Ya no solo la calidad del propio video, sino que sabes seleccionar los temas mas utiles e interesantes. Se me hacen corto los videos y siempre quedo con ganas de mas ! me OFENDE que este canal no tenga 1M de suscriptores !
Excelente como siempre, Tan solo queria aportar un pequeno comentario: el Cube grid, es un vicio, te quedas enganchado,una vez empiezaas a hacer el blockout, no paras😄
vengo aqui por recomendacion de un amigo, me ha gustado mucho el vídeo y transmites una energia increible, yo estoy completamente pez en unreal pero esta pildorita de infdormacion me viene muy bien para empezar, me suscribo y echo un vistazo a lo demás, yo soy más modelador en 3d que desarrollador pero me gustaria hacer mis propias cosillas interactivas, un saludo
Muchas gracias por el comentario y por la suscripción! Ya solo por el render en tiempo real de Unreal, seguro que le puedes sacar provecho al programa. Un saludo!
Te pasas Kayra...👏👏👏 Estoy cursando una materia de Unreal Engine (opcional) en una tecnicatura en Diseño y Programación de Videojuegos (vivo en Argentina) y se recontra valora este tipo de tutoriales en nuestro idioma. Te felicito! Saludos cordiales.
Me encanta como explicas los videos pero sobre todo el toque de humor que le pones a los tutoriales. Te animo a que sigas haciendo tutoriales de Unreal 5! un saludo!!
Siento que este video fue hecho para mi ❤ Estoy escondido en un baño en el trabajo viendo el video y me pican las manos por ponerme a trabajar como siempre permíteme darte las gracias.. ME ENCANTO tanto que estudie el Modeling Tools y hoy desbloquee como 10 cosas nuevas.
jajaja me alegra que te haya gustado el video! Si sabes algo de modelar en 3D, vas a gozar el panel de Modeling tools como un loco, tiene muchísimas opciones 😊
kayra eres todo lo que perfecto!!! juusto lo que nesecito para crear una ciudad,no sabia esta opcion de unreal y tampoco lo de poder usar planos! UNA GENIA!!!! Muchas gracias y espero con ansias la continuacion para ver como hacer ventanas y puertas en las que se pueda interactuar para abrirlas.. un saludoo !
Cada día algo nuevo, muchisimas gracias Kayra, eres la mejor! Aprovecho y propongo algo para futuros videos. Explicar el flujo de creación de un nivel de un juego sea lineal o mundo abierto, Por ejemplo hoy aprendimos los blockout, luego que sigue? texturizar? agregar assets 3D? audio? iluminacion? Seria genial un video explicando ese proceso.
Hola Felipe! Pues depende de lo que quieras hacer. Si estás haciendo un juego tendrás que ponerte con las mecánicas del gameplay, y si estás creando un escenario, tendrás que empezar a poner texturas y assets en 3D. El audio y la iluminación suele ser lo último. Pero me lo apunto para un próximo tutorial, gracias por la idea 😊
que alucinante esto del Modelling, tambien lo pilla en unreal 4.26 Que buena idea lo de los Planos antes y comparar todas las puertecitas con el Caracter y tal que buena idea eso gracias Kayra North ƒ
Hola, excelente tutorial, me haz ayudado mucho, tengo una duda, se puede exportar el mesh y llevarlo a maya o blender para tener las referencias?? Gracias, saludos.
Buenas tardes, Muy buen video!!! Solo una consulta, al realizar la estructura del nivel con el modeling, La textura no queda de manera igual, es muy notorio el cuadrado. Algun tip o ayuda para que esto no suceda? Desde ya gracias!
Excelente, se extraña los videos, genial saber eso y en que en el mundo de los juegos se llama de esa forma, en produccion de llama Blocking o Prototipado
Wow, no conocía tu canal y mira que estoy suscrito a todo lo que habla de UE en RU-vid xD. Me gusta lo que veo ^^ bien explicado, rápido y eficiente. Solo una recomendación! Cuando hagas video-tutoriales que impliquen blueprints, al final de cada parte del vídeo añade un par de cortes de escena rápidos donde pasas por encima de todos los blueprints creados en dicha parte del vídeo. Así es mucho más fácil repasar el vídeo si alguien busca algo específico o se ha perdido algo.
Me encanta como explicas!!lástima que yo esté en Unreal 4...porque empiezo desde 0 y para mí cambia algo....y es que te entiemdo perfectamente a ti TT.
Hola Vero! No te preocupes, es cierto que de UE4 a UE5 hay cambios importantes en la iluminación, Nanite y algunas cositas más, pero por ejemplo todo lo que sean Blueprints no cambia en prácticamente nada. Me alegra que te gusten los videos, un saludo!
