Знаете, я привык больше смотреть англоговорящих туторов, так как считал, что они более компетентны, НО этим видео, Вы их всех урыли и закопали. Браво и спасибо
Спасибо, конечно:) но тут на самом деле только минимум информации, который необходимо знать. Очень надеюсь, что в будущем получится записать более углубленное видео на эту тему
Очень классный ролик, но хотел бы спросить ваше мнение по поводу инструмента CubeGrid. Как он вам для построения уровней? Несколько раз, при создании игры сталкивался с его подводными камнями и неприятными моментами, будь то какие-то аномальные мерцания на текстурах в определенных местах и т.д. Спасибо за контент! Буду ждать новых видео :)
Для игр так делать не нужно, лучше искать/моделить более подходящие ассеты. В крайнем варианте можно делать геометрию и так, но в последствии ее упрощать максимально, чтобы не сильно терять в качестве. На канале есть видео по оптимизации этой сцены
Я понимаю, что вы себя считаете подкованным в данном вопросе и можете рассказывать, как я показываю и делаю все неправильно, но у меня есть к вам, как авторитетному специалисту, пара вопросов: разве хоть раз за видео я сказал, что так нужно делать игры? Или я в начале сказал, что покажу работу некоторых инструментов анриала? Или в анриале запрещено что-то делать кроме игр? А то, что старфилд сделан на абсолютно другом движке и с применением других технологий, тоже никаких размышлений в голову не добавило? В дивное время живем - каждый первый себя считает экспертом, а остальных дураками, но при этом смотря видео (надеюсь со звуком) не способен услышать и увидеть, что в нем показывается и говорится
@@multitool ДИСКЛЕЙМЕР это моё личное мнение и критика, оставленная в комментариях! я не написал что не правильно, я не сказал что я эксперт, НО 25к полигонов для плоскости. вместо настройки текстуры (Hight map, Normal Map)... вам не кажется это не логичным? экономия ресурсов компьютера там? А старфилд это про оптимизацию и не имеет значения на каком движке... прото это заведомо мусорная информация. и для людей которые захотят подобное применять прийдется этот элемент удалять. Еще анриал ценен тем что можно сгенерировать рандомизацию текстуры. Вот такое было бы логично. Такое есть у Bad Decisions Studio думал увижу у вас альтернативный вариант для изучения. Но нет к сожалению... А по ответам на ваши вопросы. 1 нет не сказали что так надо делать игры. Дополню. так ничего не надо делать. Да функция есть и её можно применять. Но не так. 2 да работу инструментов показали, и то как их точно использовать нельзя! Хотя может я ошибаюсь, после куска асфальта на 25к я дальше смотреть не стал. Это ересь, а не гайд урок туториал... Просто критика от человека который пытается в мусорке гайдов найти ценную информацию!
Понятно, очередной "не смотрел, но осуждаю". Чет в голос с этого. Ну, раз на дольше не хватило, чем пару минут - то знать, что дальше делать с этими элементами вам незачем, как и другие видео, из этого вытекающие. Нормал мапа - не геометрия, дядь, ну ёпрст. "Hight map" - что это вообще такое и какое отношение к асфальту имеет - нипанятна. В общем, околесица надерганная откуда-то и непонятно зачем написанная. И да, как я показал делать можно (по крайней мере мне) и ничего за это не будет. Вот так вот. Ладно, если без шуток, вот вам короткое видео с ответами на ваши вопросы ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-PHKra6i5-1E.html
Так пусть сделает за то же время и за те же деньги. Путать теплое с мягким, не понимая, для чего это нужно и в каких ситуациях применимо, но писать комментарий в стиле "бу-бу-бу, опять сделали неоптимизированныйлагающийкусокчегототам" - наилучшее проявление глупости и невежества. Обожаю, пишите еще
Спасибо, очень долго искал, как сделать красивую ночь. В большинстве видео предлагали просто перекрасить небо в синий и снизить интенсивность света солнца. Выглядело очень плохо. По этому видео создал красивую ночь. Лайк и подписка.
