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ハッピーサンライズ
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ゆっくり霊夢とゆっくり魔理沙が最高のステルスゲームを作るべくUnityを使って、とてつもない寄り道を繰り返し、時に喧嘩ながら仲良くゲーム制作について学んで行きます。チャンネル登録していただけると励みになります。

このチャンネル内で作った作品
第1作目:楽しいドッジボール
unityroom.com/games/fundodgeball

第2作目:サバイバルSFホラーアドベンチャー WILD MAN(ワイルドマン) with BEAR STEWART
www.freem.ne.jp/win/game/25766

第3作目:エナコ・モンスター Operation-Z
unityroom.com/games/enakomonsterz

第4作目:SIFT-禁忌即応部隊-
unityroom.com/games/strategicintervation

ファンアートを共有用のハッシュタグです。もしファンアートを描いていただけたら
このハッシュタグを添えて投稿していただければ多分絶対拝見させていただきます。
#ハッピーサンライズ

▼当チャンネル内の動画は東方projectの二次創作です。
東方projectの二次創作に関するガイドラインは下記URLをご参照下さい。
touhou-project.news/guideline/
Комментарии
@itudemo
@itudemo 3 дня назад
そういえばUnreal Engineとかの別のゲームエンジンを試す動画はもうないのかな?
@tt-gy2bg
@tt-gy2bg 3 дня назад
GOOD!
@aios_ciao
@aios_ciao 3 дня назад
リファクタリング、適度な頻度や範囲でやっておくと後々楽になりますよね。 4:57 プレハブってclassの継承みたいなことってできないんでしたっけ 基本パラメータはベースクラスで持って初期化、個別パラメータはベースクラスを継承した派生クラスが持って派生クラスのコンストラクタで初期化のような。 もし今後種族が増えても派生クラスだけ気にすればよくなれば楽ですし。
@dokuro_beta
@dokuro_beta 4 дня назад
何かを作っていると何をしたかったのかわからなくなることありますよね 某桜井さんの動画を見るとあの人の場合は企画段階でほぼ製品仕様レベルのイメージが固まっているようで感心しちゃいます… (あの人は業界でもトップレベルでしょうが…)
@ミチミツ
@ミチミツ 4 дня назад
ゲーム作りあるある、コンセプトが迷子になること。 もう一度コンセプトを練った方がいいのでは?と思います。 コンセプト変わると、作るものも変わりますので... とりあえず今の学校、生徒たちのバトル、食糧配給を生かすとしたら、生き残るための職業訓練校というのが一番合ってるかも。
@サイ-o5c
@サイ-o5c 4 дня назад
ハピサン! ストーリーはあとで考えて、今は基本のシステムを完成させた方がいいと思います。 今ストーリーを定めても、ゲームシステムを作っていくうちに設定が変わっていきそうなので
@みの-z2y
@みの-z2y 4 дня назад
敵キャラの母体的なのがあって、そこに近づくほど敵が強くなる。 母体を破壊して人類を救うために物資を集めて力をつけながら 少しずつ母体に進行していく。的なのも強そう。母体に近づくほど 落ちてる装備やアイテムも強くしていく感じで。
@もるも-l4d
@もるも-l4d 4 дня назад
ハピサン! 引きずられてるのなんか好き
@minx4359
@minx4359 4 дня назад
ハッピーサンライズ! ずっとプログラミングなどをしていると、元の経緯とコンセプトを忘れてしまいますね。 来週も楽しみにしています!頑張ってください!
@田中角栄-t1u
@田中角栄-t1u 4 дня назад
ハッピーサンライズ! ゴドーの時みたいにUE5を触ってみた動画待ってます! アニメーション周りの機能についてハピサンさんの意見聞いてみたいです!
@jiyuuna_neko22
@jiyuuna_neko22 4 дня назад
先生は熱血タイプだって信じてる
@Iscream7274
@Iscream7274 4 дня назад
先生「ギィガァッドリルゥゥゥッ!」
@ruine0213
@ruine0213 4 дня назад
ハッピーサンライズ! 占いは最後の方がしっくりきますね 私も制作中に妥協したり方向転換したりした結果よくわからないゲームが出来上がったので何か芯になる要素はブレさせずに置いておいた方がいい気がします いわゆる5W1Hを明確にしてみるのがいいのではないでしょうか
