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En este tema no encontraremos consenso, en lo único que coincidiremos es que cualquier juego se VA A LA MRDA con Lootboxes o experiencias como servicio... Por lo demás, cualquier juego que te haga feliz, te genere emociones y te enganche, pues SERÁ UN BUEN JUEGO, sea ahora, hace 10 años o de aquí a otros 20! Aún recuerdo mi Fifita 2002 con amigos hasta las 3am, hoy mismo disfruto el SmashBro64 con mis 3 sobrinos partiendonos la madre ajajajajaj... y el Minecraft 1.8 en servers skyblock o survival... Si te hace feliz... ES UN BUEN JUEGO, ATEMPORAL... Gran reflexión cñor Baito.
Subjetivamente hablando sí, cada quien juega lo que le guste y le será buen juego. Objetivamente hablando, no. Antes se ofrecían opciones de juego split screen, no había microtransacciones, no habían juegos automáticos, tu tenencia del juego no dependía de si el juego está online o no, etc. Y no estamos hablando de la calidad. Antes los juegos se hacían con ganas y eran expresiones artísticas, podían tener más de 100 sprites por personaje en pixel art, se enfocaban en buenas historias y mecánicas, etc. Obviamente hay excepciones, pero difícilmente encontrabas un FIFA y sus 20+ entregas copypasted en los 90s.
@@johnmacoLiteralmente hay FIFA 94, FIFA 95, FIFA 96, FIFA 97, FIFA 98, FIFA 99, FIFA 2000... Yo tuver el FIFA 97 y el 98 y eran el mismo juego simplemente cambiando los jugadores de equipo según los fichajes de ese año.
@@nerydiaz1588 No, no lo es, en ningún aspecto, lo que pasa es que o no has escuchado musica o cine bueno de esta epoca. Ya me diran que tiene que envidiarle, no sé, Elden Ring a FinalFantasy de la época. Quitale la nostalgia a tus cosas y en el pasado, usualmente serán peor
@@iDANNYMyo que si en impacto y novedad. Y me explico antes cuando se andaba desarrollando apenas los videojuegos todo era una novedad , se sale un juego shooters pff que pasada !!! Que el shooters tiene un mecánica de esquive pfff qué pasada , que nuevo shooters se ven las partículas de disparo , atraviesa los muros y etc woooowe qué locura !!!!! Un mundo abierto ... te rompía el cerebro !!! Actualmente ya estamos en una era donde los juegos y películas literalmente es un reciclaje de lo ya visto ... y es por un tema de presupuesto. Ya sale tan caro producir algo original para arriesgarte perder cientos de millones de dólares, que sinceramente ya no impresionan. Por ejemplo elden ring lo adoro , pero siendo sinceros te rompe la cabeza por una mecánica nueva ?no... la dificultad es genial , los gráficos buenos y el mundo genial. Pero nada me rompe la cabeza y eso es lo que a mi parecer los juegos de antes les gana por mucho el impacto , tanto que muchas franquicias viven de ese impacto de antes
@@kainvaltieri Una anomalía? Dejen la nostalgía y abran los ojos. Encima eso de "antes todo era mejor" es un sistema de nuetsro cerebro a ser mayor o añorar demasiado. NO UNA VERDAD es un sesgo
Las políticas anti consumidor, cajas de botín y demás... ahí si se marca la linea entre el gaming de antes y el actual. prender tu consola y jugar al instante muy pronto formará parte del pasado
También era política anticonsumidor aumentar artificialmente la dificultad del juego para que muriera y tuviera que meter una monedita más en la máquina.
@@Icefear1986 eso murio en 1986 con super Mario bros, la era de las consolas (8 bit en adelante) y a pesar de la dificultad de los arcades jamás estaremos al nivel de las loot boxes y micro transacciones en juegos a pagar completos. No hay punto de comparación, por eso se emulan tanto las consolas Retro
Yo creo que ese sesgo se tiene porque solo se quedan en nuestro memoria los juegos que eran buenos, olvidando todos aquellos que eran irrelevantes o malos, por eso se queda esa falsa idea de que todo antes era mejor
Será por eso que no me Puedo quitar de la cabeza al primer súper Mario de plataforma, para mí ese marco y es curioso en principio ya casi no juego mucho a los juegos de plataformas creo, saludos
@@cristhianloornaranjo9028 pues esque antes también teníamos más oportunidad de disfrutar los juegos, teníamos más tiempo y sabíamos disfrutarlos de varias maneras, actualmente hay tanta oferta que si un juego no te engancha automáticamente puedes saltar a otro
Se llama sesgo de supervivencia, que es una variante del sesgo de selección. Yo en su día tenía una colección de más de 900 juegos de Sinclair Spectrum, de los cuales sólo recuerdo unos 20, porque los demás eran basura o al menos no eran destacables. Ahora, como se hacen más juegos, pues evidentemente va a haber mucha más basura, pero yo diría que la calidad media real está subiendo y no bajando como la gente parece pensar.
Objetivamente hablando, mi opinión es la que más me importa. Como cuarentón sigo disfrutando de un buen Monkey Island, de un Final Fantasy 9, de un Minecraft, de un Blasphrmous, de un Elden Eing y de un Helldivers. ❤
Hace un par de días acabé el Ori and The Will of the Wisps. A mis casi 24 años, la verdad, nunca me había sentido tan sentimentalmente conectado y conmovido por un videojuego, ni que hablar que el gameplay es impecable. Sencillamente se ha convertido en mi videojuego favorito. No son todos FIFAs, Valorants y Call of Dutys saturando el mercado, hay que buscar, buenos juegos los hay.
Yo sigo jugando al Grid 2 del año 2013. Eso sí: la IA de los coches es realmente patética y el comportamiento de los mismos en la pista es verdaderamente desastroso. Sencillamente juego como pasatiempo.
Gracias por hablar sobre Final Fantasy IX, es uno de los juegos que marcó mi infancia. Era poco frecuente que los juegos hicieran reflexionar y emocionar tanto a un niño como yo en esa época.
Antes: Conseguias los personajes, las armas y los skins jugando y consiguiendo retos (pasar el juego sin morir, pasarlo en menos de x tiempo, pasarlo con todo perfects, etc) AHORA: DLC, season pass, deluxe edition, always online, DENUVO, juego como servicio, sweet baby, loot boxes, online de pago. Pues seré todo lo abuelo que quieras pero yo me quedo con lo de antes.