Есть вопрос! :) Все сделала точно по вашему уроку, но почему-то при смешивании двух материалов друг с другом образуется белый цвет. То есть, на сами объекты в сцене плавно накладывается не материал лендскейпа, а белый цвет. Подскажите, пожалуйста, с чем может быть связана эта проблема?
Если сделали точно - должно работать:) скорее всего вы взяли материал с fuzz. Я в видео упоминаю, что его лучше не использовать. Замените родительский fuzz материал на дефолтный мегаскановский и все будет работать
Старина приветствую, ты не перешел ещё на 5.4 , у меня жутко тормозит она и очень долго первоначальная загрузка происходит , как то замечаю некоторые привычные шот каты не корректно работают. Вот эта технология когда подходит порог с превышением размера текстур (streaming pool size) вообще нет никакого предупреждающего сообщения , просто движок размыливает текстуры , ввожу консольную команду соответствующую -текстуры приходят в норму спустя время опять размыливает без предупреждения. Признаюсь у меня UE 5.4 на жёстком диске ,SSD у меня нет -грузит жёсткий диск по страшному, хотя процессор и видюха почти в простое (не знаю либо это всё как то настраивать нужно, хотя в предыдущих версиях всё из коробки работало, либо эта версия на столько сырая ещё, не понятно!)
Привет! Нет, еще не устанавливал. Но могу предположить, что не хватает скорости доступа к файлам из-за hdd, а стало хуже скорее всего из-за того, что там вроде как переработали и улучшили работу nanite. И теперь, вероятно запрашивает еще больше больший поток данных от накопителя. По размытию - луше в дефолт ини прописать эту команду, а что теперь без предупреждения - мб и тут что-то изменили. Нужно читать дорожную карту внимательно, а мне пока вообще не до этого
@@multitool Да придётся без этого в скором времени ни как особенно с анрилом , единственный вариант вычитал , толком уже не помню ускоряет немного процесс- какой то плагин нужно отключить , за передачу данных сообщениями (если я правильно запомнил из того что читал )
Не могу подсказать, не искал по этому поводу информацию. Пару лет назад, когда переустанавливал анриал случайно закинул его на hdd и офигел от разницы в скорости работы. Так что только ssd использую под него, точнее, nvme. Да и в целом пора комп обновлять, потому что рендерю очень много и хочется все делать побыстрее:)
Здравствуйте! Очень хороший ролик! Все максимально понятно, интересно, а главное - хорошо оформлена информация и подача, учитывая так же музыкальное сопровождение. Остается только просьба - сделайте пожалуйста ролик про воду/лесную локацию. Очень интересна Ваша подача!
Вау! Супер контент. Но, увы, с Анрилом 5.3.2 повторить не удалось, тк начинка у нодов local bounds и absolute world position другая, а скачанный туман не отображается(((( Рекомендация в комментах ниже не помогла ( "из "object local bounds" min воткнул в subtract, а Extents в Divide. (Остальные пины оставил пустыми) ноду "1-х" выкинул, чтобы бокс заполнился туманом полностью. с ним( нодом 1-х) в центре бокса спавнится тучка. Версия движка 5.3 - надеюсь помог кому-нибудь.")
Ролик супер. Информации просто вагон и вагонетка в прицепе. Представляю, сколько проделанно работы. Если учесть, что скорость видео как минимум х3 то времени эта модель уровня заняла как минимум часов 7. А если добавить работу в блендере, так и все 20 часо. Хотелось добавить сто пальцев в верх, да вот ютуб этого не позволяет, так, что лайк и подписка. Продолжай в том же духе. Вопросов у менямасса, но и без этого нужно сначала постарвттся повторить то, что увидел. Жду ролик по созданию леса!
