Большое количество высокополигональной геометрии, а так же текстур в высоком разрешении, как я понимаю. Смотрите видео про оптимизацию у меня на канале
@TheModExperiment
@TheModExperiment Месяц назад
Модель: 2ккк полигонов Я, который трясется за каждый лишний полигончик где максимально +\-5к:🗿🗿🗿
@thomasukdd
@thomasukdd Месяц назад
Вы забыли сказать, что текстуру нужно из Virtual texture перевести в обычную. Иначе дисплейсмент работать не будет
@multitool
@multitool Месяц назад
Вы правы, однако, из коробки анриал не использует VT, их нужно включить. Если человек пользуется виртуальными и текстурами и знает, что это такое - он нажмёт кнопку для переключения. А для остальных это действие не требуется. Примерно поэтому я не упомянул это:)
@thomasukdd
@thomasukdd Месяц назад
@@multitool Я их не включал, но они по умолчания такие. Странно. А будет обучение, как сделать анимацию pivot painter? Ничего толкового в инете нет на эту тему
@multitool
@multitool Месяц назад
Вы про это? docs.unrealengine.com/4.27/en-US/AnimatingObjects/PivotPainter/PivotPainter2/
@thomasukdd
@thomasukdd Месяц назад
@@multitool спасибо большое) Не догался в документацию глянуть)
@multitool
@multitool Месяц назад
@@thomasukdd пожалуйста:)
@Dima-vansot
@Dima-vansot Месяц назад
У меня почему то после внесения разрешения текстуры зависает. Пак деревьев такой же, кроме оперативки немного, больше ничего не нагружется, жду 30 минут. В диспетчере задач не отвечает
@multitool
@multitool Месяц назад
Берите по несколько штук, а не все разом. У вас просто не справляется компьютер
@user-xc5os4ep3n
@user-xc5os4ep3n Месяц назад
Конечно с нуля... они делают перенос своих историй на тебя.
@multitool
@multitool Месяц назад
Каких историй? Кто переносит? Ничего не понял:)
@user-pq6mq6zb6g
@user-pq6mq6zb6g Месяц назад
_ ........!!! / ОЧЕНЬ СПАСИБО / !
@multitool
@multitool Месяц назад
Очень пожалуйста:)
@kot_sova
@kot_sova Месяц назад
Получается дом отдельно создавал в другой проге. ( Здесь нельзя создовать. Хочу создать реальный проект дома который будет строиться.. Вернее хотел)
@multitool
@multitool Месяц назад
Внутри анриала тоже можно создавать. На момент записи ролика это была версия 5.0. В версии 5.2 уже появилась процедурная генерация. Вы можете поискать ролики на эту тему. Либо же собрать вручную
@Vakidzaci666
@Vakidzaci666 Месяц назад
Ролик очень полезный и информативный! но на ~ 30:00 произошло то за что ненавидят левел дизайнеров - кладка кирпича в стене под углом!
@multitool
@multitool Месяц назад
Прошу простить:) в видео все же демонстрация инструментов, а не пошаговое руководство
@Eheh59
@Eheh59 Месяц назад
8000 полигонов на плоскости? это как
@multitool
@multitool Месяц назад
В чем суть вопроса?
@Eheh59
@Eheh59 Месяц назад
@@multitool суть вопроса в том, почему на плоскую поверхность, составленную, допустим, из двух треугольников, не поместить текстуру. зачем земле такой полигонаж, если на ней даже рельефа реального нет
@multitool
@multitool Месяц назад
@@Eheh59 именно потому что там есть рельеф, который получен при помощи карты дисплейсмента
@victoriazhurkowskaya973
@victoriazhurkowskaya973 Месяц назад
Эх, если бы меня ещё научили на курсе так танцевать, как в середине этого видео 😃
@multitool
@multitool Месяц назад
Обязательно научим. Но потом:)
@user-zz1le3sv8z
@user-zz1le3sv8z Месяц назад
я видел с помощью анреала можно vfx и композитинг делать, тоесть реального персонажа поместить в сцену, созданную в этой проге
@multitool
@multitool Месяц назад
все верно
@user-zz1le3sv8z
@user-zz1le3sv8z Месяц назад
@@multitool а вы случайно не разбираетесь в этой теме? а то ни одного русского видео на ютубе про обучению VFX в анреале, хотелось бы туторчик)
@multitool
@multitool Месяц назад
В будущем может быть, но сейчас времени нет, к сожалению
@masterskayaisaeva
@masterskayaisaeva Месяц назад
Как такое сделат
@multitool
@multitool Месяц назад
Что именно?
@trytoo88
@trytoo88 Месяц назад
Офигенный формат!