Actualmente también se pueden conseguir de la misma manera, siendo incluso mayor la cantidad de armas, personajes y skins por juego que antes. Que hayan algunos exclusivos no significa que no se puedan conseguir otros de manera gratuita.
Bueno, no soy el tipo con el que estabas hablando, pero dejame decirte un par de juegos actuales que cumplen con esas características, está el Monster Hunter World Iceborne, El Dead Cells, el Forager y el Monster Hunter Generations Ultimate@@fabriciochirino5357
@@fabriciochirino5357blasphemous, elden ring, hollow knight, zelda breath of the wild y tears of the kingdom, sekiro, god of war de ps4 y raganarok, outer wilds, doom eternal, instakill, los dos oris, monster hunter world, alan wake 2, lies of p, dredge, sonic mania, etc. hay demasiada calidad y eso que me he quedado corto.
Hay juegos actuales que me recuerdan a la filosfía de los juegos de lo 80, mi época soy 50tón. Lo que antes llámabamos "ajustar al Píxel" ahora es "clavar el Parry" 😂😂😂😂. Yo creo que el mejor momento es el actual, por variedad, calidad y cantidad.... Y que tenemos todo lo anterior a disposición.
Tomando en cuenta, además, joyas actuales como breath of the wild (y su secuela), Red Dead Redemption 2 y the last os us. No paro de imaginarme comparandolo con otros juegos no tan buenos en 10 años y empesar a decir lo mismo.
God of war, The Witcher, elder ring... son tantos juegos nuevos año a año que es tonta la afirmación de que ya no se hacen buenos juegos, siempre se han hecho y siempre se harán.
esque eso siemrpe va a pasar antiguamente claro que sacaban muy buenos juegos pero porque te basas en los buenos juegos que salian, porque la mayotia era muy malos, es lo mismo en cada generacion siempre hay joyas de juegos y muchos juegos malos, pero a la gente le pega muchisimo la nostalgia
Este año cumplo 30, no me gusta Fortnite, pero me jode mucho que despues de haber sido el 1er juego en conseguir juego cruzado con todas las plataformas y haber expandido el mercado a horizontes que antes eran impensables, todavía haya personas que deniegan su grandeza. Vale que no te guste, a mi desde luego tampoco, pero los hitos que a logrado están demasiado por en cima de lo que muchas franquicias con casi 40 años de historia han hecho en toda su existencia.
Concuerdo contigo, al final hablamos de juegos populares. Y aunque Ocarina marcó las bases, para muchísimos géneros en 3D, Fortnite hizo lo suyo, y Ocarina era igual de famoso que Fortnite. A veces creo que hay menosprecio porque no se sienten identificados o directamente no les gusta su modelo de negocios, pero tiene razón lo que dices.
Tengo 17 y pienso que fortnite nos ha traido muchas más cosas malas que buenas, hay pases de batalla hasta en juegos de pago y los GaaS que empezaron a surgir con Destiny como dice baity, han explotado a partir del fortnite
@@SorpresaPikachu Osea si entiendo tu punto pero es como ese video q8ue hiso el Ultimoplayer sobre Call of Duty; no es culpa de Call of Duty que todos quieran imitarle. Además técnicamente (aunque a largo plazo eso sí) es bueno que haya tanto juego como servicio, 1ro porque competencia pero 2do y mas importante; porque todos estos fracasos uno tras otro de GaaS están creando un filtro que a nosotros como consumidores nos puede venir bastante bien. Sera a costa de muchos empleos, claro que sí, pero al final se acabaran extinguiendo y estos corporativistas que no entienden como funciona el video juego lo acabaran dejando y nosotros no tendremos que volver a saber de ellos. Pero como dije, esto es a muy largo plazo.
@@enriqueperezcano1582 Me alegra encontrar un "veterano", yo comencé con un 486 DX2 a jugar Doom en la misma década. Todavía suelo instalar algún "mod" y tirarle algún tiro. Saludos Enrique.
Hay algunos motivos objetivos por los que sí se puede considerar mejor a generaciones pasadas (5ª/6ª gen) y es la diversidad de los juegos en cuanto a temáticas, mecánicas y estilos, unido a que las grandes producciones asumían riesgos. Ahora la gran mayoría de grandes producciones se basan en fórmulas de éxito (comercial) ya probadas hasta la saciedad para asegurarse el retorno de la inversión. Es lo mismo que pasa en la música popular. Los grandes grupos discográficos tienen un pequeño grupo de productores que hacen la gran mayoría de hits y no se tomam riesgos con nuevos artistas, por lo que todo acaba sonando igual. También está el tema de que el avance tecnológico ya no va en beneficio del arte, sino a costa de él. La tecnología actual permite unos modelos de negocio muy rentables (DLCs, micro transacciones...) que cuando no existían obligaban a los estudios a innovar para seguir captando la atención de sus usuarios con nuevos juegos.
Y cuál es el dato objetivo para decir que los juegos de ahora son menos diversos, con peor estilo, peores mecánicas y con producciones menos arriesgadas? O solo es tu intuición? (que en ese caso es lo más subjetivo que hay).
@@bot2167lo que pasa es que se está enfocando en los juegos como servicio y los juegos que claramente están hechos para ser un exito seguro (los call of dutys y los FIFA por ejemplo) y se le olvida que no todo los juegos son así
nose pero como yo vivia en una jungla en argentina de chikita siempre recuerdo con nostalgia juegos que nadie en su puta vida y jugo y yo que no jugue otros juegos que eran moda porque repito, vivia en una jungla, siempre pude ver como la gente era 0% subjetiva con sus opiniones asi que simplemente decia jaja y seguia
Ten en cuenta la gran cantidad de los remakes y remasters que andan saliendo hoy en día por los juegazos que eran los antiguos que habían salido para la época. Aunque opino que no es mejor ni peor que lo otro, simplemente estamos a otra epoca única de los videojuegos donde hay online, variedad de contenido de diversion que nos ofrece, las comunidades de los videojuegos por internet aparte de los nuevos videojuegos singleplayer. Antes no existian todo eso, solo estaban los videojuegos singleplayer y que se podía jugar solo hasta dos personas por multijugador.
