This is the RiggingPRO community channel. It is dedicated to rigging characters, props and much more that one way or another relates to rig and CG. This channel will post rigging tutorials, tips and tricks, streams, etc. Here we exchange experiences. We look forward to collaborating ;)
Доброго! // Warning: line 0: Skipping foot_l: It has non-zero rotations. А что это значит? Из за этого у меня не выравниваются аксисы костей. Пишет вот это и не реагирует!
@@НЕОЧЕМ-ъ2о вам нужно применить freeze transformation, чтобы значения вращений обнулились и перенеслись в атрибуты joint orient. После этого можно будет применять операцию Orient joints.
@@RiggingPRO Хорошо. А как это сделать? Просто я в мае чайник! Я вообще не понимаю щас что в ней происходит. У нее такие загогулины встречаются что непонятно в целом что происходит. Если поясните по подробней буду очень благодарен! У меня еще веса почему то не закалятся. Тоже непонятно... Да и в целом в риге я новичок! Спасибо!
@@НЕОЧЕМ-ъ2о в уроке, начиная с 8й минуты я как раз и показываю как применять freeze transformation. Вот ссылка с таймингом на эту тему ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-u5ecGmxOlvc.htmlsi=OXFzABEkwGMgjuMW&t=480
@@RiggingPRO Спасибо большое! Ато я по разным туториалам скачу и уже и не помнишь где и что! А почему веса не зеркалятся не подскажешь? В какую сторону мне думать?
это отрывок из стрима, в полной версии есть тема про создание ИК и ФК кинематики. См тут: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-Z15Z0-ydMnw.html
@@hauyt424 модели ригов, показанные в данном видео, не входят в состав курса. Каждый учащийся может сам выбрать для себя любую модель для риггинга на курсе. Если вы выберите модель, которую можно использовать в коммерческих целях, то создав для нее риг, вы сможете его использовать где вам угодно.
Вопрос один, если ты показываешь как надо делать, то зачем ускорять видео а голос оставлять с нормальной скоростью? Чтобы все смотрящие сломали глаза и мозг?
В любой профессии начинающим много не платят. Нет такого, что вы отучитесь на курсах, и вам сразу дадут з.п. 200-300к. Все начинается с малого, но если есть желание и целеустремленность, можно быстро вырасти в доходе. Кто-то из моих студентов за год удваивал зарплату на студии, а кто-то и в 4 раза за пол года на фрилансе. Вот интервью, если интересно: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-MmsKRj7YG7M.html
Это не урок, а обзор техник и лайфхаков, который подойдет как для начинающих, кто уже владеет стандартными инструментами скиннинга, так и для профи, кому интересно узнать о новых фишках.
Rig made by Anastasia Plotnikova during the first part of our "Rigging in Maya | Quick Start" workshop. Claim a 50% discount on our course until September 10 and upgrade your basic rigging skills in Maya to a professional level! riggingpro.gumroad.com/l/rimqs1-eng/bts2023
Я как понимаю это видео для начинающих, и большинство хоткеев не видны, даже при воспроизведении видео в скорости 0.25. В фул версии скорость та же. Приходилось отдельно смотреть видосы как конектить джоинты между собой. Но а так, спасибо за информацию, действительно есть много полезного )
Совершенно уебищный способ. После запекания деформера, высрались совершенно левые веса, которые сбили настройку. Пришлось многие места переделывать по второму и третьему разу. Так же если идти от 1 инфлюенса, в процессе веса перекидываются на не нужные, в жопу трахнутые кости, что осложняет процесс больше, чем если идти от 5 инфлюенсов и убирать лишнее говно. Конченный способ, потеря времени.
Спасибо за видео) Вопрос: 10:09 на отзеркаленной правой руке меняется ориентация - ось Х теперь смотрит от локтя вверх к плечу по направлению кости. Разве не должно быть как на левой, где Х от локтя к кисти напрвлена? Застряла в своей модельке на этом моменте и увидела тоже самое в Вашем видео. Что с этим делать - менять ориентацию (как?) или оставлять (при условии, что это не повлияет на дальнейшую работу)?
Спасибо за урок! Подскажите, пожалуйста, как можно вращать модель без искривления костей🙏 Нужно ли создать джойстик или локатор, чтобы это сделать, если да, то каким образом их лучше привязать к модели?🙏🙏🙏
@@RiggingPRO когда модель поворачиваешь, она поворачивается, но не вся, в итоге она выглядит как будто её скрутили, мне бы хотелось, чтобы её можно было повернуть в другую сторону в её изначальном виде