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人生には壁が要る【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第55話 

ハッピーサンライズ
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UnityでRTSサバイバルゲーム作りに挑戦しています!
今回はキャラクターの素早さが上がっった時の
アニメーションの不具合の修正をしていきます。
使用楽曲:DOVA-SYNDROME
効果音ラボ
On-Jin ~音人~
ニコニコモンズ
VOICEVOX

Опубликовано:

 

30 сен 2024

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Комментарии : 11   
@jstorm2369
@jstorm2369 Месяц назад
3:03 最強にふさわしい先生の連続攻撃。 前回まではシステム面で最弱だった先生が、今回ではこのゲームの構想の通り一番最強のキャラクターに進化してうかつに手を出せないキャラクターになっていて凄いです。
@akikan-jp
@akikan-jp Месяц назад
各キャラに性格もついてくると生きてる感が出てきましたね
@らんらん-b5h
@らんらん-b5h Месяц назад
壁の中www進撃の壁の巨人かよwww 先生の家を壁の一部としてしまえば、食料の供給源とか解決するなぁって思ったけど、そうすると先生をぶっ倒せば外・次のフロアに進めることになるので、先生が過労で倒れそう
@はやと-d8n
@はやと-d8n Месяц назад
ハッピーサンライズ! パラメータを割り振ると一気にゲームらしくなりますね
@HinekuLemon
@HinekuLemon Месяц назад
おつかれさんです! だいぶ出来上がってきましたね! ところでキャラ付けですが、「根に持つ」とか「固執する」ってのがあっても面白いかも。 とにかくある誰かにだけ執着するとか、ある行動すると根に持たれる、とか。 体調に気をつけて頑張ってー!
@minx4359
@minx4359 Месяц назад
ハッピーサンライズ! ついに先生が超強キャラになりましたね!もっと一撃を重くできたらより強そうになると思います! 来週も楽しみにしています!頑張ってください!
@jiyuuna_neko22
@jiyuuna_neko22 Месяц назад
先生強ぇ
@Vithe-Gaming
@Vithe-Gaming Месяц назад
先生かなり一方的でいいぞぉw この性格パラメータの機能と表現が活きたら、それだけでドラマが生まれそう。 倒した後に所持品を奪うかどうかも、この性格によって違いを作れそうですね。 他の性格として、「狡猾」或いは「卑劣」とかどうですかね。 擦り付けて2対1に持ち込んだり、関係ない奴を盾にしようとしたりって言う現状かなり特殊な存在になるかなと。
@IzumiKazan
@IzumiKazan Месяц назад
ハッピーサンライズ!! 四方を壁で囲むのも良いですが、カリン塔のようにもの凄い高いところにあるというのもありかなと思いましたw
@TeacupPotato
@TeacupPotato Месяц назад
どんどん殺伐としてきてイイゾ
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