Llevo un tiempo pensando que en general, lo que nos pasa con la edad, es que nos da nostalgia, y te pasas la vida buscando un juego, una peli, una canción que te haga sentir como tus favoritos, pero algo dentro de nosotros cambia. Con el tiempo, ya nada nos impresiona ni nos sorprende. Cuando crecemos, siempre tenemos la percepción de que cualquier tiempo pasado, fue mejor. Y mientras mayor sea la edad y mas tiempo hayas vivido, mas se acentúa este sentimiento.
Voy a dar mi opinión aunque nadie me la ha pedido y habrá gente que no coincida: Creo que, muy a mi pesar, los juegos de ahora son objetivamente mejores que los de antes, sin embargo eso no quita que haya juegos de hace 20-30 años en concreto que superen a muchos de los que hay incluso a día de hoy. Tampoco quiero desmerecer el trabajo y la astucia que había que tener en los viejos tiempos para programar y hacer funcionar un juego en máquinas de potencia muy limitada. Sin embargo, hay que entender que, al ser un mercado nuevo y en constante evolución, muchas de las mecánicas, interfaces, etc que tenían los juegos no estaban lo pulidas y estudiadas que están ahora (menús poco prácticos, comandos poco óptimos, jugabilidad o gráficos muy toscos, etc) y esas aristas se notan en casi todos los juegos retros. A día de hoy hay un mercado mucho más concurrido y estudiado y los juegos tienen tendencia a salir más pulidos (hay empresas que no tienen vergüenza y sacan juegos a medio hacer, pero eso ocurre en todas las épocas). Os invito, por ejemplo, a comparar el Hollow Knight con el Super Metroid. Es obvio que el primero es aplastantemente mejor, te guste más o menos (mejores gráficos, mejor jugabilidad, controles y arte mucho más pulido, mayor duración, mejores bosses, etc) y ambos me parecen de lo mejor de su época y los he gozado como un gorrino, pero hay que reconocer que el tiempo pasa y nuestro conocimiento y tecnología han mejorado con los años. Por último quiero comentar que no estoy teniendo en cuenta los nuevos sistemas de monetización de los juegos a la hora de hacer esta valoración porque el problema es de la industria y no de los juegos en si, aunque sí considero que se está convirtiendo en un problema para los consumidores.
Totalmente de acuerdo, hay juegos buenos tanto de la época "clásica" como de la "moderna" afortunadamente ahora hay tantas herramientas y consolas para jugar tanto juegos de antes como los de ahora, y totalmente de acuerdo con el ejemplo, tanto Hollow Knight como Super Metroid tienen su magia.
@@Darkoji90cuando era pequeño, y veíamos las primeras cinemáticas en juegos de PS1, soñaba que los juegos tuvieran esa calidad gráfica. En los juegos de ahora, esa calidad supera a la vista en esas cinemáticas. Para mi es el sueño cumplido.
Estoy de acuerdo y además agregaría una aclaración, en este caso y en general la gente parece comparar los juegos más populares de ahora y antes , realmente no están comparando la industria actual y antigua , porque por ejemplo actualmente lo mas popular son los multijugador (fortnite , GTA V) pero siguen existiendo juegos "un solo jugador" increíbles que ademas en realidad ahora tienen mas jugadores que antes , el videojuego de un jugador no ha empeorado ni ha perdido calidad ni siquiera popularidad simplemente ahora existe el multijugador que es distinto y que tiene un publico mayor
en todas las epocas hay cosas mejores y cosas peores, pero hay varios factores que hacen que a termino general fueran mejores los juegos de antes que los de ahora. 1º que los equipos de desarrollo eran menores, y a menos gente menos conflictos, mas facil trabajar y mas facil plasmar 1 idea clara sin que pepe venga a influir y modificar algo por que "es que para esto otro, es mejor que esto sea asi". y 2º por que antes no podian arreglar los juegos sobre la marcha como hacen ahora. tu tienes un FF7, un zelda antiguos y lo que te vendieron es lo que hay, ni mas ni menos, tendra sus bugs por falta de conocimiento o por limitaciones del hardware de la epoca, pero tu juegas un juego de antes y ves que hay dedicacion en que los escenarios sean intuitivos dentro de las limitaciones que tenian, que la historia que te cuentan este bien hilada y no se contradiga a si misma tras 30 min de juego, etc. hoy dia parece que todo lo que plantea si 1 videojuego actual es bueno o no es el sistema de dificultad, y cuanta mierda son capaces de añadir de forma OBLIGATORIA para que gente que ni esta ni estuvo ni estara interesada jamas en videojuegos lo entiendan y lo puedan terminar. hay que aprender a diferenciar entre llegar a un mayor publico y llegar a un publico que realmente esta de paso solo por que es la moda. una cosa es añadir opciones para que gente con X discapacidad pueda disfrutar del videojuego, que es algo que no ha decidido tener dicha gente, y otra muy distinta es que lleves 20 años dandole collejas e insultando a todo aquel que tenia 1 consola o se juntaba con gente que las tuviera y ahora como esta de moda "no, si yo soy gamer true gamer mas gamer que nadie" y este individuo sin pintura amarilla es incapaz de explorar ni lo que tiene a 2 pasos del personaje a ver para que sirve lo que tiene al lado, por que tenia las neuronas justas para no cagarse encima cuando ser "gamer" no estaba de moda, y ahora que esta de moda le quedan aun menos neuronas para relacionar lo que puede significar 2+2. y obviamente no es realista decir que mario X o zelda Y es mejor que fornite o minecraft, por que ahi entramos ya en que ni son mismos generos, ni van orientados al mismo tipo de publico ni se parecen lo mas minimo en nada como para compararlos entre ellos. lo que si podemos comparar son juegos de 1 saga X con una saga Y que sean del mismo genero, que cumplan con un minimo de caracteristicas similares para decir "pues este es mejor por esto y esto y peor por aquello". y esto es independiente del año. tu puedes comparar zelda oracle of ages y oracle of season con zelda awakening, minish cap o a link to the past, de la misma forma que puedas comparar mario64 con mario sunshine que salio bastantes años mas tarde y en otra consola distinta, pero cuya mecanica base se mantiene y los detalles son lo que se modifica, mejora o empeora. puedes decir que el acuac plantea una mejora respecto al sistema o que empeora por que por