@@multitool уже пересматриваю стримы, по поводу леса, услышал. Сам установил анриал, разбираюсь, и понимаю, что нашёл себе занятие на долгое время. А как руку набью, очень мне поможет в работе, так как многое можно по инженерным сетям тут реализовать. Тебе огромное спасибо за развёрнутые пояснения. Всё коротко и понятно👍👍👍
@@GrafSvarog очень рад слышать. Успехов в изучении! На комментарии всегда стараюсь отвечать, так что можно что-то спрашивать при возникновении сложностей
Ну, если посмотреть нормально, то можно и ссылки на видео про оптимизацию увидеть. Но зачем, все верно. Да и для чего производительность не особо понятно
я не знаю почему но когда я хотел сделать дорогу где ехали типа машины и там все разрушено я делал делал но потом у меня начало лагать хоть у меня ноут мощный из за чего у меня лагает я не знаю(
Большое количество высокополигональной геометрии, а так же текстур в высоком разрешении, как я понимаю. Смотрите видео про оптимизацию у меня на канале
Вы правы, однако, из коробки анриал не использует VT, их нужно включить. Если человек пользуется виртуальными и текстурами и знает, что это такое - он нажмёт кнопку для переключения. А для остальных это действие не требуется. Примерно поэтому я не упомянул это:)
@@multitool Я их не включал, но они по умолчания такие. Странно. А будет обучение, как сделать анимацию pivot painter? Ничего толкового в инете нет на эту тему
У меня почему то после внесения разрешения текстуры зависает. Пак деревьев такой же, кроме оперативки немного, больше ничего не нагружется, жду 30 минут. В диспетчере задач не отвечает
Внутри анриала тоже можно создавать. На момент записи ролика это была версия 5.0. В версии 5.2 уже появилась процедурная генерация. Вы можете поискать ролики на эту тему. Либо же собрать вручную
@@multitool суть вопроса в том, почему на плоскую поверхность, составленную, допустим, из двух треугольников, не поместить текстуру. зачем земле такой полигонаж, если на ней даже рельефа реального нет
Низкий порог для входа - это не только необходимая для работы железка (которая стоит 200$), а так же удобный и понятный интерфейс, наличие обучающих материалов, сложность работы и т.д.
Я вот одного не пойму, почему все делают свои курсы? Как только человек мало мальски освоил 3д сразу идет делать курсы. Скажите честно, реальной работы нет или она плохо оплачивается? Все это похоже на пирамиду
Этот курс для учеников Animation school. Если бы я не выложил это видео на канал - вы бы о нем даже не узнали. Точно так, как не знаете, скольким людям я помог в личных консультациях, за которые они платят и благодарны мне. Если вы относитесь к курсам, как к пирамидам - ваше дело. Никого насильно туда не тащу
@@multitool не курс прикольный, тем более для гейм дизайна тоже нужен, но у меня нет денег и я на вряд ли буду уже на анриле делать, потому-что не даёт ноут
Это видео не про создание локации для игры, а демонстрация некоторых инструментов Анриала (я об этом говорю в начале видео). А такое качество геометрии не всегда нужно. Как его уменьшить - есть видео на канале ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-PHKra6i5-1E.html
Спасибо:) он только до версии 5.3, ибо в 5.3 изменили некоторые ноды и логику работы. Есть ещё видео про туман на канале. Возможно, он подойдёт для вас. А по этому видео выпущу апдейт, если руки дойдут
Не добавляется текстура асфальта, в чем может быть проблема? Именно когда начинаю перетаскивать, просто светло белым становится монотонным прямоугольник
Не знаю, прочтет ли автор мой комент. Но я пытался повторить этот туман в версии 5.3.1, ни чего не вышло и не работало. Но если откатится до 5.1 или 5.2, то все работает. Возможно кто то знает как сделать что то похожее на 5.3 ? Спасибо
В 5.3 изменили некоторые ноды, поэтому логика работы стала немного другой. Видео вышло больше года назад, поэтому и записано для более старых версий. Как-нибудь выпущу апдейт, если дойдут руки. Либо почитайте комментарии, там уже кто-то писал, вроде, насчет 5.3