Wowww!! Tu canal es oro! 😍❤ lo acabo de descrubir porque apenas voy unos días aprendiendo unreal. Muchas gracias por tu tiempo en enseñar. Explicas muy muy muy bien. Like y suscripción ❤💕 éxito y bendiciones en todo.
Hola! Pues tienes que entrar dentro de la malla estática que te descargas de Megascans, y en uno de los botones del panel superior (no recuerdo exactamente el nombre ahora mismo, será colliders o algo así) puedes activar las colisiones en el objeto. Aún así gracias por comentarlo, me lo apunto para un próximo tutorial 😉
Me encanta tu explicacion :D pero tengo una curiosidad no se puede mezclar el dia y la noche, porque borraste el otro formato y dejaste el formato solo de noche, no se puede hacer que cuando caiga el sol salga poco a poco la luna, o como seria las conexiones para que funcionen esas dos luces bien y que no se choquen espero un video de eso :D
Me encantan sus videos hasta mi hijo de 7 años esta aprendiendo yo soy un adulto mayor y también aprendo com sus videos.. Al principio me costó mucho por que Unreal 5.0 no funciona daba un error D3D lo que hice que descargue Unreal 5.3 y funciona genial..me gustaría saber si hace tutoriales para hacer experiencia para oculus quest 2 tengo varios lentes oculus. Y desearía crear experiencia con Unreal para los meta quest 2.
Hay una forma más complicada de hacer un cielo con estrellas, pero ya implica usar materiales e imágenes externas, como lo de la textura de la luna. Así que me lo guardo para un tutorial más avanzado 😊. Gracias por comentar Adrian!
Hola Muchas gracias por tus videos! pero siguiendo este turorial me surgió un problema, al poner un prop mesh de quixel la sombra me sale hueca, pero al desactivar el MOVABLE del DIRECTIONAL LIGHT y poniendolo en STATIONARY se arregla, sabes por que podria ser? es como si la mesh fuera hueva. gracias de nuevo y saludos!
Hola kayra, yo tengo un problema con la iluminación. Con el otro vídeo de hacer un hueco para que se viera oscuro, en vez de verse oscuro se veía claro y estaba todo cerrado e hice paredes extremadamente gruesas para ver si era eso, pero nada. Y con el cielo de este vídeo me pasa igual, al principio se ve oscuro y segundos después un blanco claro. Al principio creía que era problema de las paredes que pudieran ser translucidas o del material, pero CREO que es problema de lo de los ojos que se acostumbra a la oscuridad que estará con una luz alta. ¿Sabes si se puede cambiar para ver si ese es el problema? ¿O qué problema puede ser?
Tienes que ir a Settings esta arriba a la derecha luego eliges: Engine Scalability Settings y ahi tiene que estar en medium o high como mínimo para que se vea como en el tutorial
Hola excelente video todo lo que haces lo hago en Unreal Engine 4, por alguna razón me agrada ver tus videos como que tu voz inspira de algún modo y te entiendo mas que en otros canales en fin, sigue subiendo mas videos PLEASE!!!!! Saludos.
hola muy buen video ya lo aplique pero si tengo luces en la calle como puedo hacer que se apaguen de dia y encienda de noche de forma auntomatica me podrias ayudar gracias
Hola Gonzalo! Haré en un futuro un tutorial para eso. Pero una forma fácil de hacerlo es crear 2 niveles, uno con las luces de día, y otro con las luces de noche, y activar y desactivar cada uno de los niveles cuando sea de día y de noche.
Excelente explicación! 👏👏🙏 Hace un rato anduve en la calle y ví un cielo atardecer y una luna creciente muy finita, y la silueta de las casas y árboles, me día ganas de regresar algo así, cómo creerías una Luna creciente? 😄 Ya te la compliqué! 😆
Buenas! Pues supongo que en lugar de una esfera, haría un modelo 3D con la forma de la luna creciente y le pondría la textura por encima de la luna igual que en el tutorial 😆
Explico como poner la interfaz igual que la mía en el primer video del curso de Unreal 😉 ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-AJw2yMonhQ0.html