ej por tener mas acciones disponibles puede llevar a mas bugs o exploits. o incluso la propia banda sonora del juego lo que es capaz de provocar en el jugador en el entorno en el que se añade. si tu añades la musica de gerudo valley en lost woods o kakariko village, no va a tener ni de lejos la misma fuerza que si la añades en la fortaleza de las gerudo. lo que si es cierto es que la nostalgia afecta a como vemos posteriores juegos de 1 misma saga, pues por ej si juegas breath of the wild, hay ost, nombres de personajes, objetos etc, que no dejan de ser referencias a la infancia de cada cual, y que obviamente tenerlas a mano es un toque que agradecemos todos. pero hay que diferenciar entre dar referencias y plagiar tu propio trabajo. no estamos en la epoca de los remaster/remake por nada, estamos ahi por que funcionan mejor los juegos antiguos a termino general y obviamente las empresas no son tontas y quieren aprovechar al maximo todo lo que implique trabajar menos. si ponemos de ej FF7 remake, hay quien dira que es 1 juego totalmente nuevo por que la hisotoria se cuenta de forma distinta y que todo lo tuvieron que hacer de 0. pero la realidad es que la mayor parte del trabajo de narracion ya lo tenian hecho, solo tenian que dar retoques para contar lo mismo de distinta forma o dar ligeros detalles extra a algo que ya tenian hecho hace casi 30 años. eso convierte a FF7 remake en mal juego? no, lo hace mejor o peor que el original? tampoco, por que no tiene nada que ver 1 con el otro a excepcion de la narrativa, pero si que objetivamente se ha utilizado de base 1 juego antiguo por que se prefiere ese juego antiguo antes que lo nuevo. y luego como tu mismo has comentado, si nos metemos en las practicas de buitre que tienen pues ya es el amazonas de los problemas de la industria. cosas como sacar los juegos antes de estar listos, provocando que necesitemos parches de casi medio juego en menos de 1 semana, la ingente cantidad de micropagos por A o por B, etc. 1 cosa es que tu saques 1 juego, y pasado X tiempo desarrolles mas contenido para el mismo y lo cobres como expansion a un precio razonable para la cantidad de contenido que ofrezca, y otra muy distinta que saques 1 juego X, para el que has desarrollado claramente un DLC Y, que la base de la historia no tenga sentido sin ese DLC y que ese DLC salga en menos de 6 meses por que en realidad ya lo tenian hecho y solo lo dejaron ahi parado para venderlo mas caro de lo que realmente deberia costar como droga al yonki de turno cuando le entre el mono
Creo que también depende del tipo de gameplay, en mi caso al crecer con Alan Wake, Dark Souls, SH 4, RE 7, Gears 3 etc, el control tanque se me hace una tortura. Supongo que para gente que creció con control tanque la tercera persona se le hizo igual de complicada.
Yo soy de la época de los primeros Resident Evil y la verdad nunca me los pude pasar porque no me acostumbré al control tipo tanque. Prefiero los controles modernos la verdad, antes eran muy toscos
Meh, depende a que genero te vayas. ¿Los mundos abiertos? Muchos de ahora estan guapisimos. ¿Los juegos moviles? Si me comparas el Plantas contra Zombis contra el Plantas contra Zombis 3, es duro.
Si pero en esos mundos abiertos no hay nada que hacer antes igual no había mucho que hacer pero mínimo estaban más diluidos, ahorita literalmente no hay nada... Con excepción de RD2
Antes los juegos se vendian acabados, el contenido extra se desbloqueaba jugando, no pagando, y los juegos tenian un objetivo final, no eran como GTA Online, Fortnite o Genshin Impact que van creciendo con cada actualizacion y al final no hay por donde cogerlos. EDIT: Por cierto, todos los juegos a los que catalogas como "innovadores" cumplen con estas condiciones que tambien cumplian los antiguos juegos, a ver si va a ser que si hay algo de objetivo en llamar a los juegos antiguos mejores...
Pues es totalmente cierto, hay juegos que a mi nunca me tocaron porque yo naci en 2005, (por lo que no pueden decir “seque hablas por nostalgia 😭”) y a pesar de que esos juegos salieron antes, los he probado y son hasta mas disfrutables que muchos juegos actuales
No estoy de acuerdo en que sea TAN difícil ver un juego novedoso y/o con mecánicas originales. Tu has dicho unos cuantos ya (DS, HK, PP, StS, OW), pero a bote pronto se me ocurren: Fall Guys, Loop Hero, Among Us, TLoZ: TotK, Lethal Company, Balatro, DotA, DbD, Shadow of Mordor y me dejo un montón seguro. Creo que todos los años hay una docena de juegos innovadores mínimo.
Yo nací en 2007,osea tengo 16 anos. Pero nada de eso evitó que mi infancia fuese los juegos retro(puta Latinoamérica), ni tampoco que Minecraft o fnaf fuesen para mí de los juegos más influyentes en mi vida A lo que quiero llegar, en ves de hacer estos debates absurdo, tenemos que estar agradecidos con lo variado que el mundo de los videojuegos
¿Los juegos de ahora son peores? Rotundamente no, son distintos pero no peores. Hemos tenido una generación en la que han salido juegos como Hollownight, Blasphemous, Doom Eternal, Breath of the Wild, Tears of Kingdom, Outer Wilds, Cuphead, Monster Hunter World, etc Ahora si decís que estos juegos son peores que los de antes sólo quiere decir que no los habéis jugado y os quedáis en lo "mainstream" como CoD, Genshin, Roblox y Fornite por gusto, porque los últimos 6 años han salido auténticas joyas
Y que se olvidan de Muchísima mierda que existe, los juegos mierda existen desde la 1era Generación, Por algo se creo la crisis de los Videojuegos del 83 xdddd
Fijate que yo recuedo con nostalgia destiny 1 con lo de crota y todo eso,aparte que el juego me lo dieron en navidad y me da toda esa sensacion navideña.ahora no puedo meter tantas hora de juego por mi trabajo 😓
Juego desde los 18 años y tengo 53. Puedo decir que es falso que los juegos antes eran mejores. Eso depende de muchas variables. Por ejemplo: Los gráficos de ahora son infinitamente mejores que los de antes. He intentado retomar juegos por nostalgia como Doom y me duele la cabeza de solo jugar unos minutos. Sin embargo, antes había mucha mas creatividad a la hora de diseñar juegos, pues era un mundo virgen e inexplorado. Hoy, las empresas (sobre todo las 3A) no quieren correr riesgos, por eso, los mejores juegos, hoy en día (a mi parecer), son los Indies .