@4rtochka
@4rtochka Месяц назад
Низкии порог этт у blender и unity для unreal нужна хотя бы rtx3050
@multitool
@multitool Месяц назад
Низкий порог для входа - это не только необходимая для работы железка (которая стоит 200$), а так же удобный и понятный интерфейс, наличие обучающих материалов, сложность работы и т.д.
@volniy-hleb
@volniy-hleb Месяц назад
Я вот одного не пойму, почему все делают свои курсы? Как только человек мало мальски освоил 3д сразу идет делать курсы. Скажите честно, реальной работы нет или она плохо оплачивается? Все это похоже на пирамиду
@multitool
@multitool Месяц назад
Этот курс для учеников Animation school. Если бы я не выложил это видео на канал - вы бы о нем даже не узнали. Точно так, как не знаете, скольким людям я помог в личных консультациях, за которые они платят и благодарны мне. Если вы относитесь к курсам, как к пирамидам - ваше дело. Никого насильно туда не тащу
@mirfik2011
@mirfik2011 Месяц назад
Я бы хотел взять, но во-первых я хочу делать игры, а во-вторых у меня слабый ноут
@multitool
@multitool Месяц назад
Все так, курс короткий и для аниматоров в первую очередь
@mirfik2011
@mirfik2011 Месяц назад
​@@multitool не курс прикольный, тем более для гейм дизайна тоже нужен, но у меня нет денег и я на вряд ли буду уже на анриле делать, потому-что не даёт ноут
@multitool
@multitool Месяц назад
в таком случае желаю поскорее заработать на хорошую систему:)
@multitool
@multitool Месяц назад
Записаться на курс: bit.ly/49YVnNT
@mrmarlil304
@mrmarlil304 Месяц назад
Разве для игровой сцены допустимо такое количество полигонов для игры, которое необходимо для коректной работы дисплейсмента?
@multitool
@multitool Месяц назад
Это видео не про создание локации для игры, а демонстрация некоторых инструментов Анриала (я об этом говорю в начале видео). А такое качество геометрии не всегда нужно. Как его уменьшить - есть видео на канале ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-PHKra6i5-1E.html
@mrmarlil304
@mrmarlil304 Месяц назад
@@multitool Спасибо, вы правы, замечательное обучающие видео.
@multitool
@multitool Месяц назад
Пожалуйста:)
@user-vd9uo8rk7k
@user-vd9uo8rk7k Месяц назад
Вот так должен выглядеть биом сгоревшего леса в 7 days to die. Очень классно получается! В восторге от твоих работ
@multitool
@multitool Месяц назад
Сначала его нужно доделать, а потому уже лучше сравнивать:) Но все равно спасибо, очень приятно подобное читать!
@CHIBDEKOX
@CHIBDEKOX Месяц назад
Прикольненько... на фоне "генимальности" и "пасконности" Смуты, такой контент заново актуализируется =)
@multitool
@multitool Месяц назад
Только это видео не про создание игр:)
@azamat5769
@azamat5769 Месяц назад
Урок супер! есть только одна проблема не могу найти нормальный smoke, а тот что в описании не могу загрузить в проект
@multitool
@multitool Месяц назад
Спасибо:) он только до версии 5.3, ибо в 5.3 изменили некоторые ноды и логику работы. Есть ещё видео про туман на канале. Возможно, он подойдёт для вас. А по этому видео выпущу апдейт, если руки дойдут
@multitool
@multitool Месяц назад
Видимо, я неправильно прочитал комментарий сразу:) вы имели в виду, что не получается найти саму текстуру?
@2slide731
@2slide731 Месяц назад
Не добавляется текстура асфальта, в чем может быть проблема? Именно когда начинаю перетаскивать, просто светло белым становится монотонным прямоугольник
@multitool
@multitool Месяц назад
Перетащить нужно материал, а не текстуру. Еслы подразумевается именно наложенным материала на объект
@student7302
@student7302 Месяц назад
Не знаю, прочтет ли автор мой комент. Но я пытался повторить этот туман в версии 5.3.1, ни чего не вышло и не работало. Но если откатится до 5.1 или 5.2, то все работает. Возможно кто то знает как сделать что то похожее на 5.3 ? Спасибо
@multitool
@multitool Месяц назад
В 5.3 изменили некоторые ноды, поэтому логика работы стала немного другой. Видео вышло больше года назад, поэтому и записано для более старых версий. Как-нибудь выпущу апдейт, если дойдут руки. Либо почитайте комментарии, там уже кто-то писал, вроде, насчет 5.3
@student7302
@student7302 Месяц назад
@@multitool та я уже откатился на 5.2. Пока что решил таким способом. Но спасибо ) буду следить )