Instagram: / satoruu23 Twitter (X): / satopluus Blender es genial y mas en este 2024... Business email: satoruu23yt@gmail.com música de la intro y canal recomendado: @AlvaMajo @BlenderHoy
Por cierto! En este otro video explico las empresas que estan usando blender actualmente y cosas mas profundas sobre blender: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-8GQq5vgrOkQ.html&ab_channel=Satoru23 Tambien podes Apoyar al Canal para que puedar traer muchos Mas videos y Tutoriales: www.patreon.com/Satoru23668
@@VolkerT00 No. Sketchup es un software de CAD especializado en diseño de arquitectura, no es un software generalista 3D orientado a animación como Blender. Photoshop es software de edición y retoque de fotos, tiene décadas de desarrollo y centenares de características implementadas por encima de su función original, por lo que se puede usar para cosas como animar en 2D e ilustrar, pero no esta pensado para eso y hay mil herramientas mejores para esas funciones particulares.
Usé Blender y Cinema4D en mi adolescencia por allá en 2007-2009 porque me gustaba mucho esa rama, pero al final la abandoné para dedicarme al diseño gráfico e ilustración convencional. De un tiempo para acá he querido retomar el modelado 3D y creo que ver este video era lo que necesitaba.
Sí, pero Blender lo hizo... accesible, un poco más de nicho, pero un nicho que le dio amor, realmente pasión por el arte de modelar en computadora... Si tienes eso, no importa si usas otro programa, realmente lo que importa es que cada que esculpes, modelas o dibujas lo que sea sientas que estás haciendo lo que te gusta de verdad
No hay ningún "marco" o estereotipo que desprestiguie otros softwares 3d. Simplemente blender merece su refuerzo, porque en verdad la rompió, dependiendo de la cultura de muchas comunidades...
Al fin una persona sensata en la comunidad de Blender, te cuento, yo lo uso y me gusta, pero como detesto su comunidad sectaria, a la que graciosamente llamo: los "testigos de Blender", cuando Houdini tiene practicamente a todos pisados por el cuello, pero bueh
@@charlyvega4545 ese programa está muy bueno también lo quiero probar después de darle a blender un rato, aunque no sé si ya me pueda meter de lleno en él
Las empresas usan más de una solución, no solo Blender ni solo Maya o 3DStudio. Siempre se aprovecha lo mejor de cada aplicación y se adapta al perfil de los operadores. Sin embargo tanto el vídeo como lo que dice el CEO dan a entender que son la única opción. Y no, en absoluto. Solo una más dentro del pipeline ( y no en tantas empresas como quieren hacer creer ).
Grease pencil, siempre he estado interesado, y tengo ganas de aprender a usarlo para hacer pequeñas animciones pero entre el poco tiempo y que siempre me parecio un poco confuso incluso siguiento los videos que te enseñan siempre acabo abandonando. Tengo que aprender a usarlo, es una de las metas que me puse este año! Es increible a la velocidad que avanza blender hoy en dia, lo llevo usando esporadicamente desde la version 2.49 y ultimamente mucho mas por la impresion 3d, algo que tambien me alucina tambien ahora son los geometry nodes
xd de por si blender posee todo eso y más .w. en hasta donde tengo entendido la verdad me quedé en la versión 8.1 y no es vuelto a probarlo hablo desde el punto de vista de un amateur como voz que ya lo probó uwu pero como veo está más potente me preguntó cómo será con el nuevo motor .3.
Aprende 3d no te restrinjas a un programa o acabarás siendo un sectario como la mayoría de gente que usa blender y no ha tocado otro programa de 3d en su vida
Lo que deberían hacer es hacer compatible su sistema de materiales con el de otros motores gráficos como unity. En todo caso blender es el mejor que he probado.
Enorabuena por este video, me a gustado que a sido más objetivo y menos fanboy. Es muy informativo y aclara muchas cosas lo cual es bueno para la comunidad. No se si te acordarás pero en el video anterior deje un manuscrito quejándome de lo que decías. En fin sigue por este camino, aunque el título sigue siendo clickbait XD
5:56 Uso más el truco de los 2 dedos (desconozco si existe en Mac) en lugar de las teclas globales, además que solo uso las teclas al dar shift para rotar la cámara.