Digamos que mi abuelo con un palo y saliva hace una tremenda casa, y en la actualidad una empresa mega gigante de construcción haga un edificio futurista que se cae con el viento. Así es la cosa. Lo que más mencionan que han mejorado de los juegos son los gráficos, y eso es lamentable, pura apariencia, nada de contenido.
Crecí jugando los MGS, el primero que probé, el twin snakes, hoy cada vez que entro al fornite con solid snakes y mk II, hay chicos que reconocen el skin, y conocen la leyenda de Big Boss, el futuro esta en buenas manos.
Creo que uno de los principales motivos -además de la posible nostalgia- para creer que las anteriores generaciones eran mejores es porque, en su mayoría, eran juegos singleplayer que tenían "algo más" detrás. Es tal y como lo dice Baity al final del vídeo: de algunos Final Fantasy antiguos puedes llevarte unos cuantos valores que te hagan formar tu personalidad, si eres un chiquillo. Pero no es del todo justo comparar un Final Fantasy antiguo o un Zelda con un Fortnite, porque ni son de un género remotamente parecido ni tienen la misma intencionalidad detrás. Con los juegos multijugador se pretende que haya una base sólida de jugadores detrás jugándolo con relativa frecuencia, y ya está. Con un singleplayer que tenga una trama bien construida detrás, con buenos personajes, de una forma u otra se pretende enviar un mensaje que te puede calar más o menos, pero no es necesariamente un estímulo constante, que es a lo que más se acerca un posible Fortnite o un Roblox. Imo no es tanto que un juego sea objetivamente mejor -por lo dicho, es injusto y sin sentido comparar ciertos juegos entre sí-, sino que te puede ofrecer más a ti como persona a nivel de formarte una personalidad y tener unas ideas. No vamos a negar que el Fortnite puede ser muy entretenido para algunas personas, pero tampoco vamos a pretender que te hace reflexionar sobre la misma existencia como lo hacían de los juegos de generaciones anteriores cuando se pasaban de filosóficos.
Bueno, para reflexionar a dia de hoy tienes por ejemplo the last of us o red dead redemption. Y en esa época algo parecido al fortnite era imposible, pero aun así juegos como los smash bros o mario kart tenían una finalidad similar, partidas simples, repetitivas pero competitivas con otros jugadores, solo que no podían ser online.
@@hypedsoul Estamos de acuerdo. No he escuchado a nadie del grupito "mi generación era mejor" quejarse de juegos como Red Dead Redemption, o The Last of Us -salvando las distancias con el 2-, o The Witcher 3, por ejemplo. Pero, de la misma forma, tampoco he escuchado a muchas personas referenciar a Mario Kart, Smash Bros o juegos "competitivos" de la época, en general, cuando dicen que su generación era mejor, más allá de "El Smash Bros Melee es mejor que lo que hay ahora" o similares.
@@Zero-Dauag supongo que depende Porque por ej botw es mejor que el ocarina según mi percepción (el juego, no el impacto), pero los sims 4 son mucho peores que los sims 2 que ya incluian todo sin dlcs y más
Yo tuve la N64(1997), PSX(1998). No he vivido una generación igual de buena ni por asomo. La N64 juntandonos con los colegas para jugar a 4 al Mario Kart 64, Goldeneye. El Marioop 64, Ocarina of time, que impacto muchísimo en la época. La PSX me impacto poder jugar a juegos de PC, que no podía jugar en la época por no tener PC, como el broken sword o los command and conquer.
Joder! Yo tengo 47 y sigo jugando. De pequeño con Mario Bros, con 18 Resin Evil, con veintipico GTA4... y nunca me gustó la idea que se formó hace 10 años de los juegos como servicio. Yo pago por un juego con una historia detrás, y ahora te meten el multijugador por cojones para que dentro de unos años no tengas ni un solo servidor y te quedes sin juego.
Objetivamente antes los juegos eran mejores técnicamente (terminados, con menos bugs, sin trocearte el contenido en dlcs y demás), más allá de los gustos personales de cada uno. Era una industria diferente, con más respeto por el usuario. Un saludo.
Es que antes las empresas no eran conocidas o recién empezaban, si querían sobresalir tenían que entregar juegos completos, con el paso del tiempo sacan cualquier cosa, como la manzanita, te da lo mismo cada año pero más caro y la gente no te dice que está mal y te sigue comprando
Error común, no salían mejores, solo que los juegos se quedaban así, rotos Te sacaban el dinero de distintas formas (ediciones definitivas, expansiones, cortes del director) o por medio de teléfonos de ayuda o en guías escritas
Si quieres hablar de lo técnico, objetivamente los gráficos (algo técnico) son mejores ahora. Con ese único ejemplo basta para decir que objetivamente no hay una época mejor que otra
Que curioso me recuerda como los libros, antes mayormente se escribían cosas interesantes, Pero con el poder de ser más fácil editado ahora te encuentras cada cosa más rara, mmmm supongo que sería educarnos cada uno de nosotros individualmente
La capacidad de evaluar de una persona depende de su conocimiento, experiencia y conciencia de sesgo. Nuestra capacidad de reconocer esos atributos en la evaluación es relevante. Si todas las personas fuesen conciente de esto los debates serían más enriquecedores y no simples peleas.