Cuando creas un muro simple con el CubeGrid, genera muchísimos polígonos. Si luego quieres usar MatEdit para cambiar el material de alguna cara, es imposible porque no se limitan a un sola cara. Y sólo hacen falta 12 políngonos, que son los que tiene un cubo. Busco si hay alguna herramienta para 'simplificar' los polígonos pero no doy con ello. ¿Sabes como se puede simplificar el mesh en 12 polígonos o algo parecido?
Excelente Kayra , estoy en proceso de aprender a UE y me ha encantado, lo que haz explicado, Una pregunta como se llama la herramineta que usaste para crear el plano para insertar el mapa ?
Hola! Me gustaría subir cuando pueda un video haciendo un juego desde el inicio hasta el final, y ahí seguro que explico la eliminación del personaje y cómo crear una pantalla de final del juego 😊
Estoy empezando a crear un videojuego y cuando vi tu vídeo y lo que digiste de que las paredes tienen que ser mínimo 10 cm para no tener problemas con lumen casi me da un infarto. Jaja tal vez tenga que rehacer todo el modelado.
jajajaj siempre puedes optar por poner algo detrás de las paredes para bloquear la luz. Así no tienes que volver a remodelar todo. Ánimo y espero que no hayas tenido que cambiar mucho!
una pregunta kayra, estoy con unreal engine 5.3 y cuando uso el gridcube el personaje traspaza el cubo generado eso se debe a que?? tengo que activar algo adicional??
Hola! Pues, siguiendo este tuto, logrè hacer unos modelos muy detallados, pero... cómo se hace para pintar / texturizar al DETALLE?,Es decir, tengo un mini barrio modelado, pero ahora quiero poner metal en algunas partes (tubos, etc) y ladrillo y otros materiales a las paredes; sin embargo si tiro allí los materiales / texturas, los mismoas se extienden a todo el bloque, o a bloques grandes; quisiera pintar en un mismo edificio, una pared de un color, otra de otro, un tubo de ventilación de otro, etc. No parece haber tutoriales sobre ello.
Hola como estas? Pregunta, una vez que aplico la Bouleana, hay forma de mover o modificar el objeto con el que hicimos en hueco , por ejemplo para una ventana? gracias por compartir..!!
Hola, que yo sepa no se puede. Una vez haces el "corte" ya se queda la pieza así y lo que tienes que modificar son los vértices del objeto que has creado. Básicamente aprender a modelar... Por desgracia no sé de Blender, así que no sé si ahí será más sencillo hacer lo que tú dices. Un saludo!
@@KayraNorth hola, gracias por tu respuesta, entiendo, volver a rellenar el hueco modelando. En Cinema 4D, movés el objeto y se mueve el hueco, que lastima no se pueda. Estoy siguiendo tus clases y ya estoy haciendo algunas pruebas en UR5, y yo feliz... Saludos!
Hola kayra. Me encantan tus vídeos. Podrías hacer algún día un tutorial de cómo hacer un mapa interactivo como en residente Evil?? En el cual nos diga las puertas bloqueadas y avisarnos cuando se desbloqueen Y nos indique las zonas en las que quedan objetos por recoger. Sería muy interesante. Gracias. Por cierto son de muchísima ayuda tus vídeos. Gracias por tu labor.
consulta, cuando pongo la textura sobre una forma que he ido agrandando con "extrude" al ponerle la textura esta queda dispareja en medidas unos pedazos mas largos que otros, como se soluciona eso?
Cuando aplicas "EXTRUDE" si bien no se deforma el material si que se agranda con cada Extrude, con lo que al aplicar el material se ve mas grande en cada sección en la que se usa es extrude ¿Cómo se puede corregir esto? o evitarlo en todo caso
una pregunta ayuda, cuando intento guardar lo que hice con el cube grid me dice esto "LogTemp: Warning: CANNOT MODIFY BUILT-IN ENGINE ASSET /Engine/MapTemplates/SM_Template_Map_Floor.SM_Template_Map_Floor" y no se guarda, no se que hacer, alguien me ayuda?
Hola alguien me puede ayudar porque al entrar al modo Modeling y utilizar la herramienta CUBEGR si puedo modelar pero a mi no me aparece el boton de complete me aparece aceptar o cancelar ya busque en foros y videos y reinstale el pluging pero me sigue dando lo mismo y lo que pasa al aceptar se aguarda al instante y si se ve el modelado y cuando lo ejecuto se borra y al volver al modo modeling se me deforma todo el nivel ayuda por favor
Que bien pero lo que no sé todavía y no encuentro un video para recoger un arma en el suelo en 3 persona en un mapa 🗺️ nuevo que no tenga nada comenzando de 0