Después de pasar por dos estudios de animación y que me hablen del pipe de otros te puedo decir que nada que ver. Los principales motivos de que blender no se establezca en el mercado tienen que ver con la formación de los artistas y supervisores que suele girar en torno a Autodesk, Houdini y Nuke en términos de animación y compo. También es raro encontrarse pipelines que no estén basados en shotgrid o en otras plataformas de gestión que vengan de por si con muy buenas integraciones de los software mencionados, mientras que blender, por ser más reciente y estar extendido entre indies más que otra cosa, se quede en pequeñas implementaciones de tercero muy incompletas. Desde luego el coste de las licencias de Autodesk y otros software es alto y un incentivo importante para pasar a blender, pero mayor problema supone formar o reestructurar todo el capital humano y el flujo de trabajo del estudio.
Si y no. Si, porque los grandes estudios tienen un pipeline fijo y no quieren cambiarlo. Pero no, ya que cada vez las empresas externalizan el servicio, muchas veces fuera del pais (China, India son lugares populares, en especial China). Hay muchas empresas que piden a sus diseñadores externos que tengan las licencias originales. Claro, eso es muy dificil cuando la empresa pagan poco dinero. Por eso, empresas se estan yendo por alternativas mas economicas y que puedan integrar al pipeline. Los grandes estudios no van a cambiar por años, y no es raro ya que son totalmente ineficientes y su forma de trabajar es burocratica, lenta y con problemas.
Y aun asi, siguen siendo los lideres en la industria y los que marcan la pauta en la forma de trabajar. Desarrollo de herramientas in house y son los que se llevan los billetes grandes y los premios. No Blender.@@eng3d
Lo bueno es que Blender ha sabido evolucionar y adaptarse. Eso si, toca reaprender a usar el programa, ya que dejé de usarlo desde la 2.8 (si no mal recuerdo) pues cuando cambió a la versión 3.x me perdí sobre como ubicar elementos y agregar los addons
Para que se ahorren la visita a blender benchmark les recomendaría personalmente (para gama de entrada) una rtx 4060, o la mejor que puedan adquirir, con un procesador de capacidad similar, el driver de nvidia esta mucho mejor optimizado para blender, y si en algun momento quieren brincar a maya también podran renderizar, recuerden que arnold por el momento ni tiene soporte ni para amd ni apple silicon
Hay montones de tutoriales para todo tipo de versiones de Blender lo cual es muy confuso. Acaso hay un tutorial para la ultima version? Yo quiero hacer tareas basicas, como dibujar un polígono y hacer extrusion, ya sea para solidos o para hacer agujeros. Hay alguna manera de hacer esto con un dibujo de fondo? Como le pego una textura al solido? Tambien quiero hacer figuras torneadas, donde dibujas el polígono, se gira alrededor de un eje y queda una figura torneada. ¿Como cambiar tamaño a un objeto? ¿Como agrupar y desagrupar?
que Dios bendiga a esos manes, yo no mas aprendi a hacer algo basicon pa mis comics, sigo esperando que se pueda unir con IA para hacer fondos mas ajustables, neta todo el amor y dinero posible para ellos
Yo para animación de personajes utilizo softwares antiguos como Lightwave y algo ya más actualizado Maya. Por otro lado entiendo que Blender sea cada vez mejor y porsupuesto siempre accesible a todo el mundo. Pero creo que no hay que endiosizarlo. Al final es siempre tu objetivo y el como desenvuelves tu propio workflow y eso hay que pulirlo como el carbón hasta hacerlo diamante. Uno termina notando que no todo se encuentra en Blender y después se termine combinando con otro software diferente.
Yo hice el salto de Blender a Maya. La verdad tengo que decir que al principio deteste Maya por ser muy sofisticado, pero ahora me doy cuenta que de momento es mejor que Blender en muchos sentidos. La única cosa que le veo en contra es que es de pago, caro y encima su motor de render (Arnold) es lento y falla mucho.
se puede animar en 2d con blender? de manera faci? es que yo hago animaciones con After effects, pero me quiero cambiar ya no quiero usarlo pero no encuentro ningun software parecido, no uso after effects para postprocesado de videos si no para animaciones en 2d y de ves en cuando motion graphics, soy un novato cabe aclarar
bro, esa lista te pone procesadores para servidor en el tope LOL, dice que el ryzen 9 le pasa por encima al core i9, eso lo tengo que investigar, precios!!