@er-GOD-ic
@er-GOD-ic 4 дня назад
ハピサン!サムネかっこいい!!!
@IzumiKazan
@IzumiKazan 4 дня назад
ハッピーサンライズ!! 占い最後に戻ったのですね。 まあ、これはこれでいいのかw
@E7X-Q2L9-R4Z
@E7X-Q2L9-R4Z 4 дня назад
ハピサン!ちょちょちょちょーーっと待ったァ!最初のコンセプト(無関心な先生と、不良たちの派閥争いから成り上がったりまとめ上げたりするコンセプト)から徐々に乖離していくのはエターナる最初の第一歩ですぞ!!! 目的がフワフワするとこういう感じにしよう、いやこういう設定にしようとあっちへこっちへ歩みが迷子になって開発も冗長になって徐々にモチベが低下していってエターナるのは最もオーソドックスな奈落への道…!! まずは誰が主人公とか、ジャンルはどうするかとか細かいディティールは無視したほうが良いと思います! 今重要なのはキャラのAI、各種空腹やら睡眠やらのステータス、バトルシステム、インベントリや装備システム等たくさんあります それらを一通り実装してから改めて方向性を決めても問題ないと思います!なぜならこの部分はゲームの根幹なので、ジャンル自体を変更しようくらいの大掛かりな路線変更以外では無駄になることはないからですね!
@らんらん-b5h
@らんらん-b5h 4 дня назад
まさかの敵兵君再出演か? その運び方、いろいろやべぇwww 特に深く考えず「強いやつが上に上がれる学校」でいいんじゃない?あとの作品に繋げるとか考えず、単品で世界観も何もかも独立させた方がいいのでは
@HinekuLemon
@HinekuLemon 4 дня назад
蟲毒みたいな設定もいいかもですね。 限られた空間に劣悪な状態で放置し、勝ち残ったものが最強とか。 あと先生も、生徒とほとんど変わらない立場待遇とか(これはカイジの地下労働施設の班長みたいな) なんにせよ、人口生命が勝手にワラワラ動いて勝手に生存競争するのを黙ってみる、って楽しそう。
@warabimoti-f5k
@warabimoti-f5k 4 дня назад
11:35 顎ポコポコしてるの草 かわいい
@pokela-e.h
@pokela-e.h 4 дня назад
ワイルドマンの2次創作ってOKでしょうか? 公開とかってできるんですかね?
@颯馬-u3j
@颯馬-u3j 9 дней назад
今はまだここまでしかみてないんですけど、コード初心者なんでめっちゃタメになります
@貝殻-j5w
@貝殻-j5w 9 дней назад
ハッピーサンライズ 自分もunityでゲーム制作を頑張っているのですが、企画段階でなぜそのような世界観である必要があるのかや、独自の要素を作るということに悩んでしまいます。 ゲームの舞台が牢獄や荒廃した都市などではなく、学校である理由などはありますか?舞台が学校であるがゆえに用意できる要素の案などを聞かせていただけると嬉しいです。 すでに仰っていたら申し訳ありません。
@akikan-jp
@akikan-jp 10 дней назад
先生が主人公って視点は意外で面白いですね そうなるとサバイバルゲームより育成ゲームに 近い感じになるのかな? あと、やっぱり占いは最後の方がしっくりくるような 考えてみたら朝の番組も最後辺りに占いと天気を持って いくのも最後まで見てもらえるからですから
@オレオ-k8k
@オレオ-k8k 10 дней назад
そりゃあ突然「今週からサザエさんじゃんけんが間に挟まれます」って言われてもすぐには適応できんわな
@みの-z2y
@みの-z2y 10 дней назад
サムネで「アカガオ」っていうフリーホラーゲーム思い出した
@みの-z2y
@みの-z2y 10 дней назад
この世界観の校長めちゃくちゃ強そう
@Touho_Good
@Touho_Good 10 дней назад
ハッピーサンライズ この世界はなにものなんだ....
@jstorm2369
@jstorm2369 11 дней назад
ハッピーサンライズ! ズートピアはディズニー映画の中で一番大好きです コメントを拾ってくれてありがとうございます。 今回の動画でウサギと対になる動物としてカメの話が出てきましたが。 カメは意外と知能が高い生き物だそうなので 私個人の妄想ですが、もしカメ系の人外キャラが出てくるとしたら、 「第58話」の武器をクラフトするのが滅茶苦茶上手い手先の器用な生徒ポジションにもなりそうですね。
@廃みかん-b6v
@廃みかん-b6v 11 дней назад
最後の設定、メイズランナーが雰囲気近そう。
@IzumiKazan
@IzumiKazan 11 дней назад
ハッピーサンライズ!! mixamo をココまで有効に使っている人、初めてみましたw 自分は箸休め程度にしか使ったことないので、この動画はある意味衝撃でしたw PS.今回の占いの入れ方、良いと思います。「チャンネルはそのまま!動画終わりませんよー!」が効いていますね!