yo pienso que si que se puede hacer una "medida" de cuán bueno es un juego, tal y como se hace en las reviews de steam por ejemplo, ya que hay tanto posibilidad de dar opinión positiva, como negativa, mientras más gente de su opinión más acertada es esa nota. eso si, pienso que cada juego es independiente, no son comparables entre si, ni aunque sean del mismo estilo de juego y que esa nota debe depender de los usuarios, no de la critica "profesional" (ejem, comprada... ejem)
Por qué si el representante de los juegos de antes es ocarina of time se compara con fornite y no con Tears of the Kingdom o Elden Ring? Se me hace muy extraño. Además es raro eso de los "de antes", antes cuando y representado por quién? El pinball? El pinball mejor que devil may cry V? Mejor que final fantasy VI? Mejor que Mario Galaxy? Antes años 2000, 2010, 1990? Con otras cosas es lo mismo. Mozart es superior a Howard Shore, a Queen , a Sinatra ? Compositores contra cantantes, bandas contra cantaautores? Eran las armas a distancia superiores a las de ahora por su importancia histórica? Imagino que el arco y flecha fue mucho más tracendental que el AK47 en terminos históricos o tal vez no, no lo sé, pero no me apresuraría a decir que antes las armas eran mejores. El vestuario antes era mejor? El maquillaje? La literatura? Hmmmm no sé , Lotvs GoT sería un interesante plantamiento a discutir pero si el candidato para pelear con el señor d elos anillos es ... no sé crepúsculo como que la cosa se pone rara.... Siento que este tipos de debate tiende a redundar en lugares extraños y nunca se ordena adecuadamente que estamos comparando con que y por que.
Principalmente porque este debate es más sobre nostalgia que sobre calidad en sí. Se quiera asumir o no. Por otro lado comparar arte y avances técnicos es un poco apuntar donde no es
El entretenimiento de 2018 para acá se siente todo como lo mismo, da igual si un juego se llama God of War, Assassins Creed, Elden Ring, Dynasty warriors, todos se sienten como un The witcher con jefes y sigilo..., y ni hablar de las series o anime.
Cierto ,una lastima, me gustaría un debate que de verdad comparará el antes y ahora sin caer en la nostalgia .Daría para cosas interesantes. Y si, en un ejemplo me aleje demasiado del tema @@DarknessNexus
@@DarknessNexusEs lo mismo, aunque les duela a los que vienen con que el arte es subjetivo. Tiene la misma objetividad decir que un cantante es mejor que otro, que decir que un maestro de construcción es mejor que otro. En los dos pueden existir motivos objetivos para considerar uno mejor que el otro le duela a quien le duela
La nostalgia tiene cegado a la mayor parte de los que dicen eso, un ejemplo es que hace poco volví a jugar el assassin's creed 2, juego que tenía con un buen recuerdo y a excepción de su soundtrack, que juego tan sobrevalorado al punto de que mucha gente se cree la mentira de que es el mejor cuando envejeció horrible
Es cierto que las tendencias cambiaron. Yo disfrutaba de los MMO por la sociabilidad en un internet donde sociabilizar era atractivo y novedoso (uno se sorprendía de encontrar gente de su región, y los juegos estaban orientados a que los usuarios entren en contacto con regularidad). Hoy sociabilizar ingame no importa mucho realmente, no es el enfoque. Ya no son juegos donde se busca charlar con un gameplay cooperativo de fondo. Ahora son juegos de puro gameplay donde toda cooperación (si es que existe) está orquestada y no hay necesidad de utilizar micrófono o escribir demasiado. Todos saben qué hacer, y lo que no es obvio se complementa con quizás algun "ping" que destaque ciertos datos de interés a la interfaz del grupo, todo sin necesidad de hablar siquiera. Al final, no hay demasiada diferencia entre jugar con otros jugadores y jugar un singleplayer con aliados controlados por la IA.
creo que lo único "objetivo" que podemos tener en cuenta es la dirección en la que ha ido la industria en los últimos años, con juegos sin terminar, micropagos y poca originalidad en juegos triple A, ahí te puedo dar la razón. por lo demás, los juegos están y estarán sujetos al contexto de quien los juega. no se puede decir que un juego es mejor o peor que otro porque no te guste
a ver, los videojuegos ahora son mejores, lo que pasa es que hay muchos más y por tanto muchos mas que son malos, pero también muchos más que son buenos y los mejores son mejores que nunca en general. La música (popular y comercial) de ahora es un truño que flipas, quizás la peor de la historia, y el cine esta empeorando, para ver una peli buena tienes que ver 20, antes era más fácil acertar una buena, supongo que también será porque hay más. De nada, Bendiciones
a mi parecer (20 añazos) Minecraft es el juego mas importante de la historia, y para mi el mejor de forma objetiva (y subjetiva). Tanto como factor histórico, relevancia, rejugabilidad, trascendencia, influencia, etc etc. De por si gracias a MC tenemos a leyendas en YT (Vegeta, Rubius, etc etc), y si me pongo a analizarlo me salen más cosas a remarcar y no me alcanza el comentario, pero gracias a ello tenemos mucho hoy (y también cosas malas). Es comparable al Bananero y el internet, uno le dió mucho al otro y no viceversa.
me encanta el Minecraft, lo juego de vez en cuando, tengo 26, y no veo qué revolución o relevancia tan grande le ven todos; supongo que es por crear una experiencia muy libre y moldeable, pero fuera de eso, no logro ver más. por ej, otros juegos han traído cosas como aplicar físicas en sus sistemas de juego aunque el juego no vaya de fisicas como tal (HL 2, BotW en su momento), otros han traído mecánicas que luego se copiaron todos los demás juegos por ser algo cómodo (z target, power ups, QTE), pero nunca entendí qué trajo Minecraft para volverlo no solo relevante, si no que el más relevante e importante de la historia, no sé si su relación con los youtubers sea suficiente. lo comento como duda, y sé que es tu parecer personal así que tampoco planeo cambiar tu opinión, solo me causa curiosidad.
@@oranjesus49 literalmente revoluciona el mundo jugabilistico ya que llega en plena revolución y carrera gráfica entre los juegos, en una década donde todo debía verse lo mejor posible, llega un juego de CUBOS, a imponer un sistema clásico de supervivencia, sí, pero en CUBOS. Algo simple que a ninguno se le ocurrió, y se acabó volviendo una experiencia semi infinita, dónde absolutamente todo se puede hacer de forma distinta una y otra vez pese a que el final sea siempre el mismo, matar a un simple dragón, ya sea con una espada, un arco, una pala, tu mano, o una puta cama.
@@Dakane10ese mérito no se lo gana Minecraft ni a palos jaja.. ese mérito se lo puede ganar nintendo, que hace juegos simples gráficamente y crea experiencias para todas las edades. Realmente es un buen juego pero tampoco fue la gran cosa. Solo un buen juego y ya está.