la verdad blender si se me hace un buen software para modelado 3d, ya que el anio pasado intente usar maya, pero el sol.o usarlo se me hizo muy dificil mas por que la interfaz me provocaba muchos problemas solo para la animacion y ahora siento que desperdicie un buen de tiempo en un software que le meti dinero que que nunca logre aprovechar
Llevo casi treinta años trabajando como ingeniero de software, en mi juventud apoyé el Software Libre, en esa época usaba Debian Potato. Ahora mi experiencia me hace verlo como algo dañino. Creo que la mayoría de la gente no ha trabajado en empresas grandes y no ve la realidad. La donación de 1,2M de dólares es ridículamente baja, calculad lo que cuesta mantener los sueldos de un equipo de ingenieros el tiempo necesario para un desarrollo serio. Las grandes empresas están usando el Software Libre para externalizar trabajo destruyendo empleo y bajando los sueldos. Y no sólo Blender, servidores de ficheros, compresores de video. Todo eso lo cogen gratis, devuelven una migaja y engorda los beneficios de las empresas más grandes.
Parece broma pero yo si sigo usando blender 2.79 y 2.93 por que blender 4.0 no aguanta mi PC y he visto como gente con versiones como la 2.76 hace cosas de locos, grandes trabajos
Cuando trabajaba en el estudio de videojuegos CGBot (en el 2007), recuerdo que a veces usaba blender para simplificar algunas cosas que eran mas tardadas en 3dmax o maya, y seguido me veían usando blender, por lo que me criticaban un poco e incluso me decían que era una herramienta poco profesional y que limitara su uso. Yo les decía que pronto sería un estandar dentro de la industria y se reían de mi. Tengo usando blender desde el 2002 y me hace gracia que algunos amigos y compañeros que he conocido en diferentres trabajos, que se reian de blender, ahora ya comenzaron a usarlo, a pesar de que años atrás dijeron que nunca usarían blender 😅
Es qué es innegable que así como con las personas, la apariencia de un programa es muy importante para que esté destaque. Yo solía rechazar la idea de usar Blender justo por eso (De hecho antes me quería ir por Cinema 4D) pero posterior al cambio de interfaz en la versión 2.8, y que luego Cinema 4D le copiara la interfaz en la version R22, decidí ir a Blender y darle una oportunidad. No me arrepiento de nada 🥰🥰🥰, y no puedo esperar para probar Blender 4.1 y el Eevee Next ❤❤❤
que loco en lqo ue se convirtio blender! Lo vengo usando desde que cabia en un disquette de 3 1/2 y no tenia siquiera sistema IK jojoooo... Igual apra animar todavia prefiero seguir utilizando Maya... Todavia le falta laburo en la parte de animacion.. y si.. lo pago Maya ;)
Espero que apple al estar inviertiendo en blender sea para que se optimize nivel god blender para hacer renders con metal o más motores para mac os, realmente quisiera eso ya que tengo mac. Alguien sabe si esto sería posible o algo al respecto?
Blender es gratis? Si pero no... es gratis para usar, pero si nadie les donase no mantendría la calidad ni mucho menos habría actualizaciones relevantes. Asi que si obtienes beneficios, donarles aunque sea 0.1% de tus ganancias
Personalmente creo que por interfaz fea no era. O sino mira la interfaz de Zbrush o 3dcoat, parecen software de hace 20 años y se usan bastante en la industria de videojuegos.
Vídeo número 321688435468451357768135765341 diciendo que Blender será el standar y desplazará a todos los programas, sentemonos con una buena taza de café a disfrutar de este maravilloso vídeo
he tenido que volver a la version 3.6.7 porque el 4.0.2 me crashea continuamente, va lento y se queda congelado en cuanto le meto cycles o algo de peso, por falta de PC no es porque tengo un ryzen 9 3900x con 64 gb de ddr4 y una Evga RTX 3090 FTW3 Ultra... y por lo que he leído en foros parece que no soy el único con esos problemas
Recuerdo cuando lo comence a usar con la 2.7 algunos decian "Blender es solo para cosas basicas, si quieres dedicarte al 3D profesionalmente debes si o si usar MAYA o 3DMAX" muchos memes de "A ver cuando Blender es el estandar" ahora finalmente parece que lo es
Sigue sin serlo, no hay más que ver la demanda de los estudios, Maya, Substance Painter Houdini, Nukex, etc... En ningún momento Blender se ha convertido, ni tiene pinta de convertirse en estandar, y si,. es muy bueno para modelar y otras cosas, pero no puede competir en primer lugar frente a los softwares asentados para producción, y softwares especializados como Substance, Houdini, Nuke, etc..