@HinekuLemon
@HinekuLemon 11 дней назад
すげー楽しい。 少しずつ出来上がっていく感じがいい。 こっちは挫折しまくり…
@minx4359
@minx4359 11 дней назад
ハッピーサンライズ! 得体の知れない化け物という設定はめっちゃ好みです! どうして化け物の闊歩する世界になってしまったのか、など色々気になる設定ですね! 来週も楽しみにしています!頑張ってください!
@jiyuuna_neko22
@jiyuuna_neko22 11 дней назад
最後の設定だと学校というより避難所みたいですね。
@Reになやご
@Reになやご 11 дней назад
ハッピーサンライズ! なんか教師が協力的な約ネバみたいな感じですかね?
@TeacupPotato
@TeacupPotato 11 дней назад
リグやボーン構成って人型くらいは業界統一の基準が1つあってくれたら作る側も色々考えなくて楽やねんけどねぇ、どーなの
@らんらん-b5h
@らんらん-b5h 11 дней назад
新技術バンバン導入してんなぁ・・・しゅごい!!! なんか一気に世紀末ファンタジー感が強まるな、最後の設定
@tamamo08
@tamamo08 16 дней назад
Mixamo専用ボーン以外でも問題なく利用できますよ~UEのキャラ普通に読めますしなんならボーンなしモデルUPしてMixamo上で骨入れしたらいい。Mesh複数あるとえらーになりますね。あんまり適当なこと言わないでほしい~
@はやと-d8n
@はやと-d8n 16 дней назад
ハッピーサンライズ! mixamo知らなかったので勉強なります、ありがとうございます。
@jstorm2369
@jstorm2369 17 дней назад
ハッピーサンライズ! 毎週動画楽しみにしています。 以前の動画で今後色々な種族の概念が追加されるとのことで、 個人的な妄想ですが、種族の概念が追加された時とかに、 ウサギ獣人風の女子生徒(ギラビット星人)の、 ライバルポジションキャラとしてキツネ獣人風の男子生徒も出てきてほしいです。
@dreameeey
@dreameeey 17 дней назад
UnityはPhysXなのに3Dの挙動にHavokみ(というかKenshiみ)があるのなんか面白いですね
@minx4359
@minx4359 17 дней назад
ハッピーサンライズ! 攻撃を受けてラグドール化するだけでもこれだけの問題が発生するゲーム制作業界は恐ろしいです...。 道具の制作などができる人のヒエラルキーは高くなるので、その人を独占する人が出てきそうですね! 来週も楽しみにしています!頑張ってください!
@Vithe-Gaming
@Vithe-Gaming 17 дней назад
ハピサン! 耳引っ張って運ぶの痛そうw アイキャッチじゃなくてガチで終わるのかと思ったゾ Blenderと和解、いや喧嘩せよ
@ぴかこ-b6p
@ぴかこ-b6p 18 дней назад
ハッピーサンライズ! 耳とれちゃうとれちゃうー!!
@もるも-l4d
@もるも-l4d 18 дней назад
ハピサン! デフォルメな人型だとそんなに細かいボーン必要ないと思っちゃうんですよね😅 Humanoid形式ならいけるのだろうか。
@akikan-jp
@akikan-jp 18 дней назад
卒業式にみんなで校長を倒して卒業って感じになるんですかね?
@ミチミツ
@ミチミツ 18 дней назад
アニメーションから始まりアニメーションに困惑しアニメーションで苦悩する、全ての問題がアニメーション&ボーンに集約されていく気がする。 アニメーション関係はほんとどうにかならないものですかね〜
@jiyuuna_neko22
@jiyuuna_neko22 18 дней назад
耳引っ張られてるの可愛い
@みの-z2y
@みの-z2y 18 дней назад
4:44 魔理沙と同じくビビった
@E7X-Q2L9-R4Z
@E7X-Q2L9-R4Z 18 дней назад
ハッピーサンライズ!完全にやられました 虚無虚無占いが出てきたので中盤以降みないで画面閉じて後から気づきました…
@HinekuLemon
@HinekuLemon 18 дней назад
ハピサン!! 動画が一瞬で終わった!? 仕方ないか。 とりあえず過去動画漁ってます。 応援してるんで頑張って!
@IzumiKazan
@IzumiKazan 18 дней назад
ハッピーサンライズ!! 「世の中は、基本的に上手くいかない事の方が多い」。ハピさん、自分と同じ世界線で生きておられますねw そう言えば、アイキャッチで占いを入れたのですね。慣れるまで、時間がかかりそう...