@@franconieto21 una compañía multimillonaria AAA contra un solo hombre con una pc de gabinete de caja, seguro que es comparable, sí. (Éste último tiene más ventas que muchos juegos de Nintendo juntos). Además de que Nintendo no hizo importante a nadie, Minecraft llevó a lo alto a mucha gente que hoy en día está en la cima, y a aquellos que no los llevó, acabaron jugnadolo en eventos (el xokas o ibai por ejemplo) :p
@@franconieto21 opino lo mismo tal vez le doy más crédito a Minecraft por ciertas cosas personales, y me encanta, pero sigo sin ver la revolución, igualmente respeto lo que opina Dakane y todo bien, solo es mi visión como videojugador desde hace 20 años.
Yo como desarrollador tengo en cuenta varios de esos factores, y aunque trato de hacer juegos para moviles sin esa publicidad que quizas termine en uno de tus videos de reacciones XD, es hacer que las mejoras y todo eso se consigan jugando, por ahora ando trabajando en 2 proyectos, uno es un infinity run de gatitos y otro es un juego que es una mezcla de palworld, pokemon y Minecraft...aunque este ultimo es nopor XD Pero es claro que como dices, es un tema generacional, no si logre hacer o marcar algo que trascienda pero hare el intento
Se exprimian muchísimo más a las consolas donde salían y para distinguirse hacían cosas más rompedoras, a día de hoy dentro de los géneros casi todos son iguales, el sandbox con sus torres y su control de zona del mapa.
yo creo que lo se podria debatir es ciertos puntos que muchos juegos de hoy en dia han dejado de lado unicamente por centrarse en mejoras graficas dejando ciertos puntos de lado donde antes al tener limitaciones graficas le dedicaban mas tiempos a esos detalles, quizas un cambio en ciertos desarrollos de video juegos y tomen ambos lograrian seguir mejorando los video juegos de hoy en dia, pero seria entrar en que compañias estan dispuesto a hacerlo, presupuestos, tendencias y si es viable economicamente y si realmente va a suponer una diferencia no solo en la calificacion sino monetariamente invertir esa cantidad de tiempo y presupuesto en esos cambios, aparte que podria ser pensado como cambios con riesgo? no lo se es algo bastante amplio para hablar, pero en todo lo demas estoy de acuerdo contigo baity
Eso pasa con los visual novel pero la mayoría de los juegos con grandes gráficos tienen muy buen gameplay ejemplo hzd, gow, tlous, spiderman y Stellar blade.
Una cosa que puedo destacar es en la música. Mi madre me ha criado con Eminem, 50 cent y raperos de su época que de verdad me han llegado a gustar llegando a convertirse en mi género favorito de música. Lo q trato de decir es que no sólo son las modas, sino lo que t pueden llegar a inculcar familiares cercanos (creo yo)
primero de ultimos, baity podrias probar HIVESWAP: Play as Joey Claire, a teen trapped in 1994 and a hostile alien planet, in this hand-drawn tribute to '90s adventure games. Explore, puzzle, and fight monsters, no lo traduje pero es calidad el juego y lo mas superficial es eso
Lo que pasa es que cada generacion asocia la moda del momento, ya se juegos, música, etc, con sus mejores momentos descubriendo al mundo y que queda como nostalgia al crecer
También en esta época hemos tenido juegos como Elden Ring (o los souls en general), Doom Ethernal, Half-Life Alyx o toda la montaña de juegos indies que nos realmente buenos. En proporción parece que no es mucho, pero en conjunto salen muchos más juegos que merecen la pena al año que en la época de cualquiera de las generaciones pasadas. Aparte de que si alguno de esos juegos es mejor o sencillamente único, nadie te impide jugarlo (salvo excepciones)
Yo soy del 2007 , y si bien le e echado más de 1000 horas al fortnite porque no tenía otros juegos y era lo que estaba de moda , me e dado cuenta que los juegos retro o los juegos medianamente antiguos como fallout new vegas me encantan y ojalá unieran sigo mi infancia
En mi caso creci con los videojuegos de finales de los 80's, Inicios de los 90's « Objetivo » en este debate -> Humanamente imposible XD Yo jamas he seguido modas, siempre me ha parecido lo peor que puedes hacer. Lo más popular rarisima vez me ha llamado la atencion. Una de las pocas veces fue el Paper Mario y la puerta milenaria del GameCube. Con la GameCube rara vez usaba el pc para jugar. de resto usaba el pc casi todo el tiempo. Mientras la gente estaba enganchanda a cosas como : GunBound, FlyFF, Counter-Strike 1.6 yo andaba jugando otras cosas como : Nox, Pathologic, Ragnarok Online, AngelLoveOnline
No se si sea aplicable a todo. Pero suele suceder con algunas franquicias que muchas veces se exprime tanto, que las secuelas terminan no siendo tan buenas como los primeros. Y no me refiero a que tengan que ser igual de buenos, pero si mantener un mínimo de calidad.
Minecraft tiene 15 años y ya es un emblema de una época del gaming, más que fortnite. Y la verdad es que bien merecido, ya que fue una obra maestra del indie que sentó cátedra para infinidad de juegos después. Todo esto ya de antes de que microsoft lo pillase. Es que será recordado con cariño hasta por los gamers más viejunos como yo, que muchos lo tenemos desde la alfa a 10 pavos. Fortnite ya si que es un tema de la gente que creció con ello, igual que el género battle royale.
Tampoco podemos medir que tan bueno es un juego haciéndose la pregunta "¿Marcó un antes y un después?", porque cada vez es más difícil que salga un juego revolucionario ya habiendo visto tantos géneros y variantes.
@@umbiumY en que a influido Minecraft para otros videojuegos? Hay alguna mecánica del Minecraft qué la haya creado y que luego se implemento en otros videojuegos? Yo no la veo
Soy partidario de que el tiempo siempre pone a todos en su lugar. Juegos como Metal Gear o Zelda OOT era juegos que son recordados no solo por nostalgia sino por que también rompieron el molde, se atrevieron a algo diferente, aparte de que fueron juegos de grandes empresas. Actualmente, siento que las empresas grandes no se arriesgan tanto y juegan seguro. Los que suelen llenar ese vacio son los indies generalmente. Por lo que concluyo que a las empresas no les interesa tanto innovar sino sacar juegos rentables sin partirce mucho el coco. Esa es mi opinión de abuelo cebolleta que le grita a las nubes.