@@TUNELNEL ¿Quién a dicho que no este en el mercado como opción para muchos? Ni yo, ni nadie, pero son unos cuantos los que hemos comentado lo que nadie puede negar, Blender no es estándar, ni lo puede ser por muchas razones, y seguramente en unos años saldrá otro, o quizá no se use ni Blender al paso que va la industria. Asi que, siento desilusionarte, pero Blender no es el que tiene demanda, habla con seniors que están en estudios importantes, ninguno te hablará de Blender, pero si te hablarán de Maya, Houdini, Nukex, Substance painter, Mari, etc...
@@TUNELNEL Documéntate en lugar de seguir en tu burbuja, para empezar solo en escultura digital para coleccionables, minis, etc.. nadie usa de manera profesional Blender, no en estudios o para clientes, (Daniel Bell, Xan Elías, Rafael Grasseti, etc...) , simplemente, no llega, no aguanta los polígonos ni por asomo como zbrush, te puedes tirar un rato largo esperando a usar la herramienta de corte, si no explota el pc, Zbrush se come millones de polígonos como si nada, y aguanta subtools como si nada, En texturizado ya ni hablemos, Blender es un juguete para pintar encima del modelo, que ni aguanta pintar un modelo en 4k, Para modelado tradicional seguramente es el mejor, pero para animación, lo siento, Maya es el que se usa en los estudios y producciones, Te recomiendo no ser un fanático de Blender como si fuera a ser lo definitivo, porque los softwares cambian, las empresas y compañías cambian, y la demanda cambia.
Y 5 meses después sigue estando en la misma posición por debajo del Standart en la industria, Maya. Es bueno, si, pero recomiendo a la gente que no pongan a Blender como un Dios, y no se casen con un solo software. Porqué obviamente no puede competir en escultura con Zbrush, ni en texturizado con Substance Painter, ni en VFX con Houdini
buen video! pero cuando sale?? la 4.1?... estoy empezando a aprender, tengo una 3070 con un r7 5700G, es necesario que le tenga que poner cooler? o depende del render?
Generalmente depende de la densidad de tu render, si es simple no habrá problema, al contrario, te irá en fAst, pero si es una mona china hiper realista con físicas dinámicas y miles de objetos interactuando en sus atributos con iluminación cambiante y animaciones largas, pues a lo mejor necesitarás un enfriamiento cuántico xd Yo me la rifo con mi laptop del gobierno 💀💀
@@Cesareas2401 yo sin tarjeta gráfica y gráficos integrados intentando renderizar una animación utilizando cycles 💀 (Literalmente me dice que tengo que esperar 200 horas) jajajajaja
@@Cesareas2401 jajajaja por suerte no me pasa eso, que clase de monas chinas haces ? Xd yo quiero hacer esa clase de estatuillas que parecen figuritas, pero no se si esa clase de modelos tenga un nombre, tu lo sabes ? (Hablo de personaje posando y debajo tiene una base donde esta parado)
Me di una oportunidad con Blender para animación por el hype, pero después de usarlo me regrese a Maya, definitivamente a la hora de animar Maya con animBot es el rey en este apartado. Espero que Blender copie mas a Maya en este aspecto asi seria super.
Lo divertido es que yo tuve que rentar el animbot para tener las funciones a las que ya me había acostumbrado en blender, claaaro con un plugin que me costo 20 dólares pero ese lo tengo de por vida
yo estuve pensando que si blender cobrará por lo menos 1 dólar por descargar su programa, con los más de 30 millones de descargas que tuvo ya se hubieran echo millonario, osea 30 millones de dólares, no es poco ojo, yo si que lo dejaría el programa aunque sea 1 o 2 dólar por año
Dentro del mercado que se mueve blender treinta millones de dólares es una miseria. Mira el coste de un juego AAA o de una película, ¿alguna baja de 100 millones? Y esa es la parte de la industria que mueve menos dinero, ¿sabes cuanto mueve Lockheed Martin o Airbus en la industria aeroespacial? Ahí hay mucho 3D en diseño, en adiestramiento, en simulación. Blender debería ser de pago, como mínimo para las empresas.
Yo usaba 3D Studio Max, y me daba ladilla cambiar a blender, pero es tan intuitivo, rápido de usar que me enamoré :D. Ahora no cambiaría blender, y es gratuito a demás.