No he visto el vídeo pero yo lo tengo claro. El tema es que para los que hemos vivido los orígenes de los videojuegos y hemos vivido la evolución del videojuego. Lo que vemos ahora en la mayoría de juegos (sobre todo los triple A como les llaman) son mecánicas que ya conocemos de hace 25-30 años y no nos traen nada nuevo. Mientras que hemos sido testigos de la creación de todas esas mecánicas que hoy conocemos por lo que esos descubrimientos originales no nos los quita nadie. Y eso no lo han podido vivir las nuevas generaciones obviamente. No es que sean mejores ni peores, es que nosotros hemos tenido esa suerte de poder sorprendernos por cada mecánica original que se incorporaba en un videojuego (creando los típicos géneros del videojuego) . Mientras que ahora tienes que rebuscar mucho para encontrar cosas que nos sorprendan.
Cuando uno madura se da cuenta que los juegos no eran "mejores" (objetivamente hablando), sino que nosotros éramos más jóvenes y más felices. Hoy con 34 años, para mí es imposible disfrutar los juegos como antes. Por el trabajo, las responsabilidades, el cansancio... No puedo despejar mi mente por completo y simplemente ponerme a jugar por largas horas, como antes. Tengo cientos y cientos de buenos juegos comprados en Steam. Tengo gamepass ultimate. Pero aún así no encuentro la motivación y no puedo engancharme con nada. Cuando tengo tiempo libre vengo a perderlo acá mirando videos de Baity (?)
Me recordó a ese chiste de South Park con Erick Cartman congelándose para poder jugar a la WII de Nintendo. En el futuro los juegos se actualizaron pero él solo quería la nintendo WII. Pasa lo mismo con las modas en entretenimiento. Pero creo que los juegos deberían de analizarse desde más puntos de vista. No solo por cuanto los disfrutamos sino que como se han actualizado para dar un producto o servicio de calidad, o como videojuego que los géneros que más han ofrecido para que la gente se una o sea una fuerza.
Esto se asemeja a la generación de “Yo también fui a EGB”, los que vivimos esa época lo recordamos con cariño porque es lo que nos tocó vivir y tiramos de la nostalgia de lo que nos hizo pasar buenos momentos, pero si lo miras desde hoy sin esa nostalgia en realidad era bastante mierda comparado con lo que tenemos hoy en día. Recordamos los juegos más antiguos porque era los que teníamos y a los que podíamos jugar, pero no hay ni punto de comparación por ejemplo entre jugar al Butragueño’s Football y el FIFA de 2024. Tiempos pasados no tienen por qué ser mejores.
En los 90 los saltos al 3D trajo nuevas cosas que cambio al mundo entero, entre ellas el tipo de gameplay, los generos, la forma de contar historias. Lo que vino posteriormente fue el perfeccionamiento de estos mismos.
Es curioso lo del minecraft, para ti es un juego actual y para mi es uno de esos juegos que dan nostalgia. Lo jugaba hace 10 años, cuando tenía mucho más tiempo libre que ahora xd
Estamos llamando "video juegos" a muchas cosas muy distintas. Los de ante no eran online, no eran un servicio, no tenían updates, stores, etc... ¿fornite es un video juego en el sentido tradicional?... digo antes un video juego era una experiencia multimedia interactiva "cerrada" dentro de un mundo y narrativa fijos predeterminados. Ahora hay un equipo de marketing que va cambiando la experiencia constantemente, y el día que quieran la interrumpen y no existe más. Antes salvo un componente azaroso (o procedimental) se podía hacer como cuando se abre un libro desde la primer página y se lo comienza desde el principio las veces que se quiera. La experiencia tenía cierta capacidad de ser reproducida, repetida, revivida... ahora puede pasar que si pasa un año y decides reiniciar el juego se hayan cambiado mil cosas. Por otro lado pasarse el día a los tiros con amigos (o miles de desconocidos) no es algo que con una NES pudiera hacerse, es un enfoque completamente distinto, tanto que se siente extraño decir que lo de la NES era un videojuego y los multijugadores online con stores para cajitas potenciadoras azarosas también son video juegos. Del mismo modo llamar juego tanto al YOYO como a la NES o la PS5 se siente incorrecto... Personalmente diría que, los mocosos que ocupan su tiempo hoy en día disparándose con desconocidos en escenarios llenos de potenciadores y armas desparramadas al azar, están experimentando una experiencia que a mi no me parece ni remotamente tan gratificante como jugar un metal gear, o una aventura gráfica, o un beat en up tipo tortugas ninjas... simplemente no le veo el punto... ni trama ni motivación tiene... Así que sí, antes era mejor ajjajajajajaja
Tiene cierto sentido comparar las cosas populares de cada época, pero NO lo tiene comparar juegos SinglePlayer muy narrativos con competitivos Online. Son estilos y géneros totalmente diferentes. Si se va a comparar lo viejo con lo nuevo hazlo con X ejemplo los Zelda de N64 con los actuales de Swicht. El fifa ya existía en PS1 😅 El Fornite sería equiparable al Counter Strike cuando los Cyber
Creo que si hay criterios objetivos para determinar si un juego es mejor o peor. . Como por ejemplo las posibilidades disponibles y el resultado obtenido. Más allá de la popularidad. Si tenemos en cuenta las posibilidades actuales, los recursos invertidos y el resultado, más allá si un juego es o no popular, creo que permiten decir que los juegos de hoy son bastante peores, objetivamente
Sabes lo que molaba (No como lo de ahora) ??. SPACE WAR: - graficos vectoriales - efecto como de "bloom" - multiplayer local - sin microtransacciones - sin contenido recortado y puesto en DLCs
También el problema es que la gente sin darse cuenta (o si se dan cuenta y les da igual) es que compararán juegos que en realidad no tienen nada que ver y no se deberían poder comparar, por qué no solo son de géneros diferentes, si no que desde sus bases, desde su concepción, son juegos totalmente diferentes y por eso me parece ridículo muchas de las comparaciones de videojuegos que hacen dentro de los fandoms